Final Fantasy 7 Remake Intergrade (1/2)
Let's play Final Fantasy 7 Remake Intergrade
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Let's play Démo Final Fantasy 7 Remake
Let's play et Fin Final Fantasy 7 Remake
Let's Play Démo Little Nightmares 2
Let's Play Démo Ys IX Monstrum Nox
13 Commentaires
Je vois que tu te renseignes avant de choisir les jeux à faire, j'ai toujours eu l'impression que tu choisissais les jeux au feeling. Mais tu as raison, ca permet de t'epargner les jeux qui risquent de ne pas te plaire, ca fait gagner beaucoup de temps.
Je mate en diagonale et vraiment, j'avais détesté ce remake et ça serait encore plus douloureux pour moi de le refaire.
Impossible pour moi de prendre du plaisir, tout est long pour rien. C'est Midgard dilué dans une avalanche (oh oh oh) de trucs sans intérêts me concernant.
Yo Hooper!
Déjà merci pour ce lets play, super content de te revoir dessus!
Maintenant il serais je trouve dommage de le quitter sur la même note que la 1ère run et clairement c'est le système de combat qui a un peu envenimé la chose je pense sur la fin.
Je me permets de te donner quelques astuces que j'aurais bien aimé avoir lors de ma première run, parce que j'ai découvert des subtilités que lors de mes autres runs, donc après bien des heures de jeu, et elles m'ont clairement et non seulement facilité la vie, mais fait prendre en plus un pied comme je n'avais plus pris depuis trèèèès longtemps dans un jeu vidéo.
Je vais également essayer de ne pas me répéter par rapport à tout ce qui a été dit dans le live d'hier.
Voilà quelques tips, sans ordre de priorité précis:
- La posture de Bravoure de Cloud est pé-tée (dans le bon sens du terme). Ok tu prends forcément les dégâts magiques et à distance mais les roulades peuvent être une bonne option pour repasser en posture normale et te mettre en garde normale rapidement. Autrement, le cac devient hyper simple puisque une simple posture de bravoure + R1 te permets de contre-attaquer presque tous les coups, et non seulement ça fait mal, mais en plus ça monte pas mal la jauge de fragilité des mobs/boss.
- Pour les ennemis volants, t'emmerde pas avec le cac de Cloud, privilégie Barrett et/ou les magies des deux autres persos. Plus tu t'en débarrasse vite mieux c'est. Les combats en l'air sont juste dégueu dans ce jeu.
- Côté magie en règle quasi générale: Feu efficace contre humains/chiens, foudre efficace contre machine, vent efficace contre ennemis volants et glace efficace contre presque tout, et, à confirmer, mais il me semble que la glace augmente BEAUCOUP et VITE la jauge de fragilité/choc. Après, le meilleur moyen de connaître les faiblesses reste l'analyse. D'ailleurs lors d'une analyse, les inscriptions en jaune à gauche donnent souvent de bonnes indications.
- Toujours côté magie: Les sorts de glace et de vent ont un délai avant de toucher, plus ou moins long selon le niveau du sort. Donc sur des ennemis très mobiles ça peut ne pas toucher. En revanche, la foudre à un effet immédiat et touche les ennemis frame one.
- Lors des combats, observe l'environnement et écoute tes alliés, ne te sent pas pressé par le temps. Tu es en mode normal, les ennemis ne vont pas te OS. De plus, les attaques des ennemis/boss sont toujours indiquées au dessus de leur jauge de vie, ce qui te laisse le temps d'anticiper la plupart (même certaines indiquées par un /!\ si tu es assez rapide)
- Une fois un peu plus loin dans le jeu, n'hésite pas à t'entraîner dans le simulateur de combat. Mon petit doigt me dit qu'ils l'ont implémenter justement pour se faire la main.
- La matéria "Hâte" pourrait être une bonne option pour faire monter la barre ATB de tes persos plus rapidement si tu veux jouer en priorité un seul perso. (Bonne option selon moi, je ne joue quasi exclusivement avec Cloud)
- La matéria "Parade". Je pensais que c'était de la merde au début mais en fait c'est de la dinguerie. Elle te permet, par exemple avec Cloud, de garder ta posture de SOLDAT, tout en maintenant R1 et en faisant une roulade. En gros, ta posture de SOLDAT ne se désactive pas, même si tu fais une roulade. Tu es donc non seulement beaucoup plus mobile, et en plus tu ne prends que peu de dégats et tu ne peux plus être interrupt'. A tester car l'explication écrite n'est probablement pas claire, mais perso je ne peux plus m'en passer.
- Contrairement à l'OG, Aerith à je trouve un vrai rôle, dumoins je le trouve plus accentué, celui de healeuse. Ses stats magiques sont pétées, n'hésite donc pas à lui mettre tes sorts offensifs et tes soins en priorité. En gros un Méga-Soin avec Barett redonnera 4000PV, un Méga-Soin avec Aerith redonnera 8000.
- Le lock des ennemis avec R3 facilite pas mal la vie en terme de caméra. Une fois un ennemi lock, tu peux changer d'ennemis avec les flèches il me semble.
Il y a sûrement plein d'autres subtilités que j'oublie, notamment avec les matérias qui peuvent vraiment donner de la valeur ajoutée au gameplay, mais j'espère que ces quelques conseils pourront t'aider à prendre ton pied autant que je l'ai pris.
Si tu as des questions n'hésites pas, il se pourrait que certaines choses ne soient... Pas clairs... ;)
Cette OST de malade n'empêche.
:p
Elle ne me fait pas vibré perso.
Je reconnais le talent de Uematsu mais ce n'est clairement pas ma came.
Vu la qualité général je vois pas comment c'est possible lol.
Non franchement je confirme, globalement ce n'est pas ma came.
De toutes celles que tu m'as mise (je parle des musiques bien sûr)
Pour cette dernière, je pense que ça vient surtout des fanboys qui ne jurent que par cette musique en disant que c'est la meilleur du monde et toute ces conneries.
Mais comme je l'ai dit, je reconnais complètement le talent du monsieur.
Pas de musique de Chocobo ? :p
En tout cas on pourra dire que ce système de combat aura été sacrément clivant. De tout ce que j'ai lu et écouté, j'ai vraiment l'impression que c'est tout ou rien.
Personnellement je fais partie de ceux qui ont aimé. Je trouve qu'il est très malin et qu'il fait parfaitement le pont entre le tour par tour et l'action et qu'il s'inscrit donc diégétiquement dans le propos du jeu.
Cela dit, je comprends tout à fait qu'il puisse être intimidant car il demande beaucoup de concentration et de sollicitation d'action à faire par seconde, qu'il peut paraitre par moment bordélique avec tout les effets visuels à l'écran.
Mais je n'ai vraiment pas le souvenir d'avoir eu autant de misère à m'y faire, passées les 10 premières heures.
Pour la deuxième partie j'attends qu'il reste dans cet esprit avec quelques ramifications et j'attends de voir ce que va apporter le système d'attaque combo à la Chrono Trigger.
Je pense que ton profil de joueur est en contradiction avec ce que le jeu demande. Tu aimes beaucoup avoir une maitrise complète et totale des choses, et tu n'aimes pas avoir la sensation d'avoir "manqué des subtilités".
Je remarque souvent que dans les Beat Them All tu n'arrives pas à te faire à l'idée de devoir choisir entre les combos à utiliser.
J'imagine que tu préfères des systèmes simples avec une grande amplitude qui donne de la profondeur et de la maitrise plutôt que des gameplay a systèmes multiples quitte à ne pas tout utiliser.
Mais j'ai bon espoir que tu t'y fasses avant la fin de cette redécouverte. De là à l'apprécier c'est autre chose.
Ca me rappelle pas mal le système de pause active qu'on a dans les RPG D&D comme les anciens Baldur's Gate ou les Pathfinder, je suis très partagé sur l'ergonomie du système mais en tout cas ça me semble intéressant au niveau gameplay.
Si jamais quelqu'un a fait à la fois ces RPG et ce FF7 remake je serais curieux d'avoir son retour si jamais.
Dans la version de base du remake on pouvait débloquer le mode difficile quand on finissait le jeu une première fois, donc sûrement que c'est pareil dans cette version Intergrade.
En cette période de rafraichissement Final Fantasy 7 "Remake". Je vous conseil fortement de regarder la dernière vidéo de Tetryl sur ce jeu.
C'est peu être que moi mais j'ai l'impression que l'écrasante majorité est passé à coté du scénario de ce jeu qui est loin d'être une simple remise au gout du jour du jeu d'origine. Et n'a de Remake que les environnement finalement.