@Hooper: Je ne suis pas totalement d'accord avec toi concernant le craft dans Elden ring. Déjà et ça me paraît important à préciser tu as fait totalement abstraction de cet aspect du jeu, c'est ton choix, je le respecte, mais à partir de là tu ne peux tout simplement pas juger la pertinence de la chose.
Je te rejoins sur le fait que le loot de composants et d'objets est bien trop abondant. En fait, on est tellement noyé par la quantité qu'au final on s'en désintéresse rapidement. Le drame c'est que pas mal de trucs sont en fait vraiment utiles. Pour prendre un exemple tout bête: les pots d'eau bénite. Contre les rapaces funestes particulièrement c'est complètement pêté, ça met des dégâts sacrés de porc, j'en ai battu plusieurs en me contentant de les bombarder avec cet item.
Pareil pour les crevettes/crabe bouillis, ça réduit les dégâts physiques subis et tu le ressens vraiment, surtout dans un jeu comme ER où 75% (à la louche) de ce que tu te manges sont des attaques au Cac.
Plusieurs fois je me suis fait la réflexion qu'au final c'était pas si pourri, même les ravioles de viande crus (ça te heal bien mais ça t'empoisonne en contre partie) et les éclats de lumière stellaire (ça remonte la mana) m'ont été utiles dans les égoûts de la capitale (en combinant avec le sort qui vire le poison ça permet de tenir longtemps sans fioles).
Le problème des items craftables c'est leur côté trop situationnel comme dans bien des OW, mais on est clairement pas au niveau d'un HFW ou d'un Shadow of the tomb raider en terme d'utilité. Affirmer ça comme une vérité gravé dans le marbre est factuellement faux.
Néanmoins, oui ils auraient du réduire le nombre d'items, ça aurait gagné en lisibilité. Car c'est bien ça le principal problème de mon point de vue. Il y a trop d'objets différents, c'est juste impossible d'avoir une vision d'ensemble de la chose. Moi-même je ne te cite là que les items qui m'ont parfois servis, mais il y en a bien 70% facile dont j'ignore l'utilité. Genre le coton doux, jamais je ne m'en étais servi, c'est en regardant les lives que je me suis rendu compte que ça pouvait être utile dans certaines situations.
Bref, non le craft n'est pas inutile mais oui le système est tellement illisible que ça rend le truc insupportable.
Hooper si tu recherche des reviews, comme moi, tu peux jeter un oeil sur la chaine de Gagzzz il voit souvent les choses comme toi. Mais aussi Monsieur Toc, attention il a aimé Horizon 2, mais il est marrant.
Aucun intérêt, le saut + le double saut du cheval suffisent amplement. Il veut pas aussi des armes à feu pour tuer le jeu ? Genre galtin, sniper, rayon de l'aube ça pourrait être pas mal aussi, non ?
Oui ce perso est très bien travaillé je suis d'accord.
moi j'ai trouver ça trop long pour son bien et oui le passages avec Atreus et l'autre mon dieu le pire ...
Je me suis pas du tout fait chier perso. Les seules phases un peu chiante c'est celle avec Atreus surtout dans le monde en couleur. Le reste est bien rythmé, même ...
Meilleur bande son je trouve pas les deux sont très bonnes.
et tu dit
meilleure durée de vie
C'est justement son plus gros problème le rythme est claqué au sol ...
Je m'en remet toujours que ragnarok ait obtenu l'ost de l'année et le scénario de l'année en 2022 face à xenoblade 3 m'enfin bon. Je me suis déja exprimé sur le ...
9 Commentaires
@Hooper: Je ne suis pas totalement d'accord avec toi concernant le craft dans Elden ring. Déjà et ça me paraît important à préciser tu as fait totalement abstraction de cet aspect du jeu, c'est ton choix, je le respecte, mais à partir de là tu ne peux tout simplement pas juger la pertinence de la chose.
Je te rejoins sur le fait que le loot de composants et d'objets est bien trop abondant. En fait, on est tellement noyé par la quantité qu'au final on s'en désintéresse rapidement. Le drame c'est que pas mal de trucs sont en fait vraiment utiles. Pour prendre un exemple tout bête: les pots d'eau bénite. Contre les rapaces funestes particulièrement c'est complètement pêté, ça met des dégâts sacrés de porc, j'en ai battu plusieurs en me contentant de les bombarder avec cet item.
Pareil pour les crevettes/crabe bouillis, ça réduit les dégâts physiques subis et tu le ressens vraiment, surtout dans un jeu comme ER où 75% (à la louche) de ce que tu te manges sont des attaques au Cac.
Plusieurs fois je me suis fait la réflexion qu'au final c'était pas si pourri, même les ravioles de viande crus (ça te heal bien mais ça t'empoisonne en contre partie) et les éclats de lumière stellaire (ça remonte la mana) m'ont été utiles dans les égoûts de la capitale (en combinant avec le sort qui vire le poison ça permet de tenir longtemps sans fioles).
Le problème des items craftables c'est leur côté trop situationnel comme dans bien des OW, mais on est clairement pas au niveau d'un HFW ou d'un Shadow of the tomb raider en terme d'utilité. Affirmer ça comme une vérité gravé dans le marbre est factuellement faux.
Néanmoins, oui ils auraient du réduire le nombre d'items, ça aurait gagné en lisibilité. Car c'est bien ça le principal problème de mon point de vue. Il y a trop d'objets différents, c'est juste impossible d'avoir une vision d'ensemble de la chose. Moi-même je ne te cite là que les items qui m'ont parfois servis, mais il y en a bien 70% facile dont j'ignore l'utilité. Genre le coton doux, jamais je ne m'en étais servi, c'est en regardant les lives que je me suis rendu compte que ça pouvait être utile dans certaines situations.
Bref, non le craft n'est pas inutile mais oui le système est tellement illisible que ça rend le truc insupportable.
Hooper si tu recherche des reviews, comme moi, tu peux jeter un oeil sur la chaine de Gagzzz il voit souvent les choses comme toi. Mais aussi Monsieur Toc, attention il a aimé Horizon 2, mais il est marrant.
En gros il veut du grappin et de la paravoile !
Aucun intérêt, le saut + le double saut du cheval suffisent amplement. Il veut pas aussi des armes à feu pour tuer le jeu ? Genre galtin, sniper, rayon de l'aube ça pourrait être pas mal aussi, non ?
De ce que j'ai entendu, Hooper aurait dit qu'il manquait au jeu une paravoile et le fait de pouvoir grimper partout ?
Et moi j’avais répondu qu’il manquait à Zelda des fins multiples avec la possibilité de trahir Zelda et devenir le Seigneur des Ténèbres
joli
Il manque aussi à BOTW de bons boss, une gestion du poids et aussi des armes à feu comme dans Death Stranding ou GTA.
La vignette me rappelle le 1er trailer Twilight Princess.