Puisque Hooper risque de monter au moins jusqu’au niveau 150 dans les prochaines parties je lui propose d’augmenter sa force et son endurance (sa vigueur et sa dextérité étant déjà bien avancées) pour avoir un full build guerrier pour son personnage qui sera ainsi spécialisé dans la force comme la dextérité et aura beaucoup de stamina ce qui lui permettra avec toutes les pierres de forges qu’il a collecté de prendre une autre arme. Il pourra essayer un bouclier ou une grosse épée à deux mains pour parer les attaques, vu qu’il a de plus en plus de mal à esquiver les nouveaux adversaires et boss en progressant dans la partie.
S’il veut faire mage dans une prochaine partie il faudra bien sûr qu’il choisisse astrologue pour s’habituer à la magie plutôt que « renaître » en cours de partie en mage.
J’ai l’impression que les meilleurs open world sont en fait ceux avec le moins de lignes de dialogue, notamment ceux où le personnage qu’incarne le joueur ne parle pas (les jeux From Software, les anciens Fallout et Elder Scrolls, les Zeldas)
Ben pas spécialement non. Ils sont juste plus adaptés aux joueurs qui, comme Hooper maintenant, ont beaucoup de mal à s'investir dans une histoire racontée d'une façon traditionnelle. Ça n'a du reste rien de spécifique aux open worlds : c'est l'éternelle opposition entre ludologues et narratologues, qui concerne tous les genres et tous les types de world designs. Au passage, ne prenons pas Breath of the Wild pour une généralité : y'a beaucoup de dialogues dans les Zelda 3D (même si le perso principal ne parle pas). Pareil pour les jeux Bethesda, c'est même bourré jusqu'à la garde de texte et de dialogues, surtout les vieux Fallout. Faut aimer lire et écouter dans ces jeux là ^^
Citation:
D’où la raison pour laquelle Hooper déteste la majorité des open world occidentaux centré sur un scénario souvent bidon plutôt que sur la diversité du gameplay et le renouvellement en surprises cachées
Ah ouais, y'a vraiment rien à garder. On se demande bien pourquoi des millions de joueurs les apprécient du coup, loul. Doivent être cons, ça peut être que ça tfaçon !
J’ai l’impression que les meilleurs open world sont en fait ceux avec le moins de lignes de dialogue, notamment ceux où le personnage qu’incarne le joueur ne parle pas (les jeux From Software, les anciens Fallout et Elder Scrolls, les Zeldas). D’où la raison pour laquelle Hooper déteste la majorité des open world occidentaux centré sur un scénario souvent bidon plutôt que sur la diversité du gameplay et le renouvellement en surprises cachées. Ceux avec plusieurs fins enfin, donne un bonus important pour diversifier davantage les issues de parties et le plaisir de jeu
C'est assez abstrait comme vision du scénario, on parle pas d'un livre qui se suffirait à lui même : le principe d'un scénario de jeu vidéo c'est que ça doit être ...
Oh mais non pas read dead 2 les gars on avait dit pas read dead legoooooooo.
Non en vrai je peux comprendre qu'il y en qui l'apprécient mais perso je suis ...
J'entends RDR 2 rigoler dans le couloir. Il "explose" pas tout faut arrêter. Il fait parti des meilleurs oui mais ya d'autre bon scénario faut arrêter...
Effectivement par exemple le scénario de sh2 explose absolument ceux de tous les AAA qui sortent aujourd'hui sur tous les plans même si ils ont un budget qui lui ...
3 Commentaires
Puisque Hooper risque de monter au moins jusqu’au niveau 150 dans les prochaines parties je lui propose d’augmenter sa force et son endurance (sa vigueur et sa dextérité étant déjà bien avancées) pour avoir un full build guerrier pour son personnage qui sera ainsi spécialisé dans la force comme la dextérité et aura beaucoup de stamina ce qui lui permettra avec toutes les pierres de forges qu’il a collecté de prendre une autre arme. Il pourra essayer un bouclier ou une grosse épée à deux mains pour parer les attaques, vu qu’il a de plus en plus de mal à esquiver les nouveaux adversaires et boss en progressant dans la partie.
S’il veut faire mage dans une prochaine partie il faudra bien sûr qu’il choisisse astrologue pour s’habituer à la magie plutôt que « renaître » en cours de partie en mage.
Ben pas spécialement non. Ils sont juste plus adaptés aux joueurs qui, comme Hooper maintenant, ont beaucoup de mal à s'investir dans une histoire racontée d'une façon traditionnelle. Ça n'a du reste rien de spécifique aux open worlds : c'est l'éternelle opposition entre ludologues et narratologues, qui concerne tous les genres et tous les types de world designs. Au passage, ne prenons pas Breath of the Wild pour une généralité : y'a beaucoup de dialogues dans les Zelda 3D (même si le perso principal ne parle pas). Pareil pour les jeux Bethesda, c'est même bourré jusqu'à la garde de texte et de dialogues, surtout les vieux Fallout. Faut aimer lire et écouter dans ces jeux là ^^
Ah ouais, y'a vraiment rien à garder. On se demande bien pourquoi des millions de joueurs les apprécient du coup, loul. Doivent être cons, ça peut être que ça tfaçon !
J’ai l’impression que les meilleurs open world sont en fait ceux avec le moins de lignes de dialogue, notamment ceux où le personnage qu’incarne le joueur ne parle pas (les jeux From Software, les anciens Fallout et Elder Scrolls, les Zeldas). D’où la raison pour laquelle Hooper déteste la majorité des open world occidentaux centré sur un scénario souvent bidon plutôt que sur la diversité du gameplay et le renouvellement en surprises cachées. Ceux avec plusieurs fins enfin, donne un bonus important pour diversifier davantage les issues de parties et le plaisir de jeu