Plus sérieusement ça fait plaisir de voir enfin le gros ours se frotter au end game de Elden Ring (obligé de regarder les lives au ralenti vu que je fais le jeu de mon côté en parallèle). Ca fait longtemps que je ne l'avais pas vu s'énerver comme ça, j'ai eu plusieurs fous rires! Cependant, je poste surtout pour répondre à Hooper concernant les différences entre les builds Cac orientés dex et ceux orientés force (je vais donc utiliser le "tu" vous m'en excuserez).
Je vais être franc: au départ j'étais persuadé que la dex était supérieure à la force à cause des saignements et ce même en mettant de côté le bashing régulier des gens jouant ce type de build sur les forums (la fameuse haine du Jean-Katana). Sur tes précédentes parties j'ai souvent trouvé la différence flagrante en terme de DPS par rapport à mon propre build orienté force. Limite à chaque boss ça me sautait aux yeux. Alors oui, on stun plus avec un build force qu'avec un build dex, certes. Sauf que clairement, les deux ne sont pas comparables et je vais faire un petit aparté là dessus.
En fait, là où le saignement proc au bout d'un certain nombre de coups (donc grosso modo à chaque combat), le stun est lui beaucoup plus aléatoire. Si je prends l'exemple de Mohg version seigneur du sang, je ne l'ai clairement pas stun à chaque combat. En comparaison, toi tu lui infligeais à chaque try des dégâts de saignement de porc! Sans, je peux te garantir que sur ce combat précis c'est vraiment pas la même... Et pourtant j'avais la fameuse larme purificatrice! Je pouvais donc enchaîner les attaques chargées à la hallebarde dorée dans son dos lors de sa transition en P2!
Le truc c'est que tu as au final réussi à me convaincre lors de cette partie que ces deux builds sont en fait équivalents. Mais pas par tes arguments, c'est paradoxal, je sais. En fait lors de tes premiers trys sur Malenia j'ai remarqué que tu prenais bien plus cher que moi en terme de dégâts. Pourtant je ne suis qu'à 35 de vigueur soit quasiment 10 points de moins que toi! Et ce dont je me suis rendu compte en conséquence c'est que ce qui est perdu en DPS avec un build force est en fait gagné en résistance.
Du coup, combiné à la possibilité de stun, les deux types de builds sont au final similaires en terme de "puissance". L'avantage principal d'un build force étant qu'on a pas a monter autant la vigueur que sur un build dex pour arriver au même résultat. En terme de stats c'est d'ailleurs visibles, avec 80 en force, j'ai 30 points de plus que toi dans chaque résistance (physique, magie, feu, sacré etc...).
Je pense au passage que tu as bien fait de prendre un build dex, ça s'adapte parfaitement à ton style de jeu bourrin là où un build force pousse plus à tempo et à bien apprendre les patterns des boss. Après il y a forcément une part de subjectif là-dedans, mon propre style de jeu rentrant en ligne de compte (j'entends par là qu'il est fort possible que certains jouent plus bourrin que moi avec leur propre build force).
Ma copine s'est achetée Elden Ring et du coup j'ai enfin eu l'occasion d'y toucher. Je l'ai terminé récemment, en suivant ton let's play en parallèle, d'ailleurs grâce à toi j'ai pu trouver quelques grottes et secrets que j'aurais jamais trouvés tout seul :p
C'était mon premier jeu From Software, et j'ai vraiment galéré dessus. Genre le premier garde avec son bouclier à cheval, j'étais moi aussi à cheval et pourtant chaque try je mourais en 30s ; quand je suis arrivé sur Godrick la première fois je me suis dit que j'allais jamais réussir à terminer le jeu, puis quand je t'ai vu y arriver en genre moins d'une heure j'étais sur le cul haha !
Peu importe ce que les gens pensent de ton skill, moi je t'ai trouvé vraiment impressionnant sur le jeu et ce même sur Malenia où tu comprends super rapidement comment esquiver son attaque pétée nulle, moi j'ai dû passer 20h en tout sur elle avant de la battre et j'aurai jamais compris comment pas mourir dessus sans utiliser le bouclier haha.
D'ailleurs j'ai enfin réussi à la battre alors que dans le let's play tu venais d'y arriver pour la première fois (voilà pourquoi le commentaire sous cette partie spécifiquement), ça a dû me booster parce que je voulais voir à quoi ressemblait la fin du fight dans ma partie avant de le voir dans ton let's play ahah
Peu importe ce que les gens pensent de ton skill, moi je t'ai trouvé vraiment impressionnant sur le jeu... moi j'ai dû passer 20h en tout sur elle avant de la battre et j'aurai jamais compris comment pas mourir dessus sans utiliser le bouclier haha.
Il joue correctement oui, par contre il ne semble pas avoir comprit toute la personnalisation du coup il met pas toutes les chances de son coté donc galère, moi aussi j'utilise le bouclier, surtout contre elle a ce moment précis, c'est plus safe que de piffer les roulades.
Complètement d'accord avec toi Hooper.
Faut que FromSoftware arrête avec leur boss et leur dégâts abusifs et leur combos de je ne sais combien de coups. Isshin Ashina dans Sekiro fallait le try pendant 6 ou 7 heures pour le tuer, Malenia faut la try pendant 15 heures, y aura quoi dans leur prochain Souls ? un boss qui faudra try pendant 50 heures pour en venir à bout ?
Hooper si tu me lis ^^
Je me fais doucement les rediffs de tous tes lives Elden Ring, et je vois que ça peste pas mal :p
Je vais pas dire que tu as raison ou que tu as tord, comme toujours, le JV c'est toujours très subjectif. Personnellement j'ai bien adoré ce Elden Ring, malgré tous les défauts justement décelés. 2 mois pour le terminer, et c'était un bonheur de chaque instant. Chaque jour voir un petit truc nouveau, c'était ouf. Quand on compare avec ce qui se fait actuellement en OW, on ne peut que s'incliner...
Je voulais juste revenir sur 2 détails un peu injustes sur lesquels tu pestes dans le live dans le combat contre le dragon (et contre tous les dragons globalement et quelques boss):
- ce sont clairement des combats pensés pour être fait à cheval, idem pour le géant de feu. Comme toi, j'ai tout voulu faire à pattes, mais quand tu tombes sur un comme le Boralis, un peu plus vénères que la moyenne, ça mange pas de pain de se le faire à cheval. Et le gameplay à cheval est pas si pourri que ça: je le trouves autant précis qu'à pied, il y a une notion de timing en plus sur les dragons pour attaquer au bon moment en passant en flèche devant lui.
- sur les talismans de protection, de ce que j'en ai compris, ils ne protègent pas plus contre la putréfaction, la congélation, le saignement etc... C'est juste que le débuff va mettre plus de temps à t'impacter, mais à la fin, l'effet/les dégâts seront les mêmes... Par ailleurs, ces amulettes c'est toujours pareils dans tous les souls depuis le 1er: c'est pour ça que dès que tu les équipes, tu remarques la jauge de putréfaction, congélation, saignement qui apparait comme un peu rempli, puis doucement revient à zéro. Bref je sais pas si c'était trop clair, mais voilà ^^
Bon j'ai conscience que j'écris ça, et que le jeu est sorti depuis deux mois, certainement rangé au placard, direction les oubliettes du manoir depuis le temps xD
Hooper qui se plaint après cinquante mètres parcourus à cheval sans rien faire que la map est trop grande par rapport à ce qu’elle a à proposer
Il y a toujours une phase de contemplation et de voyage (comme à cheval) sans rien faire d’autre dans les open world, c’est pas un jeu mario où il y a un minijeu ou une phase de plateforme tous les dix mètres avec une map de la taille d’une maison ! Même dans BOTW il se plaignait que la map était trop grande et qu’il y avait trop de « vide » entre les points de découverte
J'ai hâte enfin du vrai jeu vidéo avec de la vrai exploration au moins dans Horizon Forbidden West tu peux grimper partout ou presque et y'a une paravoile contrairement à cet étron d'Elden Ring qui est tellement vide que même le vide lui même à peur d'autant de vide.
:p
............... ▼▲
On peux rigoler quand-même les GOOOO !!!!!!!!!!!!!!! calmez vous
Hooper concernant le fait que tu n'aies pas toutes les pierres dispos aux marchant, voici l'explication (que j'ai découvert moi-même, ce n'est pas imbitable)
Spoiler ▼▲
Sur la carte il y a des "taches rouges" qui révèlent l'emplacement des cavernes à cristaux. Ces cavernes, selon leur difficulté, droppent des cristaux d'un niveau spécifique.
Il y a la caverne des cristaux niveau 1 et 2, une autre niveau 3 et 4.
En farfouillant toutes les cavernes, tu trouves des perles, perles que tu donnes aux mamies marchandes, qui te permettent d'acheter les pierres de bas niveau.
Toi tu as farmé une caverne de haut niveau, tu n'as donc que la perle de haut niveau.
08:14:31 NON clairement en fait pas depuis Red dead redemption 2 en fait
03:08 ptdr ne laisser jamais jamais jamais un flingue a coter d'un type qui a fait une semaine de live sur Elden Ring et a qui la sav c'est effacer trop de risque mdr.
J'en peut plus le " Allo ..........allo ! ...allo ...allo..alo..ALLO ALLO ALLOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO....Miasaky ! Oui ! c'est Robert oui ! j'ai chier au brag oui quesque je fait ?
Plus sérieusement j'ai exactement eu le meme probleme avec RDR2 sav impossible a charger genre sauvegarde corrompu ou un truc du genre et une semaine après c'est revenu normale a n y rien comprendre
Je pense que Elden Ring il le trensforme en MMO ils font un carton oblige je pense ? il a tous d'un EVERQUEST version 2022
Merci Hooper de jouer au beta testeur pour nous ;)
J'ai hâte de faire Stalker 2 en 2025 avec les mods, les patchs et mon futur R7 9800X3D :p
D'ailleurs GSC compte ...
Tu rêves un peu avec ton histoire de PC, le jeu est tout autant éclaté, j'avais joué les précedents sur PC fin 2016 et je faisais une save toutes les 5 minutes.
Je ...
Sans doute as-tu raison, et c'est d'ailleurs pour ça que j'ai modifier mon commentaire pour mettre le disclaimer tout entier entre "spoiler", mais tu comprendra ...
"Pourquoi je suis fort sur Goldeneye" => Le CSC LouL
Dans le premier non plus on ne pouvait pas enlever la lunette de l'AK et c’était très rare a trouver mais ...
15 Commentaires
Ce que je retiens de ce live: "VOUS AVEZ PERI" xD
Plus sérieusement ça fait plaisir de voir enfin le gros ours se frotter au end game de Elden Ring (obligé de regarder les lives au ralenti vu que je fais le jeu de mon côté en parallèle). Ca fait longtemps que je ne l'avais pas vu s'énerver comme ça, j'ai eu plusieurs fous rires! Cependant, je poste surtout pour répondre à Hooper concernant les différences entre les builds Cac orientés dex et ceux orientés force (je vais donc utiliser le "tu" vous m'en excuserez).
Je vais être franc: au départ j'étais persuadé que la dex était supérieure à la force à cause des saignements et ce même en mettant de côté le bashing régulier des gens jouant ce type de build sur les forums (la fameuse haine du Jean-Katana). Sur tes précédentes parties j'ai souvent trouvé la différence flagrante en terme de DPS par rapport à mon propre build orienté force. Limite à chaque boss ça me sautait aux yeux. Alors oui, on stun plus avec un build force qu'avec un build dex, certes. Sauf que clairement, les deux ne sont pas comparables et je vais faire un petit aparté là dessus.
En fait, là où le saignement proc au bout d'un certain nombre de coups (donc grosso modo à chaque combat), le stun est lui beaucoup plus aléatoire. Si je prends l'exemple de Mohg version seigneur du sang, je ne l'ai clairement pas stun à chaque combat. En comparaison, toi tu lui infligeais à chaque try des dégâts de saignement de porc! Sans, je peux te garantir que sur ce combat précis c'est vraiment pas la même... Et pourtant j'avais la fameuse larme purificatrice! Je pouvais donc enchaîner les attaques chargées à la hallebarde dorée dans son dos lors de sa transition en P2!
Le truc c'est que tu as au final réussi à me convaincre lors de cette partie que ces deux builds sont en fait équivalents. Mais pas par tes arguments, c'est paradoxal, je sais. En fait lors de tes premiers trys sur Malenia j'ai remarqué que tu prenais bien plus cher que moi en terme de dégâts. Pourtant je ne suis qu'à 35 de vigueur soit quasiment 10 points de moins que toi! Et ce dont je me suis rendu compte en conséquence c'est que ce qui est perdu en DPS avec un build force est en fait gagné en résistance.
Du coup, combiné à la possibilité de stun, les deux types de builds sont au final similaires en terme de "puissance". L'avantage principal d'un build force étant qu'on a pas a monter autant la vigueur que sur un build dex pour arriver au même résultat. En terme de stats c'est d'ailleurs visibles, avec 80 en force, j'ai 30 points de plus que toi dans chaque résistance (physique, magie, feu, sacré etc...).
Je pense au passage que tu as bien fait de prendre un build dex, ça s'adapte parfaitement à ton style de jeu bourrin là où un build force pousse plus à tempo et à bien apprendre les patterns des boss. Après il y a forcément une part de subjectif là-dedans, mon propre style de jeu rentrant en ligne de compte (j'entends par là qu'il est fort possible que certains jouent plus bourrin que moi avec leur propre build force).
Ma copine s'est achetée Elden Ring et du coup j'ai enfin eu l'occasion d'y toucher. Je l'ai terminé récemment, en suivant ton let's play en parallèle, d'ailleurs grâce à toi j'ai pu trouver quelques grottes et secrets que j'aurais jamais trouvés tout seul :p
C'était mon premier jeu From Software, et j'ai vraiment galéré dessus. Genre le premier garde avec son bouclier à cheval, j'étais moi aussi à cheval et pourtant chaque try je mourais en 30s ; quand je suis arrivé sur Godrick la première fois je me suis dit que j'allais jamais réussir à terminer le jeu, puis quand je t'ai vu y arriver en genre moins d'une heure j'étais sur le cul haha !
Peu importe ce que les gens pensent de ton skill, moi je t'ai trouvé vraiment impressionnant sur le jeu et ce même sur Malenia où tu comprends super rapidement comment esquiver son attaque pétée nulle, moi j'ai dû passer 20h en tout sur elle avant de la battre et j'aurai jamais compris comment pas mourir dessus sans utiliser le bouclier haha.
D'ailleurs j'ai enfin réussi à la battre alors que dans le let's play tu venais d'y arriver pour la première fois (voilà pourquoi le commentaire sous cette partie spécifiquement), ça a dû me booster parce que je voulais voir à quoi ressemblait la fin du fight dans ma partie avant de le voir dans ton let's play ahah
Merci de partager ces moments !
Il joue correctement oui, par contre il ne semble pas avoir comprit toute la personnalisation du coup il met pas toutes les chances de son coté donc galère, moi aussi j'utilise le bouclier, surtout contre elle a ce moment précis, c'est plus safe que de piffer les roulades.
Complètement d'accord avec toi Hooper.
Faut que FromSoftware arrête avec leur boss et leur dégâts abusifs et leur combos de je ne sais combien de coups. Isshin Ashina dans Sekiro fallait le try pendant 6 ou 7 heures pour le tuer, Malenia faut la try pendant 15 heures, y aura quoi dans leur prochain Souls ? un boss qui faudra try pendant 50 heures pour en venir à bout ?
Hooper si tu me lis ^^
Je me fais doucement les rediffs de tous tes lives Elden Ring, et je vois que ça peste pas mal :p
Je vais pas dire que tu as raison ou que tu as tord, comme toujours, le JV c'est toujours très subjectif. Personnellement j'ai bien adoré ce Elden Ring, malgré tous les défauts justement décelés. 2 mois pour le terminer, et c'était un bonheur de chaque instant. Chaque jour voir un petit truc nouveau, c'était ouf. Quand on compare avec ce qui se fait actuellement en OW, on ne peut que s'incliner...
Je voulais juste revenir sur 2 détails un peu injustes sur lesquels tu pestes dans le live dans le combat contre le dragon (et contre tous les dragons globalement et quelques boss):
- ce sont clairement des combats pensés pour être fait à cheval, idem pour le géant de feu. Comme toi, j'ai tout voulu faire à pattes, mais quand tu tombes sur un comme le Boralis, un peu plus vénères que la moyenne, ça mange pas de pain de se le faire à cheval. Et le gameplay à cheval est pas si pourri que ça: je le trouves autant précis qu'à pied, il y a une notion de timing en plus sur les dragons pour attaquer au bon moment en passant en flèche devant lui.
- sur les talismans de protection, de ce que j'en ai compris, ils ne protègent pas plus contre la putréfaction, la congélation, le saignement etc... C'est juste que le débuff va mettre plus de temps à t'impacter, mais à la fin, l'effet/les dégâts seront les mêmes... Par ailleurs, ces amulettes c'est toujours pareils dans tous les souls depuis le 1er: c'est pour ça que dès que tu les équipes, tu remarques la jauge de putréfaction, congélation, saignement qui apparait comme un peu rempli, puis doucement revient à zéro. Bref je sais pas si c'était trop clair, mais voilà ^^
Bon j'ai conscience que j'écris ça, et que le jeu est sorti depuis deux mois, certainement rangé au placard, direction les oubliettes du manoir depuis le temps xD
Hooper qui se plaint après cinquante mètres parcourus à cheval sans rien faire que la map est trop grande par rapport à ce qu’elle a à proposer
Il y a toujours une phase de contemplation et de voyage (comme à cheval) sans rien faire d’autre dans les open world, c’est pas un jeu mario où il y a un minijeu ou une phase de plateforme tous les dix mètres avec une map de la taille d’une maison ! Même dans BOTW il se plaignait que la map était trop grande et qu’il y avait trop de « vide » entre les points de découverte
Il préfère ça ! C’est ça qu’il aime et ça lui manque déja! Vivement qu’il retourne sur Horizon!
J'ai hâte enfin du vrai jeu vidéo avec de la vrai exploration au moins dans Horizon Forbidden West tu peux grimper partout ou presque et y'a une paravoile contrairement à cet étron d'Elden Ring qui est tellement vide que même le vide lui même à peur d'autant de vide.
:p
la fine couche de glace Umbasa , la fine couche de glace ...... XD
Hooper concernant le fait que tu n'aies pas toutes les pierres dispos aux marchant, voici l'explication (que j'ai découvert moi-même, ce n'est pas imbitable)
Merci unchartouille, bon à savoir…
Au passage, je pense pas que c’est du spoil.
"mdr"
Elden Ring : des fripouilles font du trafic de Runes sur eBay
https://www.numerama.com/pop-culture/874973-elden-ring-des-fripouilles-revendent-des-millions-de-runes-sur-ebay.html
08:14:31 NON clairement en fait pas depuis Red dead redemption 2 en fait
03:08 ptdr ne laisser jamais jamais jamais un flingue a coter d'un type qui a fait une semaine de live sur Elden Ring et a qui la sav c'est effacer trop de risque mdr.
J'en peut plus le " Allo ..........allo ! ...allo ...allo..alo..ALLO ALLO ALLOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO....Miasaky ! Oui ! c'est Robert oui ! j'ai chier au brag oui quesque je fait ?
Plus sérieusement j'ai exactement eu le meme probleme avec RDR2 sav impossible a charger genre sauvegarde corrompu ou un truc du genre et une semaine après c'est revenu normale a n y rien comprendre
Je pense que Elden Ring il le trensforme en MMO ils font un carton oblige je pense ? il a tous d'un EVERQUEST version 2022