Alors qu'un jeu comme Shadow of the Colossus soit totalement vide où il ne se passe rien, ça ne pose pas de problème pour Hooper, par contre dans Elden Ring comme y a pas des mobs à tous les mètres du coup c'est vide donc nul. Ah d'accord !
Pour ce qui est de la zone des bois abyssaux, il faut le prendre je pense comme un sorte de mise en scène de From Software.
Ils ont voulu essayer de jouer sur l'ambiance de faire une zone un peu stressante qui joue sur la peur du joueur, dans le sens ou il est perdu (car la carte ne montre volontairement pas grand chose), que le joueur ne peut pas s'enfuir trop rapidement (car Torrent n'est pas disponible car trop apeuré) et sur le fait que les ennemis puissent nous tuer en un coup. A noter que l'on peut nous aussi tuer ces ennemis d'ailleurs.
Ce qui me fait dire que c'était un essai de leur part c'est qu'il savaient très bien que cette zone n'allait avoir de l'impact que lors de notre première exploration de celle ci, c'est pour cette raison qu'il n'y a rien de très intéressant à y récupérer, car ils savaient qu'il n'y avait aucun intérêt la seconde fois qu'on l'explore lors d'un éventuel New Game +.
Tout les joueurs vont rusher cette zone jusqu'au manoir du boss ensuite.
Moi par exemple j'ai apprécié cette zone pour cette raison la, mais je ne la referai jamais en "jouant le jeu" je trâce au boss désormais ^^
Ce serait effectivement bien si Hooper refaisait le DLC avec un autre build comme il le mentionne dans cette partie, car je pense vraiment qu’il se gâche complètement l’expérience de jeu avec son build griffe saignement/givre.
Pour moi l’intérêt principal du jeu c’est les combats de boss et le sentiment de satisfaction une fois battus a la loyale en maîtrisant leurs patterns, ce qui n’est pas le cas pour Hooper dans ce DLC (sauf peut être Gaius car il a bien compris ses attaques). On le voit bien avec le combat contre Messmer, il se prend littéralement 80% des attaques du boss mais réussit a le tuer en quelques try uniquement en bourrant R1 ce qui peut faire 8000 de dégâts en littéralement 3 secondes de bourrage (vous pouvez verifier). D’ailleurs il n’a pas été satisfait en le tuant ce qui est complètement normal…. Alors que c’est un boss de malade, peut être l’un des meilleurs jamais crée. Toutes ses attaques sont évitables et sont justes meme si ca peut paraître bordélique parfois. Le no-hit est faisable meme pour des joueurs “normaux” avec de l’entraînement (contrairement a un certain autre boss dont je ne nommerai pas loul)
Hooper n’a meme pas réussi a tuer l’avatar der l’arbre occulte uniquement car c’est un boss qui punit beaucoup plus le bourrage au CAC, alors que c’est un boss 100x plus facile que Messmer quand on apprend les patterns des boss. Mais Hooper ne semble meme plus vouloir faire cet effort. J’étais assez déçu, alors que j’ai toujours connu Hooper comme persévérant face a la difficulté.
Franchement c’est ultra dommage et inintéressant à regarder en tant que viewer. Ca l’est d’autant plus que Hooper est un très bon joueur des Souls et a beaucoup de skill dans ces jeux d’ordre général. Je ne comprend pas pourquoi il joue a Elden Ring avec ce build “easy mode” parce qu’il n’en a vraiment pas besoin. Alors oui chaque build a des avantages et des désavantages mais certains sont beaucoup plus puissants que d’autres. Il y a littéralement des tutos YouTube pour créer son build pour “faire fondre la vie des boss”. Les armes lourdes comme la pioche de son autre perso sont tres pénalisées dans ce DLC vu la rapidité et l’agressivité des boss.
Au final le jeu permet les build pétés pour que tout le monde puisse le finir, c’est une mesure d’accessibilité qui a mon avis tue l’équilibre global du jeu, en voulant s’ouvrir a trop de monde. Car soit tu es trop puissant soit pas assez… surtout dans ce DLC et aussi parce que c’est un monde ouvert. À mon sens Bloodborne est le jeu From Software le mieux équilibré à ce niveau car il permet la personnalisation sans permettre de rouler sur les boss end game et du DLC. Sekiro permet l’équilibre extreme mais au détriment de la personnalisation.
J’ai vraiment l’impression que dans ce DLC soit :
-Tu as un build peté (comme Hooper) et tu tues beaucoup trop facilement les boss
-Tu invoques et tu tues trop facilement les boss
-Tu as un build “normal” et certains boss te roulent dessus. D’ailleurs certains builds semblent tout simplement pas viables du tout pour certains boss (ce qui n’a jamais été le cas jusqu’à present…)
Du coup l’experience de Hooper du DLC c’est explorer des zones vides (c’est un véritable défaut on est d’accord) et défoncer les boss sans vraiment apprendre leurs patterns… donc oui c’est pas top.
Hooper n’a meme pas réussi a tuer l’avatar der l’arbre occulte uniquement car c’est un boss qui punit beaucoup plus le bourrage au CAC, alors que c’est un boss 100x plus facile que Messmer
Justement ce boss avatar de l'arbre est immunisé au saignement et comme par hasard il galère dessus donc il y a probablement un lien de cause à effet.
Spoiler ▼▲
Je ne comprend pas pourquoi il joue a Elden Ring avec ce build “easy mode”
Malheureusement je pense qu'il a juste choisit par hasard les griffes parce qu'il trouvait çà cool et voulait une arme DEX mais il est tombé sur une arme avec saignement qui est une mécanique complètement broken (les joueurs PvP qui ont affronté le fameux katana "rivers of blood" d'origine en savent quelque chose) bien que évidemment c'est pas la seule chose broken du jeu.
Spoiler ▼▲
Franchement c’est ultra dommage et inintéressant à regarder en tant que viewer
Oui je suis d'accord, le fait d'être over-leveled en NG0 avec une arme saignement fait que le style de jeu facetank+14 estus est viable et voir quelqu'un trade les coups avec les boss plutôt que de les apprendre est pas intéressant. La tranche de level recommandée pour le DLC était 120-150 (grand max) avant la sortie mais après la sortie les joueurs témoignent avoir eu une expérience équilibrée (avec un peu de challenge) RL 100-120 pour le NG0. C'est plus un défaut de design à mon goût parce qu'il faut volontairement freeze son level pour garder du challenge (et aussi pas tomber sur une arme OP).
Au final la difficulté du jeu est beaucoup trop organique, le DLC scale bien plus que le jeu de base avec les cycles NG+ et la différence de challenge est énorme entre un streamer RL150-200 en NG+ (j'ai vu de +1 à +7) qui va être forcé d'apprendre les pattern et un streamer RL150+ en NG0 avec saignement/pas du limier etc...
Je ne suis pas emballée par ce Darksiders. Le chara design est horrible surtout le perso que l’on contrôle. Le lore est nul, enfin ce n’est pas intéressant. Mais je ...
En même, un RE4 ar exemple a instauré dés 2004 les environnements à la DA marron chiasse et grisâtre qu'on retrouvera dans bon nombre de triple A après...
Bref, ...
Oui pour répondre à la question un escape game avec des chats :
On se situe dans une pièce il y a plusieurs énigmes basées sur le level design de Monkey Island ...
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On raconte que le convecteur électrique fût inventé à peu ...
7 Commentaires
Alors qu'un jeu comme Shadow of the Colossus soit totalement vide où il ne se passe rien, ça ne pose pas de problème pour Hooper, par contre dans Elden Ring comme y a pas des mobs à tous les mètres du coup c'est vide donc nul. Ah d'accord !
Ca faisait depuis DS2 que je n'avais pas vu de zone aussi pourrie ( les bois abyssaux ) dans un FS.
C'est vraiment très chaud.
Mais Dark souls 2 c'est pas mal, rassurez vous.
Hooper a pas de bol : les 3 premieres zones qu'il a visité sont les plus chargés et dense.
Il ne lui restait après ces 3 zones, QUE les zones vides du jeu, et elles sont nombreuses. Dur.
Genesis et moi confirmons.
Comparé à Code Vein, ouais c'est pas si mal :p
Pour ce qui est de la zone des bois abyssaux, il faut le prendre je pense comme un sorte de mise en scène de From Software.
Ils ont voulu essayer de jouer sur l'ambiance de faire une zone un peu stressante qui joue sur la peur du joueur, dans le sens ou il est perdu (car la carte ne montre volontairement pas grand chose), que le joueur ne peut pas s'enfuir trop rapidement (car Torrent n'est pas disponible car trop apeuré) et sur le fait que les ennemis puissent nous tuer en un coup. A noter que l'on peut nous aussi tuer ces ennemis d'ailleurs.
Ce qui me fait dire que c'était un essai de leur part c'est qu'il savaient très bien que cette zone n'allait avoir de l'impact que lors de notre première exploration de celle ci, c'est pour cette raison qu'il n'y a rien de très intéressant à y récupérer, car ils savaient qu'il n'y avait aucun intérêt la seconde fois qu'on l'explore lors d'un éventuel New Game +.
Tout les joueurs vont rusher cette zone jusqu'au manoir du boss ensuite.
Moi par exemple j'ai apprécié cette zone pour cette raison la, mais je ne la referai jamais en "jouant le jeu" je trâce au boss désormais ^^
Ce serait effectivement bien si Hooper refaisait le DLC avec un autre build comme il le mentionne dans cette partie, car je pense vraiment qu’il se gâche complètement l’expérience de jeu avec son build griffe saignement/givre.
Pour moi l’intérêt principal du jeu c’est les combats de boss et le sentiment de satisfaction une fois battus a la loyale en maîtrisant leurs patterns, ce qui n’est pas le cas pour Hooper dans ce DLC (sauf peut être Gaius car il a bien compris ses attaques). On le voit bien avec le combat contre Messmer, il se prend littéralement 80% des attaques du boss mais réussit a le tuer en quelques try uniquement en bourrant R1 ce qui peut faire 8000 de dégâts en littéralement 3 secondes de bourrage (vous pouvez verifier). D’ailleurs il n’a pas été satisfait en le tuant ce qui est complètement normal…. Alors que c’est un boss de malade, peut être l’un des meilleurs jamais crée. Toutes ses attaques sont évitables et sont justes meme si ca peut paraître bordélique parfois. Le no-hit est faisable meme pour des joueurs “normaux” avec de l’entraînement (contrairement a un certain autre boss dont je ne nommerai pas loul)
Hooper n’a meme pas réussi a tuer l’avatar der l’arbre occulte uniquement car c’est un boss qui punit beaucoup plus le bourrage au CAC, alors que c’est un boss 100x plus facile que Messmer quand on apprend les patterns des boss. Mais Hooper ne semble meme plus vouloir faire cet effort. J’étais assez déçu, alors que j’ai toujours connu Hooper comme persévérant face a la difficulté.
Franchement c’est ultra dommage et inintéressant à regarder en tant que viewer. Ca l’est d’autant plus que Hooper est un très bon joueur des Souls et a beaucoup de skill dans ces jeux d’ordre général. Je ne comprend pas pourquoi il joue a Elden Ring avec ce build “easy mode” parce qu’il n’en a vraiment pas besoin. Alors oui chaque build a des avantages et des désavantages mais certains sont beaucoup plus puissants que d’autres. Il y a littéralement des tutos YouTube pour créer son build pour “faire fondre la vie des boss”. Les armes lourdes comme la pioche de son autre perso sont tres pénalisées dans ce DLC vu la rapidité et l’agressivité des boss.
Au final le jeu permet les build pétés pour que tout le monde puisse le finir, c’est une mesure d’accessibilité qui a mon avis tue l’équilibre global du jeu, en voulant s’ouvrir a trop de monde. Car soit tu es trop puissant soit pas assez… surtout dans ce DLC et aussi parce que c’est un monde ouvert. À mon sens Bloodborne est le jeu From Software le mieux équilibré à ce niveau car il permet la personnalisation sans permettre de rouler sur les boss end game et du DLC. Sekiro permet l’équilibre extreme mais au détriment de la personnalisation.
J’ai vraiment l’impression que dans ce DLC soit :
-Tu as un build peté (comme Hooper) et tu tues beaucoup trop facilement les boss
-Tu invoques et tu tues trop facilement les boss
-Tu as un build “normal” et certains boss te roulent dessus. D’ailleurs certains builds semblent tout simplement pas viables du tout pour certains boss (ce qui n’a jamais été le cas jusqu’à present…)
Du coup l’experience de Hooper du DLC c’est explorer des zones vides (c’est un véritable défaut on est d’accord) et défoncer les boss sans vraiment apprendre leurs patterns… donc oui c’est pas top.
Justement ce boss avatar de l'arbre est immunisé au saignement et comme par hasard il galère dessus donc il y a probablement un lien de cause à effet.
Malheureusement je pense qu'il a juste choisit par hasard les griffes parce qu'il trouvait çà cool et voulait une arme DEX mais il est tombé sur une arme avec saignement qui est une mécanique complètement broken (les joueurs PvP qui ont affronté le fameux katana "rivers of blood" d'origine en savent quelque chose) bien que évidemment c'est pas la seule chose broken du jeu.
Oui je suis d'accord, le fait d'être over-leveled en NG0 avec une arme saignement fait que le style de jeu facetank+14 estus est viable et voir quelqu'un trade les coups avec les boss plutôt que de les apprendre est pas intéressant. La tranche de level recommandée pour le DLC était 120-150 (grand max) avant la sortie mais après la sortie les joueurs témoignent avoir eu une expérience équilibrée (avec un peu de challenge) RL 100-120 pour le NG0. C'est plus un défaut de design à mon goût parce qu'il faut volontairement freeze son level pour garder du challenge (et aussi pas tomber sur une arme OP).
Au final la difficulté du jeu est beaucoup trop organique, le DLC scale bien plus que le jeu de base avec les cycles NG+ et la différence de challenge est énorme entre un streamer RL150-200 en NG+ (j'ai vu de +1 à +7) qui va être forcé d'apprendre les pattern et un streamer RL150+ en NG0 avec saignement/pas du limier etc...