Donkey Kong Country
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137 Commentaires
@Apolline : En fait, Donkey Kong Country 3 est mon préféré de la trilogie (un tout petit peu devant le 2, ça se joue à peu). ^^
Mais mon préféré tout court de la série maintenant, c'est Tropical Freeze. Donkey Kong Country 2 est clairement moins "amical" que les autres, plus "hostile" (y compris dans son ambiance plus "crado" et menaçante).
salut , meaculpa hooper, il y avait bien un secret dans le niveau de l'usine 7:09 :
Encore des mauvaise indications du bon gros tchaton bravo Kelly, BRAVO.... ^^
Désolé mon cher Hooper, mais même si je tiens cette saga proche de mon coeur (surtout le second), ce premier épisode a quand même des défauts qui l'ont fait vieillir :
- les boss sont pourri, à chier, à jeter au fond d'un marais (à part K. Rool).
- j'ai toujours trouvé le gameplay de ce premier DKC efficace certes, mais un peu simplistes : par rapport à tout ce que tu eux faire dans un Mario World, un Yoshi's Island et même un Mario Bros 3, voilà quoi. Là, tu avances, tu sautes, tu balance un tonneau de temps en temps et... c'est tout. Mouais.
- le jeu est quand même très court : encore une fois, un Mario World ou un Yoshi's Island l'enterre. Même un Mario Bros 3, j'ai envie de dire.
Tu sais, il y a quand même une raison pour laquelle beaucoup d'amateurs de plate-formes pensent que si on enlève l'aspect graphique, il ne reste pas grand-chose à DKC.
Je n'en fais pas partie mais on peut comprendre...
En revanche, oui, le second reste totalement monumental pour moi.
Quant aux commentaires sur la saga MGS, je ne vais rien dire afin d'éviter d'être vulgaire.^^
POUCE ROUGE !
Comparé du DKC à du mario ou du yoshi ??
Non mais vraiment c'est le niveau 0 de l'argumentation.
Vous vous rendez compte que sur tous les point ça na rien à voir.
Le gameplay est simpliste si tu choisit de ne pas compter les phases en tonneaux , en chariot , avec les différentes montures , et les deux gameplay differents pour les deux singes différents que tu peut alterner a l'envie en une simple pression sur un bouton . Mais si tu compte tout ca alors tu t'appercois que c'est plutôt riche en matiere de gameplay . Le jeux a l'air simple mais il propose une idée differente par niveaux comme le fait donkey kong country tropical freeze . Ce ne sont pas forcement toujours des idées géniales mais ca varie . Meme dans un mario world les niveaux sont plus redondants .
C'est ca la veritable valeur des jeux Donkey kong country et c'est aussi pour cela qu'ils sont plus courts que d'autre jeux car pour etre varié parfois il vaut mieux etre court . Puis bon Mario bros 3 n'est bien que parceque les sauvegarde n'existent pas , je l'avais fait a l'epoque sur nes et ensuite sur la version all star avec sauvegarde incluse , et bien le jeux devient facile et banale sur all stat a cause de la sauvegarde . Donkey kong country est ses suites arrivent ( commme mario world et yoshi's island ) a proposer des niveaux bien plus interessant qui resiste a l'epreuve de la sauvegarde . Ne pas pouvour sauvegarder ajoute un challenge qui rend certains level desgin peu inspirés pertinent car en faire plus aurait rendu le jeux presque infaisable . Essay de faire un Donkey kong country sans jamais sauvegarder et avec peu de vie comme dans un mario nes et tu verra .
Ca ne veut strictement rien dire : forcément que si tu enlèves tous les points forts d'un jeu, il n'en reste plus grand chose. Moi aussi je pourrais dire "Si on enlève le gameplay de Super Mario World, il n'en reste plus grand chose : graphismes simplistes, musiques moyennes à part deux ou trois". Même pour Yoshi's Island, je pourrais m'amuser à dire "Si on lui enlève son esthétique, il n'en reste plus grand chose".
Un jeu, c'est un "tout", une "alchimie" entre tous ses éléments qui le constituent (comme un "gâteau" en somme, c'est comme si tu disais "Imagine ce que donnerait un gâteau au chococat sans chocolat : pas grand chose"). Tu ne peux pas t'amuser à lui retirer des éléments pour imaginer ce qu'il serait sans eux : cela reviendrait à parler d'un nouveau jeu qui n'existe pas. Et pour Donkey Kong Country, c'est le cas : ses graphismes forment un "tout" avec sa jouabilité simple mais efficace, ses musiques et ses niveaux "pas prise de tête".
En ce qui concerne les boss, c'est quand même quelque chose de très secondaire pour n'importe quel jeu de plate-forme. C'est bien quand ils sont bons, mais les boss restent avant tout une simple "cerise sur le gâteau" pour un jeu de plate-forme car ils ne constituent absolument pas la raison pour laquelle on joue à ce type de jeu (contrairement à un pur jeu d'action à la Mega Man, beat'em all, shoot'em up, etc. : là oui, ce serait problématique d'avoir des boss ratés).
C'est marrant, mais beaucoup de gens n'ont pas le même raisonnement quand il s'agit d'autres jeux... Je ne citerai pas de noms.
Ici, c'est DK, et donc certains n'auraient pas le droit de dire qu'il n'en ont rien à branler que le jeu soit beau si le reste les fait chier, comme le gameplay par exemple ?
Beaucoup ne sont pas fait prier pour faire le même raccourci avec RDR2 par exemple : "on s'en fout que la narration soit monumentale et que le jeu soit magnifique, le reste est nul !" Je caricature, mais c'est ça en gros.
Je dis ça, je dis rien ! ^^
Mais bon, c'est Rare et Nintendo, donc il ne faut pas le mentionner j'imagine...
Et encore une fois, je ne parlais pas de moi mais d'une partie du public qui pense cela.
je suis d'accord, mais il y'a quand même un gros point noir pour un jeu de plateforme,la base d'un jeu de plateforme c'est les sauts, et la tu te retrouve avec un jeu qui te demande de sauter avant le bord du précipice sinon tu tombe wtf!
si c'était sur un mario ou un sonic je t'assure que hooper n'aurait pas dit "ce n'est qu'un PETIT défaut" il aurait pété un câble,donc il y'a bien un petit peu de nostalgie dans tout ça.
ça reste un bon jeu mais faut pas se mentir ça a vieilli un peu,même lui le reconnait dans sa review de tropical freeze le coup de l'autruche ça a mal vieilli,un jeu de plateforme doit être précis dans ses sauts et la c'est pas la cas car tu ne peut pas te fier au plateforme.
@polux123 : Qu'un jeu de plate-forme ait éventuellement des petits problèmes de hit-box et de jouabilité n'a rien à voir avec un quelconque "vieillissement", étant donné que déjà à l'époque il existait des jeux de plate-forme plus aboutis que Donkey Kong Country sur ces points (et que même à l'époque la plupart des joueurs faisaient déjà ce constat). Et ce sont des problèmes qui existent toujours aujourd'hui dans certains jeux de plate-forme.
certains jeux comme tu le dit et ses jeux ne sont pas encensé comme ce dk,pour moi (ce n'est que mon avis) aujourd'hui un jeu de plateforme sur les hit-box doit être irréprochable.
je veux bien passé sur le scénario et les boss mais sérieusement le principe même de ses jeux c'est la précision des sauts.
regarde le premier mario sur nes sur ce point c'est parfait,tu prend un mec qui n'a jamais joué à ce dk mais qui a joué au jeux d'aujourd'hui genre celeste, il va te dire c'est quoi ce truc je passe à travers les plateformes, donc pour moi si c'est une chose qui fait qu'un jeux à vieilli.
et c'est pas par ce que d'autre jeux le font aussi que ça doit être excusable, c'est juste qu'ils ont 10 de retard, tu ne peut pas aujourd'hui sortir un jeux de plateforme avec une hit-box moisi et te dire à oui c'est un très bon jeux.sauf si tu es un peu nostalgique
Les jeux Mario (entre autres) ne sont pas moins encensés que Donkey Kong Country et ont une meilleure jouabilité.
Sinon, tu y vas un peu fort en parlant de "hit-box moisies" et de sauts merdiques : si vraiment tu veux voir ce que c'est, une "hit-box pétée" et des sauts imprécis, joue plutôt à certains jeux Amiga, voire certains jeux Infogramme.
Je demande surtout à un jeu de plate-forme d'être d'abord "acceptable" sur sa jouabilité et sa précision, avant d'être "irréprochable" sur ces points. Donkey Kong Country, ce n'est pas comme si on est tout le temps en train de pester sur sa hit-box (ça arrive juste de temps en temps).
Vu que tu parles de Celeste, je le trouve justement un peu abusif sur sa hit-box quand même : ça se ressent dans les Faces B et les Faces C. Bref, ce n'est pas du tout un jeu de plate-forme que je considère "irréprochable" sur ces points. Donc ça n'a rien à voir avec une histoire de "vieillissement", mais juste de "défaut" (certains jeux d'hier ont des qualités que certains jeux d'aujourd'hui non pas, et vice-versa).
Les seules choses qui relèvent du "vieillissement" pour moi dans un jeu de plate-forme (hormis les graphismes et les musiques), c'est lorsqu'on fait une jouabilité non adaptée, non ergonomique ou trop complexe pour les boutons de la manette. Par exemple, Mega Man X, c'était chiant à l'époque de devoir faire à la fois une ruée, un saut et un tir chargé vu qu'on ne pouvait pas assigner la ruée à une gâchette, ou encore les Mega Man NES, c'était chiant de devoir à chaque fois passer par le menu pour changer d'arme : là oui, ça avait "vieilli", mais c'est le genre de chose qui est corrigé aujourd'hui soit sur émulateur (pour configurer les touches comme on le désire), soit sous forme de remaster.
j'avoue moisie c'était un peu fort mais j'ai tellement rager étant plus jeune que ça m'a traumatisé loul,après chacun à ses critères pour jugé un jeu et c'est bien ça permet d'avoir plusieurs points de vue.
moi celeste je l'ai trouvé très bien pensé et précis dans ses sauts, surtout la face b du sommet vers le chiffres 3 ou 4 je sais plus ,ou tu doit enchainé un saut combiné avec le dash j'ai trouvé ce jeux bien réalisé mais c'est que mon avis.
IL A FAIT QUOI?
En même temps il a jamais rien compris à la série. Que ce soit le gameplay ou le scénario.
J'avoue que le:
-Même Metal Gear 3 je le trouve overhyper.
Ma choqué alors que pourtant suis pas un grand fan du 3 mais quand même. xD
Hooper n'a jamais eu l'air très réceptif à la narration dans les jeux vidéos, alors forcément avec MGS ça peut coincer. Je suis même surpris qu'il ai dit avoir été touché par les scènes de MGS 4.
Tu dit que la difficulté est très bonne ni trop facile ni trop frustrante pour le coup suis pas trop d'accord.
Comme dans le monde de la neige ou tu fait quasi que du first try sauf le 1er niveau ou tu nique plus de 10 vies, les boss franchement c'est pas foufou, que du first try sauf le retour du piaf, puis tu fait quasi tout le jeu avec une 30aine de vies quand même xD
Je pourrais aussi parler des fameux niveaux chariot le 1er tu galère de ouf, le second, sois 3 heures plus tard tu réussir du
First TRY.au 3ème try et encore c'étais 2 mort un peu bête.Bon après c'est pas grave bien entendu, c'est juste pour dire que c'est quand même plutôt facile au final à pars quelles niveaux bien sur.
Sinon moi j'ai fait les 3 Donkey Kong Country, après avoir fait Donkey Kong Country Return sur Wii du coup ABSOLUMENT aucunes nostalgie pour moi, bah pourtant j'ai kiffer les 3 jeux même après avoir fait l'épisode récent, la variété du 3 ma étonné par rapport au Return ou y'a souvent les même mini-jeux par exemple.
En tout cas excellente épopée live comme quoi ont te le dit à chaque fois mais les épopées retro sont souvent les meilleurs même si y'a heureusement pleins d’exception comme Hollow Knight ou Detroit. ^^
Un gros GG pour le first try sur le King carrément un magnifique No Dammage en prime c'est le retour de SKILL-MAN.
Bon obligé de terminer sur l'OST du final boss pour moi la meilleur OST des Donkey Kong:
Petit bonus la version Smash Bros Ultimate: