Demon's Souls (3/4)
Let's Play Demon's Souls
Let's Play Demon's Souls
Live du 18.04.2018 sur God of War 3
Live du 18.04.2018 sur God of War 3
Live du 19.04.2018 sur God of War 3
Live du 19.04.2018 sur God of War 3
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24 Commentaires
oui c'est effectivement les déplacements qui sont lents, surtout : se tourner. C'est un truc de fou. J'ai chronométré tellement ça m'étonnait : tu mets 8 secondes à faire un demi-tour ! hahaha sans blague sérieux.
Donc faut s'adapter : en gros tu tourne jamais mais tu straff. Avec un peu d'entrainement en combinant straff+tourner tu peux tourner autour des mobs ou des boss aussi, ça marche relativement bien. Donc on s'y fait, faut pas s'arrêter sur la zone de départ dont la musique est vraiment pas adaptée (parce que oui y'a de la musique tout le temps), mais après franchement y'a une bonne ambiance jtrouve. Faut rentrer dedans : moi je me suis amusé à fouiller sans soluce les murs invisibles (y'en a pas mal, mais aucun indice faut juste longer les murs et spammer le bouton !) et du coup t'es content qu'en tu trouve un bon équip deux fois meilleur que celui du marchand... Faut trouver son plaisir dans l'exploration et la progression, étant donné que les combats sont assez pathétiques et chiants...
Eh oui Demon's souls est le premier des souls, tout était là. Perso, je l'aime autant que Dark souls, il y a cette même ambiance de solitude onirique qu'on retrouve moins dans les deux derniers souls, sans doute à cause de leurs environnements plus grands et ouverts. Au niveau des environnements, bien que je préfères aussi dans ce Demon's souls les mondes ouverts avec les ruines moyenâgeuses, j'adore la prison de Latria, à cause de son ambiance sonore essentiellement. C'est rare je trouve dans les jeux vidéos (mis à part les survival-horror) les ambiances basées principalement sur l'atmosphère sonore, ici avec les tintements de clochettes, les gémissements des damnés et la "cantatrice"...
S'il fallait faire une critique, c'est finalement que, comme dans Dark souls, les monde et surtout les boss sont trop inégaux. Trop de boss faciles au fond, surtout en NG+, on finit par s'emmerder et puis des vieilles caves labyrinthiques moins drôles à reparcourir après la première découverte. Dark souls 3 est un peu plus réussit là-dessus je penses...
La chance incroyable dans le monde 2 :
- il a trouvé un bug au lutin. Je savais même pas que ce bug existait, du coup first try du boss qui est normalement infernal.
- il a tué le boss dragon sans réaliser qu'il fallait jouer à cache cache (moi je m'y était repris à 10 fois).
- vu qu'il a tué le lutin en first try, il aura pas apprécié le FAMEUX raccourci où il faut se laisser tomber : une bizarrerie de level design qui vait le détour, et qui a été reprise dans les autres souls.
Il aurait pu faire du backtracking sur d'anciens niveaux, et se rendre compte que certains passages se sont débloqués.
Ca vaut le détour, demon's soul est un petit univers, mais dense. Pour moi c'est ça qui distinguait ce jeu de n'importe quel autre RPG lambda : il faut fouiller, mémoriser, revenir en arrière.
Peut être devrais-tu run pour ensuite tuer les arbalétriers qui t'enlèvent le plus de points de vie et ensuite t'occuper des fantassins