Skip to Content

Daymare 1998 (3/3)

Let's play et Fin Daymare 1998

42 Commentaires

Portrait de callahaine

Je ne pense pas, les qualités de Deadly Premonition sont avant tout son ambiance à la Twin Peaks, ses persos hauts en couleur et son scénar, choses dont le Hooper se préoccupe assez peu (à mon avis, il va vite décrocher des dialogues). Pour le reste, la technique est indigente, et le gameplay pourrave. Sans compter la conduite insupportable avec sa map où on ne voit rien. Donc à mon avis ça va plus l'insupporter qu'autre chose.
C'est pas parce qu'on a adoré des jeux qu'il faut forcément lui recommander. Moi j'ai adoré Persona 4 et 5, mais je sais pertinemment qu'il y a tellement de parlotte que ça sert à rien de lui conseiller.


Portrait de Gastlab

Bon moi je suis grand amoureux de Twin Peaks. J'avais lancé Deadly Premonition et j'ai lâché l'affaire après 2 heures de jeu. Pourtant, c'est le jeu le plus clairement calé sur l'esprit Twin Peaks. Mais c'est vraiment trop claqué sur tous les autres aspects. Même moi je n'ai pas pu prolonger l'expérience. Très compliqué Deadly Premonition...

Après pour élargir sur les jeux "narratifs", moi je parlerais de Disco Elysium. Le jeu est d'une telle qualité d'écriture au sein d'un monde "parallèle" au notre, que je suis persuadé que le Hooper pourrait se faire happer (et encore je reste prudent). Mais jamais je ne lui conseillerais de le faire en live. Lire des kilomètres de lignes de dialogues, si bonne soit l'écriture, si bonne soit l'ambiance et l'univers du monde créé, c'est mort dans un contexte de let's play "interactif" avec un tchat.

Mon petit Hooper chéri, mon p'tit choupinet (ouais bon j'outrepasse mes droits à la familiarité ok), je te conseille instamment Disco Elysium. Mais à faire de ton côté, pour toi, quand tu seras dans le mood. C'est une expérience JV qui mérite 100 fois d'être tentée. On voit très rarement une écriture de cette qualité, et une réflexion aussi fine sur notre propre monde par le biais d'un pseudo-monde fictif.

Le jour où t'es dans le mood pour un jeu du genre point'n'clic/lancé de dés/narratif avec une écriture au poil de yack, go Disco Elysium, Hooper. Et tu m'en diras des nouvelles.


Portrait de Al3XD

Citation:
Après pour élargir sur les jeux "narratifs", moi je parlerais de Disco Elysium. Le jeu est d'une telle qualité d'écriture au sein d'un monde "parallèle" au notre, que je suis persuadé que le Hooper pourrait se faire happer (et encore je reste prudent).

Exemple typique du jeu que j'ai lancé au moins 20 fois mais auquel je n'ai jamais accroché malgré le fait qu'effectivement la qualité se voit.
Impossible de rentrer dedans pour moi, mais je vais réessayer loule.


Portrait de UNCHARTOUILLE

J'ai quasi terminé ce disco elysium, perso je vois pas du tout hooper sur ce jeu ça sent la catastrophe. Beaucoup trop de dialogues, du point and click qu'il aime pas, une musique répétitive. S'il y joue il va kiffer l'univers les 2 premières heureq puis il va déchanter quand il va devoir lire tous ces pavés et qu'il va bloquer sur lzs 2nigmes tordues.


Portrait de Populus

Ça me rappel l'épopée Stasis ou c'était exactement ça xD

Ça va être une tragédie c'truc là


Portrait de Umbasa

Ouais deadly c'est une immense bouse ya rien qui va dans le jeu

Full bugué
Un scénario qui pars dans tous les sens un côté totalement absurde
Ça rame
Les combat sont catastrophiques
La zone ouverte sert à rien

L'ambiance n'excuse pas tout heureusement que je l'ai vu en live avec ce bon vieux nico Nico et madame hell ici présente c'était fun

Mais a joué mon dieu quoi
J'ai jamais compris l'aura du jeu tellement c'est mauvais le machin.

Après voir Hooper dessus en vrai ça peux être génial comme le live sur les visiteurs du futur sur PlayStation.


Portrait de Antoine16052004

Oui enfin n'abusons pas en le comparent avec les visiteurs c'est vraiment une purge alors que bon deadly premonition même si le gameplay est pas bon au moins y a une ambiance visuelle et sonore qui sont travaillées.

Si il y a un jeu narratif qui bien qu'il n'est pas mauvais est pour moi complètement overhypé c'est bien the walking dead jamais compris l'engouement pour le coup.


Portrait de Umbasa

Car walking Dead est très émouvant et marquant tout simplement.

J'ai fait des 100aine de jeux depuis et ce jeu me marque toujours autant que ce sois la fin ou pour certaines scènes.

Une des meilleures expériences narratif ever voir la meilleure.

Le jeu est incroyable, les personnages sont ultra réussi.

Pour la comparaison c'est surtout pour le fait de voir Hooper sur un mauvais jeu car deadly reste un très mauvais jeu ambiance ou pas.


Portrait de Antoine16052004

C'est marrant le jeu moi m'a vraiment laissé de marbre, je me suis pas du tout ataché ni aux persos, ni à l'histoire et j'ai pas été ému une seule fois peut être que j'ai un cœur de pierre.

Blague à part je pense qu'en ce qui concerne le jeu vidéo je suis plus touché par des jeux plus poétiques comme ceux de la team ico ou okami. Quoi que je dis ca mais y a d'autres jeux plus "réalistes qui m'ont touché aussi comme sh2, mgs1 et 2, xenogears ou plus récemment xenoblade 3 avec son chapitre 5, même tlou2 ou rebirth m'ont plus touché. Donc je sais pas ca doit juste pas être mon style.


Portrait de UNCHARTOUILLE

Pareil en y repensant walking dead je trouve ça bof. À l'époque j'étais en extase devant ce jeu car mon rêve de jeu narratif s'exauceait... Jusqu'à que je me rende compte plus tard qu'il n'y avait quasi aucun choix narratif et qu'au final le jeu ressemblait à une très longue cutscene avec des graphismes moins convainquants que ce que les triples A avec du vrai gameplay faisaient.
Et puis j'ai eu encore moins d'estime pour cette nouvelle vague de jeu narratif quand j'ai découvert plus tard Day Of The Tentacle ou Grim Fandango, certe linéaire avec un scénario enfantin (pour DoTT), mais qui m'a fait vraiment rire et qui m'a fait rêver dans son univers.

Le problème des jeux 'narratifs' est qu'ils tentent de calquer ce que les séries netflix font, ils tentent de se calquer sur le cinéma qui a forcément une narration linéaire.
D'autres jeux classés comme non narratifs ont innové beaucoup plus à ce niveau, je pense aux souls qui cultivent le flou et le mystère pour raconter un lore sans limite définie (on aime ou on aime pas, mais innovant), à Outer Wilds qui décrit un lore par l'intermédiaire d'un niveau qui évolue dans le temps, à psychonauts qui étoffe les persos de l'histoire sous l'angle de la plateforme, à vanishing of ethan carter qui raconte toute son histoire par des jeux d'enquête.

La narration c'est vaste, le jeu vidéo est vraiment capable de briller à ce niveau, mais lorsqu'il copie ce que le cinéma fait faire, ça crée chez moi au mieux un divertissement.


Portrait de Hellipsir

Citation:
heureusement que je l'ai vu en live avec ce bon vieux nico Nico et madame hell ici présente c'était fun
Je me souviens de ce moment :P


Portrait de Hellipsir

Citation:
Disco Elysium
J'aurais joué à ce jeu s'il ne fallait pas des jumelles pour pouvoir lire avec un minimum de confort une grande quantité de ce qu'on appelle communément du texte :v
Un soucis qui, j'imagine, concerne surtout les consoleux jouant sur leur tv depuis leur fauteuil/canapé et moins les pcistes qui peuvent "coller" plus facilement leur museau sur leur écran.

J'ai pourtant une très bonne vue avec mes lunettes et une taille de téléviseur qui, sans être dingue, reste honorable.

DOM-MA-GE.


Portrait de Gastlab

Ouais je comprends, et effectivement c'est bien dommage !
Je confirme que sur pc je n'ai pas ressenti de gêne particulière pour la lecture dans Disco Elysium.


Portrait de Apolline

J'avoue s'il tombe en panne d'essence il va halluciner! ^^'
Et la conduite rolàlà je baissais la caméra sur la route devant moi pour ne plus voir le décor et ainsi gagner en fps tellement le jeu lagguait j'ai jamais vu ça hahaha! Et tellement d'autres trucs horribles!


Portrait de Antoine16052004

D'ailleurs en parlant de twin peaks il y avait pas un projet d'un jeu fan game twin peaks? Ca en est ou?


Portrait de UNCHARTOUILLE

Quoi ?


Portrait de Antoine16052004

Désolé de ma réponse tardive mais en gros c'est une démo qui est sorti mi 2023 avec un style de jeu ps1 en reprenant directement certains passage de la série (avec d'aileurs la BO de la série. Le projet s'appelle twin peaks into the night.
Normalement il devrait y avoir le jeu complet qui sortira un jour (si le projet abouti complètement).


Portrait de UNCHARTOUILLE

Excellent ! Beaucoup d'inspiration silent hill, et il y avait des inspirations twin peaks dans silent hill.
A mon avis ce projet ne va jamais aboutir pour des raisons de droits.
Mais ça me hype grave, et le coté rétro marche super bien.

Par contre wtf ils ont foutu McMurphy aucun sens.

Y'a tellement de jeux qui se sont inspiré de twin peaks, surtout les vieux point and click.


Portrait de Antoine16052004

Bah qui sait s'il ne sort pas officiellement mais juste discrètement ca peut le faire. Mais c'est vrai que c'est pluôt drôle de se dire qu'ils s'inspirent beaucoup des sillent hill dans leurs gameplay alors qu'eux même ce sont inspirés d'oeuvre de lynch (et pas que de twin peaks mais aussi de film comme lost higway, à l'époque il me semble que mulholand drive était pas encore sorti).


Portrait de UNCHARTOUILLE

On connait les spacionautes, ceux qui explorent l'espace, les psychonautes, ceux qui explorent les esprits.
Hooper est un copronaute, du grec copros (les matières fécales) et naute, navigateur.

Hooper est un copronaute qui explore les jeux de merde avec une persévérence légendaire. Qui a envie de s'infliger ça sérieux ^^