De souvenir, certains c'étaient offusqués qu'Hooper dise "pédé" pour désigner un homosexuel du Honey Bee Inn quand il était à Wall Market. Y avait eu des topics qui débâtaient de tout ça à l'époque... bref un débat moisi, une tempête dans un verre d'eau, comme souvent.
Mais la même que le gros ours, j'ai battu le king dice grâce au même bug, j'ai pas été fier mais la volonté de continuer a été la plus forte.
Sinon perso j'ai même pas cherché à comprendre si les boss étaient toujours aux mêmes endroits, je suivais à chaque fois les coeur donc je me suis confronté à tous les boss sauf le domino (je pensais vraiment les avoir tous découvert), je trouvais sa plus fun d'avoir la surprise du boss plutôt que de faire à chaque fois les mêmes. Pis y en a des sympas comme le mémorie.
"Bon les gars, notre jeu est un boss rush, on fait quoi pour le boss final ?"
"Ben... un boss rush... mais aléatoire, avec dédé. Tout le monde aime dédé."
Merci d'avoir résisté à tes crises de colère, ça rend quand même la vidéo beaucoup plus agréable que quand tu te laisses atteindre par ton manque de skill !
Il y a un truc que j'ai remarqué en faisant le boss final, dans sa forme 1, quand il fait l'attaque dragon qui vient de droite et que t'essayes d'aller vraiment tout à gauche de l'écran, tu te fais systématiquement toucher par un truc invisible et inesquivable (j'ai vérifié c'est pas un diablotin, y a vraiment rien du tout). Hooper s'est fait toucher par ça aussi au début.
Le truc étrange, c'est que du côté droit, ça ne le fait pas. Alors quand j'ai remarqué ça, j'ai pensé à un truc bizarre; peut être qu'il s'agit d'un genre de clin d’œil au côté gauche associé au diable même si ça m'a paru vraiment perché et peut être que c'est juste un bug mais j'en fais toujours des cauchemars en pensant à ce boss loul...
Si quelqu'un trouve une info sur le sujet, qu'il n'hésite pas à me la partager !
Effectivement, ça m'est beaucoup arrivé et c'est juste ouf quand ça t'arrive lorsque tu veux avoir le rang S, ça doit être un bug mais pour ne pas se faire avoir par celui-ci il faut sauter et dasher au moment où il termine son attaque dragon. C'est assez inexplicable mais il y a bien un moyen de ne pas se faire toucher.
Ah ah c'est énorme j'étais justement en train d'écouter Sweet Home Chicago car ça faisait longtemps que j'avais pas écouter un peu les Blues Brothers, et là je viens sur le site et le premier message d'un membre que je vois à les Blues Brother en avatar, sacré coïncidence !
Oui c'est totalement HS au sujet mais j'ai trouvé ça marrant. :p
Des le début où j'ai vu ce jeu, je m'étais dit qu'il avait beaucoup de similitude avec Gunstar Heroes (MD), et en voyant ce niveau du jeu de plateau c'est exactement le même principe et un copier coller du 4eme niveau de Gunstar heroes à l’exception que c'était quand même mieux foutue dans Gunstar et un peu plus facile mais c'est le même délire avec le dé allant de 1 à 3 et des mini-boss à combattre tout pareil.
En faite en dehors des référence dessin animé des années 30, je remarque que ce jeu contient pas mal de gros clin d’œil à beaucoup d'autre jeu vidéo:
- le cochon borgne dans le Shop = cochon pirate de WonderBoy_3
- missile à tête chercheuse vert = quasi les mêmes que dans Gunstar également
- le boss chat géant = patern similaire au robot chat géant de Adventure of Batman and Robin (MD)
- passage avec le cyclope du 2eme niveaux world_3 = quasi même phase qu'avec le dragon de Megaman_2
- ce même dragon ressemblant beaucoup au boss dragon du World_2 dans son aspect
- des extraits de musique issue des thèmes de Mario World entendue dans les tout premiers niveaux du World_1
Il y en a surement plein d'autre que je n'ai pas encore vue mais clairement il y a des références.
Décidément c'est plus pour moi ce genre de jeux, j'ai du fait 5 boss et 2 parcours, et j'en ai déjà marre je vois pas l'intérêt de refaire 50 fois un combat faudra m'expliquer où vous trouvez la motivation et le fun vous
Et puis le fait que le jeu soit uniquement en anglais pour moi c'est carton rouge pour les développeurs, on est en 2017 merde...
En même temps, c'est pas de l'anglais "classique", mais une sorte d'argot américain ou un truc du genre.
Je dois dire que j'ai un peu de mal aussi, moi qui suis habituée à l'anglais "scolaire".
Citation:Son look est calqué sur celui du chanteur country Kenny Rogers, surtout pour les tifs. :p
Il a aussi un petit air de Keanu Reeves je trouve.
Et le gagnant ...
il faut faire Blood Omen 2 si tu veux comprendre la fin de Soul Reaver 2 . Ensuite tu finis avec Défiance.
Pour Soul Reaver 1 les dev avaient pas assez de temps ...
Je te comprends, il est quasi impossible de conserver tous ses fichiers sur le long terme. A moins d'avoir suivi une formation ou d'être informaticien pro.
22 Commentaires
1:45:04 ah bon? Il a eu un drama sur FF7 en live. Comment ça ?
De souvenir, certains c'étaient offusqués qu'Hooper dise "pédé" pour désigner un homosexuel du Honey Bee Inn quand il était à Wall Market. Y avait eu des topics qui débâtaient de tout ça à l'époque... bref un débat moisi, une tempête dans un verre d'eau, comme souvent.
Le lien de la chose : https://youtu.be/nQDBngYKoRo?t=2302 et ça continu vers la 42ème mins.
J'adore la musique de cette dernière map, très James Bond
Mais la même que le gros ours, j'ai battu le king dice grâce au même bug, j'ai pas été fier mais la volonté de continuer a été la plus forte.
Sinon perso j'ai même pas cherché à comprendre si les boss étaient toujours aux mêmes endroits, je suivais à chaque fois les coeur donc je me suis confronté à tous les boss sauf le domino (je pensais vraiment les avoir tous découvert), je trouvais sa plus fun d'avoir la surprise du boss plutôt que de faire à chaque fois les mêmes. Pis y en a des sympas comme le mémorie.
"Il envoie des œils"
Hooper 2017
"Bon les gars, notre jeu est un boss rush, on fait quoi pour le boss final ?"
"Ben... un boss rush... mais aléatoire, avec dédé. Tout le monde aime dédé."
Ce live était vraiment énorme.
Personnellement j'ai beaucoup apprécié.
Vivement le prochain j’espère que le jeu sera aussi bon !
D'abord La Mort dans Castlevania, puis King Dice ... Les boss terrassés par des bugs et Hooper, ça commence à en faire. God a peut-être pitié de lui ?
Ce n’était pas un bug dans Castlevania.
Il le tue sur un bug et ça lui convient... Franchement ça me dépasse.
Enfin bref...
Merci d'avoir résisté à tes crises de colère, ça rend quand même la vidéo beaucoup plus agréable que quand tu te laisses atteindre par ton manque de skill !
Il y a un truc que j'ai remarqué en faisant le boss final, dans sa forme 1, quand il fait l'attaque dragon qui vient de droite et que t'essayes d'aller vraiment tout à gauche de l'écran, tu te fais systématiquement toucher par un truc invisible et inesquivable (j'ai vérifié c'est pas un diablotin, y a vraiment rien du tout). Hooper s'est fait toucher par ça aussi au début.
Le truc étrange, c'est que du côté droit, ça ne le fait pas. Alors quand j'ai remarqué ça, j'ai pensé à un truc bizarre; peut être qu'il s'agit d'un genre de clin d’œil au côté gauche associé au diable même si ça m'a paru vraiment perché et peut être que c'est juste un bug mais j'en fais toujours des cauchemars en pensant à ce boss loul...
Si quelqu'un trouve une info sur le sujet, qu'il n'hésite pas à me la partager !
Pareil ce Hit que l'on reçoit sur le coté gauche m'a fait peter une durite, après oui le saut au bon moment permet d'éviter ce coup invisible
Effectivement, ça m'est beaucoup arrivé et c'est juste ouf quand ça t'arrive lorsque tu veux avoir le rang S, ça doit être un bug mais pour ne pas se faire avoir par celui-ci il faut sauter et dasher au moment où il termine son attaque dragon. C'est assez inexplicable mais il y a bien un moyen de ne pas se faire toucher.
Ah ah c'est énorme j'étais justement en train d'écouter Sweet Home Chicago car ça faisait longtemps que j'avais pas écouter un peu les Blues Brothers, et là je viens sur le site et le premier message d'un membre que je vois à les Blues Brother en avatar, sacré coïncidence !
Oui c'est totalement HS au sujet mais j'ai trouvé ça marrant. :p
Des le début où j'ai vu ce jeu, je m'étais dit qu'il avait beaucoup de similitude avec Gunstar Heroes (MD), et en voyant ce niveau du jeu de plateau c'est exactement le même principe et un copier coller du 4eme niveau de Gunstar heroes à l’exception que c'était quand même mieux foutue dans Gunstar et un peu plus facile mais c'est le même délire avec le dé allant de 1 à 3 et des mini-boss à combattre tout pareil.
En faite en dehors des référence dessin animé des années 30, je remarque que ce jeu contient pas mal de gros clin d’œil à beaucoup d'autre jeu vidéo:
- le cochon borgne dans le Shop = cochon pirate de WonderBoy_3
- missile à tête chercheuse vert = quasi les mêmes que dans Gunstar également
- le boss chat géant = patern similaire au robot chat géant de Adventure of Batman and Robin (MD)
- passage avec le cyclope du 2eme niveaux world_3 = quasi même phase qu'avec le dragon de Megaman_2
- ce même dragon ressemblant beaucoup au boss dragon du World_2 dans son aspect
- des extraits de musique issue des thèmes de Mario World entendue dans les tout premiers niveaux du World_1
Il y en a surement plein d'autre que je n'ai pas encore vue mais clairement il y a des références.
Décidément c'est plus pour moi ce genre de jeux, j'ai du fait 5 boss et 2 parcours, et j'en ai déjà marre je vois pas l'intérêt de refaire 50 fois un combat faudra m'expliquer où vous trouvez la motivation et le fun vous
Et puis le fait que le jeu soit uniquement en anglais pour moi c'est carton rouge pour les développeurs, on est en 2017 merde...
apprend l'anglais on est en 2017 merde
En même temps, c'est pas de l'anglais "classique", mais une sorte d'argot américain ou un truc du genre.
Je dois dire que j'ai un peu de mal aussi, moi qui suis habituée à l'anglais "scolaire".