Je ne connaissais pas ce jeu.
Dans son ambiance bizarrement cela m'a fait penser à Ao Oni, bon ça n'a rien à voir et ce n'est clairement pas la même qualité, mais le jeu ce compose un peu pareil.
Un groupe qui ce retrouve enfermer dans un manoir avec un méchant qui te poursuit aléatoirement, faut résoudre des énigmes et retrouver ses compagnons.
yo "mdr" je connait Ao Oni je suis tomber dessus hier en surfent sur youtube pwoua délire les coïncidence des fois ! bref petit jeux simpatoche effectivement !
Beaucoup aimé ce live et surtout le jeu. Je connaissais pas et il m'a séduit. L'ambiance slasher, la DA, les animations et même l'audio et les musiques. Avec une barre de vie mieux gérée, des couloirs plus différents entre eux et pourquoi pas une carte à trouver pour se repérer ça aurait pu être une petite perle. En reste un jeu atypique de la super nes avec une rejouabilité pour trouver toutes les fins. Pour moi c'est un grand oui pour le jeu et pour le live :)
Tu devrais si tu as l'occasion, essayer Clock tower 3. Ce n'est plus du P&C comme le 1, 2 et Ghost head mais un survival plus classique mais suffisamment nanar pour être drôle avec quand même quelques scènes étonnamment violentes genre celle du Corroder, son intro.
Je l'aime bien perso.Sinon Haunting ground qui est une suitee spirituelle :)
Ouais il y a quelques fulgurances de ce genre dans le jeu.. Malheureusement les derniers antagonistes (subordonnés) du jeu sont beaucoup moins réussis.
Pour les putain 14 ans j'ai une idée : Hooper pourrait faire un Half Life!
Un ancien, ou bien alors le dernier sorti en VR on aurait des choses à raconter pendant cette anniversaire
Salut Hooper, c'est BDK, juste pour te dire que j'i été très content de te voir sur cet OVNI du jeux vidéo rétro que je trouve vraiment intéressant, et je suis content que tu n'est pas regretté de l'avoir découvert.
Comme tu l'as compris, c'est un jeu avec une très bonne replay value pour l'époque, rien que pour ces différents scénarios, mais aussi certains éléments randoms (scizorman, objet, pièce qui change)
D'ailleurs voici une compilation des différentes scènes que tu aurais pu voir dans ce jeu :
Et les différentes cachettes que tu aurais pu utiliser :
Pour ce qui est des rencontres avec le scizorman, je n'ai pas trouver de vidéo montrant les trigger de son apparition, mais il faut savoir qu'elles sont au nombre de 7, dont 3 unique scripté au début, et les autres dans des pièces précises du manoir. Son apparition dans ses pièces est d'ailleurs aléatoire comme tu as pu le voir à la fin de ce live.
Mais il est vrai qu'en dehors du début et de la fin du jeu, il n'y a vraiment que 4 trigger d'apparition du scizorman (pas énorme), ce qui explique que il ne se passsait rien durant le milieu du live, et ce qui constitue un défaut apparent si tu ne connais pas le jeu, et que tu déambule dans le manoir. C'est vrai qu'ils auraient pu faire en sorte qu'il apparaisse de façon aléatoire dans les couloirs.
Pour ce qui est de l'histoire, en fait c'est juste que MS.Barrows a donné naissance à des abominations qui devait normalement mourir (à cause de leur déformation), mais elle a fait un rituel démoniaque (sacrifice) pour qu'ils survivent (elle a figer le temps). Et en fait en réparant l'horloge tu as défiger le temps et donc bobby est de nouveau atteint par ces déformations et meurt. Ca tu peux un peu le comprendre dans la bibliothèque avec la fresque, ou par Lotte, juste avant la fin du jeu. Mais c'est vrai que sans un Wiki, et seulement avec les indices du jeu, on ne peut pas deviner cette histoire comme ça.
C'était un très bon live sur un excellent jeu à ambiance. Tu as eu l'air de bien le connaître.
J'ai vu qu'il était sorti aussi sur PlayStation 1. C'est bien le même jeu ? Il y a des différences entre les deux versions ? Graphique, gameplay ou autre ??
Au niveau du scénario, tu dis:
'Et en fait en réparant l'horloge tu as défiger le temps et donc bobby est de nouveau atteint par ces déformations et meurt. '
C'est vrai ?? C'est la fin officielle ? Moi lors du live je l'ai imaginé comme ça:
'Jennifer active les rouages de la Clock Tower, ce qui fait un bruit d'enfer. Elle reste prostrée sur elle-même et Bobby-Gollum, assourdi par le bruit, lâche ses ciseaux pour se tenir les oreilles (ce qu'on voit à l'animation), errant sans but pour s'éloigner de cette douleur qu'il ne comprend pas.'
Si je devais rajouter des dialogues, je mettrais: "Mes oreilles! Le bruit ! Ça fait mal !" Puis passant la balustrade "Aaaaaaaah !!" Il bascule en disant: "Mes oreilleeeeeeeee..." de moins en moins fort à mesure qu'il tombe (pour rajouter la petite touche d'humour).
Enfin bon, peut-être que c'est le gros Ours qui aura eu le fin mot de toute cette histoire: "Qu'est-ce que j'ai fait ? J'ai rien touché les mecs." "Ah d'accord... Lui aussi en a eu marre (de tourner en rond dans le manoir)."
C'est peut-être à ça que l'on reconnaît les meilleurs jeux ? Trois personnes ayant vu la même chose et ayant trois interprétations radicalement différentes.
Oui, effectivement il y a quelques différences, enfin plutôt des ajouts entre la version PS1 et la version SNES , mais ça reste le même jeu. Si tu veux voir toutes les différences, tu peux les trouver ici : https://clocktower.fandom.com/wiki/Clock_Tower:_The_First_Fear
dans la rubrique PlayStation's The First Fear port
Mais je dirais que les plus grosses différences sont :
- ils ont rajouté une intro en FMV, et les effets sonores et visuels ont été amélioré
- le cadavre dans l'armoire de la salle de taxidermie qui était juste un "screamer" à la base, est maintenant un zombie, et on doit l'affronter pour récupérer une clé qui n'était pas ici dans celui sur snes.
- Il y a un peu plus de cachette pour jennifer
- ils ont ajouté une scène vers la fin, et qui tease la suite du jeu qui est aussi sur ps1.
Pour ce qui est de l'histoire de la Clock tower, enfait dans toutes les fins ou jennifer active les interrupteurs, on peut remarquer que le bruit des cloches n'apparait qu'apres la mort de bobby et ms.barrows, donc que les clloches n'ont rien à voir avec la mort de bobby. En fait j'avais vu cette interprétation dans une page de fan, qui disait que dans la bibliothèque, il y avait une note qui disait que le "temps" était la solution.
On peux d'ailleurs le voir sur la vidéo du gros ours à 3h33 et 08 secondes
Mais je ne sais pas si il y a une interprétation officielle cela dit.
Excellent d'avoir pensé à nous partager ces vidéos très bonne initiative merci !
Je rajoute ça toutes les Dead Ends du jeux par contre attention
SPOILER si vous regarder la vidéo vous verrez toutes les Dead Ends du jeux !
Dommage il y était presque pour obtenir la bonne fin il aurait fallu qu’il renverse les trois colonnes mais il était distrait par le « petit zizi » d’Alexandre
38 Commentaires
Partir sans c'est potes, ok, mais au moins il a pris le jambon, c'est l'essentiel!
Hahaha ^^, c'est pour ça que le scissors man l'a suivie jusque dans la voiture ! Voleuse de jambono !
Je ne connaissais pas ce jeu.
Dans son ambiance bizarrement cela m'a fait penser à Ao Oni, bon ça n'a rien à voir et ce n'est clairement pas la même qualité, mais le jeu ce compose un peu pareil.
Un groupe qui ce retrouve enfermer dans un manoir avec un méchant qui te poursuit aléatoirement, faut résoudre des énigmes et retrouver ses compagnons.
yo "mdr" je connait Ao Oni je suis tomber dessus hier en surfent sur youtube pwoua délire les coïncidence des fois ! bref petit jeux simpatoche effectivement !
On reviendra couper ton zezette, Hooper!
Beaucoup aimé ce live et surtout le jeu. Je connaissais pas et il m'a séduit. L'ambiance slasher, la DA, les animations et même l'audio et les musiques. Avec une barre de vie mieux gérée, des couloirs plus différents entre eux et pourquoi pas une carte à trouver pour se repérer ça aurait pu être une petite perle. En reste un jeu atypique de la super nes avec une rejouabilité pour trouver toutes les fins. Pour moi c'est un grand oui pour le jeu et pour le live :)
Il faudra ajouter Haunting Ground au palmarès ! La suite spirituelle de Clock Tower 3, par Capcom.
Il fait le long museau et les grandes oreilles !
Dommage que les studios prennent plus de risque comme avec Haunting Ground. Quel jeu!
Et plus léger il y a aussi Another code R sur Wii que j'avais beaucoup aimé malgré un rythme très lent.
J'approuve.
Tu devrais si tu as l'occasion, essayer Clock tower 3. Ce n'est plus du P&C comme le 1, 2 et Ghost head mais un survival plus classique mais suffisamment nanar pour être drôle avec quand même quelques scènes étonnamment violentes genre celle du Corroder, son intro.
Je l'aime bien perso.Sinon Haunting ground qui est une suitee spirituelle :)
Oh la vache, je viens de voir la scène du corroder, elle est vraiment horrible.
Ouais il y a quelques fulgurances de ce genre dans le jeu.. Malheureusement les derniers antagonistes (subordonnés) du jeu sont beaucoup moins réussis.
Pour les putain 14 ans j'ai une idée : Hooper pourrait faire un Half Life!
Un ancien, ou bien alors le dernier sorti en VR on aurait des choses à raconter pendant cette anniversaire
Salut Hooper, c'est BDK, juste pour te dire que j'i été très content de te voir sur cet OVNI du jeux vidéo rétro que je trouve vraiment intéressant, et je suis content que tu n'est pas regretté de l'avoir découvert.
Comme tu l'as compris, c'est un jeu avec une très bonne replay value pour l'époque, rien que pour ces différents scénarios, mais aussi certains éléments randoms (scizorman, objet, pièce qui change)
D'ailleurs voici une compilation des différentes scènes que tu aurais pu voir dans ce jeu :
Et les différentes cachettes que tu aurais pu utiliser :
Pour ce qui est des rencontres avec le scizorman, je n'ai pas trouver de vidéo montrant les trigger de son apparition, mais il faut savoir qu'elles sont au nombre de 7, dont 3 unique scripté au début, et les autres dans des pièces précises du manoir. Son apparition dans ses pièces est d'ailleurs aléatoire comme tu as pu le voir à la fin de ce live.
Mais il est vrai qu'en dehors du début et de la fin du jeu, il n'y a vraiment que 4 trigger d'apparition du scizorman (pas énorme), ce qui explique que il ne se passsait rien durant le milieu du live, et ce qui constitue un défaut apparent si tu ne connais pas le jeu, et que tu déambule dans le manoir. C'est vrai qu'ils auraient pu faire en sorte qu'il apparaisse de façon aléatoire dans les couloirs.
Pour ce qui est de l'histoire, en fait c'est juste que MS.Barrows a donné naissance à des abominations qui devait normalement mourir (à cause de leur déformation), mais elle a fait un rituel démoniaque (sacrifice) pour qu'ils survivent (elle a figer le temps). Et en fait en réparant l'horloge tu as défiger le temps et donc bobby est de nouveau atteint par ces déformations et meurt. Ca tu peux un peu le comprendre dans la bibliothèque avec la fresque, ou par Lotte, juste avant la fin du jeu. Mais c'est vrai que sans un Wiki, et seulement avec les indices du jeu, on ne peut pas deviner cette histoire comme ça.
Salut BDK,
C'était un très bon live sur un excellent jeu à ambiance. Tu as eu l'air de bien le connaître.
J'ai vu qu'il était sorti aussi sur PlayStation 1. C'est bien le même jeu ? Il y a des différences entre les deux versions ? Graphique, gameplay ou autre ??
Au niveau du scénario, tu dis:
'Et en fait en réparant l'horloge tu as défiger le temps et donc bobby est de nouveau atteint par ces déformations et meurt. '
C'est vrai ?? C'est la fin officielle ? Moi lors du live je l'ai imaginé comme ça:
'Jennifer active les rouages de la Clock Tower, ce qui fait un bruit d'enfer. Elle reste prostrée sur elle-même et Bobby-Gollum, assourdi par le bruit, lâche ses ciseaux pour se tenir les oreilles (ce qu'on voit à l'animation), errant sans but pour s'éloigner de cette douleur qu'il ne comprend pas.'
Si je devais rajouter des dialogues, je mettrais: "Mes oreilles! Le bruit ! Ça fait mal !" Puis passant la balustrade "Aaaaaaaah !!" Il bascule en disant: "Mes oreilleeeeeeeee..." de moins en moins fort à mesure qu'il tombe (pour rajouter la petite touche d'humour).
Enfin bon, peut-être que c'est le gros Ours qui aura eu le fin mot de toute cette histoire: "Qu'est-ce que j'ai fait ? J'ai rien touché les mecs." "Ah d'accord... Lui aussi en a eu marre (de tourner en rond dans le manoir)."
C'est peut-être à ça que l'on reconnaît les meilleurs jeux ? Trois personnes ayant vu la même chose et ayant trois interprétations radicalement différentes.
Oui, effectivement il y a quelques différences, enfin plutôt des ajouts entre la version PS1 et la version SNES , mais ça reste le même jeu. Si tu veux voir toutes les différences, tu peux les trouver ici : https://clocktower.fandom.com/wiki/Clock_Tower:_The_First_Fear
dans la rubrique PlayStation's The First Fear port
Mais je dirais que les plus grosses différences sont :
- ils ont rajouté une intro en FMV, et les effets sonores et visuels ont été amélioré
- le cadavre dans l'armoire de la salle de taxidermie qui était juste un "screamer" à la base, est maintenant un zombie, et on doit l'affronter pour récupérer une clé qui n'était pas ici dans celui sur snes.
- Il y a un peu plus de cachette pour jennifer
- ils ont ajouté une scène vers la fin, et qui tease la suite du jeu qui est aussi sur ps1.
Pour ce qui est de l'histoire de la Clock tower, enfait dans toutes les fins ou jennifer active les interrupteurs, on peut remarquer que le bruit des cloches n'apparait qu'apres la mort de bobby et ms.barrows, donc que les clloches n'ont rien à voir avec la mort de bobby. En fait j'avais vu cette interprétation dans une page de fan, qui disait que dans la bibliothèque, il y avait une note qui disait que le "temps" était la solution.
On peux d'ailleurs le voir sur la vidéo du gros ours à 3h33 et 08 secondes
Mais je ne sais pas si il y a une interprétation officielle cela dit.
Excellent d'avoir pensé à nous partager ces vidéos très bonne initiative merci !
Je rajoute ça toutes les Dead Ends du jeux par contre attention
SPOILER si vous regarder la vidéo vous verrez toutes les Dead Ends du jeux !
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