Burai Fighter
Let's play Burai Fighter
Let's play Burai Fighter
On commence la nouvelle année avec une épopée live sur le fameux Castlevania 2 Simon's Quest
Bonne année 2016 à tous, soyez ronron et surtout faites le petit museau !
Live du 08.01.2016 sur Castlevania II: Simon's Quest
Live du 08.01.2016 sur Castlevania II Simon's Quest
Live du 21.02.2016 pour les 30 ans de la série Zelda, on se fait le premier épisode sur NES !
Live du 21.02.2016 pour les 30 ans de la série Zelda, on se fait le premier épisode sur NES !
13 Commentaires
Connaissais pas DU TOUT ce jeu non plus... t'en avais vraiment parlé auparavant ? Ok, peut-être... :p
Quoi qu'il en soit on sent le jeu super dès le début ! Quel chouette shoot !
Sympa d'avoir testé les différents niveaux de difficulté au début du Live, on sent qu'il y a clairement 2 jeu en 1 en fait.
Le mode de base (qui est le mode "normal" en réalité, y avait pas de mode "facile" à l'époque, c'était "normal/hard/very hard". :p) que tu as finalement privilégié est idéal pour (re)découvrir le jeu. Puis à refaire dans un mode plus dur.
Bien joué pour les 2 premiers niveaux. Le niveau 3 était bizarre, pas trop mon truc, mais pourquoi pas, il n'est pas difficile au moins... :p
Sympa le niveau 4, avec le Boss "Tête d'Olmèque". :p Les niveaux sont courts finalement, mais le jeu est prenant, puis pas facile, chapeau !
Énorme vers 2h10, quand tu retrouves la notice du jeu dans ton armoir ! Dingue ! Avec les expressions de l'époque... "un homme en prime". :p
Chapeau au niveau 5, pas évident... heureusement qu'il y a les niveaux en "vue plongeante" pour se reposer. :p Les niveaux 3 et 6 sont cool finalement. :p
Le niveau 7, outch... dur dur... l'une des premières fois où tu as affronté le Boss, tu l'avais bien touché avec les Rings. Tu t'es obstiné avec le laser ou les missiles, dommage... tu aurais pû le toucher plus facilement avec les Rings. T'aurais pas eu besoin de viser avec précision. Ce dernier niveau était à faire avec les Rings je crois.
Jambonneau + aligot vers 4h45, bien ! Pas de soda pour le Gros Ours mais du bon jambonneau, parce que le gras c'est la vie ! :p
Bravo d'avoir terminé le jeu ! T'as galèré mais t'as vraiment assuré ! Chapeau bas bas bas ! Encore une fois, je pense qu'avec les Rings ça aurait été plus facile pour le dernier niveau. Finalement t'auras eu le Boss de fin avec le tir de base, mouarf ! :p T'as trouvé la technique en tout cas, en tournicotant autour de la gueule du Boss, énorme !
Encore bravo et merci pour la découverte !
18 ans (putain 18 ans !) de vidéos et le Hooper nous fait toujours découvrir des choses. :p
Burai Fighter, à faire un jour. Et Space Invaders pour finir le Live, tout est parfait. :p Merci Hooper.
Ps: J'ai pas vu le Live précédant celui-ci où tu
ordonnesconseilles des épisodes d'Albator en particulier.Je ne sais pas (ou plus) ce que ces épisodes ont de particulier mais si ça peut te consoler un peu, j'avais vu l'intégralité d'Albator, 78 comme 84. :p
C'était il y a assez longtemps mais le jour où je me ferai à nouveau l'intégrale de la série, je penserai à toi Gros Ours ! :p
Je ne me souviens pas que tu aies fait Gargoyle's Quest II sur NES. Je pense que c'est une confusion avec Ghosts 'n Goblins. En tout cas, ce serait tout à fait intéressant de faire Gargoyle's Quest II ! Un jeu sorti très tardivement sur NES, en juillet 1992 au Japon et en juin 1993 en Europe ! Il y a même un portage de ce second épisode sur Game Boy (sorti uniquement au Japon).
Bien joué, Hooper! :)
Je ne l'avais pas fini à l'époque, bloqué au tout dernier boss.
Plein de bon souvenirs de ce jeu, des musiques.
Très sympa pour de la nes et encore aujourd'hui apparemment.
Effectivement, j'ai pas regardé tout le live, mais on pouvait forcer le scrolling.
Par exemple, dans le premier niveau, au tout début, lorsqu'il y a un power up à récupérer avec une tourelle qui tire "étrangement" vers le haut, je crois qu'en allant vers haut, où est dirigée la tourelle, ça fait monter le scrolling.
C'était un bruit blanc... mais sans le son.
ha j'ai loupé ce live, j'avais bien aimé Burai Fighter quand j'avais la NES
mais gamin j'avais evidemment trouvé le jeu méga dur loul :p
Edit: 29:46 mdrrr
Bref ce jeu ressemble beaucoup à LIFE FORCE, sur NES aussi, sauf qu'à la place
d'un petit personnage on pilote un petit vaisseau spatial et en+ c'était
jouable à deux en simultané, et c'était moins dur quand même :)
Énième commentaire inutile pour te répéter que Pop'n TwinBee sur Super NES est un shoot'em up dont la difficulté n'est pas insurmontable (je l'ai fini quand j'avais environ 7 ou 8 ans, certes parfois ma mère venait en co-op comme second joueur vers les derniers niveaux mais elle ne jouait même pas aux jeux vidéo normalement... parce que oui ce jeu peut se jouer à deux !), très beau, coloré, avec un système de tirs secondaires et de power-ups intelligent, et avec d'excellentes musiques des membres de la team Konami de la grande époque parmi lesquels Michiru Yamane qui a aussi composé les musiques de Symphony of the Night, ça te changera des machins 8-bits où tu t'arraches les cheveux en pestant contre les graphismes en phase de recherche :p
J'avais lu quelque part que "Les collants verts" de sunset riders est un fait de Konami. Histoire de censure...fallait rendre le jeu plus enfantin possible. Dans sunset riders on voit des cow boys flinguer des mecs lol.
Autre exemple de konami est le Contra où il fallait mettre des robots à la place d'humains...dans castlevania ils ont peint en vert et autres couleurs fluo le level design pour rendre moins gore.
Sinon oui Sunset Riders reste un des meilleurs run n gun de la snes voire du jeux vidéo...
On avait Xenon 2 dans le genre sur PC qui était juste trop bien.
Bon, on le refait aujourd'hui en Hard ? :)
N'empêche, cette faculté du gros ours à ruiner les souvenirs des jeux de son enfance, quelle tristitude !
J'ai encore le thème du stage 1 en tête ^^
Je dirais que c'est un jeu qui a du être mis en avant dans les rayons à un moment donné puisque mes parents me l'ont offert alors que je n'avais à l'époque aucun intérêt pour les shmups, ni pour le jaune canari ^^. Après, les licences typées arcade avaient plutôt le vent en poupe à l'époque: Super ghouls'n ghosts, super R type, Street fighter 2, j'en passe et des meilleures...
Salut,
Je ne connaissais pas ce Burai Fighter.
GG pour l'avoir fini, même en easy, çà à l'air horrible le dernier niveau.
Il n'y a pas que des shoot où quand on meurt, on perd l'évolution de l'arme.
Je pense à certains Run&Gun, et dans certains, on est quasi hardlock, car on nous refait poper à un niveau ultra hard avec arme de base : autant dire qu'il faut presque recommencer le jeu. (mal branlé quand-même...mais c'est çà qui fait le challenge et la réputation de certains jeux très durs).
Pour Super Aleste, beaucoup de gens l'avaient tu trouves Hooper ?
J'ai peut-être une partie de l'explication. La fameuse VHS qu'on donnait aux acheteurs de la Snes (j'ai eu la mienne en 1993).
Il y a un extrait à 2 min 52s.
https://youtu.be/83_a9Edx4rw?feature=shared&t=394
Mais j'ai préféré mettre le timer sur Super Mario World.
Le gars qui dit :"regardez-le avec sa cape : il fait le...Super Mariole !!!! ahah...ah...euh" (trop malaisant lool^^).
Le seul shmup NES que je connaissais c'était Isolated Warrior (1991), par les mêmes développeurs que ce Burai Fighter, mais bien plus abouti graphiquement, avec une 3D isométrique de toute beauté.
Ce sont aussi ces développeurs qui ont fait Pepsiman, leur œuvre phare !