Hooper, le jeu n'est pas un Souls-like, avec ces arbres de compétences, le perso qui passe en mode rage, le fait d'avoir une arme unique, les murs invisibles, l'inventaire etc.. tout ça font plus penser à un mélange entre Kena Bridge of Spirits et les derniers God of War.
Oui, cela me rappelle aussi God of War avec son arbre de compétences, les pouvoirs, l'histoire d'un dieu déchu affrontant tout un panthéon mythologique, ainsi que sa mise en scène. Cependant, il intègre également des éléments typiques des souls-like, comme son système de potions, la régénération des ennemis (concept de trash mobs / boss), une difficulté élevée, une progression par niveaux, et des couloirs dans le style de Dark Souls. Le qualifier de souls-like ne me semble pas dramatique.
Alors, je ne veux pas dénigrer ta performance, mais je m'attendais à un jeu hardcore avec des boss à s'en arracher les cheveux. En réalité, ça a l'air très simple.
je m'attendais à un jeu hardcore avec des boss à s'en arracher les cheveux. En réalité, ça a l'air très simple.
Il ne faut pas exagérer, ça reste quand même un jeu avec une difficulté élevée. J'ai l'impression que tu ne regardes les lives qu'à moitié :p. Il suffit de voir son combat contre le boss Loong Jaune, le genre de boss qui m'aurait fait jeter ma télé par la fenêtre... :
Aïe aïe aïe mon bon vieux Kesswell, une insurrection, une de plus !!! Ils vont te foutre dans un tonneau direction Pékin, attention !
Blague à part, je plussoie ...
Je suis d'accord avec toi, je vais m'abstenir de donner mon avis ce serait rajouter de la haine envers une personne que j'ai beaucoup appréciée par le passé.
Le jeu explore des thèmes profonds tels que l’existence, la conscience et le sens de la vie à travers ses personnages touchants et un récit qui te place ...
Il y a en a beaucoup qui pensent comme toi mais je pense que vous faites erreur.
Déja dire qu'hooper n'aime pas les jeux à scénario je pense qu'il y a rien de ...
4 Commentaires
Hooper, le jeu n'est pas un Souls-like, avec ces arbres de compétences, le perso qui passe en mode rage, le fait d'avoir une arme unique, les murs invisibles, l'inventaire etc.. tout ça font plus penser à un mélange entre Kena Bridge of Spirits et les derniers God of War.
Oui, cela me rappelle aussi God of War avec son arbre de compétences, les pouvoirs, l'histoire d'un dieu déchu affrontant tout un panthéon mythologique, ainsi que sa mise en scène. Cependant, il intègre également des éléments typiques des souls-like, comme son système de potions, la régénération des ennemis (concept de trash mobs / boss), une difficulté élevée, une progression par niveaux, et des couloirs dans le style de Dark Souls. Le qualifier de souls-like ne me semble pas dramatique.
Alors, je ne veux pas dénigrer ta performance, mais je m'attendais à un jeu hardcore avec des boss à s'en arracher les cheveux. En réalité, ça a l'air très simple.
Il ne faut pas exagérer, ça reste quand même un jeu avec une difficulté élevée. J'ai l'impression que tu ne regardes les lives qu'à moitié :p. Il suffit de voir son combat contre le boss Loong Jaune, le genre de boss qui m'aurait fait jeter ma télé par la fenêtre... :