J'ai entendu beaucoup de personnes dire de ce jeu: "je sais pas c'est quoi mais pour la DA j'y jouerai". Si le jeu s'avère moyen, va y avoir des déçus.
Pour Hollow Knight : Silksong, on était déjà au courant qu’il n’y allait pas avoir d’annonce de la part de Team Cherry. C’est le responsable marketing du studio qui l’avait annoncé plusieurs semaines avant l’E3.
Pour BOTW 2, des choses m’ont beaucoup plu, d’autres me font peur (on verra lorsqu’on aura le jeu dans les mains).
Premièrement, le coup de la réutilisation de la zone terrestre : quand je pense que plus de 60 % de l’intérêt de BOTW était dans l’exploration et dans la découverte des mécaniques, rien que le fait de faire BOTW 2, ça m’fait peur. Mais si en plus de ça, tu reprends la map... Alors, je suis convaincu que ça va pas être exactement la même map, mais ça sera jamais à la hauteur de la découverte qu’on a ressentie dans BOTW.
-Aussi, le trailer ne nous montre pas la zone souterraine et aquatique (s’il y a), donc je reste un poil sur ma faim. Pour moi, ils ne m’en ont pas assez montré du jeu pour être confiant pour le projet final. C’est d’ailleurs une crainte que j’ai pour le bestiaire : comment être rassuré vu ce qu’ils nous ont présenté ?
-Pour les îles, j’ai là aussi peur qu’on les découvre, mais que l’on n’y revienne plus durant l'aventure (ça reste à voir).
-Autre petite déception aussi : la musique du trailer qui était bien en dessous de celle qu’on avait eue pour BOTW, mais c’est pas très important, donc... x)
Maintenant, la plus grande qualité.
Bah... de ce qu’ils nous ont montré, ça vend du rêve. J’imagine déjà des trucs énormes.
Imaginez que les îles flottantes se déplacent, et qu’on se dise : "Tiens ! Y a une île qui se rapproche toujours un moment dans son cycle près de la plus grande montagne de la map... Et si je l’escaladais et que je sautais sur l’île en plein vol, ça pourrait marcher...".
-Ou un autre truc : Imaginez qu’il y a un énorme cumulonimbus à un endroit de la zone aérienne. Tu te dis : "Mais qu’est-ce qu’il y a dedans ?", donc tu sautes dans ce nuage à l’aveugle, tu vois rien, et là, tu découvres un biome immense caché dans le nuage avec un donjon et une musique de ouf. Ou alors, l'ancien village des piafs il y a des millénaires, et où tout est abandonné, avec une atmosphère lugubre. D’ailleurs, un kiff : ce serait de foncer dans un nuage orageux et de ressortir de l’autre côté. Imaginez le son à l’intérieur de ce nuage… Faudra mettre un casque x)
Pour résumer, des idées qui rappelleraient celles d’Outer Wilds : la liberté et la découverte !
Je viens de le (re)finir avec tous les portails + tous les glyphes (mais pas le 100%)
Conclusion, comme à l'époque, j'ai kiffé 😆 ...et je comprend aussi ...
Pour moi ISS pro evolution 2, peut justifier à lui seul l'achat de la PS1, si on est amateur de foot même un peu.
Il faudrait aussi que j'essaie Ghost in the Shell, ...
Le nombre de pubs sur cette partie, c'est une dinguerie.
Dommage que tu apprécies moyennement le jeu; moi j'avais bien aimé. Les goûts et les couleurs...
"Immunité nostalgique" signifie que les gens seraient aveuglés par la nostalgie au point de ne pas voir "l'évidence". Je trouve que c'est à la fois faux et ...
Je trouve ton message bien plus méprisant que le sien, Apo a juste eu le malheur de parler "d'immunité nostalgique" concernant la PS1, et tu as eu du mal à ...
46 Commentaires
J'ai entendu beaucoup de personnes dire de ce jeu: "je sais pas c'est quoi mais pour la DA j'y jouerai". Si le jeu s'avère moyen, va y avoir des déçus.
Apparemment le jeu est un truc full exploration sans ou très peu de combat même pas sur que y'a des énigmes.
ça sens la boîte à Mocky moi je dit.
https://youtu.be/4G47xLCdOrE?t=1132
Alors oui mais y'a des nuages......
XD
Ce qu’il faut retenir de ce jeu:
Ce jeu est indigne d’un FF, et d’un jeu vidéo sortant en 2021 sur PS5
Pour Hollow Knight : Silksong, on était déjà au courant qu’il n’y allait pas avoir d’annonce de la part de Team Cherry. C’est le responsable marketing du studio qui l’avait annoncé plusieurs semaines avant l’E3.
-Aussi, le trailer ne nous montre pas la zone souterraine et aquatique (s’il y a), donc je reste un poil sur ma faim. Pour moi, ils ne m’en ont pas assez montré du jeu pour être confiant pour le projet final. C’est d’ailleurs une crainte que j’ai pour le bestiaire : comment être rassuré vu ce qu’ils nous ont présenté ?
-Pour les îles, j’ai là aussi peur qu’on les découvre, mais que l’on n’y revienne plus durant l'aventure (ça reste à voir).
-Autre petite déception aussi : la musique du trailer qui était bien en dessous de celle qu’on avait eue pour BOTW, mais c’est pas très important, donc... x)
Imaginez que les îles flottantes se déplacent, et qu’on se dise : "Tiens ! Y a une île qui se rapproche toujours un moment dans son cycle près de la plus grande montagne de la map... Et si je l’escaladais et que je sautais sur l’île en plein vol, ça pourrait marcher...".
-Ou un autre truc : Imaginez qu’il y a un énorme cumulonimbus à un endroit de la zone aérienne. Tu te dis : "Mais qu’est-ce qu’il y a dedans ?", donc tu sautes dans ce nuage à l’aveugle, tu vois rien, et là, tu découvres un biome immense caché dans le nuage avec un donjon et une musique de ouf. Ou alors, l'ancien village des piafs il y a des millénaires, et où tout est abandonné, avec une atmosphère lugubre. D’ailleurs, un kiff : ce serait de foncer dans un nuage orageux et de ressortir de l’autre côté. Imaginez le son à l’intérieur de ce nuage… Faudra mettre un casque x)
Pour résumer, des idées qui rappelleraient celles d’Outer Wilds : la liberté et la découverte !