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Zelda Skyward Sword "Tour des Cieux" (1/2)

Première partie du défi sur le dernier temple de Zelda Skyward Sword avec un système de déplacement des pièces assez intéressant.

373 Commentaires

Portrait de Monsieur Patate

J’aime bien la vidéo, mais bon sang, j’ai passé du temps à me tenir le front dans la main et à me répéter : « Mais non, mais NON… » en voyant Hooper mettre des plombes pour comprendre les choses, ne pas anticiper et tomber dans tous les pièges ; voilà qui m’a (un peu) rappelé l’épopée Limbo. XD

Imaginez si les développeurs avaient fait un truc de fou ultra précis à résoudre avec le taquin (oui oui, un « taquin », pas un Rubik’s Cube :p) des pièces : on aurait perdu le Hooper, mort devant sa console ! ^^


Portrait de NoXDream

C'est pour ça qu'ont l'aime notre grozours ^^'


Portrait de Linus

Excellente cette vidéo Hooper :)

C'est sympas de découvrir en direct live tout ces temple de Skyward Sword tu devrais reprendre ce concepts pour d'autre jeu dans le future :)

Franchement quand je vois ta façon de résoudre l’énigme des pièces on comprend le sens de ce que tu disais dans la vidéo de tomb raider a propos de ceux qui pense que tu prend le melon avec tes phrase du genre : (Mais quelle talent ce Hooper , mais quelle esprit de déduction peu commun etc) tout sa est de l'autodérision :p

Voila merci pour cette vidéo Hooper et vivement la suite !


Portrait de Akeno

Plutôt bien pensé la configuration de ce dernier donjon même si c'est vrai que ça aurait pu être sympa si l'environnement présenté avait été différend de tout ce que t'a pu avoir jusqu'à maintenant. En tout cas tu m'a bien fais marrer à rager sur la wiimote et tout ^^ Nan mais je te comprend en même temps, c'est vraiment pas au point leur système. C'est original certes, mais franchement, rien ne vaut une bonne manette et je suis bien placé pour le savoir mon demi-frère a une Wii et clairement si je n'ai pas accroché à cette console c'est en partie à cause de ça.
Tu a mis un peu de temps à démarrer mais au final tu t'en sors pas trop mal pour le moment, hâte de voir la suite.

J'étais plié en découvrant l'illustration à la fin de la vidéo^^ Je dois bien avouer qu'il est relou le Fay là avec ses rapports à 2 balles et ses histoires de pourcentages moisi^^


Portrait de Tyvamin

Si Link obtient la Triforce de la Force, normalement il devrait devenir aussi puissant que Ganondorf dans OOT, alors pourquoi il se passe rien ?

En tout cas ce Temple est le seul bon que j'ai vu du jeu..


Portrait de sergent latios

Cool zelda est un très bon jeu;)


Portrait de Benorris

Ce donjon est pas très compliqué au final, quand on comprend que les blocs du puzzle représentent les salles, il suffit de faire en sorte de se rendre dans les pièces où on est pas allé. Sur cette énigme justement, y aurait pas eu un beau contraste avec ton "je prend mon temps" et "allez on se magne" ? Qu'est-ce-que j'ai ri quand tu cherchais absolument à aller directiment vers les triforces au lieu de voir chaque pièce :)

Je devine qu'on l'a dit dans les commentaires, mais TOUS les Zelda 3D ont on donjon final qui reprend les thématiques des autres donjons :
OOT, tour de Ganon avec les 6 épreuves représentant les sages
MJ, on poursuit les enfants dans 4 zones reprenant les thèmes des donjons(et en plus on est pas obligé de les faire, on peut affronter le boss sans parler aux autres enfants sur la lune
WW, ils reprennent pas tout, mais on raffronte 4 boss déjà vaincu

En fait, y a que TP qui dérogue à cette règle, même si le dernier château est loin d'être aussi complexe que les autres (et je parle pas du boss qui n'a aucune difficulté...)


Portrait de DonkeyRon

Ce donjon me parait assez corsé et chaque salle a le design d'un donjon précédent.
Super vidéo et vivement le suite.


Portrait de gushii

*J'ai trouvé ta video vraiment distrayante.Ce qui est amusant chez toi , c'est que tu vas vraiment lentement et tu prends le temps de tout comprendre alors que la plupart de ceux qui te regardent ont déjà intuité depuis le départ une situation,un piège même en n'ayant pas fait le jeu en question.

*Je ne comprenais pas cette démarche mais en fait c'est un réflexe de "vieux" gamers;de joueurs qui ont connu des jeux où il y avait des secrets n'importe où, où il fallait chercher partout pour les finir à 100 %, chercher dans les coins les plus improbables parfois.Je tenais à le mentionner pour tous ceux qui pensent que le Hooper est un "abruti" qui galère dans les jeux videos.
*Je pense que les développeur de chez nintendo ont été pris de cours et ont dû jouer la carte de la facilité d'où les donjons à la difficulté ridicule, aux idées par très fouillées.Le choix des couleurs pastel en est aussi la preuve dans le sens où ils ont cherché à masquer certains défauts du jeu.
Toujours est il,je pense que ce Zelda contient des éléments que Nintendo devrait reprendre à l'avenir en poussant leurs usages et utilités.Il est loin d'être moisi mais comme je l'ai dit plus haut,Nintendo a cherché à prolonger la durée de vie de sa Wii.J'ai hâte de voir comment tu vas te débrouiller par la suite.

*Dernière chose, je tenais à féliciter le travail du Martialou et de l'équipe de Hooper.fr.Et je te suggère ,Hooper,le jeu Far cry blood dragon,toi qui ais un féru de cinéma.J'aimerais bien ton avis sur ce soft.(ça y est j'arrête lol)


Portrait de Chefviking

Oui moi aussi comme le Hooper je suis touché par la "cherchosepartout" et tu as raison ça viens de loin ! Pour ma pars comme beaucoup d'abord les jeux NES.
Quand on pense déjà que dans le tout 1er Zelda il y avait des portes secrètes sur presque tout les écrans de la map et aucune indication pour les déceler, il fallait y allez à la barbare et cramer tout les arbres, faire des stocks de bombes interminables pour faire sauter tout les murs et flanc de montagne.
Puis je me souvient aussi qu' il y avait un secret qui paraissait inaccessible, pour y rentrer il fallait se coller contre une paroie 2sec pour passer au travers, sachant que sans la carte pour aider il fallait avoir de la chance, ou se lancer dans la "cherchosepartout", ou encore appeler la hotline nintendo pour le savoir.
Et même dans Mario Bros 1, trouver que l'on pouvait marcher au dessus des plafonds c'était "abuzayz", maintenant cela parait banal, mais si personne nous le dit on trouve ça que complètement par hazard...

Alala, ce coup de vieux ! ^^


Portrait de Cotish

+100


Portrait de xenoshulk

excellent cette vidéo continue comme ça Hooper et vivement la suite


Portrait de bakosaint

J'ai eu un peu plus de mal avec les autres defi de skyward sword (Certainement parce que je les ai deja fait) mais celle ci est vraiment exellente ! vivement la deuxieme partie


Portrait de SensiGalina

Très bonne partie, j'ai hâte de voir la suite ! je pensais que t'aurais plus de mal avec le système des salles, j'ai trop galéré perso, j'me suis aidée de la soluce...
Et la dernière illustration est énorme xD


Portrait de xGueshino87

Vite , vite , vite la suite ! :)


Portrait de Ataru

Pité ! La suite !


Portrait de arclonewolf

Vidéo bien sympa et effectivement ça permet à ceux qui aiment les Zelda et qui n'auront pas la possibilité de le faire de voir le déroulement de cet épisode!Et puis entre une review où un direct live un défi ça passe toujours bien!!!!Par contre ça fait de la peine de voir les grandes licences Nintendo perdre de leur grandeur et de leur magie avant ces séries étaient culte d'office maintenant ça devient sympa mais pas extraordinaire en espèrant que Nintendo se ressaisisse!!!


Portrait de Cotish

En même temps, nous on a connu ces séries à leur début, c'est pour ca qu'on devient de + en + difficile à contenter, car ces series on s'en souvient, certes car ils sont cultes, mais aussi par nostalgie, cette nostalgie fait partie de leur culte, mais pour quelqu'un qui n'a jouer à aucun zelda et qui ne connait pas les autres , je comprendrai tout à fait qu'il apprécie ce jeu. Nous on a du mal car on a connu tous les autres, donc finalement rien ne nous etonne à nous qui connaissons les codes de la série.

Car mis à part quelques idées de + maintenant ils ne peuvent plus vraiment tenter beaucoup de chose.

Zelda 2d vue de dessus, zelda 3d, Zelda cell shading, zelda cell shading jouable au stylet , et maintenant un Zelda wii mote

Ils peuvent difficilement avoir de nouvelles GROSSES idées qui révolutionneront leur licences car ils les ont déja eu par le passé.

On perd la magie parce qu'on grandi aussi, faut voir ca sous cet angle également.

Les zelda c'est un peu comme secret of mana, c'est pas aussi poussé scenaristiquement qu'un ff ou autre, c'est pas aussi mature, on s'en souvient surtout car on y jouait etant enfant, mais y'a beaucoup de jeu si tu enleve la nostalgie en y jouant, bah ils perdent beaucoup de leur charme faut dire la vérité.

Pëut etre qu'un enfant qui joue aujourd'hui à ce skyward sword se souviendra aussi bien de celui ci dans 10 ans que nous on se souvient par exemple d'un Link to the past ou d'un Ocarina of time.

Tout comme si un enfant d'aujourd 'hui joue à zelda a link to the past en 1er , et bien il y'a des chances qu'il s'en souvienne dans 10 ans.

Faut le dire, beaucoup de magie, vient de la nostalgie

On se souvient beaucoup des jeux car on les a fait étant enfant, et donc la magie, la nostalgie parle beaucoup. Ca nous a marqué car on était jeune et qu'on découvrait ca, mais si on decouvrait les meme jeux de nos jours avec notre age actuel , est ce que ca nous percuterait autant?

En réalité ce n'est pas forcément l'excellence d'un titre qui fait sont culte.


Portrait de Fatalordi

Le design de ce donjon est vraiment excellent. Dommage que les dévs aient joué la carte de la facilité en recyclant les donjons précédents.
J'ai remarqué à la fin qu'on peut bouger toutes les pièces si on accède à la table de contrôle depuis un coin.


Portrait de LoveIsFalse

Vidéo certes sympathique en grande partie parce-que réaliser par notre Hooper national . Mais gare à l'overdose , c'est quand même pas moins de la 6ème vidéos sur Zelda Skyward Sword .