Non mais les gooooo, vous en faites pas, vous êtes des gens intelligents j'en suis persuadé, vous avez juste besoin d'un peu de temps pour apercevoir la vérité, mais ça viendra les goooo j'ai aucun doute.
Moi je suis persuadé que tu peux argumenter sur ce qui ferait de BOTW un très mauvais OW, selon toi ? Parce qu'il faut y aller, quand même :p
J'entends cet argument depluis la sortie du jeu et j'avoue ne toujours pas le comprendre. Je sais pas moi comme la distance d'affichage qui fait qu'on a pas un seul de chargement sur des dizaines (voir des centaines) de killomètres, le fait qu'on peut intéragir avec n'importe quel détail de notre environnement, le fait qu'on a mille et une approche pour aller d'un point a un point b, et surtout le fait qu'on puisse aller quqnd on veut ou on veut sur la map dès les premières heures de jeu et y faire ce que l'on veut.
C'est pour ca que malgré touts ces défauts pour moi botw a réellement compris ce qu'était l'open world, c'est l'aventure avec un grand A on est libre de faire ce que l'on veut, on a aucune limite, en utilisant le gameplay comme on le souhaite. Rien de tout ca n'est dans morrowind et si je devais le comparais à des jeux comme morrowind et skyrim sur le terrain du gameplay, de l'OW et de l'interaction avec ce dernier, botw les enterre complètement, pour moi à côté se sont des jeux préhistoriques. Après ils ont des qualtiés que botw n'a pas comme les quêtes annexes (même si à ce niveau la selon moi cd projeckt les as enterré 6 pieds sous terre), ca sont des grands jeux mais incomprables avec botw.
Mais après je me demande sincèrement si tu as vraiment joué au jeu. Si ca trouve ce n'est pas fait pour toi et c'est pas grave il y a aucun mal à ca mais dire qu'il y a aucune différence entre ce jeu et morrowind ou ce jeu et les far cry pour moi ce n'est juste pas vrai.
C'est comme si on comparait cyberpunk 2077 à fallout 4 en disant qu'il y aucune différence entre ldeux car les deux sont des open world dans un mode post-apolyptique, mais ce sont litérallement leurs seuls points communs.
Non mais les gooooo, vous en faites pas, vous êtes des gens intelligents j'en suis persuadé
Ils nous prend vraiment pour des gros cons ma parole ça marche pas avec nous ça, ici c'est le rendez vous des glandus je sais de quoi je parle.
Sinon pour Zelda
Distance d'affichage
Optimisation du jeu par rapport a la machine
Liberté (grimper partout physiques général réaction en chaîne, l'ordre des quêtes libres des la fin du prélude)
Énigme environnemental.
Cohérence du level design c'est comme Dark souls sauf que c'est dans un open World du jamais vu à ma connaissance.
TOTK c'est pareil mais tout en mieux loul.
Après BOTW possède une liste de défaut longue comme le bras je dit pas mais c'est une révolution de l'Open World.
Au pire pour les blasé un renouveau. XD
C'est comme si on comparait cyberpunk 2077 à fallout 4 en disant qu'il y aucune différence entre ldeux car les deux sont des open world dans un mode post-apolyptique, mais ce sont leurs seuls point communs
Cyberpunk c'est un monde post apo ? J'ai pas encore fait le jeu mais ça me fait pas penser à du post apo perso
Citation:
Je serai incapable de donner un seul élément "innovant" de l'OW de BotW que l'on ne retrouve pas dans un jeu 15 ans plus vieux comme Morrowind
Je sais pas moi comme la distance d'affichage qui fait qu'on a pas un seul de chargement sur des dizaines (voir des centaines) de killomètres
Déjà dans Morrowind
Citation:
le fait qu'on peut intéragir avec n'importe quel détail de notre environnement
C'est faux, on peut interagir avec quelques éléments environnementaux les arbres et les quelques rochers arrondis. Effectivement en 2002 c'était pas encore ça les moteurs physiques, dans Morrowind ça se limite aux bibelots.
Citation:
le fait qu'on a mille et une approche pour aller d'un point a un point b
Déjà dans Morrowind
Citation:
surtout le fait qu'on puisse aller quqnd on veut ou on veut sur la map dès les premières heures de jeu et y faire ce que l'on veut
Déjà dans Morrowind
Citation:
Mais après je me demande sincèrement si tu as vraiment joué au jeu.
Je suis un amoureux des OW, depuis probablement Morrowind d'ailleurs. C'est justement parce que j'adore les OW que j'ai adoré BotW par contre j'ai suffisamment d'expérience et de recule sur de genre pour avoir conscience que je n'y ai pas découvert de mécaniques. Si en vérité il y a une mécanique excellente (qui est du confort mais une très bonne idée), il s'agit de la longue vue et du marquage (stupidement limité à 4 marques).
Citation:
Distance d'affichage
J'imagine que c'est une révolution pour les joueurs consoles.
Citation:
Liberté (grimper partout physiques général réaction en chaîne, l'ordre des quêtes libres des la fin du prélude)
Déjà dans Morrowind
Citation:
Énigme environnemental.
Effectivement il n'y en a pas vraiment mais bon c'est tellement limité dans BotW où à 99% du temps ça consiste à prendre un caillou et le poser dans un emplacement/trou. Si c'est ça la révolution Ubisoft le faisait déjà dans ses OW, deso pas deso
Citation:
Cohérence du level design c'est comme Dark souls sauf que c'est dans un open World du jamais vu à ma connaissance.
Déjà dans Morrowind. Et encore, le level design de BotW c'est une pure continuité dans précédents jeux de la série. C'est à dire un bloc désert, un bloc neige, un bloc plaine, un bloc volcan, etc. sans chercher à créer un monde cohérent. Tu peux prendre la carte de OoT et c'est la même sauf que pour BotW les zones de jonctions sont traversables. Ce qui ne pose aucun problème pour du Zelda, il n'y a pas la moindre volonté de faire un monde avec un lore, une cohérence, etc.
Le JDG a fait une excellente vidéo sur l'OW. Nonobstant c'est déjà le cas pour Morrowind
Citation:
C'est comme si on comparait cyberpunk 2077 à fallout 4 en disant qu'il y aucune différence entre ldeux car les deux sont des open world dans un mode post-apolyptique, mais ce sont leurs seuls point communs
Cyberpunk 2077 est un OW à décors, son propos n'est pas d'offrir une expérience de jeu par l'exploration de son mode. Même si c'est un kiff de se promener surtout en 4K full Ultra sur PC un bonheur absolu. Nonobstant ça n'apporte rien en gameplay. Tout comme dans les OW de Rockstar, il s'agit d'une succession de missions et l'OW est là pour apporter de la diversité des les décors où se déroulent l'action. Tu vois une structure et tu veux l'explorer ? Il ne se passera rien à moins d'être dans la mission qui te demande d'aller dans ce lieu.
A l'inverse de Fallout 4 où tous les éléments que tu vois en explorant la carte ont une fonction (enfin la grande majorité c'est plutôt les TES où tous les élément sont une fonction), sont explorables. Tu vois une structure au loin ? Tu peux y aller et cette structure sera explorable avec des éléments narratifs, de lores ou autres à l'intérieur. Morrowind c'était encore une galaxie au dessus car en plus il n'y avait pas de marqueurs de quêtes, on te donnait des indications géographiques et c'était à toi de t'immerger pleinement dans la géographie du monde pour te repérer.
Moi je suis persuadé que tu peux argumenter sur ce qui ferait de BOTW un très mauvais OW, selon toi ? Parce qu'il faut y aller, quand même :p
Je serai incapable de donner un seul élément "innovant" de l'OW de BotW que l'on ne retrouve pas dans un jeu 15 ans plus vieux comme Morrowind
J'entends cet argument depluis la sortie du jeu et j'avoue ne toujours pas le comprendre. Je sais pas moi comme la distance d'affichage qui fait qu'on a pas un seul de chargement sur des dizaines (voir des centaines) de killomètres, le fait qu'on peut intéragir avec n'importe quel détail de notre environnement, le fait qu'on a mille et une approche pour aller d'un point a un point b, et surtout le fait qu'on puisse aller quqnd on veut ou on veut sur la map dès les premières heures de jeu et y faire ce que l'on veut.
C'est pour ca que malgré touts ces défauts pour moi botw a réellement compris ce qu'était l'open world, c'est l'aventure avec un grand A on est libre de faire ce que l'on veut, on a aucune limite, en utilisant le gameplay comme on le souhaite. Rien de tout ca n'est dans morrowind et si je devais le comparais à des jeux comme morrowind et skyrim sur le terrain du gameplay, de l'OW et de l'interaction avec ce dernier, botw les enterre complètement, pour moi à côté se sont des jeux préhistoriques. Après ils ont des qualtiés que botw n'a pas comme les quêtes annexes (même si à ce niveau la selon moi cd projeckt les as enterré 6 pieds sous terre), ca sont des grands jeux mais incomprables avec botw.
Mais après je me demande sincèrement si tu as vraiment joué au jeu. Si ca trouve ce n'est pas fait pour toi et c'est pas grave il y a aucun mal à ca mais dire qu'il y a aucune différence entre ce jeu et morrowind ou ce jeu et les far cry pour moi ce n'est juste pas vrai.
C'est comme si on comparait cyberpunk 2077 à fallout 4 en disant qu'il y aucune différence entre ldeux car les deux sont des open world dans un mode post-apolyptique, mais ce sont litérallement leurs seuls points communs.
Le prochain jeu d'Ueda sera la meilleur jeu de tout les temps (et Okami 2 aussi)
Ils nous prend vraiment pour des gros cons ma parole ça marche pas avec nous ça, ici c'est le rendez vous des glandus je sais de quoi je parle.
Sinon pour Zelda
Distance d'affichage
Optimisation du jeu par rapport a la machine
Liberté (grimper partout physiques général réaction en chaîne, l'ordre des quêtes libres des la fin du prélude)
Énigme environnemental.
Cohérence du level design c'est comme Dark souls sauf que c'est dans un open World du jamais vu à ma connaissance.
TOTK c'est pareil mais tout en mieux loul.
Après BOTW possède une liste de défaut longue comme le bras je dit pas mais c'est une révolution de l'Open World.
Au pire pour les blasé un renouveau. XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
https://youtu.be/Dp6C4KrCtgw?si=VAJt6-_XdM8uKva_&t=2747
Rien a ajouter.
Faut que je regarde cette vidéo d'ailleurs toujours pas eu le temps (en plus je vais recevoir Donkey Kong aujourd'hui normalement)
Énorme le passage avec Zelda BOTW en version 2D sur le 1er The Legend of Zelda.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Cyberpunk c'est un monde post apo ? J'ai pas encore fait le jeu mais ça me fait pas penser à du post apo perso
Même l'abus trouve que tu abuses x)
Ah daccooooooooooooooorrrrrrrrrrrrdddddddd
non mais oui t'as raison c'est surtout deux mondes d'un futur dystopique.
Le prochain jeu d'Ueda sera la meilleur jeu de tout les temps (et Okami 2 aussi)
Déjà dans Morrowind
C'est faux, on peut interagir avec quelques éléments environnementaux les arbres et les quelques rochers arrondis. Effectivement en 2002 c'était pas encore ça les moteurs physiques, dans Morrowind ça se limite aux bibelots.
Déjà dans Morrowind
Déjà dans Morrowind
Je suis un amoureux des OW, depuis probablement Morrowind d'ailleurs. C'est justement parce que j'adore les OW que j'ai adoré BotW par contre j'ai suffisamment d'expérience et de recule sur de genre pour avoir conscience que je n'y ai pas découvert de mécaniques. Si en vérité il y a une mécanique excellente (qui est du confort mais une très bonne idée), il s'agit de la longue vue et du marquage (stupidement limité à 4 marques).
J'imagine que c'est une révolution pour les joueurs consoles.
Déjà dans Morrowind
Effectivement il n'y en a pas vraiment mais bon c'est tellement limité dans BotW où à 99% du temps ça consiste à prendre un caillou et le poser dans un emplacement/trou. Si c'est ça la révolution Ubisoft le faisait déjà dans ses OW, deso pas deso
Déjà dans Morrowind. Et encore, le level design de BotW c'est une pure continuité dans précédents jeux de la série. C'est à dire un bloc désert, un bloc neige, un bloc plaine, un bloc volcan, etc. sans chercher à créer un monde cohérent. Tu peux prendre la carte de OoT et c'est la même sauf que pour BotW les zones de jonctions sont traversables. Ce qui ne pose aucun problème pour du Zelda, il n'y a pas la moindre volonté de faire un monde avec un lore, une cohérence, etc.
Le JDG a fait une excellente vidéo sur l'OW. Nonobstant c'est déjà le cas pour Morrowind
Cyberpunk 2077 est un OW à décors, son propos n'est pas d'offrir une expérience de jeu par l'exploration de son mode. Même si c'est un kiff de se promener surtout en 4K full Ultra sur PC un bonheur absolu. Nonobstant ça n'apporte rien en gameplay. Tout comme dans les OW de Rockstar, il s'agit d'une succession de missions et l'OW est là pour apporter de la diversité des les décors où se déroulent l'action. Tu vois une structure et tu veux l'explorer ? Il ne se passera rien à moins d'être dans la mission qui te demande d'aller dans ce lieu.
A l'inverse de Fallout 4 où tous les éléments que tu vois en explorant la carte ont une fonction (enfin la grande majorité c'est plutôt les TES où tous les élément sont une fonction), sont explorables. Tu vois une structure au loin ? Tu peux y aller et cette structure sera explorable avec des éléments narratifs, de lores ou autres à l'intérieur. Morrowind c'était encore une galaxie au dessus car en plus il n'y avait pas de marqueurs de quêtes, on te donnait des indications géographiques et c'était à toi de t'immerger pleinement dans la géographie du monde pour te repérer.
Bon bah si c'était déjà le cas dans Morrowind alors.
:)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks