Oui pardon je sais à quoi il ressemble mais je sais pas comment il s'apelle. J'ai une description vague de son apparence. On a dû avoir le même indice ^^
. J'adore les questionnaires sur les cadavres où il faut choisir méticuleusement les questions, vraiment.
Du coup c'est rigolo cette information m'a debloqué des choix de dialogue pour toutes les personnes qui remplissent ce critère, de près ou de loin, quitte à tenter de les accuser à tort ^^
Genre à un moment tu vois croises un halfelin
Spoiler ▼▲
vétu de rouge, tu peux lui dire "c'est pas toi le nain rouge meutrier" et il te répond "je suis pas un nain mais un helfelin"
Le sens du détail incroyable je suis sur que chaque joueur aura sa méthode pour élucider ce mystère.
Incroyable.
J'ai trouvé un cadavre
Spoiler ▼▲
sous un lit, dans la chambre cachée d'une auberge, la mère du meutrier je crois
Quand on se la joue Colombo dans ce jeu c'est extra.
Là où ça m'a spoil je connais les risques que j'encours si je fais rien. Enfin je crois.
Bon c'est pas facile de parler du jeu sans spoil ^^
Le truc qui m'obsède dans ma partie c'est la presence
Spoiler ▼▲
d'un metamorphe dans mon camp. Un perso m'a dit ça. S'agit-il de cette fillette et de son chat qui me casse les couilles et que je rejette tellement elle est chelou, ou de ombrecoeur. J'ai de très fortes suspissions sur ombrecoeur qui a changé de coupe de cheveux, peu après mon dialogue avec un disciple de shar.
Du coup je sais pas quoi faire bordel !
Mecaniques petées de divinity ou pas, il faut avouer que l'écriture de ce jeu c'est du haut vol !
J'adore les questionnaires sur les cadavres où il faut choisir méticuleusement les questions, vraiment.
Quand ça marche :p
Bon j'exagère, sur les morts c'est arrivé moins souvent :p
En fait je pense qu'il y a pas mal de quête dans l'acte 3 qu'on a attaqué par la fin. Du genre tu te promène, un endroit bizarre t'attire, tu descend dans une cave et pouf un mur caché plus tard tu te retrouve dans le repère du grand méchant XD
Mecaniques petées de divinity ou pas, il faut avouer que l'écriture de ce jeu c'est du haut vol !
Je veux pas casser l'ambiance, mais même l'écriture....
Bon c'est sûr que comparé à des jeux d'autres genres (salut David si tu nous regardes), d'accord, mais dans le genre RPG D&D c'est standard voire tiré par les cheveux pour une bonne partie, surtout le côté épique d'un Baldur's Gate ou d'un Pathfinder on le retrouve pas du tout dans ce jeu m'est avis.
Quasiment à la fin du chapitre 3 qui est également très bon, et super, super, DENSE.
Genre quand tu arrives en ville tu vois l'étendue des quêtes tu décourages presque, puis tu te rend compre qu'il y a une deuxième partie de ville, + grande que la première, et un egout, et bien plus encore.
Wowowow. La densité et la générosité de ce jeu, proprement vertigineuse.
Mais malgré tout je m'accroche, car je suis toujours autant émerveillé, au bout de presque 100 heures de jeu ! Ca veut dire ce que ça veut dire.
J'ai tout de même relevé 2 imperfections, c'est que le pognon et le marchandage servent à rien (je trouve), et qu'on finit mar rouler sur les combats si on prends son temps à trouver le bon stuff.
Mais bon, défauts anecdotiques.
Il me tarde tout de même de terminer le jeu et de reprendre une vie normale à faire du vélo, car je me suis grave encrouté sur mon canap. Je n'aurais jamais joué à ce jeu s'il faisait beau.
Pour ceux qui ont fini le jeu, est ce que les chapitres 4 et 5 sont aussi longs que le 3 ?
EDIT : je viens de lire qu'il n'y a pas 5 actes mais 3 actes ^^
Verdict final bientôt alors.
J'ai tout de même relevé 2 imperfections, c'est que le pognon et le marchandage servent à rien (je trouve), et qu'on finit mar rouler sur les combats si on prends son temps à trouver le bon stuff.
Non non, le jeu est parfait voyons.
Imagine quand tu roules sur les combats depuis le début, c'est long.
J'ai commencé une partie en coop avec une amie (on a même recommencé d'ailleurs pour prendre 4 persos "origins", plus intéressants), et franchement niveau difficulté on galère un peu. Quand je lis ici que le jeu est trop facile, même en niveau max de difficulté, bordel je me demande à quoi ressemble vos combats ^^'
On a mis la difficulté équilibrée, soit la 2ème sur 4 (sachant que la 4 t'as une seule save ou je sais plus quoi). Et pourtant, on a fait les Divinity, sans trop trop galérer (y'a toujours des moments tendax, mais franchement c'est ok), et globalement je joue à tous mes jeux en difficulté élevée.
D'ailleurs en lançant la partie, on s'était demandé si on mettait la 3ème difficulté, et faut croire qu'on a eu le nez de ne mettre que la 2ème XD
Mais là... Y'a presque jamais aucun combat où on est serein et où on ressort en ayant perdu seulement 25% pv chacun.
Typiquement, quand t'as 3 ennemis qui focus 1 perso derrière (même si tous les autres persos tanky sont placés bien plus proches), bah c'est ciao le perso.
J'accepte que les jets de dés fassent partie du gameplay, mais le problème c'est que du coup tu maîtrises rien, rien n'est fiable. 60-65% en moyenne de toucher + jet de sauvegarde à faire pour les effets (perso ça passe presque jamais, ça brûle jamais, ça saigne jamais...) + jet de dégâts.
Donc quand t'as 2 chances sur 3 de toucher, que tu réussis, faut que l'effet passe, et que les dégâts entre 4-25 te sortent pas un 6 (ce qui se produit souvent en fait). C'est un peu trop je trouve. On ne gère rien, on a la mainmise sur rien.
Toute la partie gestion environnementale élémentaire (foutre de l'eau, puis tu glaces/électrifies par exemple) passe complètement à la trappe même si elle existe encore en théorie.
En gros, on perd en stratégie et en combos. On a rarement l'impression d'avoir fait un bon move, d'avoir bien comboté, d'avoir fait un bon plan, ou d'avoir bien adapté notre plan à une situation imprévue.
C'est comme Divinity Original Sin 2, qui complexifiait un peu pour rien le gameplay avec une jauge d'armure physique + jauge d'armure magique, qui pétait toute l'utilisation des effets. Ce qui rendait à nos yeux le gameplay moins fun et moins stratégique (tu vises les mages avec des armes physiques, et les guerriers avec des sorts, et l'IA fait pareil avec tes persos... je trouve que ça n'ajoute pas grand-chose).
Très bonnes idées par contre de séparer les déplacements des actions, et aussi la gestion de l'initiative à plusieurs.
J'aime bien aussi le fait de pouvoir tremper ses armes dans le feu (ou autre).
Donc, POUR L'INSTANT, le gameplay des combats ne nous enchantent pas plus que ça, là où c'était LE truc qu'on adorait dans les Divinity.
On attend de voir surtout ce que vont gagner nos persos en montant de niveau, ce qui permettra sans doute d'enrichir les possibilités de jeu.
J'etais justement sur la quête où on parle d'un des personnages sans savoir à quoi il ressemble. Maintenant je sais.
Pas de soucis ca arrive.
C'est chaud en même temps de parler de ce jeu sans spoil.
Marrant, moi je suis tombé dessus en suivant une autre piste mais sans jamais connaitre son nom avant XD
Oui pardon je sais à quoi il ressemble mais je sais pas comment il s'apelle. J'ai une description vague de son apparence. On a dû avoir le même indice ^^
Même pas, je suivais
^^
Moi j'ai interrogé un cadavre qui m'a dit
Du coup c'est rigolo cette information m'a debloqué des choix de dialogue pour toutes les personnes qui remplissent ce critère, de près ou de loin, quitte à tenter de les accuser à tort ^^
Genre à un moment tu vois croises un halfelin
Le sens du détail incroyable je suis sur que chaque joueur aura sa méthode pour élucider ce mystère.
Incroyable.
J'ai trouvé un cadavre
Quand on se la joue Colombo dans ce jeu c'est extra.
Là où ça m'a spoil je connais les risques que j'encours si je fais rien. Enfin je crois.
Bon c'est pas facile de parler du jeu sans spoil ^^
Le truc qui m'obsède dans ma partie c'est la presence
Du coup je sais pas quoi faire bordel !
Mecaniques petées de divinity ou pas, il faut avouer que l'écriture de ce jeu c'est du haut vol !
Quand ça marche :p
![](https://i.ibb.co/HNNr5qn/bg3-mort-bug.jpg)
Bon j'exagère, sur les morts c'est arrivé moins souvent :p
En fait je pense qu'il y a pas mal de quête dans l'acte 3 qu'on a attaqué par la fin. Du genre tu te promène, un endroit bizarre t'attire, tu descend dans une cave et pouf un mur caché plus tard tu te retrouve dans le repère du grand méchant XD
Je veux pas casser l'ambiance, mais même l'écriture....
Bon c'est sûr que comparé à des jeux d'autres genres (salut David si tu nous regardes), d'accord, mais dans le genre RPG D&D c'est standard voire tiré par les cheveux pour une bonne partie, surtout le côté épique d'un Baldur's Gate ou d'un Pathfinder on le retrouve pas du tout dans ce jeu m'est avis.
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 03/2024
Quasiment à la fin du chapitre 3 qui est également très bon, et super, super, DENSE.
Genre quand tu arrives en ville tu vois l'étendue des quêtes tu décourages presque, puis tu te rend compre qu'il y a une deuxième partie de ville, + grande que la première, et un egout, et bien plus encore.
Wowowow. La densité et la générosité de ce jeu, proprement vertigineuse.
Mais malgré tout je m'accroche, car je suis toujours autant émerveillé, au bout de presque 100 heures de jeu ! Ca veut dire ce que ça veut dire.
J'ai tout de même relevé 2 imperfections, c'est que le pognon et le marchandage servent à rien (je trouve), et qu'on finit mar rouler sur les combats si on prends son temps à trouver le bon stuff.
Mais bon, défauts anecdotiques.
Il me tarde tout de même de terminer le jeu et de reprendre une vie normale à faire du vélo, car je me suis grave encrouté sur mon canap. Je n'aurais jamais joué à ce jeu s'il faisait beau.
Pour ceux qui ont fini le jeu, est ce que les chapitres 4 et 5 sont aussi longs que le 3 ?
EDIT : je viens de lire qu'il n'y a pas 5 actes mais 3 actes ^^
Verdict final bientôt alors.
Non non, le jeu est parfait voyons.
Imagine quand tu roules sur les combats depuis le début, c'est long.
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 03/2024
J'ai commencé une partie en coop avec une amie (on a même recommencé d'ailleurs pour prendre 4 persos "origins", plus intéressants), et franchement niveau difficulté on galère un peu. Quand je lis ici que le jeu est trop facile, même en niveau max de difficulté, bordel je me demande à quoi ressemble vos combats ^^'
On a mis la difficulté équilibrée, soit la 2ème sur 4 (sachant que la 4 t'as une seule save ou je sais plus quoi). Et pourtant, on a fait les Divinity, sans trop trop galérer (y'a toujours des moments tendax, mais franchement c'est ok), et globalement je joue à tous mes jeux en difficulté élevée.
D'ailleurs en lançant la partie, on s'était demandé si on mettait la 3ème difficulté, et faut croire qu'on a eu le nez de ne mettre que la 2ème XD
Mais là... Y'a presque jamais aucun combat où on est serein et où on ressort en ayant perdu seulement 25% pv chacun.
Typiquement, quand t'as 3 ennemis qui focus 1 perso derrière (même si tous les autres persos tanky sont placés bien plus proches), bah c'est ciao le perso.
J'accepte que les jets de dés fassent partie du gameplay, mais le problème c'est que du coup tu maîtrises rien, rien n'est fiable. 60-65% en moyenne de toucher + jet de sauvegarde à faire pour les effets (perso ça passe presque jamais, ça brûle jamais, ça saigne jamais...) + jet de dégâts.
Donc quand t'as 2 chances sur 3 de toucher, que tu réussis, faut que l'effet passe, et que les dégâts entre 4-25 te sortent pas un 6 (ce qui se produit souvent en fait). C'est un peu trop je trouve. On ne gère rien, on a la mainmise sur rien.
Toute la partie gestion environnementale élémentaire (foutre de l'eau, puis tu glaces/électrifies par exemple) passe complètement à la trappe même si elle existe encore en théorie.
En gros, on perd en stratégie et en combos. On a rarement l'impression d'avoir fait un bon move, d'avoir bien comboté, d'avoir fait un bon plan, ou d'avoir bien adapté notre plan à une situation imprévue.
C'est comme Divinity Original Sin 2, qui complexifiait un peu pour rien le gameplay avec une jauge d'armure physique + jauge d'armure magique, qui pétait toute l'utilisation des effets. Ce qui rendait à nos yeux le gameplay moins fun et moins stratégique (tu vises les mages avec des armes physiques, et les guerriers avec des sorts, et l'IA fait pareil avec tes persos... je trouve que ça n'ajoute pas grand-chose).
Très bonnes idées par contre de séparer les déplacements des actions, et aussi la gestion de l'initiative à plusieurs.
J'aime bien aussi le fait de pouvoir tremper ses armes dans le feu (ou autre).
Donc, POUR L'INSTANT, le gameplay des combats ne nous enchantent pas plus que ça, là où c'était LE truc qu'on adorait dans les Divinity.
On attend de voir surtout ce que vont gagner nos persos en montant de niveau, ce qui permettra sans doute d'enrichir les possibilités de jeu.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom