Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020
Moi je plains les développeurs, qui vont surement s'en prendre plein la gueule par leur hiérarchie, par les joueurs, qui vont devoir travailler comme des dingues (encore !) pour essayer de colmater le plus possible (et le plus vite !) les versions PS4 et X Box One de base , puis colmater les versions Pro et One X, puis colmater la version PC, travailler sur les autres patchs, travailler sur les version PS5 et Series X...
Alors que j’imagine bien que ce sont plus les décisionnaires les responsables, à demander l'impossible aux développeurs, avec des deadlines intenables (parce hé, faut sortir le jeu avant Noël sinon les actionnaires vont grogner).
Résultat, sur le court terme le jeu va peut-être bien se vendre(et encore surement moins qu’espéré vu ce qu'il se passe), la réputation du studio dégringole en flèche et ça commence à se ressentir (apparemment, j'y connais rien) sur leur côte en bourse !
Très très mauvais move de leur part,qui va faire chier tout le monde.
Au bout d'un moment il faut vraiment que les grosse boîtes apprennent à estimer le temps de developpement (même si ça doit être très compliqué, j'en suis conscient) et surtout arrêter d'annoncer les jeux beaucoup trop tôt, ça casse les couilles à tout le monde, ça met une pression énorme aux dev, ça les fait encore plus "cruncher" et c'est frustrant pour les joueurs de voir des reports en boucle (même si c'est loin d'être le plus grave et les joueurs sont souvent assez compréhensifs là dessus).
J'imagine que la réalité est plus complexe que ça, c'est plus une vision globale et un ressenti (je ne suis pas un spécialiste ni très bien renseigné)
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020
Ils auraient dû sortir le jeu uniquement sur PC. Et par la suite bosser sur un portage console mais en prenant le temps qu'il faut pour éviter le désastre qui est train de se passer.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020
Citation:
Au bout d'un moment il faut vraiment que les grosse boîtes apprennent à estimer le temps de developpement
Au-delà de ça (même si il faut effectivement que les équipes de management apprennent à ne plus annoncer des dates avant même que le jeu ne soit commencé), il faut que les gros studios réapprennent à se mettre des contraintes et à ne pas essayer de faire absolument tout ce qui leur passe par la tête.
Il y a un moment où je pense que les studios ont tellement de moyens techniques, financiers et humains qu'ils se disent qu'ils peuvent absolument tout faire.
Or, je crois que non, à un moment, un jeu ne peut pas tout contenir, en tout cas pas en étant qualitatif partout.
A mon avis, cette tendance à vouloir faire des jeux AAA toujours plus énormes (au point qu'on parle aujourd'hui de AAAA ^^) ne peut plus tenir à un moment donné.
Je pense que ce serait plus sain si ces gros studios revenaient à des jeux un peu plus modestes en terme d'ambition parce qu'on en arrive à un point où les projets s'écroulent sous leur propre poids.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020
Et un grand bravo à jv.com qui ont du jour au lendemain effacé toute pub de Cyberpunk de leur site, le meilleur retournement de veste de 2020 ça! Hier c'était du jaune partout avec fond et bannière du jeu et là hop! t'as rien vu on met un autre jeu. "Cyber-quoi? ha nan on connaît pas désolé" La fidélité c'est en dlc chez jv.com ^^
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020
Sans rentrer dans les détails techniques, il y a un gros trend baissier qui est entrain de se mettre en place sur l'action. La chute ne fait que commencer.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020
Citation:
il faut que les gros studios réapprennent à se mettre des contraintes et à ne pas essayer de faire absolument tout ce qui leur passe par la tête.
Il y a un moment où je pense que les studios ont tellement de moyens techniques, financiers et humains qu'ils se disent qu'ils peuvent absolument tout faire.
Or, je crois que non, à un moment, un jeu ne peut pas tout contenir, en tout cas pas en étant qualitatif partout.
Ah oui, clairement ça fait aussi parti du problème.
Les gros jeux, deviennent de plus en plus gros, donc de plus en plus risqués financièrement. Il y a donc des décisions parfois absurdes, et là avec Cyberpunk, on est peut-être arrivé à une sorte de limite.
Même si bon, pas sûr que ça fasse bouger et c'est probablement beaucoup plus compliqué que ça.
D'autant que plus gros ne veut absolument pas dire meilleur, mais c'est bon pour le marketing (tant de pnj, tant de km², tant de durée de vie etc...) ce que beaucoup de journalistes relaient parfois bien gentiment.
On nous a tellement martelé que une grosse durée vie et un open-world immense c'est génial que pleins de joueurs l'on intégré (JVC avait pendant longtemps une note "durée de vie").
Ils n'avaient envoyé que la version PC pour les test, ça c'est vraiment honteux, ils avaient donc totalement conscience du problème et ils pensaient vraiment que personne ne verraient rien ? Ils comptaient sur les pré-commandes et osef de la réputation ?
De toutes façons, vu qu'ils viennent de perdre une grosse partie de leur crédibilité sur un jeu, ils vont probablement se faire racheter pour quelques milliards par Microsoft après avoir annoncé des exclus temporaires sur PS5...
Moi je plains les développeurs, qui vont surement s'en prendre plein la gueule par leur hiérarchie, par les joueurs, qui vont devoir travailler comme des dingues (encore !) pour essayer de colmater le plus possible (et le plus vite !) les versions PS4 et X Box One de base , puis colmater les versions Pro et One X, puis colmater la version PC, travailler sur les autres patchs, travailler sur les version PS5 et Series X...
Alors que j’imagine bien que ce sont plus les décisionnaires les responsables, à demander l'impossible aux développeurs, avec des deadlines intenables (parce hé, faut sortir le jeu avant Noël sinon les actionnaires vont grogner).
Résultat, sur le court terme le jeu va peut-être bien se vendre(et encore surement moins qu’espéré vu ce qu'il se passe), la réputation du studio dégringole en flèche et ça commence à se ressentir (apparemment, j'y connais rien) sur leur côte en bourse !
Très très mauvais move de leur part,qui va faire chier tout le monde.
Au bout d'un moment il faut vraiment que les grosse boîtes apprennent à estimer le temps de developpement (même si ça doit être très compliqué, j'en suis conscient) et surtout arrêter d'annoncer les jeux beaucoup trop tôt, ça casse les couilles à tout le monde, ça met une pression énorme aux dev, ça les fait encore plus "cruncher" et c'est frustrant pour les joueurs de voir des reports en boucle (même si c'est loin d'être le plus grave et les joueurs sont souvent assez compréhensifs là dessus).
J'imagine que la réalité est plus complexe que ça, c'est plus une vision globale et un ressenti (je ne suis pas un spécialiste ni très bien renseigné)
Ils auraient dû sortir le jeu uniquement sur PC. Et par la suite bosser sur un portage console mais en prenant le temps qu'il faut pour éviter le désastre qui est train de se passer.
Au-delà de ça (même si il faut effectivement que les équipes de management apprennent à ne plus annoncer des dates avant même que le jeu ne soit commencé), il faut que les gros studios réapprennent à se mettre des contraintes et à ne pas essayer de faire absolument tout ce qui leur passe par la tête.
Il y a un moment où je pense que les studios ont tellement de moyens techniques, financiers et humains qu'ils se disent qu'ils peuvent absolument tout faire.
Or, je crois que non, à un moment, un jeu ne peut pas tout contenir, en tout cas pas en étant qualitatif partout.
A mon avis, cette tendance à vouloir faire des jeux AAA toujours plus énormes (au point qu'on parle aujourd'hui de AAAA ^^) ne peut plus tenir à un moment donné.
Je pense que ce serait plus sain si ces gros studios revenaient à des jeux un peu plus modestes en terme d'ambition parce qu'on en arrive à un point où les projets s'écroulent sous leur propre poids.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Et un grand bravo à jv.com qui ont du jour au lendemain effacé toute pub de Cyberpunk de leur site, le meilleur retournement de veste de 2020 ça! Hier c'était du jaune partout avec fond et bannière du jeu et là hop! t'as rien vu on met un autre jeu. "Cyber-quoi? ha nan on connaît pas désolé" La fidélité c'est en dlc chez jv.com ^^
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Les répercussions commencent à tomber avec près d'un milliard de dollars de perte en bourse.
https://www.jeuxactu.com/cyberpunk-2077-quasi-1-milliard-de-pertes-en-bourse-a-cause-des-bugs-p-125008.htm
J'espère que ça leur servira de leçon, faut arrêter de prendre les joueurs pour des cons.
J'ai jamais compris à quoi ça correspondait XD .
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
À cause des bugs ? Et c'est qui derrière ces bugs, hein ? On m'la fait pas à moi ! :p
La marche du vertueux ...Tchüss !
Sans rentrer dans les détails techniques, il y a un gros trend baissier qui est entrain de se mettre en place sur l'action. La chute ne fait que commencer.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Il y a encore de l'espoir pour un Witcher 4? :X
Ah oui, clairement ça fait aussi parti du problème.
Les gros jeux, deviennent de plus en plus gros, donc de plus en plus risqués financièrement. Il y a donc des décisions parfois absurdes, et là avec Cyberpunk, on est peut-être arrivé à une sorte de limite.
Même si bon, pas sûr que ça fasse bouger et c'est probablement beaucoup plus compliqué que ça.
D'autant que plus gros ne veut absolument pas dire meilleur, mais c'est bon pour le marketing (tant de pnj, tant de km², tant de durée de vie etc...) ce que beaucoup de journalistes relaient parfois bien gentiment.
On nous a tellement martelé que une grosse durée vie et un open-world immense c'est génial que pleins de joueurs l'on intégré (JVC avait pendant longtemps une note "durée de vie").
Ils n'avaient envoyé que la version PC pour les test, ça c'est vraiment honteux, ils avaient donc totalement conscience du problème et ils pensaient vraiment que personne ne verraient rien ? Ils comptaient sur les pré-commandes et osef de la réputation ?
De toutes façons, vu qu'ils viennent de perdre une grosse partie de leur crédibilité sur un jeu, ils vont probablement se faire racheter pour quelques milliards par Microsoft après avoir annoncé des exclus temporaires sur PS5...