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Discussion autour des vidéos du Hooper

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Portrait de Pakrodon
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Non c'est planifié à 21h, c'est comme une "première" en gros, comme ça tu peux déjà accéder au live sur YT avant que ça commence ^^

Portrait de Asmo
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

"Planifié pour le 20/09/19 à 21:00" faut tout lire ! :)

Edité par Asmo le 20/09/2019 - 16:04
Portrait de Umbasa
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Déjà que Hooper galère avec les fonction Youtube et utilise enfin la planification.....maintenant c'est les spectateurs qui ne comprennes pas le bouzin.....c'est pas simple. :p

Portrait de Gwendoline
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

C'est pas un bug , C'est juste que hooper a planifier un live sur youtube sur

Spoiler

Portrait de nexy
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
Bon ben j'ai reçu un colis :)

RDV ce soir pour un rêve commun

Cool, juste que le rêve d'il y a 26 ans a prit toute la place, dommage pour ce remake daubé :D

Portrait de doki
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Même si ce remake est une grosse daube, ça sera quand même génial pour certains joueurs parce que c'est écrit Zelda sur la jaquette.

Hooper on veut du Monster Hunter World ! ^^

Edité par doki le 20/09/2019 - 18:47
Portrait de TheMojo133
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Bah en fait ça ne lui ressemble tellement pas de planifier que lorsqu'il le fait on pense tous à un bug ! :P

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
Hooper on veut du Monster Hunter World ! ^^

Hooper veux la fibre lui. ^^

Portrait de TheMojo133
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Gros +1 vivement Monster Hunter !

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25207
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

DSL pour HS ça me semble important:

Aujourd'hui sur YouTube et sites JV j'ai lu l'histoire de revente de jeux demat pour Steam (et d'autres distributeur aussi j'imagine) alors certains autant que acheteurs, sont contents, les devs pas contents, certains partagé sur la question, ou d'autres encore qui trouvent la solution en jeux streaming, et c'est claire que pour contourner cette loi si jamais, le streaming sera la solution, on loue un service.

Alors tout le monde parle de revente de jeux d'occasion demat comme la mort de devs indés voir que ça puisse nuire aux gros editeurs et si ils se dirigent tous vers le streaming pour contourner la chose par la même occasion un désastre pour le joueur qui n'aura plus de choix (sachant que le physique baisse progressivement).

Mais dans le numérique y a toujours eu une ambiguïté du genre:

- On ne possède pas ce qu'on achète, pourtant on le devrait, numérique ou pas.
- Comment le numérique peut il être d'occasion?
Si dossier supprimé il n'est pas d'occasion mais "ne fonctionne pas".
Et aussi que en terme de revente avec distributeur il se résume a une clé, elle ne peut pas être d'occasion.

Et a partir de tout ça je trouve que le sujet n'est pas bien traité, que ça soit pas les YTubeurs, mais aussi par la presse, et j'ai réfléchi seulement 5 minutes pour trouver 2 solutions.

1. Steam s'occupe de la reprise (en ce qui concerne son support), donc la revente de jeux demat ne se fait pas de particulier a particulier, le joueur reste propriétaire jusqu’à qu'il décide de s'en séparer au delà du dépassement des 15 jours et 2h de jeux qui sont le délai de rétraction a partir du jour de l'achat.

De 15 a 30 jours la reprise est a hauteur de 50% du prix (donc la revente ne se fera pas sur un coup de tête)
Ou tout simplement la reprise se fera par Steam (qui consiste seulement a reprendre la clef) en fonction du prix sur le store ou sur les modalités imposés pas Steam qui n'encouragent pas forcement la revente.

Ce qui n’empêche pas le propriétaire de l’être jusqu’à s'en séparer.
Et pour Steam autrement ça signifie juste un remboursement au delà des 15 jours mais avec une retenue des fonds (le % par rapport a la durée de la retenue), ce qui est logique vu que le client a profité de ce bien avant de s'en débarrasser.

Et de ce point de vue les Devs et Steam se partageront toujours le pactole, et pas forcement moindre, car peut être que les joueurs achèteront plus vu qu'ils savent désormais qu'ils peuvent se débarrasser.

2. Les Editeurs/devs vendent leurs jeux a tarif plein, mais chaque revente de leurs jeux de la nouvelle façon (c'est a dire un jeu demat vendu d'un joueur A a un joueur B) un certain % leurs revient tout de même.

Comme un YouTubeurs ne touche pas tout les dons reçu mais un certain %.

Mais pour les ventes directes en neuf ça n'y change rien , ça sera comme jusqu’à aujourd'hui.

=> Autant dire que si j'ai trouvé 2 solutions potable voir ajustables c'est que tous les autres n'ont pas assez réfléchi et se sont contenter d'un:

"On va tous mourir"...