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Yooka Laylee (13/13)

Live du 01.06.2017 sur Yooka Laylee

49 Commentaires

Portrait de Phil Fish

Un nouveau yooka laylee viens d'être annoncer, un 2.5d, alors emballé hooper ? =p


Portrait de Subway Sam

Franchement ça a l'air tout pourri… dommage j'avais trouvé Yooka Laylee correct malgré sa quantité dantesque de défauts


Portrait de Phil Fish

jpense que c'est moins facile de louper un plateformer 2d qu'un collectaton 3d.
Y'a un pti côté DKC de retro.


Portrait de White Silent

Pour Hooper je sais pas, mais moi je dis pourquoi pas.

Ayant apprécié le 1er, même si c'était plus par nostalgie que de part les réels innovations que le titre à apporté aux jeux de plat-forme/exploration, je me dis que si cette "recette" fonctionne, on aura peut-être le droit à un futur "Yooka-Tooee" plus abouti sur à peu prêt tout les points.

Affaire à suivre donc.


Portrait de DidiLoulou

Ce jeu est une grosse déception; rien de tel qu'un bon vieux banjo!


Portrait de Antonius

Bravo tu as gagné, le bourdon a perdu. Si tu avais collecté tous les papillons booster de PV, tu l'aurais plus vite vaincu !

Concernant l'histoire du camion à bornes de Monsieur Nintendo, il y a eu des camions Super NES en 92, des camions Gamecube en 2002-2003, mais rien sur le net à propos de N64 en 98. La maestria d'un jour d'Hooper à jamais perdue dans les limbes de l'Histoire ! :p

http://nintendo-museum.fr/dossiers/nintendo-et-la-publicite/


Portrait de indalcio

Moi j'ai abandonné le jeu à ce boss final, c'était la cerise sur le mac do qui fait déborder l'eau.
Tout ce qui était la collecte d'objet et l'exploration m'intéressais, mais certains monde et map sont vraiment insipides, trop de truc qui casse l'ambiance et le plaisir de jeu, les mini jeux, la redondance des mécaniques de jeu etc.

A la fin j'en pouvais plus, je ne m'amusais plus du tout, je prenais plus aucun plaisir à y jouer, j'y jouais machinalement, juste histoire de le finir, mais ce boss final de chiasse, c'était trop pour moi, sans plaisir et sans intérêt, aucun sens de continuer a s'infliger ça.

Au final ce jeu restera un mauvais souvenir pour moi, au contraire des jeux de ce genre de l'époque sur N64, ou j'ai garder de très bons souvenirs.


Portrait de Nimmégil

J'avais commencé Yooka-Laylee en juin dernier mais l'été venant j'ai lâché l'affaire. Tes rediffs de live m'ont convaincu. Je persévère pas et ressort Banjo-Kazooie.

Merci pour ses 31h passé a souffrir a ma place x)


Portrait de Nicko

Trop drôle à 1:45:24 l'anecdote sur GoldenEye 64 =D =D


Portrait de derwich

L'insupportabilité des dialogues et le mauvais goût ambiant des personnages de ce jeu n'a d'égal que son échec technique. Yooka Laylee ne pavient pas non plus, comme l'a parfaitement indiqué le Hoopy, à être inspiré. Ce manque d'ambition réduit le jeu à un enchaînement bâclé de mini jeux et/ou d'énigmes, plus ou moins réussies afin de ramasser des collectibles. Accessoirement, les mêmes pour les "seulement" 5 mondes du jeu. Avec un tel budget, on aurait pu s'attendre à mieux au niveau des mécaniques de Gameplay ainsi que du contenu pur du jeu, mais pas forcément du nombre de mondes. Pour moi, les pétages de câbles du Hooper sont pleinement justifiées, et sont, en plus, les moments qui font vivre cette épopée (surtout ceux du wagonnet, devenus instantanément cultes !).
Par contre, c'est vrai que le boss final avait "plutôt" de la gueule et qu'il y avait quelques bonnes idée, notamment le pouvoir du "vol", sinon les autres ainsi que la plupart des toniques sont tristement énigmatiques. Le monde du Casino en est une autre, mais terriblement martyrisée par les mini jeux, ici, seul contenu de cette section, encore plus caricatural dans son fonctionnement que dans les autres environnements. Mais, ce Yooka Laylee réussi à être un hommage finalement assez touchant à la N 64. Mais, quand même, l'âge d'or de Rare est définitivement révolue et les bribes d'auto références convenues, ne parviennent pas à redonner vie à leurs précédents "mythes", faute d'amour (bien vu, Gros Ours) et sûrement de temps.
Cependant, pour son prix, réduit de près de la moitié par rapport aux "gros" jeux et sa prétention, moindre, car il est supposé être un jeu développé pour les fans ces immondes défauts, parviennent (presque, il ne faut pas déconner quand même, #Caméflex et apparemment et je veux bien le croire #Gameplay et évidemment, #C'estQuoiCesBeugsDeL'angoisse?) éventuellement à s'effacer pour ceux qui veulent avant tout, essayer de passer un bon moment et de ne pas être trop indulgent sur la technique et surtout, il vaut mieux être fan de Rare à l'ancienne pour comprendre les tenants et les aboutissants de cet archaïsme primaire mais sûrement voulu. Mais qui dit hommage ne dit pas nécessairement bon jeu, la preuve est ici évidente.
Et ce n'est quand même pas simple à regarder :p. En tout cas notre Ourson a réussi à faire vivre cette épopée de part son franc parler légendaire, sincère et admirable qui ne cherche pas à enterrer le jeu, n'en déplaise à ses détracteurs. Il avait l'air réellement triste du déplorable résultat. Laissez lui cela, je vous en prie.


Portrait de Kuroe-sama

Je me suis souvenue d'une phrase que tu as sorti pour la première fois mon bon Hooper pour RELATIVISER dans la partie 9 et ça m'a marqué. Donc aujourd'hui rien que pour toi voilà ce que je sors du fin fond des gros enfers. (Désolée j'pouvais pas passer à côté de ça.) ^ ^


Portrait de alanbox

J'ai tjrs pas fini ce jeu ni cette vidéo mais ça m'a rappelé quand Hooper s'enervait sur le jeu, à raison vue la décision des développeurs même si faudra voir la réalité...c tiré d'un article de Gamekyo sur Yooka Laylee daté du 07/06/17
"Yooka Laylee qui va se doter ce mois-ci d'un énorme patch sur PC (peu de temps après sur PS4 & One), corrigeant même une partie des défauts signalés dans les tests :

- Indicateur pour repérer plus facilement les niveaux dans la Tour
- Difficulté revue dans les jeux d'arcade
- Navigation plus rapide dans le menu pause + nouvelle musique
- Possibilité d'accélérer les dialogues
- Possibilité de zapper les cinématiques
- Nouveau menu d'aide pour revoir les mouvements
- Caméra revue et option pour la laisser totalement libre
- Option redémarrer dans les jeux arcade et les défis de Kartos
- Les objets à Sonar sont plus visibles
- Améliorations des contrôles
- Nouveaux effets visuels
- Le Tonique Chasseur peut aussi repérer les jetons de casino.
- Quelques corrections dans certains niveaux
- Optimisations & quelques bugs corrigés"


Portrait de Teufeu

Epic fail à 31:40. x)


Portrait de kinggoombas

Bon, bah c'est fini, ça ne pestera plus sur ce jeu au moins ^^
Non sérieusement, j'ai bien aimé ta conclusion de fin très pertinente. Comme d'hab, quand tu prends du recul, que tu réfléchis 5 minutes, tu rentres en mode "review" et je trouve que tu fais toujours des très bonnes analyses, comme à l'époque quoi ^^. Oui c'est un jeu correct qui rappelle les bons moments passés sur Nintendo 64 mais Yooka Laylee n'a aucune ambition, aucun amour, on a l'impression d'un minimum syndical au niveau de l'aventure. Même pour un jeu à petit/moyen budget, c'est inadmissible.
Bon sinon, j'attendrai avec patience une petite épopée ou un live sur un Metroid 2D ou 3D ou un Mario Bros 2D. Un petit Super mario Bros 3 sans warp zone en parcourant tous les mondes peut être bien marrant je pense!


Portrait de kelly25ans

Portrait de Sheilong

En atendent le lifting de Spyro...


Portrait de Fujin

http://www.casimages.com/i/170606105443911237.png.html

On parie qu'un de ces 3 "pseudo" est celui du Hooper ? ^^

Pour ma part je pencherais plus pour Aurel car il me semble l'avoir vue utiliser ce diminutif/pseudo dans d'ancienne vidéos .


Portrait de NuxlyStardust

ça va pas la tête x_x


Portrait de HUNK

Tiens Hooper un article qui pourrait t'intéresser, si tu ne l'avais pas déjà vu autre part.

https://creators.vice.com/fr/article/goldeneye-unreal-makeover


Portrait de Danna-Devil

Bon bah j'ai terminé le jeu à 100%, j'ai tout récupéré dans tous les mondes. Verdict : je dirais que mon avis rejoint plus ou moins celui de Hooper. J'ai eu des moments de rage, j'ai plusieurs fois pesté sur la caméra, le maniement ou les mini-jeux infernaux, le jeu a même failli valser par la fenêtre plusieurs fois. Mais au final la nostalgie des Banjo a quand même pris le dessus et globalement avec le recul je me suis quand meme amusé sur ce jeu. Donc oui, je ne le trouve ni bon ni mauvais, juste correct, j'ai passé un bon moment mais je ne le referai certainement pas. "J'ai eu ma dose" comme dirait Laylee à la fin.

J'ai refait le premier Banjo il y a quelques mois et j'ai toujours autant kiffé qu'à l'époque.
Quand je repense aux Banjo (autant Kazooie que Tooie) que j'ai refait des dizaines de fois à 100% à l'époque N64, je les connaissais par coeur, ca faisait partie de mes jeux préférés et clairement Yooka-Laylee ne leur arrive pas à la cheville.
Ca aurait été sympa déjà d'avoir plus de mondes, même si 5 mondes ca ne m'a pas géné plus que ça vu le calvaire par moment, mais j'aurais bien aimé avoir par exemple une connexion entre les mondes, que nos actions dans l'un des mondes débloque des choses dans les autres.
Par exemple dans Banjo Tooie on avait le train qui voyageait entre les mondes, certains personnages devaient être secouru dans un monde pour finalement apparaitre dans un autre. Un autre exemple qui me vient en tête, celui du glaçon dans le dernier monde du ciel qui faisait refroidir de l'eau puis l'eau venait abreuver le dinosaure assoiffé dans le monde préhistorique... Y'avait de vachement bonnes idées à avoir à ce niveau là je trouve. Et les mondes étaient vachement plus complexes, avec plus de verticalité. Mon niveau préféré était celui de l'usine avec ses étages et ses portes partout, il fallait vraiment s'organiser pour récupérer toutes les pièces de puzzle.

Ici dans Yooka-Laylee j'ai l'impression que mis à part une poignée de pagies, toutes se récupèrent simplement en terminant une espèce de mini-jeu ou en actionnant un bouton. Dans tous les mondes t'as un ou plusieurs parcours dans des anneaux avec un chronomètre, un parcours de chariot, une borne d'arcade avec des mini-jeux de l'enfer. La plupart des personnages reviennent d'un monde à l'autre et ne sont pas vraiment en rapport avec le monde où ils sont. Pour Banjo la plupart des personnages étaient des animaux (animaux marins dans la baie, fantomes dans le manoir, écureuil/aigle dans le bois....). Ici on a un caddie de supermarché dans un marais, le dernier truc auquel j'aurais pensé. Et même constat pour les ennemis qui pour la plupart ne ressemblent à rien.
Et je ne parle meme pas des dialogues, on sent que les blagues tombent à l'eau. Ils essaient d'être drôles sans vraiment y arriver. Quand Gruntilda parlait avec ses rimes c'était marrant, on s'arrêtait juste pour lire ce qu'elle allait dire. Ici j'ai pas accroché aux dialogues et passé le premier quart du jeu je ne les lisais même plus.

Donc oui, gros manque d'idées et d'ambition sur ce jeu. Je ne travaille pas avec les ex-Rare et pourtant je réfléchis juste 5 min et il me vient directement plein d'idées qui auraient été vraiment cool dans le jeu, ça me parait tellement évident à mettre en place. On a pas eu non plus de mouvements/pouvoirs exclusifs à un perso en particulier. Pourquoi ne pas avoir repris le système de Banjo-Tooie et pouvoir séparer les personnages l'un de l'autre. On aurait eu des pouvoirs uniquement pour Yooka ou pour Laylee et certaines zones ou pagies uniquement accessibles avec l'un des personnages seul. Moi je pensais que ca serait d'office dans le jeu ça. J'appelle ça une regression par rapport aux jeux d'il y a 20 ans.

Par contre je terminerai par le gros point fort de Yooka-Laylee pour moi : la musique. Sur ce coup-là j'ai adoré. Les mélodies sont sans doute fortement inspirées des Banjo mais c'est ce que j'attendais. Elles ne sont pas toutes mémorables mais le thème principal des 5 mondes sont excellents je trouve. Plus d'une semaine après avoir bouclé le jeu je me surprend encore à les fredonner sans m'en rendre compte. Je ne referai surement pas le jeu mais par contre je réécouterai régulièrement l'ost ça c'est sûr.