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Ce Jeu Qui...

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Portrait de Rudolf
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Re: Ce Jeu Qui...

Geekus Prime a écrit:
Je l'ai detesté de A a Z, contrairement a Zero Mission & Fusion que j'ai trouvé excellents

J'ai quand même du mal à concevoir qu'on puisse détester Super Metroid et adorer Metroid Zero Mission (ou l'inverse) alors que c'est la même chose (tandis que Metroid Fusion, là je comprends mieux, il est assez différent dans sa structure).

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Re: Ce Jeu Qui...

Ce qui jeu m'a déçu

Siren blood curse sur ps3, on m'en avait dit tellement de bien...

le jeu n'est pas bon...y a des bonnes choses , notamment l'ambiance mais mon dieu que c'es dépassé et le jeu n'a aucune structure...le gameplay est horrible, l'histoire à la ramasse, et du coup ça fait déjà beaucoup pour moi, j'ai jamais vraiment pu apprécier le titre à cause de cela...

Edité par kenneth le 10/09/2017 - 22:32
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Portrait de fafnir
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Re: Ce Jeu Qui...

Ah Siren blood curse est atypique, clairement mais je le trouve très bon moi :) Je ne te conseil pas siren 1 et 2 alors qui sont beaucoup moins accessibles et vont plus loin dans le délire.

Ps : l'intrigue est très complexe mais vraiment difficile à comprendre. Il faut vraiment lire tous les documents qui donnent des pistes. La narration complètement décousue n'aide pas c'est certain mais devoir recoller les morceaux fait clairement parti du charme et de l'intérêt du jeu. Après, il ne fait que peu de concessions donc je comprend que cette série ne puisse plaire à tout le monde. Elle n'est d'ailleurs pas taillée pour ça ^^

Edité par fafnir le 10/09/2017 - 22:56

Fail Fish
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Re: Ce Jeu Qui...

Citation:
J'ai quand même du mal à concevoir qu'on puisse détester Super Metroid et adorer Metroid Zero Mission (ou l'inverse) alors que c'est la même chose (tandis que Metroid Fusion, là je comprends mieux, il est assez différent dans sa structure

j'allais écrire la même chose

Portrait de kenneth
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Re: Ce Jeu Qui...

Citation:
Ps : l'intrigue est très complexe mais vraiment difficile à comprendre. Il faut vraiment lire tous les documents qui donnent des pistes. La narration complètement décousue n'aide pas c'est certain mais devoir recoller les morceaux fait clairement parti du charme et de l'intérêt du jeu. Après, il ne fait que peu de concessions donc je comprend que cette série ne puisse plaire à tout le monde. Elle n'est d'ailleurs pas taillée pour ça ^^

ouais mais je suis pas trop du genre à aimer devoir recoller les morceaux(en tout cas de cette manière), donc ça ne marche pas avec moi :d je peux comprendre qu'on ait aimé le jeu, mais ce n'est clairement pas ce que je recherche

Traducteur
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Re: Ce Jeu Qui...

Les seuls trucs que j'aurai à reprocher à Super Metroid c'est la bombe de puissance dans le tube en verre (#grosours) et Maridia dans la flotte quand t'as pas encore le costume de gravité.

Je peux comprendre qu'à certains moments, on se retrouve un peu bloqué et que ça soit un peu casse-couille d'étudier la map pour voir les portes qu'on a pas encore atteint, mais à part ça c'est un peu fort du café de le taxer de mauvais level-design ^^

Après, Zero Mission est bien plus dirigé puisque tu as pas mal de statues chozos qui t'indiquent le chemin et, globalement, le cheminement est plus linéaire que dans SM je trouve. Fin, c'est moins dur de perdre de vue le prochain chemin à prendre je pense.


Après HooperVania, mon nouveau projet !

Fat Panda
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Re: Ce Jeu Qui...

Je dirais Wild Arms que j'avais toujours considéré comme un classique du RPG et dont les musiques m'attiraient à fond. En fait le jeu est bien un classique, mais dans le mauvais sens du terme, hormis l'OST, l'univers et quelques phases de puzzle sympa le jeu est un RPG ultra classique avec un système de combat parfaitement basique et un scénario bien bateau...

En commençant ce jeu je m'attendais à jouer les chasseurs de trésor et pas du tout, Wild Arms est clairement un jeu qui a mal vieilli contrairement à beaucoup d'autres J-RPG de la PS1 et ce n'est pas un titre que je recommanderais.

Portrait de Geekus Prime
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Re: Ce Jeu Qui...

Rudolf a écrit:
J'ai quand même du mal à concevoir qu'on puisse détester Super Metroid et adorer Metroid Zero Mission (ou l'inverse) alors que c'est la même chose
Ce n'est pas vraiment la meme chose. Zero Mission tu es guidé en quelque sorte,
le rythme est soutenu et tu n'a vraiment pas le temps de t'ennuyer. On ne reste d'ailleurs jamais bloqué sur une énigme tres longtemps. Le level design va vraiment de paire avec le gameplay, et permets de jouer de façon fluide et rapide,
sans etre constamment emmerdé / ralenti / bloqué.
Bref, une super experience de jeu.

Sufifi a écrit:
Wild Arms.........
pfiou merci, moi qui comptais le faire sous peu, j'vais plutot passer au 2 directement!

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: Ce Jeu Qui...

Oui mais à partir du moment où tu connais Super Metroid, que tu as passé le stade de la découverte, que tu as déjà terminé le jeu, donc à partir du moment où tu y rejoues (vu que la série se prête à merveille à la rejouabilité), je ne vois plus du tout de différences avec Zero Mission au niveau de sa structure (et de ses possibilités de faire des "ruptures de séquences").

Donc non : je ne comprends toujours pas qu'on adore l'un et qu'on déteste l'autre (à part que je regrette justement le côté trop guidé de Zero Mission quand on le découvre et qui gâche un peu le jeu et l'exploration, alors que dans Metroid Fusion cela est justifié par un scénario plus poussé, mais une fois que j'y rejoue je ne pense plus à ça). ^^

Portrait de Anonyme 01
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Re: Ce Jeu Qui...

Je viens de rentrer, je lancerai la nouvelle question dans la journée.