Putain c'est chaud ce jeu. Cest mon premier soul et c'est vrai que c'est chaud. Sinon comme un con j'ai attaqué le premier personnage qu'on rencontre juste après le premier boss pensant que c'était un ennemi y'a rien à faire pour apaiser la situation en suite ? :p
Parce qu'il me défonce maintenant.
Non ils ont la rancune tenace ou tu le tue ou tu recommence :p
Je crois que je suis presque à Aldrich mais j'arrive pas à le trouver. Je suis dans la zone après avoir battu Sullivan, y a des chevaliers partout sur les toits mais je ne vois pas où aller...
Quelqu'un peut-il m'aider? :)
Sur les toits justement. Tu as une entrée vers la gauche de ces toits défendue par deux chevaliers archers. Si tu fouilles bien l'endroit où ils sont tous perchés, tu devrais trouver.
@Liebert : La pièce ronde là ? Mais y a rien de rien.
Ensuite j'ai trouvé une autre pièce ou y a une espèce d'estrade où j'ai chopé un anneau sur le côté, mais je ne peux pas monter dessus.
La pièce ronde où tu as une statue de Gwyn ( une grosse statue d'un mec avec une grosse épée si t'as pas fait DS1 ) ? Si oui c'est bien là. Tu as un levier pour continuer à l'une des deux sorties.
Je rejoue à Bloodborne en ce moment, sur plusieurs parties en parallèle, comme je n'avais pas encore fais le DLC, et je confirme que Hemwick Charnel Lane écrase littéralement le Campement de Morts-Vivants en terme de DA, et ce sous les 3 ambiances et luminosités que la zone peut avoir.
Rien que la forêt en entrée avec les snipers et les chiens est bouffante sur le plan artistique.
Non ils ont la rancune tenace ou tu le tue ou tu recommence :p
Si tu parles du mec accroupi sur les marches tu perds par grand chose à le trucider.
Hehe. Je pense que je vais recommencer en chevalier.
Sinon ouais j'aimerais bien le trucider crois moi :D
Sérieux pour moi le boss de la cathédrale il est moisi pire boss du jeu.
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Je rejoue à Bloodborne en ce moment, sur plusieurs parties en parallèle, comme je n'avais pas encore fais le DLC, et je confirme que Hemwick Charnel Lane écrase littéralement le Campement de Morts-Vivants en terme de DA, et ce sous les 3 ambiances et luminosités que la zone peut avoir.
Rien que la forêt en entrée avec les snipers et les chiens est bouffante sur le plan artistique.
C'est toujours mieux que le ""boss"" similaire du 2. Après j'ai hâte de voir la version scholar of the first sin.