T'as pensé à utiliser Source Film Maker (gratuit) pour tes projets vidéo?
Exemple des choses réalisable avec SFM...
Et cerise sur le gâteaux, SFM peux lire les animations importer par Ipi Mocap Studio qui est un logiciel de motion capture, bon par contre lui il est payant est le tarif est asses velue, sans compté l’acquisition des caméras minimum 1 Kinect 360 ou 2 PS4-PS3 camera pour être fonctionnel mais Mocap Studio aura un mal fout à suivre tes déplacement dans l'espace, donc 2 Kinect ou 4 PS camera sont nécessaire pour un rendu optimal, mais ça marche au poil.
J'ai d'ailleurs quasi finis de setup mon petit studio de motion capture à la maison, faut juste que je bouge tous le bordel dans une autre pièce, celle initialement prévue étant trop petite pour un enregistrement optimal.
Ca a l'air bien.
Mais j'ai vraiment pas ce niveau-là
Ah tu sais, faut jamais s'arrêter à ce genre d’aprioris, SFM étant loin d'être un logiciel inaccessible, sans compté la myriade de tuto dédié sur Youtube et Steam, il faut pas plus de 2 jours pour quelqu'un de normal pour maitriser les bases du soft, base qui sont déjà suffisante pour faire de l'animation.
Que dire ... je sais pas, j'accroche pas a l'histoire mais le boulot est fait et pour cela je te félicite , continus si tu aimes ton travail un jour tu seras récompensé.
T'as pensé à utiliser Source Film Maker (gratuit) pour tes projets vidéo?
Exemple des choses réalisable avec SFM...
Et cerise sur le gâteaux, SFM peux lire les animations importer par Ipi Mocap Studio qui est un logiciel de motion capture, bon par contre lui il est payant est le tarif est asses velue, sans compté l’acquisition des caméras minimum 1 Kinect 360 ou 2 PS4-PS3 camera pour être fonctionnel mais Mocap Studio aura un mal fout à suivre tes déplacement dans l'espace, donc 2 Kinect ou 4 PS camera sont nécessaire pour un rendu optimal, mais ça marche au poil.
J'ai d'ailleurs quasi finis de setup mon petit studio de motion capture à la maison, faut juste que je bouge tous le bordel dans une autre pièce, celle initialement prévue étant trop petite pour un enregistrement optimal.
Ah tu sais, faut jamais s'arrêter à ce genre d’aprioris, SFM étant loin d'être un logiciel inaccessible, sans compté la myriade de tuto dédié sur Youtube et Steam, il faut pas plus de 2 jours pour quelqu'un de normal pour maitriser les bases du soft, base qui sont déjà suffisante pour faire de l'animation.
Que dire ... je sais pas, j'accroche pas a l'histoire mais le boulot est fait et pour cela je te félicite , continus si tu aimes ton travail un jour tu seras récompensé.
Ogre du jeux video qui ne fini jamais son plat