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[Tuto] Créer un switch 50/60hz pour la Super Nes

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Portrait de Oceanologue
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Re: [Tuto] Créer un switch 50/60hz pour la Super Nes

Rah tu m'as un peu refroidit dans mes ardeurs de switcher ma SNES couscous, même si ton post date d'il y a une obnne année déjà !
Comme j'en avais pas encore la nécessité immédiate, j'avais toujours pas dézoné ma console, ni switchée du coup. Mais je vais quand même m'y essayer, pour ne serait ce qu'avoir la possibilité de changer de vitesse lorsque je le souhaite, même si la vitesse 60Hz du jeu PAL ne sera pas identique à la vitesse originale du jeu.

Cette manipulation technique fera partie d'un long processus d'apprentissage du japonais, par l'intermédiaire de la redécouverte des Dragon Quest SNES dans leur langue originale. :p

"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata

Portrait de 7GunsJack
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Re: [Tuto] Créer un switch 50/60hz pour la Super Nes

J'ai bien fait le tuto la console démarre pas de soucis mais quand j'enclenche le switch je ne vois pas vraiment de différence, même avec la musique. J'ai regardé mes soudures ont l'air bonnes, j'ai même mit une led qui indique si le mod fonctionne et elle s'allume bien. Le jeu testé est Street Fighter 2 je sais pas si ça influe ou pas

Portrait de leroiducouscous
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Re: [Tuto] Créer un switch 50/60hz pour la Super Nes

Est-ce lorsque tu passes du 50 Hz au 60 Hz tu observes un changement au niveau de la dimension de l'image déjà ?
Normalement, l'image doit être plus étirée en hauteur en 60 Hz. Tu peux déjà te reposer sur ce simple critère - qui saute normalement aux yeux - pour savoir si ton switch fonctionne bien.

Le fait que la musique ne change pas, ça en tout cas c'est normal. Contrairement à la NES par exemple, la musique sur SNES est gérée "à part" et ne dépend absolument pas du régime de la console.

Parce qu'après, oui, j'ai cru aussi remarquer qu'avec certains jeux, le 50 Hz ou le 60 Hz ne changeait bizarrement pas grand chose vis-à-vis des sensations de jeu.
Je pense que ça peut venir d'une façon particulière de coder les jeux à la base, qui fera que le jeu réagira "plus ou moins" pareil en 50 Hz et en 60 Hz.
En tout cas, c'est une conclusion que j'ai tirée en observant les cas particuliers Sonic 1 et Sonic 2 sur Megadrive. Je m'explique :

Pour Sonic 1 et Sonic 2 sur Megadrive, il faut savoir que les cartouches qui étaient vendues aux US et chez nous étaient exactement LES MEMES ! Comprenez par là qu'elles contiennent exactement la même rom (d'ailleurs, pour Sonic 2, il n'existe même qu'une seule version de la cartouche dans le monde entier), et cela veut dire que SEGA les avaient donc prévues pour tourner à la fois en 60 Hz (sur les consoles US) et en 50 Hz (sur les consoles européennes). Bref, il n'y a pas de différence PAL/NTSC pour ces deux jeux. Il n'existe qu'une seule version, point ! (Les cartouches n'étaient pas zonées du coup.)
Et là, si on se réfère à ce que je disais dans mon post précédent, normalement on se dit : "QUOI !? Il n'y a donc eu aucun ajustement de vitesse pour les consoles 50 Hz !? Mais ça doit donner un truc absolument dégueulasse en 50 Hz!"
... Et bien pour Sonic 1, oui effectivement : c'est dégueulasse. ^^

Illustration :

Par contre, pour Sonic 2, et bien très curieusement le déréglage de vitesse est très différent. Il est bien moindre.

Sonic 2 en 50 Hz :

Sonic 2 en 60 Hz :

En fait, d'après mes observations manette en main sur ce Sonic 2, en 50 Hz Sonic est plus lent dans ses phases d'accélération, mais lorsqu'il est à pleine vitesse ça m'a paru identique dans les deux régimes. C'est vraiment curieux...
Je ne l'explique que par le fait que Sonic 2 a été programmé très différemment de Sonic 1 et d'une façon à bien mieux supporter le régime 50 Hz. Car je le redis, nous n'avons pas eu droit en Europe à une nouvelle rom FAITE pour le 50 Hz pour ce jeu. Mais j'imagine que SEGA a dû réagir et trouver une façon de "contourner" le problème après avoir vu le désastre qu'avait donné Sonic 1 eu Europe.

Edité par leroiducouscous le 04/11/2014 - 22:04

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Portrait de 7GunsJack
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Re: [Tuto] Créer un switch 50/60hz pour la Super Nes

Alors je viens de faire un test sur 3 jeux différents et aucun changement, même pas l'étirement horizontal dont tu as parlé. Je vais revoir les soudures et vérifié que j'ai pas fait le con mais bon.

EDIT: Ok j'avais gogolisé et mis une led pour voir si le mod était actif ou pas à un endroit con. Du coup ça coupait le courant.

Edité par 7GunsJack le 11/12/2014 - 19:47

Portrait de kagi
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Re: [Tuto] Créer un switch 50/60hz pour la Super Nes

Hello,

J'apporte ma petite impression sur le switch 50/60 hz, puisque j'ai modifié moi-même ma SNES (zone+hz), ma MD (zone+hz), ma SMS2 (hz), ma Saturn (zone+hz) et que j'ai trouvé une NES US.

Dans un premier temps je suis plutôt d'accord avec Leroiducouscous. Possédant Super Mario Kart et Stunt Race FX en Pal et en NTSC-J, j'ai pu comparer la vitesse de jeu en Time Trial, et effectivement c'est quasiment pareil (y a toujours une demi seconde de différence au tour qui persiste néanmoins). Pour les Mario dont je possède les deux également (SMW et SMAS), je dirais que c'est pareil aussi.

Alors si beaucoup de jeux sont retravaillés pour le 50hz, est-ce que le switch 50/60hz est-il inutile pour autant. Mon avis est que non, il reste utile. Beaucoup de jeux sont lents comme par exemple Street Fighter 2 ou au moins les 3 premiers DBZ. Alors peut-être que switcher en 60hz sur ces jeux va les rendre plus rapide que leurs homologues NTSC, il n'empêche que l'expérience de jeu est bien plus agréable. Pareil pour Ranma 1/2 ou Final Fight par exemple.

Il y a aussi un truc bien particulier que j'ai constaté avec Stunt Race FX/ Wild Trax. Pour la version Pal, si je switche en 60hz, le jeu ne va pas tourner plus vite mais le chrono lui, oui. Donc au final on se retrouve avec un chrono beaucoup moins bon. Et à l'inverse pour la version NTSC, si je switche en 50hz, le jeu va également tourner pareil, mais le chrono sera ralenti, donc là on obtiendra un temps bien meilleurs.