En fait, il y avait quelque chose dans DKCR qui rendait parfois le speedrun très difficile, c'était que le jet pack de Diddy et la touche de saut étaient sur le même bouton. Cela peut paraitre anecdotique comme ça mais ça pouvait poser problème quand on voulait rebondir avec amplitude sur un ennemi (si on appuyait pas sur A pile poil au bon moment, Diddy mettait son jetpack et freinait notre course, donc ça foutait en l'air le speedrun). Et ce petit détail pouvait rendre certaines séquences extrêmement difficiles, quand l'ennemi était en mouvement notamment (donc c'était encore plus difficile d'appuyer sur le bouton au moment précis). Je sais pas si ça a été arrangé là (c'est déjà moins gênant étant donné que Dixie et Cranky n'ont pas ce problème), mais si ce n'est pas le cas, Diddy risque d'être bien vite délaissé par les speedruners.
Sinon, concernant la vidéo, le level design a l'air une fois de plus vraiment bien foutu, et le speedrun doit vraiment être jouissif. C'était déjà le cas pour DKCR, mais là le mode chrono risque de prendre une importance énorme dans la durée de vie du jeu, étant donné qu'on aura directement notre classement mondial.
Bon, j'ai pas la WiiU (et j'espère que l'E3 de cette année annoncera le Zelda qu'il manque pour véritablement me donner envie d'avoir la console)... donc profitez en pour prendre une bonne avance, parce que quand j'aurai le jeu, je montrerai à tous c'est qui le pro du speedrun :p
Spoiler ▼▲
Sinon, dans la vidéo, à 30s environ (chrono du jeu), ça ne ferait pas gagner du temps de descendre avec l'attaque piquée de Cranky?
Wouah jviens de regarder 3-4 vidéo de speedrun et le jeu a l'air encore plus opti que dkcr c'est juste dingue(en plus avec le choix des perso y'a une ptite reflexion en plus), mais si y'en a une qui m'a vraiment taper dans l’œil c'est celle la(attention spoil niv K):
Mais putain quoi c'est tellement PARFAIT!
ça a été fait pour ça c'est juste pas possible quand on voit les 40 premières secondes O_O
Z'avez pas peur que le côté ambiance du jeu passe encore plus à la trappe avec une telle perfection dans le level design, qui viendrait à rendre les joueurs comme de fins mathématiciens insensibles ? :p
Quoique même si c'était le cas je trouve ça bien que RetroStudio se servent des bonnes bases des premiers opus (les musiques notamment !) pour se concentrer sur un autre aspect ultra important des jeux de plateforme : le gameplay ! Ça a l'air d'avoir été un travail minutieux, ils ont pas perdu leur temps !
"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata
Merci Grim pour tes précisions, je crois que je vais me contenter de l'or pour l'instant. L'or brillant doit demander énormément d'investissement, peut être que j'y songerais si déjà j'arrive à avoir l'or dans tout les niveaux, chose qui me parait déjà extrêmement difficile.
C'est clair que pour ceux qui aiment le time attack il y a de quoi faire niveau durée de vie. Personnellement je m'y investis beaucoup tout simplement parce que j'adore ce jeu et refaire les niveaux en les superplayant est un véritable plaisir, même si pour cela je dois mourir des dizaines de fois avant de faire une bonne run.
En ce qui concerne le problème du bouton A qui permet à la fois de faire le rebond et le mouvement spéciale du personnage, il est toujours présent forcément : si on appuie bien trop tôt on fera le mouvement spécial. Ce qui n'est pas grave avec Cranky étant donné qu'on va rebondir comme on le souhaitait, mais avec Diddy on va utiliser le jetpack et Dixie sa queue de cheval. C'est une question de timing, il faut s'habituer à appuyer pile au moment où on touche la cible. Mais j'ai remarqué aussi qu'en appuyant avant (si on n'a que Donkey) ou après avoir touché la cible, le grand rebond fonctionne aussi. Je trouve le rebond avec amplitude plus tolérant que sur DKCR, peut-être que je me trompe, mais je pense qu'ils ont augmenté la fenêtre de frames pendant laquelle on peut faire un grand rebond.
Haha le speedrun du niveau 1-K est impressionnant oui. J'ai mis énormément de temps à obtenir la médaille d'or brillante sur celui-là. Réussir à conserver sa vitesse maximale obtenue grâce aux plateformes mouvantes comme il a fait est très dur. C'est là qu'on comprend que Retro Studio a vraiment bien planché sur le level design des niveaux pour permettre des runs impressionnantes. :p C'est comme si rien n'était laissé au hasard. Il n'y a pas d'aléatoire, chaque plate-forme et chaque ennemi sera au même endroit à un même instant donné, ce qui permet de bien construire le chemin que l'on va prendre pour speedrunner les niveaux.
Stickerbush symphony est jouer 5 seconde au tout début d'un niveau fusé , après ta plus la musique...
Et dans les niveau caché tu a bramble blast (même nom que dkc2) .. ou stickerbush doit être joué , mais a la place c'est une musique totalement HS.
Stickerbush symphony est jouer 5 seconde au tout début d'un niveau fusé , après ta plus la musique...
Et dans les niveau caché tu a bramble blast (même nom que dkc2) .. ou stickerbush doit être joué , mais a la place c'est une musique totalement HS.
Je me suis fait la même réflexion, même si la musique du stage caché est cool ils auraient dû la mettre en prologue pour le stage en tonneau fusée et foutre stickerbus symphony pour le niveau caché.
Mais bon on pardonne... par contre y a un truc que je ne pardonne pas à l'OST (qui est une tuerie j'dis pas le contraire) c'est que t'as pas le theme de K.Rool pour le boss final. Alors qu'ils auraient pu nous faire un un petit remix rock là. (pour rester dans la logique des autres boss theme du jeu)
Voilà je l'ai bouclé tout à l'heure, à 100%, un jeu exceptionnel. J'ai fait tout les DKC excepté le 3, et bien je place DKCTF numéro 1 des DKC, je crois que c'est mon jeu de plateforme préféré à ce jour. Retro Studios sont vraiment fort pour ressusciter des licences du passé et de les sublimer. Je sais que beaucoup veulent voir Retro bosser sur autre chose à l'avenir mais moi j'espère de tout coeur un 3eme épisode, aucun studio actuellement n'a leur talent pour la plateforme 2D, on pourrait avoir une sacrée trilogie si un 3eme épisode venait à voir le jour. Vraiment j'ai eu un coup de coeur énorme pour ce jeu, chaque niveau ou presque je prenais une baffe, avec en plus toujours des musiques magnifiques parfaitement adaptés aux environnement à chaque fois, du grand David Wise, vivement la sortie de l'ost.
Maintenant que j'ai le 100% en route pour le 200% et les médailles d'or. Par contre petite déception quand même
Spoiler ▼▲
la 7eme ile qui ne contient que 3 niveaux, dommage, j'avais entendu parler d'une 7eme ile mais je pensais qu'on aurait encore 8 9 niveaux. Je sais pas vous mais moi je pense que Retro a du être contraint de finir le jeu plus tôt que prévu, comme pour Returns y'a encore des potentiels niveaux dans les images, notamment un niveau sur la lune qui aurait pu être bien fun.
Ok merci de ta réponse :)
En fait, il y avait quelque chose dans DKCR qui rendait parfois le speedrun très difficile, c'était que le jet pack de Diddy et la touche de saut étaient sur le même bouton. Cela peut paraitre anecdotique comme ça mais ça pouvait poser problème quand on voulait rebondir avec amplitude sur un ennemi (si on appuyait pas sur A pile poil au bon moment, Diddy mettait son jetpack et freinait notre course, donc ça foutait en l'air le speedrun). Et ce petit détail pouvait rendre certaines séquences extrêmement difficiles, quand l'ennemi était en mouvement notamment (donc c'était encore plus difficile d'appuyer sur le bouton au moment précis). Je sais pas si ça a été arrangé là (c'est déjà moins gênant étant donné que Dixie et Cranky n'ont pas ce problème), mais si ce n'est pas le cas, Diddy risque d'être bien vite délaissé par les speedruners.
Sinon, concernant la vidéo, le level design a l'air une fois de plus vraiment bien foutu, et le speedrun doit vraiment être jouissif. C'était déjà le cas pour DKCR, mais là le mode chrono risque de prendre une importance énorme dans la durée de vie du jeu, étant donné qu'on aura directement notre classement mondial.
Bon, j'ai pas la WiiU (et j'espère que l'E3 de cette année annoncera le Zelda qu'il manque pour véritablement me donner envie d'avoir la console)... donc profitez en pour prendre une bonne avance, parce que quand j'aurai le jeu, je montrerai à tous c'est qui le pro du speedrun :p
Wouah jviens de regarder 3-4 vidéo de speedrun et le jeu a l'air encore plus opti que dkcr c'est juste dingue(en plus avec le choix des perso y'a une ptite reflexion en plus), mais si y'en a une qui m'a vraiment taper dans l’œil c'est celle la(attention spoil niv K):
Mais putain quoi c'est tellement PARFAIT!
ça a été fait pour ça c'est juste pas possible quand on voit les 40 premières secondes O_O
Z'avez pas peur que le côté ambiance du jeu passe encore plus à la trappe avec une telle perfection dans le level design, qui viendrait à rendre les joueurs comme de fins mathématiciens insensibles ? :p
Quoique même si c'était le cas je trouve ça bien que RetroStudio se servent des bonnes bases des premiers opus (les musiques notamment !) pour se concentrer sur un autre aspect ultra important des jeux de plateforme : le gameplay ! Ça a l'air d'avoir été un travail minutieux, ils ont pas perdu leur temps !
"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata
Merci Grim pour tes précisions, je crois que je vais me contenter de l'or pour l'instant. L'or brillant doit demander énormément d'investissement, peut être que j'y songerais si déjà j'arrive à avoir l'or dans tout les niveaux, chose qui me parait déjà extrêmement difficile.
@Rob1
C'est clair que pour ceux qui aiment le time attack il y a de quoi faire niveau durée de vie. Personnellement je m'y investis beaucoup tout simplement parce que j'adore ce jeu et refaire les niveaux en les superplayant est un véritable plaisir, même si pour cela je dois mourir des dizaines de fois avant de faire une bonne run.
En ce qui concerne le problème du bouton A qui permet à la fois de faire le rebond et le mouvement spéciale du personnage, il est toujours présent forcément : si on appuie bien trop tôt on fera le mouvement spécial. Ce qui n'est pas grave avec Cranky étant donné qu'on va rebondir comme on le souhaitait, mais avec Diddy on va utiliser le jetpack et Dixie sa queue de cheval. C'est une question de timing, il faut s'habituer à appuyer pile au moment où on touche la cible. Mais j'ai remarqué aussi qu'en appuyant avant (si on n'a que Donkey) ou après avoir touché la cible, le grand rebond fonctionne aussi. Je trouve le rebond avec amplitude plus tolérant que sur DKCR, peut-être que je me trompe, mais je pense qu'ils ont augmenté la fenêtre de frames pendant laquelle on peut faire un grand rebond.
Haha le speedrun du niveau 1-K est impressionnant oui. J'ai mis énormément de temps à obtenir la médaille d'or brillante sur celui-là. Réussir à conserver sa vitesse maximale obtenue grâce aux plateformes mouvantes comme il a fait est très dur. C'est là qu'on comprend que Retro Studio a vraiment bien planché sur le level design des niveaux pour permettre des runs impressionnantes. :p C'est comme si rien n'était laissé au hasard. Il n'y a pas d'aléatoire, chaque plate-forme et chaque ennemi sera au même endroit à un même instant donné, ce qui permet de bien construire le chemin que l'on va prendre pour speedrunner les niveaux.
Mais cette musique de malaaaaaaaaaaaaaade !
Putain.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Perso je vais surement le train a run.
Si non y'à que moi qui suis choquer là..
Stickerbush symphony est jouer 5 seconde au tout début d'un niveau fusé , après ta plus la musique...
Et dans les niveau caché tu a bramble blast (même nom que dkc2) .. ou stickerbush doit être joué , mais a la place c'est une musique totalement HS.
Je veut un patch !
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Je me suis fait la même réflexion, même si la musique du stage caché est cool ils auraient dû la mettre en prologue pour le stage en tonneau fusée et foutre stickerbus symphony pour le niveau caché.
Mais bon on pardonne... par contre y a un truc que je ne pardonne pas à l'OST (qui est une tuerie j'dis pas le contraire) c'est que t'as pas le theme de K.Rool pour le boss final. Alors qu'ils auraient pu nous faire un un petit remix rock là. (pour rester dans la logique des autres boss theme du jeu)
Voilà je l'ai bouclé tout à l'heure, à 100%, un jeu exceptionnel. J'ai fait tout les DKC excepté le 3, et bien je place DKCTF numéro 1 des DKC, je crois que c'est mon jeu de plateforme préféré à ce jour. Retro Studios sont vraiment fort pour ressusciter des licences du passé et de les sublimer. Je sais que beaucoup veulent voir Retro bosser sur autre chose à l'avenir mais moi j'espère de tout coeur un 3eme épisode, aucun studio actuellement n'a leur talent pour la plateforme 2D, on pourrait avoir une sacrée trilogie si un 3eme épisode venait à voir le jour. Vraiment j'ai eu un coup de coeur énorme pour ce jeu, chaque niveau ou presque je prenais une baffe, avec en plus toujours des musiques magnifiques parfaitement adaptés aux environnement à chaque fois, du grand David Wise, vivement la sortie de l'ost.
Maintenant que j'ai le 100% en route pour le 200% et les médailles d'or. Par contre petite déception quand même
Si tu veux écouter l'ost, elle est déjà par ici :