Re: [Parties Online & Blabla] Super Smash Bros Brawl
tetra, peux-tu me dire quel type de jeu est censé être Tlink (aérien offensif, aérien défensif, terrestre défensif, terrestre offensif ? pour ma part je profite de la légèreté de Tlink "ah le bonheur !" pour faire un jeu aérien offensif kamikaze qui déchire sa petite maman en 58 ^^)
Monnier.ant a fait ma signature avec photoshop... C'était pas la galère !
Re: [Parties Online & Blabla] Super Smash Bros Brawl
Toon Link est plus ou moins un Link amélioré. La plupart du temps, il se joue un peu comme lui, spam de projectiles, jeu très défensif. Mais il a d'autres atouts à sa disposition, notamment son jeu aérien, en effet. Toon Link a des attaques rapides et facile à enchaîner, il a quelques "combos" sympas en début de stock (notamment des Wall of Pain avec le Bair, assez impressionant quand tu arrives à en placer un), et peut tout à fait approcher l'adversaire si celui-ci l'outcamp. Donc oui, en théorie tu peux le jouer de façon assez aggressive, je crois que Faust le jouait un peu ainsi, ça spammait les projectiles, mais plus pour assister les approches, et non pour camper purement et simplement.
Re: [Parties Online & Blabla] Super Smash Bros Brawl
C'est assez simple. le "B" de Bair ou de Bthrow c'est pour "Back", donc, respectivement, coup aérien arrière ou lancer arrière. Le "F" de Fair, Ftilt, Fsmash, Fthrow, etc, c'est pour "Forward", donc, avant. Le "D" c'est pour "Down", donc, les attaques vers le bas, le "U" pour "Up", donc, attaques vers le haut et enfin "N" pour Neutral (par exemple, un Nair consiste en une simple pression du bouton A dans les airs, sans direction). On utilise aussi parfois "Side" (côté) pour les attaques s'utilisant de la même façon en avant qu'en arrière.
Le Wall of Pain est un enchaînement d'attaques aériennes rapides, comme le Bair de Toon Link ou Rondoudou. Ca permet de repousser l'adversaire jusque sur le côté de l'écran en continue.
Le joueur m'a l'air un peu nul, mais c'est ce dont je parle. Faisable avec TL aussi, ce n'est qu'un exemple d'enchainement sympa qu'il peut effectuer, sachant qu'il a même quelques "true combos" à faire à bas %, notamment à partir des grabs, si je ne m'abuse.
Bref tout ça pour dire qu'il est bien plus facile d'enchaîner les coups avec TL. C'est globalement un bon personnage, à mon avis (rien à voir avec Link, qui a des défauts bien trop difficiles à faire oublier), même si contrairement à un Snake, Diddy, Falco, Marth et compagnie, il n'excèle en rien. Son camp est bon, ses enchaînements sont bons, sa vitesse de déplacement et d'attaques est bonne, ses options variées, sa portée correcte, mais rien d'extraordinaire, d'où son classement dans la tier list, j'imagine. Un perso équilibré en somme.
Je suis partant!
J'ai le BAC à réviser, alors un brawl, pourquoi pas oui? \o/
"Non je ne suis pas fou, c'est l'autre qui est dans ma tête qui l'est!"
tetra, peux-tu me dire quel type de jeu est censé être Tlink (aérien offensif, aérien défensif, terrestre défensif, terrestre offensif ? pour ma part je profite de la légèreté de Tlink "ah le bonheur !" pour faire un jeu aérien offensif kamikaze qui déchire sa petite maman en 58 ^^)
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cliquez pour une tranche de rire
Toon Link est plus ou moins un Link amélioré. La plupart du temps, il se joue un peu comme lui, spam de projectiles, jeu très défensif. Mais il a d'autres atouts à sa disposition, notamment son jeu aérien, en effet. Toon Link a des attaques rapides et facile à enchaîner, il a quelques "combos" sympas en début de stock (notamment des Wall of Pain avec le Bair, assez impressionant quand tu arrives à en placer un), et peut tout à fait approcher l'adversaire si celui-ci l'outcamp. Donc oui, en théorie tu peux le jouer de façon assez aggressive, je crois que Faust le jouait un peu ainsi, ça spammait les projectiles, mais plus pour assister les approches, et non pour camper purement et simplement.
et c'est quoi le wall of pain et le bair, et le upair ? *mode noobi enclenché*
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C'est assez simple. le "B" de Bair ou de Bthrow c'est pour "Back", donc, respectivement, coup aérien arrière ou lancer arrière. Le "F" de Fair, Ftilt, Fsmash, Fthrow, etc, c'est pour "Forward", donc, avant. Le "D" c'est pour "Down", donc, les attaques vers le bas, le "U" pour "Up", donc, attaques vers le haut et enfin "N" pour Neutral (par exemple, un Nair consiste en une simple pression du bouton A dans les airs, sans direction). On utilise aussi parfois "Side" (côté) pour les attaques s'utilisant de la même façon en avant qu'en arrière.
Le Wall of Pain est un enchaînement d'attaques aériennes rapides, comme le Bair de Toon Link ou Rondoudou. Ca permet de repousser l'adversaire jusque sur le côté de l'écran en continue.
Le joueur m'a l'air un peu nul, mais c'est ce dont je parle. Faisable avec TL aussi, ce n'est qu'un exemple d'enchainement sympa qu'il peut effectuer, sachant qu'il a même quelques "true combos" à faire à bas %, notamment à partir des grabs, si je ne m'abuse.
Bref tout ça pour dire qu'il est bien plus facile d'enchaîner les coups avec TL. C'est globalement un bon personnage, à mon avis (rien à voir avec Link, qui a des défauts bien trop difficiles à faire oublier), même si contrairement à un Snake, Diddy, Falco, Marth et compagnie, il n'excèle en rien. Son camp est bon, ses enchaînements sont bons, sa vitesse de déplacement et d'attaques est bonne, ses options variées, sa portée correcte, mais rien d'extraordinaire, d'où son classement dans la tier list, j'imagine. Un perso équilibré en somme.
Et ceci est la fin du cours du prof Tetra.
The lesson is never over kids >:)