@belyzelien Les (bons) conseils sont fait pour être suivis :P
Je ne vais pas supprimer mon stage pour le reposter modifié mais je vais plutôt éviter de refaire des pièges inévitables lors du first try d'un joueur dans mes prochains stages :)
Énorme vos derniers stages belyzelien et Phil fish! y a un sacré boulot de level design, ça ce vois que vous commencez a prendre de l’expérience dans la création de stages ^^ ça assure.
Merci beaucoup gros chat, content que ça te plaises, j'y ai mis un temps fou pour le MécaBowser ^^".
Kyuss: pourtant je me suis dit qu'il était trop court =V
J'ai refait un niveau, très court contrairement a mon habitude, c'est en trouvant une manière REVOLUTIONAIRE de mécanisme d'ouverture super classe que je me suis lancé X)
Le prochain sera le forest temple, avec deux autres zigoto qui l'on fait ce sera pas simple loul.
Goomba's Training Center
Le centre d'entrainement des Goombas, l'endroit où ils deviennent si puissant et redoutable. LOUL. 3325-0000-007B-49D9
SMB
Bâteau Volant
Niveau Easy
Merci a M4k_Sime pour avoir testé tout mes niveau j'ai l'impression =D n'hésite pas a en poster ;)
Pas de quoi ! J'me suis vraiment éclaté sur tes levels :D
J'ai pu découvrir pas mal de mécaniques bien sympa comme les ouvertures dans le Goomba's traiming center ou bien Kamek qui fait disparaître le drapeau dans Shadow Temple, vraiment excellent tout ça !
Pour mes levels c'est par ici, j'me permets de m'auto-citer :
Moi a écrit:
A story about caves ▼▲
ID : 6839-0000-0011-5FD5
Description : Mon premier level créé avec les éléments de base, prolifération d'ennemis et marge de manœuvre réduite.
Jeu : Super Mario Bros.
Thème : Souterrain
Catégorie : Corsé
Plants vs Mario ▼▲
ID : 8A23-0000-0011-BED2
Description : Tout est dans le titre :P Chemin classique assez corsé, si Lakitu meurt le niveau est gratuit.
Jeu : Super Mario Bros.
Thème : Plaine
Catégorie : Corsé/Gratuit
Beaucerf Castel ▼▲
ID : 5E41-0000-0012-5230
Description : Un château de Bowser court mais bien ardu ! le couple Twomps/flammes de Bowser fera des rageux xD
Jeu : Super Mario Bros. 3
Thème : Château de Bowser
Catégorie : Corsé
Bowser Airways ▼▲
ID : A0B7-0000-0013-2FAA
Description : Une flotte de bateaux volants à l'ancienne ! Bob-ombs et Bill Balls en masse !
Jeu : Super Mario Bros. 3
Thème : Navire Volant
Catégorie : Moyen
Unleash the fishs ! ▼▲
ID : 254E-0000-003F-2834
Description : Un niveau aquatique en deux parties, très (trop?) long et très difficile.
Jeu : Super Mario Bros. 3
Thème : Plaine/Aquatique
Catégorie : PGM
Haunted Airship ▼▲
ID : 3EB2-0000-0041-03D7
Description : Un niveau à énigme dans un bateau volant hanté. Assez court et facile, je test des choses :P
Jeu : Super Mario World
Thème : Navire volant/Manoir Boo
Catégorie : Enigme/Moyen
Paradox (World 6) ▼▲
ID : D7FA-0000-0061-3861
Description : Mon petit dernier de cet après-midi. Un niveau hommage au monde 6 (Glace) de Super Mario Bros. 3, assez long et corsé (s'inspire des levels 6-7, 6-Donjon 2 et 6-4)
Jeu : Super Mario Bros. 3
Thème : Plaine/Château de Bowser
Catégorie : Corsé/Hommage
@Phil Fish Excellent ce stage ! Les ouvertures de porte, c'est une idée tout simplement géniale (et inédite qui plus est, ce qui est un exploit). Par contre trop court, c'est dommage ^^
Bravo bravo ! :)
Pour mes levels c'est par ici, j'me permets de m'auto-citer :
Je regarderais ça dans la soirée alors ;) Bon j'ai vite fait vu un "niveau de pgm", ça risque de pas le faire avec mon niveau modeste X)
Citation:
Pas de quoi ! J'me suis vraiment éclaté sur tes levels :D
J'ai pu découvrir pas mal de mécaniques bien sympa comme les ouvertures dans le Goomba's traiming center ou bien Kamek qui fait disparaître le drapeau dans Shadow Temple, vraiment excellent tout ça !
Citation:
@Phil Fish Excellent ce stage ! Les ouvertures de porte, c'est une idée tout simplement géniale (et inédite qui plus est, ce qui est un exploit). Par contre trop court, c'est dommage ^^
Bravo bravo ! :
Ah bah merci ça fait plaisir ! Il était plus corsé et vicieux et long au départ, mais je me suis dit que ça servait a rien si une personne sur deux le fini pas, ça fait pas d'étoiles donc bon... Le niveau de difficulté d'un niveau est trèèès vite atteint je trouve, il faut pas grand chose pour passer en dessous de 10%, genre sand bird je sais pas comment mais des gens on réussit a mourrir partout sur le trajet loul, donc se faire hit 3 fois ou tomber de l'oiseau putain, TOMBER DE L'OISEAU ><
@Owandy45 Ah non mais comme tu veux, tu n'es pas obligé hein, je donnais juste mon avis ^^
@belyzelien Les (bons) conseils sont fait pour être suivis :P
Je ne vais pas supprimer mon stage pour le reposter modifié mais je vais plutôt éviter de refaire des pièges inévitables lors du first try d'un joueur dans mes prochains stages :)
Merci beaucoup gros chat, content que ça te plaises, j'y ai mis un temps fou pour le MécaBowser ^^".
Kyuss: pourtant je me suis dit qu'il était trop court =V
J'ai refait un niveau, très court contrairement a mon habitude, c'est en trouvant une manière REVOLUTIONAIRE de mécanisme d'ouverture super classe que je me suis lancé X)
Le prochain sera le forest temple, avec deux autres zigoto qui l'on fait ce sera pas simple loul.
Goomba's Training Center
Le centre d'entrainement des Goombas, l'endroit où ils deviennent si puissant et redoutable. LOUL.
3325-0000-007B-49D9
SMB
Bâteau Volant
Niveau Easy
Merci a M4k_Sime pour avoir testé tout mes niveau j'ai l'impression =D n'hésite pas a en poster ;)
@Phil Fish Mauvais ID, stage introuvable :p
(et qui tu traite de zigoto hein ? ^^)
Putaiiin 7B pas 78 LOUL X) EDITé merci X)
-Un bonhomme avec un pseudo chiant à écrire que je me trompe toujours entre Y et I, et qui manie l'épée d'un titan =V
-Un bonhomme avec des sourcils violents et enragés qui voyage dans une boite bleu. =V
En gros les vla les deux zogotos =p
@Phil Fish Décidément, c'est pas ton truc le recopiage d'ID :p
Quand est-ce que tu vas comprendre le concept de "copié collé" ? :)
Je ne vois pas du tout de qui tu parles :p
@Phil Fish
Pas de quoi ! J'me suis vraiment éclaté sur tes levels :D
J'ai pu découvrir pas mal de mécaniques bien sympa comme les ouvertures dans le Goomba's traiming center ou bien Kamek qui fait disparaître le drapeau dans Shadow Temple, vraiment excellent tout ça !
Pour mes levels c'est par ici, j'me permets de m'auto-citer :
@Phil Fish Excellent ce stage ! Les ouvertures de porte, c'est une idée tout simplement géniale (et inédite qui plus est, ce qui est un exploit). Par contre trop court, c'est dommage ^^
Bravo bravo ! :)
Maxime
Je regarderais ça dans la soirée alors ;) Bon j'ai vite fait vu un "niveau de pgm", ça risque de pas le faire avec mon niveau modeste X)
Ah bah merci ça fait plaisir ! Il était plus corsé et vicieux et long au départ, mais je me suis dit que ça servait a rien si une personne sur deux le fini pas, ça fait pas d'étoiles donc bon... Le niveau de difficulté d'un niveau est trèèès vite atteint je trouve, il faut pas grand chose pour passer en dessous de 10%, genre sand bird je sais pas comment mais des gens on réussit a mourrir partout sur le trajet loul, donc se faire hit 3 fois ou tomber de l'oiseau putain, TOMBER DE L'OISEAU ><
Ah bah oui, il y a des doué partout, j'ai remarqué aussi :p