Peut-être avez-vous vu que notre bon Hooper a entamé une épopée spéciale sur Mario Maker, alors pour ceux qui seraient intéressés par sa conception : c'est par ici que ça se passe !
Et pour les plus impatients qui veulent comparer leur skill à celui du Gros Ours, voici directement la liste complète des niveaux :
MONDE 1 :
1-1 Maison pas ronron AF38-0000-0233-854E
1-2 Cité Trohau 90E0-0000-0229-E62D
1-3 Nuit à Koopapolis 6D02-0000-023E-79FE
1-4 Five Carrot Coins B217-0000-01F8-3FA6
6-1 Goombas en série D43F-0000-0230-09F9
6-2 Industries BOW 0A12-0000-01D8-458C
6-3 Salle de tests C6BF-0000-0233-9ADE
6-4 Centrale éteinte CB7B-0000-0229-EF07
MONDE 7 :
7-1 Boléro de mollusk 15CF-0000-0229-E2DC
7-2 A l'abordage ! B921-0000-0236-213F
7-3 Oh, ciel ! FD37-0000-01ED-B9F7
7-4 Ciel délétère 6DCC-0000-0233-9FE4
MONDE 8 :
8-1 Hélico illico 703E-0000-0227-BFD9
8-2 Kamekvania ! 8992-0000-022F-A9AA
8-3 Le 8ème souterrain 3BE7-0000-0237-9019
8-4 L'antre de Bowser DAD3-0000-023A-1D00
MONDE 9 (BONUS) :
9-1 Objectif : lune ! ECBF-0000-0233-A3F0
9-2 Route arc-en-ciel 4049-0000-023B-B96F
9-3 Conquête galactik 5497-0000-0235-A59F
9-4 Final pas banal 0659-0000-0233-C126
N'hésitez pas à donner votre avis dans le topic ;)
Mes niveaux Mario Maker
Sélection : NEW! Their name is Ombs... Bob-Ombs. : 4E18-0000-0103-2F7A
Critical wall jump : 4AAC-0000-00F1-A1A3
It's raining Thwomps : 1F10-0000-00EE-0176
The inverted castle
Super sympa le nouveau système de classement qu'ils ont mis en place je sais pas quand d'ailleurs, si ça fait un bail pardonnez moi de mon retard o)
Enfin ! Débarassé des niveaux musicaux non stop, des trucs automatiques à outrance, et putain niveau originalité et fun j'ai jamais vu d'aussi bonnes idées que dans ce classement, comparé à l'ancien c'est le jour et la nuit.
Perso j'ai fait un stage plutôt tourné vers les éléments de décor et la promenade y a quelques semaines mais je voulais le faire sur 2 thèmes, et comme j'ai aucune idée de quoi faire sans dénaturer la première phase, je pense que je vais le publier tel quel finalement, en mettant peut-être juste un petit passage de clôture à la fin histoire de garder 1% de la 2ème partie qui était prévue malgré tout x)
Je le mettrai ici.
Youhou mon 4ème stage o)
En gros vous avez le choix entre l'exploration du stage à la recherche des pièces roses ou l'accès à la clé via une épreuve ... particulièrement coriace, très brève mais coriace quand même x) Faut aussi beaucoup de chance pour la réussir, mais c'est faisable, puis j'ai facilité encore plus l'accès à cet endroit via un point de passage notamment.
Le niveau est assez court au final je trouve malgré ce qu'il peut laisser paraître, enfin, moi et l'appréciation de la difficulté et de la longueur hein. J'ai du modifier plusieurs choses puisque la version originelle était pour le coup VRAIMENT coriace je pense.
Bon sur ce, j'espère avoir des retours sur tout ce dont je viens de parler, certains éléments de décor sont repris dans tout le stage, c'est une piste pour vous permettre de deviner certains secrets x)
Ah bah génial supprimé par un signalement du premier gars à l'avoir fait, ce genre de cancer sérieux, je le remettrai plus tard.
Salut, je ne sais pas s'il est possible de proposer des stages avec le HooperBros en cours, m'enfin... :p Nom du stage: Fight against the giant maul Description: Mario est piégé dans une grotte. en s'aventurant dans la vaste cavité, il ressent un danger à chacun de ses pas, de plus en plus présent, de plus en plus fort... Lorsqu'il tombe sur un ennemi redoutable ! (en gros c'est un boss quoi ^^) ID: 8686-0000-0268-B266 Jeu: Super Mario World Thème: Grotte Catégorie: Hard
Alors je l'ai bien essayé, et l'utilisation que tu fais de la capacité du raton-laveur est très intéressante ! J'ai bloqué au moins une fois à chaque épreuve ^^, mais celle qui m'a rebutée (et qui n'est pas si loin dans le niveau), c'est celle où un bloc "p" tombe du ciel et où il faut en plus passer sous les scies circulaires. S'il y avait eu un checkpoint avant ce passage, je pense que j'aurai davantage insisté. Mais sachant que les obstacles précédents demandent déjà beaucoup de précision et de concentration, j'ai fini par me décourager.
Après cela peut être dû à mon skill. Je considère quand même être assez bon à Mario, j'ai quand même fini Super Mario Bros 3, mais c'est vrai que là on est dans une difficulté un chouia trop élevée pour moi. J'aurai pu la surmonter à force d'essais s'il y avait eu un checkpoint à l'endroit suscité. Mais peut-être as-tu eu besoin de le placer ailleurs, étant donné que l'on ne peut pas en poser plus de deux.
Voilà, du coup je ne peux pas commenter le niveau en entier. Ceci dit l'idée est très bonne, on s'éclate, et surtout ça reste du pur gameplay Mario. Je veux dire que tu n'as pas finaudé en réalisant un niveau basée sur l'exploration ou le déclenchement de divers mécanismes, c'est des épreuves de vraie plate-forme à enchaîner et basta.
Tylano hésite pas à demander si tu as besoin d'aide certains peuvent être très déroutant
Tous mes niveaux http://superawesomeirc.herokuapp.com/mariomaker/miiverse/nevakee716
http://www.hooper.fr/forums/tutoriaux-astuces/tutomario-maker-advanced
Mes vacs à BAli https://www.youtube.com/watch?v=8TvfP3itjJk
Bonjour, j'ai plusieurs niveaux:
Prison Break
902F-0000-0093-F3AF
Un niveau pas difficile, qui est un peu concept
Bowser Jr.'s fortress
F31F-0000-00BB-C999
Un niveau pas trop difficile non plus, mais avec une référence à Yoshi's Island
Flying Castle Ship
3BDA-0000-00CB-13A2
Un niveau plus difficile que les autres, dans un bateau volant
10 seconds left !!!!!!!!!!!!!!!
E9FB-0000-00DA-2AE7
Un niveau speed où il ne faut pas s'arrêter
Voilà, c'était mon premier message sur le forum depuis des années :p
mais c'est d'la bouse!
Salut amis créateurs! :)
Peut-être avez-vous vu que notre bon Hooper a entamé une épopée spéciale sur Mario Maker, alors pour ceux qui seraient intéressés par sa conception : c'est par ici que ça se passe !
Et pour les plus impatients qui veulent comparer leur skill à celui du Gros Ours, voici directement la liste complète des niveaux :
MONDE 1 :
1-1 Maison pas ronron AF38-0000-0233-854E
1-2 Cité Trohau 90E0-0000-0229-E62D
1-3 Nuit à Koopapolis 6D02-0000-023E-79FE
1-4 Five Carrot Coins B217-0000-01F8-3FA6
MONDE 2 :
2-1 Egoutants 6C49-0000-019E-41CA
2-2 Egoulinant BCE0-0000-0227-AC49
2-3 Dédale Crado CA36-0000-01AF-867F
2-4 Egouts Gouranha 4F06-0000-01FD-446B
MONDE 3 :
3-1 Racines & cimes 463E-0000-0205-2F2F
3-2 Arbr'à cadabra F368-0000-0233-8D5D
3-3 Pommier pommé 350D-0000-0227-BC12
3-4 Jungle athlétic 45B9-0000-022F-B2FD
MONDE 4 :
4-1 Mine à spin A627-0000-0171-1908
4-2 Mine pas clean 8D66-0000-0233-9793
4-3 Nef dans le lac 2FDE-0000-0229-E81F
4-4 Monorail aïe aïe ! 98B4-0000-0235-B066
MONDE 5 :
5-1 Halte Fantome 12E9-0000-022F-9CE1
5-2 Traversée Occulte 8BEA-0000-0238-A6E8
5-3 Chateau hante 7A06-0000-023A-E96C
5-4 Manoir Mât-Gicien F9E4-0000-0235-B2F2
MONDE 6 :
6-1 Goombas en série D43F-0000-0230-09F9
6-2 Industries BOW 0A12-0000-01D8-458C
6-3 Salle de tests C6BF-0000-0233-9ADE
6-4 Centrale éteinte CB7B-0000-0229-EF07
MONDE 7 :
7-1 Boléro de mollusk 15CF-0000-0229-E2DC
7-2 A l'abordage ! B921-0000-0236-213F
7-3 Oh, ciel ! FD37-0000-01ED-B9F7
7-4 Ciel délétère 6DCC-0000-0233-9FE4
MONDE 8 :
8-1 Hélico illico 703E-0000-0227-BFD9
8-2 Kamekvania ! 8992-0000-022F-A9AA
8-3 Le 8ème souterrain 3BE7-0000-0237-9019
8-4 L'antre de Bowser DAD3-0000-023A-1D00
MONDE 9 (BONUS) :
9-1 Objectif : lune ! ECBF-0000-0233-A3F0
9-2 Route arc-en-ciel 4049-0000-023B-B96F
9-3 Conquête galactik 5497-0000-0235-A59F
9-4 Final pas banal 0659-0000-0233-C126
N'hésitez pas à donner votre avis dans le topic ;)
Mes niveaux Mario Maker
Sélection :
NEW! Their name is Ombs... Bob-Ombs. : 4E18-0000-0103-2F7A
Critical wall jump : 4AAC-0000-00F1-A1A3
It's raining Thwomps : 1F10-0000-00EE-0176
The inverted castle
Salut les gars,
J'ai un niveau depuis quelques jours qui semble populaire, je vous en fait également profiter!
Tyrex plains fun
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/118E-0000-025A-13CF
118E-0000-025A-13CF
Il s'agit d'un niveau pas bien difficile et assez fun! Sur le jeu Mario World en plein air!
Merci et bon game à tous!
Super Mario Maker (tous mes niveaux)https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/tylano64
Super sympa le nouveau système de classement qu'ils ont mis en place je sais pas quand d'ailleurs, si ça fait un bail pardonnez moi de mon retard o)
Enfin ! Débarassé des niveaux musicaux non stop, des trucs automatiques à outrance, et putain niveau originalité et fun j'ai jamais vu d'aussi bonnes idées que dans ce classement, comparé à l'ancien c'est le jour et la nuit.
Perso j'ai fait un stage plutôt tourné vers les éléments de décor et la promenade y a quelques semaines mais je voulais le faire sur 2 thèmes, et comme j'ai aucune idée de quoi faire sans dénaturer la première phase, je pense que je vais le publier tel quel finalement, en mettant peut-être juste un petit passage de clôture à la fin histoire de garder 1% de la 2ème partie qui était prévue malgré tout x)
Je le mettrai ici.
Youhou mon 4ème stage o)
En gros vous avez le choix entre l'exploration du stage à la recherche des pièces roses ou l'accès à la clé via une épreuve ... particulièrement coriace, très brève mais coriace quand même x) Faut aussi beaucoup de chance pour la réussir, mais c'est faisable, puis j'ai facilité encore plus l'accès à cet endroit via un point de passage notamment.
Le niveau est assez court au final je trouve malgré ce qu'il peut laisser paraître, enfin, moi et l'appréciation de la difficulté et de la longueur hein. J'ai du modifier plusieurs choses puisque la version originelle était pour le coup VRAIMENT coriace je pense.
Bon sur ce, j'espère avoir des retours sur tout ce dont je viens de parler, certains éléments de décor sont repris dans tout le stage, c'est une piste pour vous permettre de deviner certains secrets x)
Ah bah génial supprimé par un signalement du premier gars à l'avoir fait, ce genre de cancer sérieux, je le remettrai plus tard.
Salut, je ne sais pas s'il est possible de proposer des stages avec le HooperBros en cours, m'enfin... :p
Nom du stage: Fight against the giant maul
Description: Mario est piégé dans une grotte. en s'aventurant dans la vaste cavité, il ressent un danger à chacun de ses pas, de plus en plus présent, de plus en plus fort... Lorsqu'il tombe sur un ennemi redoutable ! (en gros c'est un boss quoi ^^)
ID: 8686-0000-0268-B266
Jeu: Super Mario World
Thème: Grotte
Catégorie: Hard
Image du Niveau: https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/8686-0000-0268-B266.jpg
Vous inquiétez pas, c'est bien l'image =p
C'est mon premier niveau donc ne vous attendez pas à un truc de psychopathe, mais perso je l'aime bien ^^
Bonne journée/soirée :)
J'ai envie d'un bon ragoût !
Si vous aimez Mario bros 3 et que vous aimez un stage assez technique, voici mon nouveau stage Aerial Mario 2 ( ci-dessous)
Vous devrez souvent voler!
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1760-0000-027F-A58C
Regardez ma signature si d'autres stages vous intéressent!
Merci
Super Mario Maker (tous mes niveaux)https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/tylano64
J'irai voir ça ce soir Tylano ! :)
Ah merci methos!
Dis moi un peu les passages qui t'ont posé le plus de problèmes stp !
Super Mario Maker (tous mes niveaux)https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/tylano64
Alors je l'ai bien essayé, et l'utilisation que tu fais de la capacité du raton-laveur est très intéressante ! J'ai bloqué au moins une fois à chaque épreuve ^^, mais celle qui m'a rebutée (et qui n'est pas si loin dans le niveau), c'est celle où un bloc "p" tombe du ciel et où il faut en plus passer sous les scies circulaires. S'il y avait eu un checkpoint avant ce passage, je pense que j'aurai davantage insisté. Mais sachant que les obstacles précédents demandent déjà beaucoup de précision et de concentration, j'ai fini par me décourager.
Après cela peut être dû à mon skill. Je considère quand même être assez bon à Mario, j'ai quand même fini Super Mario Bros 3, mais c'est vrai que là on est dans une difficulté un chouia trop élevée pour moi. J'aurai pu la surmonter à force d'essais s'il y avait eu un checkpoint à l'endroit suscité. Mais peut-être as-tu eu besoin de le placer ailleurs, étant donné que l'on ne peut pas en poser plus de deux.
Voilà, du coup je ne peux pas commenter le niveau en entier. Ceci dit l'idée est très bonne, on s'éclate, et surtout ça reste du pur gameplay Mario. Je veux dire que tu n'as pas finaudé en réalisant un niveau basée sur l'exploration ou le déclenchement de divers mécanismes, c'est des épreuves de vraie plate-forme à enchaîner et basta.