Je vous propose un petit niveau sur lequel je me suis beaucoup appliqué (une semaine de création quand même :p).
Le thème, c'est Yoshi. Et le wall-jump.
Apprêtez-vous à savoir bien manier le dinosaure. Je n'en dis pas plus... :-)
Let's do Teamwork : 187D-0000-00B7-37FB
Joueur de 29 ans,
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
Stages Mario Maker dont je suis fier:
Let's do Teamwork - 187D-0000-00B7-37FB
The Secret World - 1E4A-0000-00A4-151E
avec la maj des checkpoint, j'ai refait goal keeper
Goal Keeper (stop everything)
ID : 907B-0000-00E5-03E4
Mario World
Difficile
Toujours le même principe, il faut stopper tout les projectiles à l'aide de yoshi ou des carapaces
Aucun troll dans ce niveau (ne sauter pas à la toute fin)
Pour elion dans ce niveau, j'utilise des small only door, et des small only pipe,ce qui permet d'obliger le joueur à être petit, ça peut éviter de mettre un champi devant et des spikes en sortie. J'utilise aussi une non shell door(ce évite que mario emmené un carapace avec lui)
A Key level !( for smart people) (DC2D-0000-00DC-B02C)
A Key level 2 !!! (F121-0000-00DC-BC53)
Il faut sauver René la taupe VC (B645-0000-00DB-FD18)
Like The Titanic vc (save yoshi) (38EC-0000-00DB-D2C2)
Concours YOSHI : Save the YOSHI (2D36-0000-00AE-D42C)
=> Hammer Bros Cave (v1.0) (ID: D0BF 0000 00F1 8C07)
- un déroulement très varié: trouvez comment passer la double porte d'entrée de la base, traversez le convoyeur de
pièces, faites votre chemin à travers les marteaux ennemis
- un boss de fin de niveau: le Trou de la Mort des Frères Martos; attention les Hammer Bros géants peuvent
activer les Interrupteur-P
- des rumeurs parlent d'une entrée permettant d'éviter une partie des galeries
- 2 checkpoints
Et bonsoir tout le monde !
Voici quelques retours concernant vos niveaux, c'est parti! :)
Exit : crosses are a clue (C2D2-0000-00E5-038B) par Belyselien : Un excellent niveau, j'ai vraiment passé un bon moment! Mon seul reproche serait que si tu avais mis 2 checkpoints au lieu d'un ça aurait été parfait car les phases d'explorations sont plutôt longues et lorsqu'on meurt c'est un peu redondant de les refaire. A part ça, le level-design est excellent, bravo!
Parallel world (remastered) (FE96-0000-00D7-3F0D) par Belyselien : Très très bon concept, l'idée des mondes parallèles donne de bien beaux résultats, le stage est agréable à parcourir, les bonus cachés bien sentis, impec! Je n'ai pas fini ton niveau (je meurs au passage avec les cranes bleu) mais j'y retournerai volontiers.
Route musical (0532-0000-00E5-01C3) par Tchigamer : L'idée de faire des notes de musiques sur lesquelles on se balade est très sympa, le reste un peu moins car on se retrouve vite submergé par tous les ennemis et pièges qui nous entourent. C'est trop millimétré, trop punitif. Ce genre de niveau aérien mériterait justement un peu plus... d'aération. Au moins on profiterait également du level-design qui n'est pas mauvais du tout.
Temple of Thwomp! (C842-0000-00E4-4DCC) par Stardam : Un bon niveau un poil trop difficile pour ma part : le passage où il faut faire des spin-jump sur des Thwomps sur rails au dessus du vide est un vrai casse-tête.
En fait, j'ai remarqué que souvent les créateurs aiment bien mettre un passage bien hardcore dès le début de leur niveau, et je trouve que c'est une mauvaise chose car le joueur n'a même pas le temps de s'adapter aux mécanismes introduits ou au thème qu'il faut déjà qu'il soit performant au bout de 30 secondes. A mon sens, il faut "préparer" le joueur avec des passages où il peut s’entraîner pour éventuellement mettre un passage difficile en fin de niveau, qui en gros représente pour le joueur la consécration de sa progression dans le niveau.
Par exemple, si en dessous de ces Thwomps il n'y avait pas le vide mais le sol avec possibilité de recommencer, ça aurait été parfait. Bon boulot tout de même !
Mushroom Voyage (94AE-0000-0077-2B28) par Xela : Alors là je suis bien placé pour commenter car j'ai également fait un niveau basé sur ce principe ^^ Pour moi le hic dans ton niveau, c'est qu'il y a trop d'aléatoire dans certaines situations, notamment le passage avec le trampoline, et c'est à s'arracher les cheveux par moment. Je n'ai d'ailleurs pas terminé ton niveau car je suis mort à cause du time up, c'est dire le temps que j'ai passé à essayer de faire avancer le champi, d'autant plus que le niveau est assez long.
La c'est die and retry (EE58-0000-00E4-732C) par DonkeyRon : Bon ben je t'ai laissé un commentaire pour te prévenir : il faut absolument que tu revoies le level-design de ton niveau car il est possible de le sauter entièrement en passant par le bas... Bref, c'est raté malheureusement :(
Temple Run Twomp (EB82-0000-00E6-0837) par DonkeyRon : Plus simple, tu meurs! lol Il faut courir pour éviter les Thwomps et sauter 2 ou 3 fois en esquivant un petit piège à la fin. Bien bien, mais je pense que tu aurais pu ajouter quelques éléments pour varier un peu les situations, DonkeyRon. Mais ce n'est pas non plus mauvais comme niveau, je préfère de loin ça à des stages où on nous balance des dizaines d'ennemis dans la figure.
La boo ascencion (E5AB-0000-00EC-84F2) par H0m0nculus : Pfiou... Que c'était difficile! J'ai persévéré car j'étais sous un bon jour mais en temps normal j'aurais abandonné au bout de la 10ème tentative lol Honnêtement, l'idée est plutôt bonne mais c'est trop millimétré et pas franchement agréable à jouer pour ma part (faire du spin sur un Boo qui du coup avance et stoppe de façon incontrôlable...).
Chalenge Volcano (C230-0000-00CD-B768) par Tchigamer : Un joli niveau, level-design bien foutu, j'aime bien l'idée de rentrer dans un volcan ^^ Après, fidèle à toi-même, tu nous as réservé des passages bien difficiles qui font que je n'ai pas terminé le niveau... Mais très bonne ambiance en tout cas!
Voilà tout pour l'instant !
Leroiducouscous, Aeryn et Z_Boy : j'essaierai avec plaisir vos niveaux très prochainement ;-) Je prends note de ce que tu as dit à propos des portes et des tuyaux, Aerin, j'y serais attentif.
Sachez d'ailleurs que je donne automatiquement une étoile aux niveaux que j'essaye, ne serait-ce que pour motiver leurs créateurs, sauf si le niveau est un gros troll, ce qui ne m'est encore jamais arrivé avec les stages de la communauté.
A vous de jouer maintenant ! Voici mon dernier niveau, pour les spécialistes du wall-jump :)
Nom : Critical wall jump
Description : Évitez les obstacles en maîtrisant le wall jump à travers un parcours d'obstacles.
ID : 4AAC-0000-00F1-A1A3
Jeu : NSMBU
Environnement : Château
Type : Plateforme
Difficulté : Elevée
J'ai également retouché mon niveau Inverted Castle (1F4A-0000-00F0-73B7) dans la salle juste avant le boss pour éviter que le joueur ne prenne le passage avec les pics pour un troll de ma part. Pour ceux qui l'ont déjà fait, inutile de vous y frotter à nouveau (sauf si l'envie est plus forte que vous xD).
Vous pouvez trouver la liste de mes niveaux dans le lien présent dans ma signature, n'hésitez pas à me laisser vos avis ;-)
Mes niveaux Mario Maker
Sélection : NEW! Their name is Ombs... Bob-Ombs. : 4E18-0000-0103-2F7A
Critical wall jump : 4AAC-0000-00F1-A1A3
It's raining Thwomps : 1F10-0000-00EE-0176
The inverted castle
Salut la gente, un tout ptit niveau sans prise de tête : 44F7-000-00F1-BDDD
Parce que parfois l'on recherche simplement des niveaux tout court et pas chiants !
Super Mario Maker :
Don't let Koopa fall : 3543-0000-00B4-C9C5
The Big Adventure : 1225-0000--00B2-64CF
Phasmophobia : A9CD-0000-00B7-4C36
Bowser le collant : 03C8-0000-00B5-D7AF
Bonsoir tout le monde, petit retour sur le topic avec une deuxième (et probablement dernière car après je vais passer ma vie sur Xenoblade :x) vidéo sur vos niveaux !
Sont présent dans cette vidéo:
2:15 Niveau de Belyzien - Exit: Crosses are a clue
16:40 Niveau de Z_Boy - Bowser Jr's DEAD Armada
29:00 Niveau de Gyzarus - Castle Towers with checkpoints
Encore une fois je suis déçu d'avoir pu faire uniquement 3 stages... Celui de Gyzarus m'a pris énormément de temps haha
Également désolé à N0x0ss et Elion, vos niveaux étaient au programme mais malheureusement leurs ID étaient introuvable...
Avec en prime deux niveaux tout frais Cherche l'objet: Un labyrinthe ou il faudra faire preuve de réflexion et explorer pour réussir à trouver l'objet adéquat, les phases de plates-formes ne sont pas si dur que ça mais l'exploration est quand même légèrement poussée. Jeu: New Super Mario Bros U, en effet le saut pirouette et wall jump sont obligatoire pour le terminer.
ID: A61A-0000-00F0-5617
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sauts et Timing: Comme son nom l'indique, la patience est une vertus dans les jeux de plates-formes, plusieurs rebonds sur des carapaces et des boulets de canon (ce n'est pas du tout du pixel prêt ne vous inquiétez pas :x) Jeu: Super Mario World, aucune raison particulière, niveaux faisable juste avec saut et courrir mais j'aime bien ce style graphique.
@jonaq Ah bah merci, content que mon niveau t'ais plu :)
Je vais donc revenir sur plusieurs points que tu as abordé ^^
D'abord les vitres : ça fait juste partie de l'arrière plan. Ce n'est pas compliqué à mettre en place. Tu le pose juste, et après tu choisie la taille (et le copier quand tu veux être rapide) ^^
Et l'espèce de "bloc cassé" comme tu dis, c'est juste le haut de cette arrière plan "vitre" qui fait ça (et "pilier" aussi).
Ensuite le décors (lampadaire et tout) : bah une fois que tu en as posé un, pas besoin de placer plein de bloc de nouveau pour le faire encore apparaître : juste un copier-coller :p
Cette technique ne marche pas pour les barrières par contre, car elles prennent trois blocs... Du coup pour elles, oui, obligé de faire et défaire des blocs à chaque fois... ^^
De plus les croix : bah tu as bien comprit qu'il y avait un ordre selon le nombre de bloc de glace dessus. En fait, ça indique l'ordre du chemin qu'il faut emprunter selon le nombre de bloc de glace sur la croix. Oui, ça sert à rien, c'est juste une pirouette artistique on va dire :)
Et pour finir le timer : ouais, il est short... Mais techniquement, tu aurais pu réussir avec ton premier run vu que, à un moment, tu t'es arrêté pour parler (mais je te l'accorde, il reste court). :)
Voilà, je crois que j'ai tout abordé. Si j'ai oublié un truc, signale-le moi :)
En fait dans ce niveau, les blocs de glaces servent juste à l'aspect "esthétique". J'ai du passer 20h à bien les placer pour avoir un rendu assez correct alors que pour le niveau j'avais juste mit une dizaine d'heure ! lol
(mais je suis trop pointilleux et maniaque) :p
En tout cas, tu as bien joué :)
Et c'est dommage que tu arrête, car j'aime bien tes vidéos : tu parle bien, tu joues bien, c'est franchement nickel !
Je t'aurais bien vu sur d'autres de mes niveaux ! lol
J'en profite donc, avec ce post, pour poster de nouveaux mes niveaux Super Mario Maker :
belyzelien ▼▲
Metroid ▼▲
Metroid 1-1 Entrance ▼▲
ID: 59DA-0000-000F-6DC3
Description : Le niveau n'est pas bon, enfin c'est selon vos goûts mais comparé aux suivants, il n'a rien à voir. Je n'avais pas encore trouvé le "style Metroid". Faites-vous votre avis mais dites-vous que le suivant n'a rien à voir.
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains Catégorie : Moyen
(oui, il n'est pas beau, mais c'était mon premier niveau, avant que je ne trouve le "style" Metroid :p)
Metroid 1-1 (remastered version) ▼▲
ID : B152-0000-00B5-3020
Description : Il s'agit d'une "vrai" version 1-1 de mes niveaux Metroid, étant donné qu'il...ne me plaisait pas on va dire (bon, il faut avoir fait mes niveaux pour ça). ^^
C'est surtout une copie du début de Metroid, mais il faut connaitre le jeu pour ça. :)
(je précise qu'une grande partie du niveau peut se faire en run)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains - Souterrains Catégorie : Moyen
Metroid 1-2 Secrets of Zebes ▼▲
ID: E90E-0000-000F-BA9C
Description: Le premier "vrai" niveau. Ne baissez pas les bras quand vous serez bloqué, nous sommes dans Metroid, il y a donc un passage caché à trouver ! :)
Je précise qu'il y a 5 vies cachées, bonne chance pour toutes les trouver ! ^^
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains Catégorie : Corsé
Metroid 1-3 Brinstar depths ▼▲
ID: 18F5-0000-0012-6EFC
Description: Pas plus de choses à dire que pour le précédent. Je précise que, pour un certain passage, il ne faut pas utiliser un bloc caché et sauter sur une tortue qui sort d'un tuyau, il y a un vrai chemin caché (je précise car j'ai l'impression que les gens tentent ceci). Il y a encore cinq vies cachées, bonne chance ! :)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains Catégorie : Corsé
Metroid 1-4 Face to Kraid ▼▲
ID: 5F15-0000-0022-B33F
Description: Le niveau de boss face à Kraid, y arriverez-vous ? Il y a deux façons de passer le boss de fin, alors dites-vous que vous ne serez pas bloqué. De nouveau 5 vies cachées à trouver :)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Château de Bowser Catégorie : Corsé
Metroid 2-1 Planet of maze ▼▲
ID: AD84-0000-002E-1F93
Description: Un petit rappel de l'aspect labyrinthique de Zebes. Trouvez le bon chemin :)
Il y a 7 vies cachées, bonne chance :)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains Catégorie : Corsé
Metroid 2-2 Walk on surface ▼▲
ID: DEA3-0000-003D-D620
Description: Presque tout le niveau se passe sur la surface de Zebes ^^.
Il y a 4 vies cachées cette fois, bonne chance et bon jeu ! :)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains - Plaines Catégorie : Corsé
(tout le niveau se passe dans une seconde zone, la première n'a donc que peu de chose)
Metroid 2-3 Run to Norfair ▼▲
ID: 0E18-0000-0042-0E99
Description: Un petit niveau "run". J'espère qu'il vous plaira ^^
Il y a 4 vies cachées, bonne chance et bon jeu :)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains Catégorie : Corsé
Metroid 2-4 Den of Ridley ▼▲
ID: 84D4-0000-004E-4047
Description: L'antre de Ridley, la tanière du plus grand ennemi de Metroid, et surtout de Samus !
Il y a 5 vies cachées, bonne chance et bon jeu :)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Château de Bowser Catégorie : Corsé
Metroid 3-1 Chozo Temple ▼▲
ID: F54E-0000-0067-D560
Description: Samus perd son costume Varia et doit parcourir le temple Chozo à la recherche d'une nouvelle armure. Elle devra réussir plusieurs épreuves et passer plusieurs tests pour atteindre l'armure tant convoité !
Il y a 5 vies cachées, bon jeu :)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains - Manoir Boo Catégorie : Moyen
Metroid 3-2 Where is Tourian ? ▼▲
ID : 1FD4-0000-00BD-2283
Description : La fin approche, il faut trouver Tourian.
Le niveau est essentiellement de l'exploration (ça rappelle l'aspect labyrinthique de Zebes et ses aller-retour), et son dénouement est bien caché. Je tiens à préciser qu'il n'y a aucun bloc caché (excepté pour les vies) et que le chemin se trouve de façon conventionnelle.
Il y a deux vies cachées cette fois-ci.
(Précision : la fin montre deux Bowser Jr. Ils sont là pour rappeler la pièce et les statues de Kraid et Ridley que l'on passe dans Metroid Nes, et c'est de cette façon que je les avait représenté dans mes précédents niveaux)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains + Souterrains Catégorie : Moyen / Exploration
Metroid 3-3 Fire of Bowser brain ▼▲
ID : F64D-0000-00D7-33A2
Description : Pénétrez dans Tourian, détruisez les Métroids et débarrassez-vous de Bowser brain (paye ton jeu de mot :p).
Il y a 2 vies cachées, et les poulpes représentent les Métroids si c'est pas clair. :p
(Précision : il s'agit de la nouvelle version de mon stage, l'ancienne étant supprimé. J'ai supprimé 2-3 poulpes et ajouté un checkpoint avant le boss final)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Château de Bowser / Château de Bowser Catégorie : Moyen (grâce au checkpoint)
Metroid 3-4 Escape from Zebes ! ▼▲
ID : FA67-0000-00D3-F006
Description : C'est la fin !
Il faut se sauver de Zebes avant son explosion !
Il y a quand même 2 vies cachés. :)
(Précision : par honnêteté créative, je tiens à préciser que la partie musicale n'est pas de moi. En effet, pour ce dernier niveau, il me fallait absolument le "Escape theme" de Metroid. N'ayant pas le talent musical pour faire ceci, je l'ai prit à quelqu'un d'autre, dont voici l'ID : C8FE-0000-0076-2FBD. J'ai juste modifié 2-3 choses et rendu la partie "jouable" pour que cela reste agréable. Vous reconnaîtrez bien ma "patte" graphique :p
Donc ne me félicitez pas pour la musique.)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains / Souterrains Catégorie : Facile / Musicale
Zelda Bros ▼▲
Zelda Bros : Forest temple ▼▲
ID : 6A9D-0000-007A-C0A4
Description : Premier temple de ma série "Zelda". J'espère qu'il vous plaira. ^^
Jeu: Super Mario Bros Thème : Plaine - Cave Catégorie : Moyen
Zelda Bros 2 : Kakariko Village ▼▲
ID : 0D35-0000-0080-B3CE
Description : Deuxième niveau de ma série "Zelda", où l'on parcourt le village Cocorico.
(soyez indulgent, ce n'est pas évident de reproduire un architecture de village avec l'éditeur :p)
Jeu: Super Mario Bros Thème : Plaines - Plaines Catégorie : Moyen
Zelda Bros 3 : Ice and fire temple ▼▲
ID : 4A3E-0000-00A8-2FBD
Description : Troisième niveau et second temple de ma série "Zelda Bros". Une dualité entre la glace et le feu.
Jeu :Super Mario Bros Thème : Souterrains-Château de Bowser Difficulté : Moyen
Megaman Legacy ▼▲
Megaman Legacy : Belyzman ▼▲
ID : 74E9-0000-0091-BC74
Description : Un niveau dans la veine de la série MegaMan. Des phases de plateforme plus ou moins précise, des pics à éviter et même un boss final ! :)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains - Souterrains Catégorie : Corsés
Parralel world ▼▲
Parralel world ▼▲
ID : 84E6-0000-0037-CACF
Description : C'est un stage avec 2 zones, et chacune est parallèle à l'autre. C'est à dire dans les ennemis, les décors (sauf 2 ou 3 endroits ou ce n'était pas possible), etc sont à l'identique. Si vous trouvez un bloc dans une partie et pas dans l'autre, essayez de voir s'il n'y a pas, peut être, un bloc invisible contenant une vie... :p
J'ai galéré pour tout correspondre au carré près... lol
Bref, je vous laisse la surprise !
Jeu : Super Mario Bros 3 Thème : Château de Bowser - Manoir Boo Catégorie : Moyen
Parralel world (Remastered) ▼▲
ID : FE96-0000-00D7-3F0D
Description : Une amélioration de mon premier "Parallel world" (l'original étant toujours disponible). J'ai juste modifié 2-3 choses qui n'étaient pas très clair et ajouté un checkpoint (enfin 2, vu que c'est parallèle) :p
Bref, plus d'excuse pour ne pas le finir :)
Jeu : Super Mario Bros 3 Thème : Château de Bowser - Manoir Boo Catégorie : Moyen
Parallel world 2 ▼▲
ID : 56BF-0000-008D-024D
Description : Comme le précédent, les environnements sont identiques d'un décor à l'autre. Si un bloc apparaît dans un environnement et pas dans l'autre, il y a sûrement un bloc caché :)
Jeu : Super Mario Bros 3 Thème : Château de Bowser - Manoir Boo Catégorie : Moyen
A Good Day to Die ▼▲
A Good Day to Die ▼▲
ID : E729-0000-00B6-3E2A
Description : Ce n'est pas le premier niveau du genre, mais il fallait bien que je propose le mien. ^^
C'est de la plateforme on va dire, mais de la plateforme précise.
Vous avez moins de 30 secondes, mais il vous restera du temps arrivé à la fin (si vous arrivez à la fin) ! :p
Jeu : New Super Mario Bros U Thème : Château de Bowser Catégorie : PGM (difficile pour les meilleurs)
A Good Day to Die 2 ▼▲
ID : A008-0000-00C8-B4FC
Description : Comme le précédent, c'est de la plateforme précise avec toujours 30 secondes au compteur (mais il restera du temps si vous le finissez). :)
Jeu : New Super Mario Bros U Thème : Château de Bowser Catégorie : PGM (difficile pour les meilleurs)
A Good Day to Die 3 ▼▲
ID : 9EB5-0000-00D4-BCFB
Description : Le principe ne change pas d'un épisode à l'autre : 30 secondes pour en voir le bout quand tout cherche à vous découper en plusieurs morceaux ! :p
Bon par contre, je pense qu'il est plus difficile que le précédent.
Jeu : New Super Mario Bros U Thème : Château de Bowser Catégorie : PGM (difficile pour les meilleurs)
Don't stop, follow the coins ▼▲
Don't stop, follow the coins 1 ▼▲
ID : 12D9-0000-003D-FFC0
Description : Un court niveau de run qui se termine en 22 secondes. Il suffit de courir en sautant sur les ennemis et en suivant les pièces. ^^
Jeu : New Super Mario Bros U Thème : Plaines Catégorie : Speedrun
Don't stop, follow the coins 2 ▼▲
ID : 10BD-0000-0046-F38F
Description : Comme le précédent, courir en suivant les pièces et en sautant sur les ennemis.
Il se finit en 22 secondes. ^^
Jeu : New Super Mario Bros U Thème : Manoir Boo Catégorie : Speedrun
Classic Mario ▼▲
Classic Mario 1-1 ▼▲
ID : 0078-0000-0047-822F
Description : Un niveau "classique" dans la veine des jeux originaux. Rien n'est difficile, et le niveau peut même se terminer en speedrun !
Jeu : New Super Mario Bros U Thème : Plaines Catégorie : Easy
Divers ▼▲
Climb Mario ▼▲
ID : 8C1A-0000-000F-6E82
Description : Un niveau très simple et très court : il suffit de sauter sur des koopas volantes pour atterrir sur des blocs et continuer d'avancer ainsi.
Aucun piège ou troll, juste des sauts simpliste.
Jeu : Super Mario Bros Thème : Plaines Catégorie : Moyen (j'aurai dit facile mais vu le taux de réussite)
Road of pikes ▼▲
ID : 59FC-0000-0011-FFC0
Description : Un niveau que j'aurai classé "difficile" mais vu le taux de réussite (6 réussites sur 900 vies, 0,70%). Il s'agit simplement de rester en mode "étoile" pour parcourir un chemin de piques (d'où le nom :p ) jusqu'à l'arrivé.
Ne vous attendez pas à un niveau exceptionnel, j'en connais les défauts (chemin pas toujours clair, difficulté mal dosé) mais comme il fait partie de mes premiers niveaux (je me suis amélioré depuis). ^^
Si vous voulez prouver que vous êtes un très bon joueurs, ce niveau est pour vous ! :)
Jeu : Super Mario Bros 3 Thème : Souterrains Catégories : PGM
Exit : crosses are a clue ▼▲
ID : C2D2-0000-00E5-038B
Description : Un niveau très légèrement de style "Metroidvania" (je hais et rejette ce terme qui ne veut rien dire, mais au moins il parle aux joueurs). En gros débloquer un item vous permettra d'avancer d'avantages. ^^
(Précision spoiler : comme l'indique le titre et pour ceux qui ne parlent pas trop anglais, les croix sont un indice. Comment ? Pourquoi ? A vous de trouver ! Il n'est pas nécessaire de comprendre cela pour terminer le niveau, il s'agit seulement d'une petite aide)
Checkpoint inclut.
Jeu : Super Mario Bros 3 Thème : Manoir Boo / Manoir Boo Catégorie : Exploration / Moyen
Cette technique ne marche pas pour les barrières par contre, car elles prennent trois blocs... Du coup pour elles, oui, obligé de faire et défaire des blocs à chaque fois... ^^
Je vais te faciliter la vie ^^ Suffit de copier coller les 3 blocs, pas besoin d'effacer et de refaire :P ! (Tu maintiens les gachettes r ou l pour selectionner plusieurs elements en meme temps et tu colle avec l'autre gachette, enfin bref, c'pas dure)
@ Jonaq : J'ai pas vu toute la vidéo, mais t'es bien au courant que tu peux sauter sur les thwomps (Blocs à épines) grace au saut tourbillon de mario, n'est-ce pas ^^' ? Sinon c'est pas bien grave pour mes niveaux, je reposterai une liste complete avec des ID correctes ^^
Don't let Koopa fall : 3543-0000-00B4-C9C5
The Big Adventure : 1225-0000--00B2-64CF
Phasmophobia : A9CD-0000-00B7-4C36
Bowser le collant : 03C8-0000-00B5-D7AF
Tu m'étonnes... ! Tu reprenais toutes les chambres à zéro ^^' ? Tain le temps que t'as du mettre... ^^' Maintenant tu va pouvoir créer des niveaux bcp plus rapidement, c'est une bonne nouvelle enfaite :P !
Super Mario Maker :
Don't let Koopa fall : 3543-0000-00B4-C9C5
The Big Adventure : 1225-0000--00B2-64CF
Phasmophobia : A9CD-0000-00B7-4C36
Bowser le collant : 03C8-0000-00B5-D7AF
Coucou à tous !
Je vous propose un petit niveau sur lequel je me suis beaucoup appliqué (une semaine de création quand même :p).
Le thème, c'est Yoshi. Et le wall-jump.
Apprêtez-vous à savoir bien manier le dinosaure. Je n'en dis pas plus... :-)
Let's do Teamwork : 187D-0000-00B7-37FB
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
Stages Mario Maker dont je suis fier:
Let's do Teamwork - 187D-0000-00B7-37FB
The Secret World - 1E4A-0000-00A4-151E
Salut
avec la maj des checkpoint, j'ai refait goal keeper
Goal Keeper (stop everything)
ID : 907B-0000-00E5-03E4
Mario World
Difficile
Toujours le même principe, il faut stopper tout les projectiles à l'aide de yoshi ou des carapaces
Aucun troll dans ce niveau (ne sauter pas à la toute fin)
Pour elion dans ce niveau, j'utilise des small only door, et des small only pipe,ce qui permet d'obliger le joueur à être petit, ça peut éviter de mettre un champi devant et des spikes en sortie. J'utilise aussi une non shell door(ce évite que mario emmené un carapace avec lui)
Sinon mes autres niveaux sont sur
http://superawesomeirc.herokuapp.com/mariomaker/miiverse/nevakee716
A Key level !( for smart people) (DC2D-0000-00DC-B02C)
A Key level 2 !!! (F121-0000-00DC-BC53)
Il faut sauver René la taupe VC (B645-0000-00DB-FD18)
Like The Titanic vc (save yoshi) (38EC-0000-00DB-D2C2)
Concours YOSHI : Save the YOSHI (2D36-0000-00AE-D42C)
Tous mes niveaux http://superawesomeirc.herokuapp.com/mariomaker/miiverse/nevakee716
http://www.hooper.fr/forums/tutoriaux-astuces/tutomario-maker-advanced
Mes vacs à BAli https://www.youtube.com/watch?v=8TvfP3itjJk
Sortie de mon 4ème niveau:
=> Hammer Bros Cave (v1.0) (ID: D0BF 0000 00F1 8C07)
- un déroulement très varié: trouvez comment passer la double porte d'entrée de la base, traversez le convoyeur de
pièces, faites votre chemin à travers les marteaux ennemis
- un boss de fin de niveau: le Trou de la Mort des Frères Martos; attention les Hammer Bros géants peuvent
activer les Interrupteur-P
- des rumeurs parlent d'une entrée permettant d'éviter une partie des galeries
- 2 checkpoints
Et bonsoir tout le monde !
Voici quelques retours concernant vos niveaux, c'est parti! :)
Exit : crosses are a clue (C2D2-0000-00E5-038B) par Belyselien : Un excellent niveau, j'ai vraiment passé un bon moment! Mon seul reproche serait que si tu avais mis 2 checkpoints au lieu d'un ça aurait été parfait car les phases d'explorations sont plutôt longues et lorsqu'on meurt c'est un peu redondant de les refaire. A part ça, le level-design est excellent, bravo!
Parallel world (remastered) (FE96-0000-00D7-3F0D) par Belyselien : Très très bon concept, l'idée des mondes parallèles donne de bien beaux résultats, le stage est agréable à parcourir, les bonus cachés bien sentis, impec! Je n'ai pas fini ton niveau (je meurs au passage avec les cranes bleu) mais j'y retournerai volontiers.
Route musical (0532-0000-00E5-01C3) par Tchigamer : L'idée de faire des notes de musiques sur lesquelles on se balade est très sympa, le reste un peu moins car on se retrouve vite submergé par tous les ennemis et pièges qui nous entourent. C'est trop millimétré, trop punitif. Ce genre de niveau aérien mériterait justement un peu plus... d'aération. Au moins on profiterait également du level-design qui n'est pas mauvais du tout.
Temple of Thwomp! (C842-0000-00E4-4DCC) par Stardam : Un bon niveau un poil trop difficile pour ma part : le passage où il faut faire des spin-jump sur des Thwomps sur rails au dessus du vide est un vrai casse-tête.
En fait, j'ai remarqué que souvent les créateurs aiment bien mettre un passage bien hardcore dès le début de leur niveau, et je trouve que c'est une mauvaise chose car le joueur n'a même pas le temps de s'adapter aux mécanismes introduits ou au thème qu'il faut déjà qu'il soit performant au bout de 30 secondes. A mon sens, il faut "préparer" le joueur avec des passages où il peut s’entraîner pour éventuellement mettre un passage difficile en fin de niveau, qui en gros représente pour le joueur la consécration de sa progression dans le niveau.
Par exemple, si en dessous de ces Thwomps il n'y avait pas le vide mais le sol avec possibilité de recommencer, ça aurait été parfait. Bon boulot tout de même !
Mushroom Voyage (94AE-0000-0077-2B28) par Xela : Alors là je suis bien placé pour commenter car j'ai également fait un niveau basé sur ce principe ^^ Pour moi le hic dans ton niveau, c'est qu'il y a trop d'aléatoire dans certaines situations, notamment le passage avec le trampoline, et c'est à s'arracher les cheveux par moment. Je n'ai d'ailleurs pas terminé ton niveau car je suis mort à cause du time up, c'est dire le temps que j'ai passé à essayer de faire avancer le champi, d'autant plus que le niveau est assez long.
La c'est die and retry (EE58-0000-00E4-732C) par DonkeyRon : Bon ben je t'ai laissé un commentaire pour te prévenir : il faut absolument que tu revoies le level-design de ton niveau car il est possible de le sauter entièrement en passant par le bas... Bref, c'est raté malheureusement :(
Temple Run Twomp (EB82-0000-00E6-0837) par DonkeyRon : Plus simple, tu meurs! lol Il faut courir pour éviter les Thwomps et sauter 2 ou 3 fois en esquivant un petit piège à la fin. Bien bien, mais je pense que tu aurais pu ajouter quelques éléments pour varier un peu les situations, DonkeyRon. Mais ce n'est pas non plus mauvais comme niveau, je préfère de loin ça à des stages où on nous balance des dizaines d'ennemis dans la figure.
La boo ascencion (E5AB-0000-00EC-84F2) par H0m0nculus : Pfiou... Que c'était difficile! J'ai persévéré car j'étais sous un bon jour mais en temps normal j'aurais abandonné au bout de la 10ème tentative lol Honnêtement, l'idée est plutôt bonne mais c'est trop millimétré et pas franchement agréable à jouer pour ma part (faire du spin sur un Boo qui du coup avance et stoppe de façon incontrôlable...).
Chalenge Volcano (C230-0000-00CD-B768) par Tchigamer : Un joli niveau, level-design bien foutu, j'aime bien l'idée de rentrer dans un volcan ^^ Après, fidèle à toi-même, tu nous as réservé des passages bien difficiles qui font que je n'ai pas terminé le niveau... Mais très bonne ambiance en tout cas!
Voilà tout pour l'instant !
Leroiducouscous, Aeryn et Z_Boy : j'essaierai avec plaisir vos niveaux très prochainement ;-) Je prends note de ce que tu as dit à propos des portes et des tuyaux, Aerin, j'y serais attentif.
Sachez d'ailleurs que je donne automatiquement une étoile aux niveaux que j'essaye, ne serait-ce que pour motiver leurs créateurs, sauf si le niveau est un gros troll, ce qui ne m'est encore jamais arrivé avec les stages de la communauté.
A vous de jouer maintenant ! Voici mon dernier niveau, pour les spécialistes du wall-jump :)
Nom : Critical wall jump
Description : Évitez les obstacles en maîtrisant le wall jump à travers un parcours d'obstacles.
ID : 4AAC-0000-00F1-A1A3
Jeu : NSMBU
Environnement : Château
Type : Plateforme
Difficulté : Elevée
J'ai également retouché mon niveau Inverted Castle (1F4A-0000-00F0-73B7) dans la salle juste avant le boss pour éviter que le joueur ne prenne le passage avec les pics pour un troll de ma part. Pour ceux qui l'ont déjà fait, inutile de vous y frotter à nouveau (sauf si l'envie est plus forte que vous xD).
Vous pouvez trouver la liste de mes niveaux dans le lien présent dans ma signature, n'hésitez pas à me laisser vos avis ;-)
Mes niveaux Mario Maker
Sélection :
NEW! Their name is Ombs... Bob-Ombs. : 4E18-0000-0103-2F7A
Critical wall jump : 4AAC-0000-00F1-A1A3
It's raining Thwomps : 1F10-0000-00EE-0176
The inverted castle
Salut la gente, un tout ptit niveau sans prise de tête : 44F7-000-00F1-BDDD
Parce que parfois l'on recherche simplement des niveaux tout court et pas chiants !
Super Mario Maker :
Don't let Koopa fall : 3543-0000-00B4-C9C5
The Big Adventure : 1225-0000--00B2-64CF
Phasmophobia : A9CD-0000-00B7-4C36
Bowser le collant : 03C8-0000-00B5-D7AF
Bonsoir tout le monde, petit retour sur le topic avec une deuxième (et probablement dernière car après je vais passer ma vie sur Xenoblade :x) vidéo sur vos niveaux !
Sont présent dans cette vidéo:
2:15 Niveau de Belyzien - Exit: Crosses are a clue
16:40 Niveau de Z_Boy - Bowser Jr's DEAD Armada
29:00 Niveau de Gyzarus - Castle Towers with checkpoints
Encore une fois je suis déçu d'avoir pu faire uniquement 3 stages... Celui de Gyzarus m'a pris énormément de temps haha
Également désolé à N0x0ss et Elion, vos niveaux étaient au programme mais malheureusement leurs ID étaient introuvable...
Avec en prime deux niveaux tout frais
Cherche l'objet: Un labyrinthe ou il faudra faire preuve de réflexion et explorer pour réussir à trouver l'objet adéquat, les phases de plates-formes ne sont pas si dur que ça mais l'exploration est quand même légèrement poussée.
Jeu: New Super Mario Bros U, en effet le saut pirouette et wall jump sont obligatoire pour le terminer.
ID: A61A-0000-00F0-5617
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Sauts et Timing: Comme son nom l'indique, la patience est une vertus dans les jeux de plates-formes, plusieurs rebonds sur des carapaces et des boulets de canon (ce n'est pas du tout du pixel prêt ne vous inquiétez pas :x)
Jeu: Super Mario World, aucune raison particulière, niveaux faisable juste avec saut et courrir mais j'aime bien ce style graphique.
ID: 984A-0000-00EF-1390
@jonaq Ah bah merci, content que mon niveau t'ais plu :)
Je vais donc revenir sur plusieurs points que tu as abordé ^^
D'abord les vitres : ça fait juste partie de l'arrière plan. Ce n'est pas compliqué à mettre en place. Tu le pose juste, et après tu choisie la taille (et le copier quand tu veux être rapide) ^^
Et l'espèce de "bloc cassé" comme tu dis, c'est juste le haut de cette arrière plan "vitre" qui fait ça (et "pilier" aussi).
Ensuite le décors (lampadaire et tout) : bah une fois que tu en as posé un, pas besoin de placer plein de bloc de nouveau pour le faire encore apparaître : juste un copier-coller :p
Cette technique ne marche pas pour les barrières par contre, car elles prennent trois blocs... Du coup pour elles, oui, obligé de faire et défaire des blocs à chaque fois... ^^
De plus les croix : bah tu as bien comprit qu'il y avait un ordre selon le nombre de bloc de glace dessus. En fait, ça indique l'ordre du chemin qu'il faut emprunter selon le nombre de bloc de glace sur la croix. Oui, ça sert à rien, c'est juste une pirouette artistique on va dire :)
Et pour finir le timer : ouais, il est short... Mais techniquement, tu aurais pu réussir avec ton premier run vu que, à un moment, tu t'es arrêté pour parler (mais je te l'accorde, il reste court). :)
Voilà, je crois que j'ai tout abordé. Si j'ai oublié un truc, signale-le moi :)
En fait dans ce niveau, les blocs de glaces servent juste à l'aspect "esthétique". J'ai du passer 20h à bien les placer pour avoir un rendu assez correct alors que pour le niveau j'avais juste mit une dizaine d'heure ! lol
(mais je suis trop pointilleux et maniaque) :p
En tout cas, tu as bien joué :)
Et c'est dommage que tu arrête, car j'aime bien tes vidéos : tu parle bien, tu joues bien, c'est franchement nickel !
Je t'aurais bien vu sur d'autres de mes niveaux ! lol
J'en profite donc, avec ce post, pour poster de nouveaux mes niveaux Super Mario Maker :
@ Belyzelien :
Je vais te faciliter la vie ^^ Suffit de copier coller les 3 blocs, pas besoin d'effacer et de refaire :P ! (Tu maintiens les gachettes r ou l pour selectionner plusieurs elements en meme temps et tu colle avec l'autre gachette, enfin bref, c'pas dure)
@ Jonaq : J'ai pas vu toute la vidéo, mais t'es bien au courant que tu peux sauter sur les thwomps (Blocs à épines) grace au saut tourbillon de mario, n'est-ce pas ^^' ? Sinon c'est pas bien grave pour mes niveaux, je reposterai une liste complete avec des ID correctes ^^
Super Mario Maker :
Don't let Koopa fall : 3543-0000-00B4-C9C5
The Big Adventure : 1225-0000--00B2-64CF
Phasmophobia : A9CD-0000-00B7-4C36
Bowser le collant : 03C8-0000-00B5-D7AF
Ah je ne savais pas qu'on pouvais copier toute une sélection ! Après autant de niveaux fabriqué, c'est malheureux ! lol
Tu m'étonnes... ! Tu reprenais toutes les chambres à zéro ^^' ? Tain le temps que t'as du mettre... ^^' Maintenant tu va pouvoir créer des niveaux bcp plus rapidement, c'est une bonne nouvelle enfaite :P !
Super Mario Maker :
Don't let Koopa fall : 3543-0000-00B4-C9C5
The Big Adventure : 1225-0000--00B2-64CF
Phasmophobia : A9CD-0000-00B7-4C36
Bowser le collant : 03C8-0000-00B5-D7AF