Bonsoir à tous, me voilà une fois encore pour vous faire pleurer toutes les larmes de votre corps! Alors les checkpoints c'est bien mais quand Nintendo a eu la brillante idée de faire en sorte qu'ils ne comptent pas pour le 1er try du céateur et que ensuite faut restart des checkpoints, ben bonjour les crises de nerfs. J'ai mis 2 ptain d'heures à valider mon level. Mais c'est la vie, j'assume ma création. Donc venons en au fait:
Nom du Stage: Journey to Karnath
Description: Deux jeux vidéos cultes de la NES réunis en 1 seul stage, d'où le jeu de mots sur le titre d'ailleurs.
Spoiler ▼▲
La première section reprends le 1er level de Journey to Silius, vous aurez dès le départ la fleur de feu pour reproduire l'arme à feu que l'on possède dans le jeu, attendez vous à des hordes d'ennemis prêts à vous faire passer un sale quart d'heure.
La deuxième section reprends le level 6 de Battletoads, précision, die and retry, mémorisation bref ce passage est juste ingoble, autant dire qu'il rend bien hommage à ce jeu réputé pour sa difficulté honteusement abusée. Je me demande même pour le coup si j'ai pas dépasser les bornes tellement je me suis rendu compte en le faisant que c'est une véritable purge.
ID: F3C1-0000-00E0-AD91
Jeu: Super Mario World
Thème: Plaine + Caverne
Catégorie: De base je voulais dire corsé mais après l'avoir fait clairement Hardcore/Boss Fight(évitable)
Voilà que dire à part bonne chance, au moins ce sera plus simple pour vous vu que les checkpoints seront actifs dès votre 1er try. Les fans de challenge seront ravis. Bon jeu !
Alors j'ai testé une poignée de niveau de Gérald / Belyzelien (Horrible à retenir ce pseudo)...
C'est des niveaux dans l'ensemble techniquement parfaitement maîtrisés mais moi perso quelques trucs m'ont frustré :
- L'excès d'utilisation des blocs cachés dans les niveaux à la metroid. Je comprend que tu veuilles reproduire l'aspect "passages secrets" à la métroid, seulement... à certaines phases je me suis retrouvé entrain de sauter dans le vide à maintes reprises dans l'espoir de trouver des blocs cachés alors qu'il y'avait rien et l'endroit etait assez dangereux.
- Les passages à ouverture de taille 1 pixel... Je pense que j'ai failli éclater mon gamepad nottamment au niveau épines et unpeu moin frustrant le labyrinthe metroid, ou t'avais des passages ou fallait sauter une quinzaine de fois pour esperer rentrer dans le ptit trou'
Mon dieu, le premier trou du passage epine... a chaque fois que je mourrai j'étais terrifié à l'idée de devoir essayer de repasser ce maudit petit trou... 1/5 tentatives de réussie... Pourquoi tant de haine ?
Sinon j'ai adoré les bonus secret bien situés dans metroid (les vies) et les passages alternatifs qui faisaient gagner beaucoup de temps mais il fallait faire preuve de beaucoup d'agilité.
Un d'entre-eux exigeait de sauter sur un koopa sortant d'un tuyeau depuis un bloc caché, un autre raccourci consistait à activer un bloc, mais ne prendre le champignon qu'après avoir été touché par la scie afin de bénéficier de la frame d'invincibilité et de traverser en etant samus, sans devoir faire tout le passage du bas pour pouvoir détruire le bloc au dessus de nous. Tout bonnement ingénieux.
Enfin bref... je trouve tes niveaux un poil sadique et je vais essayer de tous les terminer mais je prioritise ma santé mentale quand ca relève du sadisme.
Don't let Koopa fall : 3543-0000-00B4-C9C5
The Big Adventure : 1225-0000--00B2-64CF
Phasmophobia : A9CD-0000-00B7-4C36
Bowser le collant : 03C8-0000-00B5-D7AF
J'en profite également pour poster la mise à jour avec 1 checkpoint de:
Nom du Stage: Bowser Air Force
Description: Après l'échec de la précédente attaque avec les tanks, Bowser s'attaque une nouvelle fois au château de Peach mais cette fois-ci avec sa puissante aviation. Mario est appelé une nouvelle fois à la rescousse!
ID: F511-0000-00E0-BE30
Jeu: Super Mario Bros
Thème: Navire volant (2 sections)
Catégorie: Niveau corsé/Boss fights à éviter
Bah parce que la deuxième citation est de toi LOUL
Je t'ai aidé un peu :p
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
L'excès d'utilisation des blocs cachés dans les niveaux à la metroid
Alors là je suis d'accord.
Mais c'était mes premiers niveaux, alors j'ai fait pas mal de n'importe quoi :p
Je les referais maintenant, je ne ferais pas du tout ça (et ça se voit car à partir du 3-1, j'ai arrêté).
Citation:
Les passages à ouverture de taille 1 pixel
Tu dois parler du 2-1 sûrement. Là aussi j'ai fait du n'importe quoi :p
En fait le premier saut se passe en faisant un grand saut (mais faut le savoir).
Citation:
Un d'entre-eux exigeait de sauter sur un koopa sortant d'un tuyeau depuis un bloc caché
Ça c'est dans le 1-3. Pourquoi beaucoup de gens font ça alors qu'il y a encore des blocs cachés au dessus ?
C'est bien plus compliqué de faire ça. ^^
Citation:
un autre raccourci consistait à activer un bloc, mais ne prendre le champignon qu'après avoir été touché par la scie afin de bénéficier de la frame d'invincibilité et de traverser en etant samus, sans devoir faire tout le passage du bas pour pouvoir détruire le bloc au dessus de nous
Tu faisais ça dans le 1-4 ? C'est pas bien, c'est de la triche ! :p
Citation:
je trouve tes niveaux un poil sadique et je vais essayer de tous les terminer mais je prioritise ma santé mentale quand ca relève du sadisme
T'inquiète, tu as fais les plus relou :p
Là ça va aller mieux à partir du 3-1 (que beaucoup connaisse MAIS qui est bien :) ), j'aime bien le 2-3 aussi car c'est tout simplement un niveau run.
Le 2-2 ça va aussi en difficulté, m'enfin tu me diras (le boss du 2-4 te soûleras comme l'autre, mais maintenant que tu connais l'astuce). :p
M'enfin bref, j'aurais plein de chose à dire sur mes niveaux mais je vais arrêter là :p.
j'ai donc mis legerement en pause les chapitre annexes de project zero 5 et j'ai fait ca : (premier niveau avec drapeau relais aussi)
Nom du niveau : Darkid icarus
Lieu : grotte/ciel
genre : plateforme ascencionnel
jeu : super mario bros
ID : 994B 0000 00E1 70DB
J'ai essayé de faire un niveau a la kid icarus, c'est a dire ascencionnel
le niveau est bien sur beaucoup plus simple que celui d'origine sur nes
salut a tous les gamer et a la commuauter de hooper je vous propose ce chlenge si vous reussicer ces 2 stage je testerais tous vos stage . si vous avez aimer ces 2 stage donner une petite étoile. bon jeu a tous
Nom : pacific island
ID : 4E9C-0000-00D6-9769
Pseudo Miiverse :tchigamer
Commentaire : rentrée dans un univers de pirate pour finir plonger dans des fond marin magnifique attention quand meme ces eau profonde sont loin d 'étre tranquille.
Difficulté : assez difficile
Nom : Goomba Panic
ID :6777-0000-00DD-54EF
Pseudo Miiverse : tchigamer
Commentaire : vous devais éviter de vous fair attraper par les grand goomba qui ont pris le pouvoir sur ce territoire , torture , esclavage , mort voila ce qui vous attend si vous parvenais pas a vous échapper.
Difficulté : très difficile
Bonsoir à tous, me voilà une fois encore pour vous faire pleurer toutes les larmes de votre corps! Alors les checkpoints c'est bien mais quand Nintendo a eu la brillante idée de faire en sorte qu'ils ne comptent pas pour le 1er try du céateur et que ensuite faut restart des checkpoints, ben bonjour les crises de nerfs. J'ai mis 2 ptain d'heures à valider mon level. Mais c'est la vie, j'assume ma création. Donc venons en au fait:
Nom du Stage: Journey to Karnath
Description: Deux jeux vidéos cultes de la NES réunis en 1 seul stage, d'où le jeu de mots sur le titre d'ailleurs.
La première section reprends le 1er level de Journey to Silius, vous aurez dès le départ la fleur de feu pour reproduire l'arme à feu que l'on possède dans le jeu, attendez vous à des hordes d'ennemis prêts à vous faire passer un sale quart d'heure.
La deuxième section reprends le level 6 de Battletoads, précision, die and retry, mémorisation bref ce passage est juste ingoble, autant dire qu'il rend bien hommage à ce jeu réputé pour sa difficulté honteusement abusée. Je me demande même pour le coup si j'ai pas dépasser les bornes tellement je me suis rendu compte en le faisant que c'est une véritable purge.
ID: F3C1-0000-00E0-AD91
Jeu: Super Mario World
Thème: Plaine + Caverne
Catégorie: De base je voulais dire corsé mais après l'avoir fait clairement Hardcore/Boss Fight(évitable)
Voilà que dire à part bonne chance, au moins ce sera plus simple pour vous vu que les checkpoints seront actifs dès votre 1er try. Les fans de challenge seront ravis. Bon jeu !
Alors j'ai testé une poignée de niveau de Gérald / Belyzelien (Horrible à retenir ce pseudo)...
C'est des niveaux dans l'ensemble techniquement parfaitement maîtrisés mais moi perso quelques trucs m'ont frustré :
- L'excès d'utilisation des blocs cachés dans les niveaux à la metroid. Je comprend que tu veuilles reproduire l'aspect "passages secrets" à la métroid, seulement... à certaines phases je me suis retrouvé entrain de sauter dans le vide à maintes reprises dans l'espoir de trouver des blocs cachés alors qu'il y'avait rien et l'endroit etait assez dangereux.
- Les passages à ouverture de taille 1 pixel... Je pense que j'ai failli éclater mon gamepad nottamment au niveau épines et unpeu moin frustrant le labyrinthe metroid, ou t'avais des passages ou fallait sauter une quinzaine de fois pour esperer rentrer dans le ptit trou'
Mon dieu, le premier trou du passage epine... a chaque fois que je mourrai j'étais terrifié à l'idée de devoir essayer de repasser ce maudit petit trou... 1/5 tentatives de réussie... Pourquoi tant de haine ?
Sinon j'ai adoré les bonus secret bien situés dans metroid (les vies) et les passages alternatifs qui faisaient gagner beaucoup de temps mais il fallait faire preuve de beaucoup d'agilité.
Un d'entre-eux exigeait de sauter sur un koopa sortant d'un tuyeau depuis un bloc caché, un autre raccourci consistait à activer un bloc, mais ne prendre le champignon qu'après avoir été touché par la scie afin de bénéficier de la frame d'invincibilité et de traverser en etant samus, sans devoir faire tout le passage du bas pour pouvoir détruire le bloc au dessus de nous. Tout bonnement ingénieux.
Enfin bref... je trouve tes niveaux un poil sadique et je vais essayer de tous les terminer mais je prioritise ma santé mentale quand ca relève du sadisme.
Super Mario Maker :
Don't let Koopa fall : 3543-0000-00B4-C9C5
The Big Adventure : 1225-0000--00B2-64CF
Phasmophobia : A9CD-0000-00B7-4C36
Bowser le collant : 03C8-0000-00B5-D7AF
J'en profite également pour poster la mise à jour avec 1 checkpoint de:
Nom du Stage: Bowser Air Force
Description: Après l'échec de la précédente attaque avec les tanks, Bowser s'attaque une nouvelle fois au château de Peach mais cette fois-ci avec sa puissante aviation. Mario est appelé une nouvelle fois à la rescousse!
ID: F511-0000-00E0-BE30
Jeu: Super Mario Bros
Thème: Navire volant (2 sections)
Catégorie: Niveau corsé/Boss fights à éviter
L'ancienne version n'est plus. Bon jeu !
Je t'ai aidé un peu :p
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
@NOxOss
Alors là je suis d'accord.
Mais c'était mes premiers niveaux, alors j'ai fait pas mal de n'importe quoi :p
Je les referais maintenant, je ne ferais pas du tout ça (et ça se voit car à partir du 3-1, j'ai arrêté).
Tu dois parler du 2-1 sûrement. Là aussi j'ai fait du n'importe quoi :p
En fait le premier saut se passe en faisant un grand saut (mais faut le savoir).
Ça c'est dans le 1-3. Pourquoi beaucoup de gens font ça alors qu'il y a encore des blocs cachés au dessus ?
C'est bien plus compliqué de faire ça. ^^
Tu faisais ça dans le 1-4 ? C'est pas bien, c'est de la triche ! :p
T'inquiète, tu as fais les plus relou :p
Là ça va aller mieux à partir du 3-1 (que beaucoup connaisse MAIS qui est bien :) ), j'aime bien le 2-3 aussi car c'est tout simplement un niveau run.
Le 2-2 ça va aussi en difficulté, m'enfin tu me diras (le boss du 2-4 te soûleras comme l'autre, mais maintenant que tu connais l'astuce). :p
M'enfin bref, j'aurais plein de chose à dire sur mes niveaux mais je vais arrêter là :p.
Cette nuit j'ai eu une idée de niveau
j'ai donc mis legerement en pause les chapitre annexes de project zero 5 et j'ai fait ca : (premier niveau avec drapeau relais aussi)
Nom du niveau : Darkid icarus
Lieu : grotte/ciel
genre : plateforme ascencionnel
jeu : super mario bros
ID : 994B 0000 00E1 70DB
J'ai essayé de faire un niveau a la kid icarus, c'est a dire ascencionnel
le niveau est bien sur beaucoup plus simple que celui d'origine sur nes
bonne chance, and SAVE PALUTENA
mes niveaux mario maker : http://maker.adiguba.com/user/h0m0nculus33/
Salut a tous ;)
alors a la demande générale :) le fameux niveau " KIKOU LOUL CASTLE" a était légèrement modifier ^^
new Stage :
Super resident evil world
ID: 5B94-0000-00DF-1652
Thème: Monde Manoir Boo
Catégorie: Modéré
Jeu: super mario world
Super mario party castle
ID: 6B8C-0000-0093-EA4F
Thème: Chateau
Catégorie: Modéré
Jeu: Super Mario bros 1
Chateau of bowser boooo
ID: B197-0000-0097-A57E
Thème: Chateau
Catégorie: Modéré
jeu : super mario bros 3
ET en fin le seul et l'unique :
KIKOU LOUL CASTLE ( 2 fois plus loule que l'ancien )
ID: 2DDC-0000-00E1-C62C
Thème: Château
Catégorie: moyen
Jeu: Super Mario Bros 1
bon jeu a tous ;)
Stage Super Mario Maker
Super mario party castle ID: 6B8C-0000-0093-EA4F
Chateau of bowser boooo ID: B197-0000-0097-A57E
KIKOU LOUL CASTLE ID: 2DDC-0000-00E1-C62C
salut a tous les gamer et a la commuauter de hooper je vous propose ce chlenge si vous reussicer ces 2 stage je testerais tous vos stage . si vous avez aimer ces 2 stage donner une petite étoile. bon jeu a tous
Nom : pacific island
ID : 4E9C-0000-00D6-9769
Pseudo Miiverse :tchigamer
Commentaire : rentrée dans un univers de pirate pour finir plonger dans des fond marin magnifique attention quand meme ces eau profonde sont loin d 'étre tranquille.
Difficulté : assez difficile
Nom : Goomba Panic
ID :6777-0000-00DD-54EF
Pseudo Miiverse : tchigamer
Commentaire : vous devais éviter de vous fair attraper par les grand goomba qui ont pris le pouvoir sur ce territoire , torture , esclavage , mort voila ce qui vous attend si vous parvenais pas a vous échapper.
Difficulté : très difficile
erratum33
erratum dans ton ID, stage introuvable ;)
sorry c'est 994B et pas 9948
c'est corrigé
mes niveaux mario maker : http://maker.adiguba.com/user/h0m0nculus33/