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[Mario Maker] Les stages de la communauté

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Portrait de superbolt67
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A rejoint: 18 janvier 2012
Contributions: 287
Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Les checkpoints c'est effectivement plus hard pour le créateur de niveau j'en ai eu la surprise en finissant mon chateau, car OMG faire un niveau hard c'est déja chaud de le finir en une fois, mais alors quand ils te demandent de refaire a partir des drapeaux...

Enfin fini mon château final
Nom : Chateau de konomi final
Description : Le chateau final de la série, avec checkpoints !
ID : 1337 - 0000 - 00D7 - 85A7
Thème : Chateaux de bowser
Jeu : New SMBU
Catégorie : PGM

Moins de troll sur ce château dans la mesure ou les pièges sont devinable.

Pas actif ces derniers temps car j'étais a fond sur project zero 5, mais d'ici demain je test vos derniers niveaux.

Portrait de tchigamer
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Contributions: 11
Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

salut les gamer je vous propose 2 nouveau stage pour mario maker ça ma pris beaucoup d heure pour les crée j 'espere avoir pas mal d 'avis de votre part.

Goomba Panic

A203-0000-00D6-8EF7

ATTETION LES grand goomba on pris le pouvoir tenté de fuir c'ette univers ou peur , esclavage vous attend tuer le geant roi goomba pour libéré la population des petit gombat

Pacific Island

4E9C-0000-00D6-9769

rentrée dans un univers de pirate et plonger dans un océan magnifique

voila je vous souhaite un tres bon jeu a tous

Edité par tchigamer le 05/11/2015 - 14:16
Portrait de Z_Boy
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Les gars, pour la validation de vos stages avec checkpoints, ça marche de la façon suivante:
- vous devez faire le niveau en entier
- puis le terminer à nouveau en partant du DEUXIEME checkpoint que vous avez placé
- puis encore le finir en partant du PREMIER checkpoint posé!
Ceci est pour éviter les abus genre checkpoint au plafond au-dessus d'un trou qui se passe avec un long saut mais qui fait mourir indéfiniment.

Mise à jour de mes 2 stages (+ la variante facile) avec l'arrivée des checkpoints:
- Bowser Jr's Armada passe en v1.4 avec l'ajout de 2 checkpoints et modifs mineures
ID: 3E96 0000 00D7 7E2A
.
- la version easy-type à été mise à jour avec l'ajout de 2 checkpoints aux même endroits que la version "normale"
ID: 0390 0000 00D7 8F36
.
- Mushroom Valley Trip passe en v1.2; j'ai donc viré le checkpoint artisanal pour en mettre 2
ID: C83A 0000 00D7 A76D
.
Du coup, la difficulté de ces stages a été revue à la baisse de 0,5 points.
Avec cette update ajoutant des checkpoints et le power-up variable suivant la taille de mario, ça me redonne l'envie de me replonger dans le jeu:
- je vais finir la création de mon 3ème stage en suspend depuis 1 mois: Thwomps Sky Tower
- et lancer en chantier un 4ème stage: Hammer Bro Base (nom provisoire)

Edité par Z_Boy le 05/11/2015 - 15:15
Portrait de Mevius
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Citation:
Malheureusement, je n'ai pas pu finir ton stage Mevius, je me suis retrouvé bloqué dés la seconde épreuve.
J'ai chu lamentablement lors de l’épreuve de la corniche. Je n'ai pas réussi à remonter malgré le bloc caché. Le rebord est bien trop haut ! Même pour sauter sur le bloc caché, c'est tendu !

Peut être mettre une liane échelle plutôt ?

Non, désolé. Pour cette épreuve, j'ai voulu faire comme l'épreuve originale dans Fort Boyard, c'est-à-dire que lorsqu'on tombe par-terre, il est très dur voir impossible à remonter en-haut, une de mes volontés qui a bien été respecté dans ce niveau. Avec une liane échelle, ça serait trop facile.

Fail Fish
Portrait de Phil Fish
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Contributions: 19370
Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Citation:
Du coup, la difficulté de ces stages a été revue à la baisse de 0,5 points.

Donc c'est 0.5 selon les manifestants, 0.25 selon les forces de l'ordre =V

Comment j'ai une de ces flemme de rallumer la console pour une maj =/ c'est pas des checkpoint qui te donne plus de possibilité de création non de diou.

Portrait de Homer
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A rejoint: 17 octobre 2011
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Honnêtement ça manque des ennemis. et le plus important pour moi ce qui manque c'est un monde plat avec un rivière comme dans Super Mario Bros 3 le monde 2-2 ou encore dans Super Mario World le monde vanilla dome 2 que vous pouvais voir en vidéo que je vous montre si dessous. Car moi j'aimerai faire un niveau un peu de ce style la..

Aussi ça manque des mondes extérieurs comme Jungle, Le désert ou encore le monde dans la neige car il y'a que un monde extérieur c'est toujours la même arrière plan c'est un peu embêtant je trouve. Donc voila j'espère qui y'aura encore des mise à jour sur ce jeu plus tard.

Edité par Homer le 05/11/2015 - 17:23
Portrait de Yazhrodgaming
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A rejoint: 30 août 2015
Contributions: 23
Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Salut les gens nouveau lvl que j'ai creer apres la maj des chekpoints:

Nom: Super Mario adventure 1-1
ID:1041-0000-00D7-DCAE
Theme: Plein air
Jeux: Super mario world
Temps 500s

Voila bon jeux a tous ^^

Niveaux Super mario maker:

Super Mario adventure 1-1: 1041-0000-00D7-DCAE
Mario Invaders: F24F-0000-00B7-202E
Super Metroid Bros: C42D-0000-00B9-32B2
Donkey kong bros 75m+100m: 71EA-0000-00CD-41A2

Ego
Portrait de Ego
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A rejoint: 24 février 2012
Contributions: 4227
Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Homer> Tu résumes le fond de ma pensée. C'est donc une très bonne chose qu'ils se mettent aux mises à jour car force est de constater qu'il manque beaucoup de choses dans ce jeu, bien que cela ne l'empêches pas d'être amusant.

Bidonjour à celui qui me lis! Et pas de blague douteux, hein?!

Pour ceux qui sont intéressés ( et je me doute que vous êtes incroyablement nombreux, évidemment ), voici mon topic sur la Série Kingdom Hearts!

Portrait de Iron Bowser
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A rejoint: 3 septembre 2011
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Citation:
Non, désolé. Pour cette épreuve, j'ai voulu faire comme l'épreuve originale dans Fort Boyard, c'est-à-dire que lorsqu'on tombe par-terre, il est très dur voir impossible à remonter en-haut, une de mes volontés qui a bien été respecté dans ce niveau. Avec une liane échelle, ça serait trop facile.

Ah d'accord, si c'est un choix, j'ai rien dit ! :D

Je vous propose mon dernier niveau en date, Le Manoir des Automates.
J'ai passé pas mal de temps à le concevoir, à chiader le décor aussi...
j’espère qu'il vous plaira !


Nom du stage: Le Manoir des Automates
ID: 143F-0000-00D7-E83F
Description: Une balade dans le terrible manoir des Automates... Survivrez-vous aux "gardiens" ?
Jeu: Super Mario Bros
Thème: Manoir Hantée
Catégorie: Normal★★☆☆
Une salle secrète est planquée dans le niveau...

PS : Il faut bien envoyer le stage à Pasaiyen pour qu'il soit validé ou pas pour un live du Hooper ?

Edité par Iron Bowser le 05/11/2015 - 19:04
Ego
Portrait de Ego
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A rejoint: 24 février 2012
Contributions: 4227
Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

bowser d'acier a écrit:
Il faut bien envoyer le stage à Pasaiyen pour qu'il soit validé ou pas pour un live du Hooper ?

Il me semble qu'il faut bien le lui envoyer pour qu'il puisse figurer dans la liste des stages de Hooper.

Bidonjour à celui qui me lis! Et pas de blague douteux, hein?!

Pour ceux qui sont intéressés ( et je me doute que vous êtes incroyablement nombreux, évidemment ), voici mon topic sur la Série Kingdom Hearts!