Tu suis le trajet de Castlevania quoi, c'est tout droit. Non honnêtement c'est pas chiant.
Mais dans Castlevania on a le fouet c'est plus dynamique, mais ok tant mieux alors ^^
Citation:
au moins bloquer la sortie, histoire de rester un peu dans la "room boss" et de débloquer la sortie (un P switch ou un truc du genre). ^^
J'y ai pensé, mais je n'avais plus de place (j'ai occupé tout l'espace du niveau) donc on verra quand je le retaperais si j'ai des idées mais là je n'ai rien trouvé malheureusement.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
J'ai testé ton niveau Pasaiyen et c'est vrai qu'on retrouve bien le niveau castlevania mais c'est vrai que j'ai aussi skip le boss. Dans mon niveau castlemario j'ai opté pour le P switch et sa marche plutôt bien. C'est pas facile de reproduire un autre jeu avec les moyens actuel.
Même si c'est pas aussi dynamique que le vrai castle, je le trouve pas chiant non plus au contraire :).
Super Mario Maker
Escape From The City: D917-0000-0092-B42C
Back To The City: 2C4D-0000-00BA-84DF
Bowser passe à l'attaque: A5A7-0000-007E-ED53
Gravity World: 9D7C - 0000 - 00C6 - 7FB1
Ouais non mais de toute façon vous avez raison, sur le boss il n'y a pas grand chose à dire si ce n'est qu'il est raté en effet.
On va quand même essayer de faire quelque chose d'intéressant pour notre petit Dracu quand je m'attaquerais au stage 6 mais je ne gère vraiment pas les boss de Castlevania sur Mario Maker.
Ah la limite il faudrait que je fasse des boss n'ayant rien à voir avec les boss de base du jeu ça serait mieux je pense, un peu comme le boss de mon Super Mario Island 1-3 dont je suis assez fier.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
salut les gamer je vous propose 2 nouveau stage pour mario maker ça ma pris beaucoup d heure pour les crée j 'espere avoir pas mal d 'avis de votre part.
Salut à tous.
J'ai continué ma série des niveau Ghouls'n Ghosts avec un 5ème niveau un peu plus dur mais j'y ai mis un check-list pour le rendre un peu plus accessible.
Nom : Ghouls'n Ghosts lvl5
ID : FF0D-0000-00D7-1707
Jeu : Super Mario Bros 3
Thème : maison hanté
Difficulté : moyen/dur
Et je vous remets les 3 autres :
Nom : Ghouls'n Ghosts lvl1
ID : E247-0000-009B-37C8
Jeu : Super Mario Bros 3
Thème : sous-terrain / cimetière
Difficulté : moyen
Nom : Ghouls'n Ghosts lvl2
ID : 6CF8-0000-009C-2CB9
Jeu : Super Mario Bros 3
Thème : château bowser
Difficulté : facile/moyen
Nom : Ghouls'n Ghosts lvl3
ID : 058D-0000-00A6-3459
Jeu : Super Mario Bros 3
Thème : sous-terrain
Difficulté : moyen
Merci de les tester et de me dire ce que vous en pensez
Nom : boats
Id : 9123-0000-0064-7C91
Jeu : New super Mario bros
Thème : Navire volant
Catégorie : moyen/dur
Bon bah je profite de cette mise à jour pour avoir modifié 1 ou 2 stages. Je ne vais pas tous les refaires, faut pas déconner non plus, un peu de skill, diantre ! :p
Metroid 3-3 Fire of Bowser brain
F64D-0000-00D7-33A2
Description : Pénétrez dans Tourian, détruisez les Métroids et débarrassez-vous de Bowser brain (paye ton jeu de mot :p).
Il y a 2 vies cachées, et les poulpes représentent les Métroids si c'est pas clair. :p
(Précision : il s'agit de la nouvelle version de mon stage, l'ancienne étant supprimé. J'ai supprimé 2-3 poulpes et ajouté un checkpoint avant le boss final)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Château de Bowser / Château de Bowser Catégorie : Moyen (grâce au checkpoint)
Parralel world (Remastered)
FE96-0000-00D7-3F0D
Description : Une amélioration de mon premier "Parallel world" (l'original étant toujours disponible). J'ai juste modifié 2-3 choses qui n'étaient pas très clair et ajouté un checkpoint (enfin 2, vu que c'est parallèle) :p
Bref, plus d'excuse pour ne pas le finir :)
Jeu : Super Mario Bros 3 Thème : Château de Bowser - Manoir Boo Catégorie : Moyen
Voilà, n'hésitez pas à tester. Bon jeu :)
Mes niveaux Super Mario Maker :
belyzelien ▼▲
Metroid ▼▲
Metroid 1-1 Entrance ▼▲
ID: 59DA-0000-000F-6DC3
Description : Le niveau n'est pas bon, enfin c'est selon vos goûts mais comparé aux suivants, il n'a rien à voir. Je n'avais pas encore trouvé le "style Metroid". Faites-vous votre avis mais dites-vous que le suivant n'a rien à voir.
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains Catégorie : Moyen
(oui, il n'est pas beau, mais c'était mon premier niveau, avant que je ne trouve le "style" Metroid :p)
Metroid 1-1 (remastered version) ▼▲
ID : B152-0000-00B5-3020
Description : Il s'agit d'une "vrai" version 1-1 de mes niveaux Metroid, étant donné qu'il...ne me plaisait pas on va dire (bon, il faut avoir fait mes niveaux pour ça). ^^
C'est surtout une copie du début de Metroid, mais il faut connaitre le jeu pour ça. :)
(je précise qu'une grande partie du niveau peut se faire en run)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains - Souterrains Catégorie : Moyen
Metroid 1-2 Secrets of Zebes ▼▲
ID: E90E-0000-000F-BA9C
Description: Le premier "vrai" niveau. Ne baissez pas les bras quand vous serez bloqué, nous sommes dans Metroid, il y a donc un passage caché à trouver ! :)
Je précise qu'il y a 5 vies cachées, bonne chance pour toutes les trouver ! ^^
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains Catégorie : Corsé
Metroid 1-3 Brinstar depths ▼▲
ID: 18F5-0000-0012-6EFC
Description: Pas plus de choses à dire que pour le précédent. Je précise que, pour un certain passage, il ne faut pas utiliser un bloc caché et sauter sur une tortue qui sort d'un tuyau, il y a un vrai chemin caché (je précise car j'ai l'impression que les gens tentent ceci). Il y a encore cinq vies cachées, bonne chance ! :)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains Catégorie : Corsé
Metroid 1-4 Face to Kraid ▼▲
ID: 5F15-0000-0022-B33F
Description: Le niveau de boss face à Kraid, y arriverez-vous ? Il y a deux façons de passer le boss de fin, alors dites-vous que vous ne serez pas bloqué. De nouveau 5 vies cachées à trouver :)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Château de Bowser Catégorie : Corsé
Metroid 2-1 Planet of maze ▼▲
ID: AD84-0000-002E-1F93
Description: Un petit rappel de l'aspect labyrinthique de Zebes. Trouvez le bon chemin :)
Il y a 7 vies cachées, bonne chance :)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains Catégorie : Corsé
Metroid 2-2 Walk on surface ▼▲
ID: DEA3-0000-003D-D620
Description: Presque tout le niveau se passe sur la surface de Zebes ^^.
Il y a 4 vies cachées cette fois, bonne chance et bon jeu ! :)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains - Plaines Catégorie : Corsé
(tout le niveau se passe dans une seconde zone, la première n'a donc que peu de chose)
Metroid 2-3 Run to Norfair ▼▲
ID: 0E18-0000-0042-0E99
Description: Un petit niveau "run". J'espère qu'il vous plaira ^^
Il y a 4 vies cachées, bonne chance et bon jeu :)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains Catégorie : Corsé
Metroid 2-4 Den of Ridley ▼▲
ID: 84D4-0000-004E-4047
Description: L'antre de Ridley, la tanière du plus grand ennemi de Metroid, et surtout de Samus !
Il y a 5 vies cachées, bonne chance et bon jeu :)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Château de Bowser Catégorie : Corsé
Metroid 3-1 Chozo Temple ▼▲
ID: F54E-0000-0067-D560
Description: Samus perd son costume Varia et doit parcourir le temple Chozo à la recherche d'une nouvelle armure. Elle devra réussir plusieurs épreuves et passer plusieurs tests pour atteindre l'armure tant convoité !
Il y a 5 vies cachées, bon jeu :)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains - Manoir Boo Catégorie : Moyen
Metroid 3-2 Where is Tourian ? ▼▲
ID : 1FD4-0000-00BD-2283
Description : La fin approche, il faut trouver Tourian.
Le niveau est essentiellement de l'exploration (ça rappelle l'aspect labyrinthique de Zebes et ses aller-retour), et son dénouement est bien caché. Je tiens à préciser qu'il n'y a aucun bloc caché (excepté pour les vies) et que le chemin se trouve de façon conventionnelle.
Il y a deux vies cachées cette fois-ci.
(Précision : la fin montre deux Bowser Jr. Ils sont là pour rappeler la pièce et les statues de Kraid et Ridley que l'on passe dans Metroid Nes, et c'est de cette façon que je les avait représenté dans mes précédents niveaux)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains + Souterrains Catégorie : Moyen / Exploration
Metroid 3-3 Fire of Bowser brain ▼▲
ID : F64D-0000-00D7-33A2
Description : Pénétrez dans Tourian, détruisez les Métroids et débarrassez-vous de Bowser brain (paye ton jeu de mot :p).
Il y a 2 vies cachées, et les poulpes représentent les Métroids si c'est pas clair. :p
(Précision : il s'agit de la nouvelle version de mon stage, l'ancienne étant supprimé. J'ai supprimé 2-3 poulpes et ajouté un checkpoint avant le boss final)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Château de Bowser / Château de Bowser Catégorie : Moyen (grâce au checkpoint)
Metroid 3-4 Escape from Zebes ! ▼▲
ID : FA67-0000-00D3-F006
Description : C'est la fin !
Il faut se sauver de Zebes avant son explosion !
Il y a quand même 2 vies cachés. :)
(Précision : par honnêteté créative, je tiens à préciser que la partie musicale n'est pas de moi. En effet, pour ce dernier niveau, il me fallait absolument le "Escape theme" de Metroid. N'ayant pas le talent musical pour faire ceci, je l'ai prit à quelqu'un d'autre, dont voici l'ID : C8FE-0000-0076-2FBD. J'ai juste modifié 2-3 choses et rendu la partie "jouable" pour que cela reste agréable. Vous reconnaîtrez bien ma "patte" graphique :p
Donc ne me félicitez pas pour la musique.)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains / Souterrains Catégorie : Facile / Musicale
Zelda Bros ▼▲
Zelda Bros : Forest temple ▼▲
ID : 6A9D-0000-007A-C0A4
Description : Premier temple de ma série "Zelda". J'espère qu'il vous plaira. ^^
Jeu: Super Mario Bros Thème : Plaine - Cave Catégorie : Moyen
Zelda Bros 2 : Kakariko Village ▼▲
ID : 0D35-0000-0080-B3CE
Description : Deuxième niveau de ma série "Zelda", où l'on parcourt le village Cocorico.
(soyez indulgent, ce n'est pas évident de reproduire un architecture de village avec l'éditeur :p)
Jeu: Super Mario Bros Thème : Plaines - Plaines Catégorie : Moyen
Zelda Bros 3 : Ice and fire temple ▼▲
ID : 4A3E-0000-00A8-2FBD
Description : Troisième niveau et second temple de ma série "Zelda Bros". Une dualité entre la glace et le feu.
Jeu :Super Mario Bros Thème : Souterrains-Château de Bowser Difficulté : Moyen
Megaman Legacy ▼▲
Megaman Legacy : Belyzman ▼▲
ID : 74E9-0000-0091-BC74
Description : Un niveau dans la veine de la série MegaMan. Des phases de plateforme plus ou moins précise, des pics à éviter et même un boss final ! :)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains - Souterrains Catégorie : Corsés
Parralel world ▼▲
Parralel world ▼▲
ID : 84E6-0000-0037-CACF
Description : C'est un stage avec 2 zones, et chacune est parallèle à l'autre. C'est à dire dans les ennemis, les décors (sauf 2 ou 3 endroits ou ce n'était pas possible), etc sont à l'identique. Si vous trouvez un bloc dans une partie et pas dans l'autre, essayez de voir s'il n'y a pas, peut être, un bloc invisible contenant une vie... :p
J'ai galéré pour tout correspondre au carré près... lol
Bref, je vous laisse la surprise !
Jeu : Super Mario Bros 3 Thème : Château de Bowser - Manoir Boo Catégorie : Moyen
Parralel world (Remastered) ▼▲
ID : FE96-0000-00D7-3F0D
Description : Une amélioration de mon premier "Parallel world" (l'original étant toujours disponible). J'ai juste modifié 2-3 choses qui n'étaient pas très clair et ajouté un checkpoint (enfin 2, vu que c'est parallèle) :p
Bref, plus d'excuse pour ne pas le finir :)
Jeu : Super Mario Bros 3 Thème : Château de Bowser - Manoir Boo Catégorie : Moyen
Parallel world 2 ▼▲
ID : 56BF-0000-008D-024D
Description : Comme le précédent, les environnements sont identiques d'un décor à l'autre. Si un bloc apparaît dans un environnement et pas dans l'autre, il y a sûrement un bloc caché :)
Jeu : Super Mario Bros 3 Thème : Château de Bowser - Manoir Boo Catégorie : Moyen
A Good Day to Die ▼▲
A Good Day to Die ▼▲
ID : E729-0000-00B6-3E2A
Description : Ce n'est pas le premier niveau du genre, mais il fallait bien que je propose le mien. ^^
C'est de la plateforme on va dire, mais de la plateforme précise.
Vous avez moins de 30 secondes, mais il vous restera du temps arrivé à la fin (si vous arrivez à la fin) ! :p
Jeu : New Super Mario Bros U Thème : Château de Bowser Catégorie : PGM (difficile pour les meilleurs)
A Good Day to Die 2 ▼▲
ID : A008-0000-00C8-B4FC
Description : Comme le précédent, c'est de la plateforme précise avec toujours 30 secondes au compteur (mais il restera du temps si vous le finissez). :)
Jeu : New Super Mario Bros U Thème : Château de Bowser Catégorie : PGM (difficile pour les meilleurs)
A Good Day to Die 3 ▼▲
ID : 9EB5-0000-00D4-BCFB
Description : Le principe ne change pas d'un épisode à l'autre : 30 secondes pour en voir le bout quand tout cherche à vous découper en plusieurs morceaux ! :p
Bon par contre, je pense qu'il est plus difficile que le précédent.
Jeu : New Super Mario Bros U Thème : Château de Bowser Catégorie : PGM (difficile pour les meilleurs)
Don't stop, follow the coins ▼▲
Don't stop, follow the coins 1 ▼▲
ID : 12D9-0000-003D-FFC0
Description : Un court niveau de run qui se termine en 22 secondes. Il suffit de courir en sautant sur les ennemis et en suivant les pièces. ^^
Jeu : New Super Mario Bros U Thème : Plaines Catégorie : Speedrun
Don't stop, follow the coins 2 ▼▲
ID : 10BD-0000-0046-F38F
Description : Comme le précédent, courir en suivant les pièces et en sautant sur les ennemis.
Il se finit en 22 secondes. ^^
Jeu : New Super Mario Bros U Thème : Manoir Boo Catégorie : Speedrun
Classic Mario ▼▲
Classic Mario 1-1 ▼▲
ID : 0078-0000-0047-822F
Description : Un niveau "classique" dans la veine des jeux originaux. Rien n'est difficile, et le niveau peut même se terminer en speedrun !
Jeu : New Super Mario Bros U Thème : Plaines Catégorie : Easy
Divers ▼▲
Climb Mario ▼▲
ID : 8C1A-0000-000F-6E82
Description : Un niveau très simple et très court : il suffit de sauter sur des koopas volantes pour atterrir sur des blocs et continuer d'avancer ainsi.
Aucun piège ou troll, juste des sauts simpliste.
Jeu : Super Mario Bros Thème : Plaines Catégorie : Moyen (j'aurai dit facile mais vu le taux de réussite)
Road of pikes ▼▲
ID : 59FC-0000-0011-FFC0
Description : Un niveau que j'aurai classé "difficile" mais vu le taux de réussite (6 réussites sur 900 vies, 0,70%). Il s'agit simplement de rester en mode "étoile" pour parcourir un chemin de piques (d'où le nom :p ) jusqu'à l'arrivé.
Ne vous attendez pas à un niveau exceptionnel, j'en connais les défauts (chemin pas toujours clair, difficulté mal dosé) mais comme il fait partie de mes premiers niveaux (je me suis amélioré depuis). ^^
Si vous voulez prouver que vous êtes un très bon joueurs, ce niveau est pour vous ! :)
Jeu : Super Mario Bros 3 Thème : Souterrains Catégories : PGM
J'ai rajouté les checkpoints à certains stages un peu longuet pour ne pas frustrer.
La maj a été faites page 6 de ce topic.
L'ID de la description = version avec checkpoints, l'ID de la photo = sans checkpoints.
Nom du stage: Fort Boyard
Description: Ce niveau est un niveau qui est dédié aux fan de Fort Boyard.
Dans ce niveau, vous devrez accéder à l'intérieur du fort afin d'y faire 5 épreuves et 2 aventures.
Les 5 épreuves sont l'épreuve du tapis roulant, de la corniche, des jarres, de la lutte dans la boue et l'épreuve de l'échelle infernal.
Les 2 aventures sont l'aventure des serpents et de la cloche.
Vous aurez ensuite accès à la salle du trésor et vous devrez sortir du fort afin de finir le niveau.
ID: 6F69-0000-00D6-196D
Jeu: Super Mario World
Thèmes: Plaine et Cave
Catégorie: Niveau Moyen
Malheureusement, je n'ai pas pu finir ton stage Mevius, je me suis retrouvé bloqué dés la seconde épreuve.
J'ai chu lamentablement lors de l’épreuve de la corniche. Je n'ai pas réussi à remonter malgré le bloc caché. Le rebord est bien trop haut ! Même pour sauter sur le bloc caché, c'est tendu !
en fait, les checkpoints rendent la vie impossible au maker, et simplifié pour le joueur.
En gros, impossible de proposé des niveaux au challenge plus élevé que les niveaux que vous proposiez déja.
Vous pourrez rendre vos niveaux plus accessible mais pas faire de niveau plus dure :( :( :( :(
J'ai fait un google doc qui récapitule(oui je ne prends pas en compte l'apprentissage, ça biaiserait légèrement en faveur du maker)
Sur un niveau medium, le maker met 1.285482563 fois plus de try que le joueur
Sur un niveau hard, le maker met 4.246344207 fois plus de try que le joueur
Sur un niveau very hard, le maker met 12.2 fois plus de try que le joueur
De plus, si je veux faire un niveau qui a 1-2% de clear rate, cela va être quasi impossible ou vraiment très long.
Mais dans Castlevania on a le fouet c'est plus dynamique, mais ok tant mieux alors ^^
J'y ai pensé, mais je n'avais plus de place (j'ai occupé tout l'espace du niveau) donc on verra quand je le retaperais si j'ai des idées mais là je n'ai rien trouvé malheureusement.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Ça m'arrive tout le temps avec TOUT mes niveaux Metroid, je te comprend que trop bien ;)
Salut,
J'ai testé ton niveau Pasaiyen et c'est vrai qu'on retrouve bien le niveau castlevania mais c'est vrai que j'ai aussi skip le boss. Dans mon niveau castlemario j'ai opté pour le P switch et sa marche plutôt bien. C'est pas facile de reproduire un autre jeu avec les moyens actuel.
Même si c'est pas aussi dynamique que le vrai castle, je le trouve pas chiant non plus au contraire :).
Super Mario Maker
Escape From The City: D917-0000-0092-B42C
Back To The City: 2C4D-0000-00BA-84DF
Bowser passe à l'attaque: A5A7-0000-007E-ED53
Gravity World: 9D7C - 0000 - 00C6 - 7FB1
Ouais non mais de toute façon vous avez raison, sur le boss il n'y a pas grand chose à dire si ce n'est qu'il est raté en effet.
On va quand même essayer de faire quelque chose d'intéressant pour notre petit Dracu quand je m'attaquerais au stage 6 mais je ne gère vraiment pas les boss de Castlevania sur Mario Maker.
Ah la limite il faudrait que je fasse des boss n'ayant rien à voir avec les boss de base du jeu ça serait mieux je pense, un peu comme le boss de mon Super Mario Island 1-3 dont je suis assez fier.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
salut les gamer je vous propose 2 nouveau stage pour mario maker ça ma pris beaucoup d heure pour les crée j 'espere avoir pas mal d 'avis de votre part.
Goomba Panic
A203-0000-00D6-8EF7
Pacifc Island
4E9C-0000-00D6-9769
voila je vous souhaite un tres bon jeu a tous
Salut à tous.
J'ai continué ma série des niveau Ghouls'n Ghosts avec un 5ème niveau un peu plus dur mais j'y ai mis un check-list pour le rendre un peu plus accessible.
Nom : Ghouls'n Ghosts lvl5
ID : FF0D-0000-00D7-1707
Jeu : Super Mario Bros 3
Thème : maison hanté
Difficulté : moyen/dur
Et je vous remets les 3 autres :
Nom : Ghouls'n Ghosts lvl1
ID : E247-0000-009B-37C8
Jeu : Super Mario Bros 3
Thème : sous-terrain / cimetière
Difficulté : moyen
Nom : Ghouls'n Ghosts lvl2
ID : 6CF8-0000-009C-2CB9
Jeu : Super Mario Bros 3
Thème : château bowser
Difficulté : facile/moyen
Nom : Ghouls'n Ghosts lvl3
ID : 058D-0000-00A6-3459
Jeu : Super Mario Bros 3
Thème : sous-terrain
Difficulté : moyen
Merci de les tester et de me dire ce que vous en pensez
Nom : boats
Id : 9123-0000-0064-7C91
Jeu : New super Mario bros
Thème : Navire volant
Catégorie : moyen/dur
Bon bah je profite de cette mise à jour pour avoir modifié 1 ou 2 stages. Je ne vais pas tous les refaires, faut pas déconner non plus, un peu de skill, diantre ! :p
Metroid 3-3 Fire of Bowser brain
F64D-0000-00D7-33A2
Description : Pénétrez dans Tourian, détruisez les Métroids et débarrassez-vous de Bowser brain (paye ton jeu de mot :p).
Il y a 2 vies cachées, et les poulpes représentent les Métroids si c'est pas clair. :p
(Précision : il s'agit de la nouvelle version de mon stage, l'ancienne étant supprimé. J'ai supprimé 2-3 poulpes et ajouté un checkpoint avant le boss final)
Jeu : Super Mario Bros
Thème : Château de Bowser / Château de Bowser
Catégorie : Moyen (grâce au checkpoint)
Parralel world (Remastered)
FE96-0000-00D7-3F0D
Description : Une amélioration de mon premier "Parallel world" (l'original étant toujours disponible). J'ai juste modifié 2-3 choses qui n'étaient pas très clair et ajouté un checkpoint (enfin 2, vu que c'est parallèle) :p
Bref, plus d'excuse pour ne pas le finir :)
Jeu : Super Mario Bros 3
Thème : Château de Bowser - Manoir Boo
Catégorie : Moyen
Voilà, n'hésitez pas à tester. Bon jeu :)
Mes niveaux Super Mario Maker :
J'ai rajouté les checkpoints à certains stages un peu longuet pour ne pas frustrer.
La maj a été faites page 6 de ce topic.
L'ID de la description = version avec checkpoints, l'ID de la photo = sans checkpoints.
Malheureusement, je n'ai pas pu finir ton stage Mevius, je me suis retrouvé bloqué dés la seconde épreuve.
J'ai chu lamentablement lors de l’épreuve de la corniche. Je n'ai pas réussi à remonter malgré le bloc caché. Le rebord est bien trop haut ! Même pour sauter sur le bloc caché, c'est tendu !
Peut être mettre une liane échelle plutôt ?
en fait, les checkpoints rendent la vie impossible au maker, et simplifié pour le joueur.
En gros, impossible de proposé des niveaux au challenge plus élevé que les niveaux que vous proposiez déja.
Vous pourrez rendre vos niveaux plus accessible mais pas faire de niveau plus dure :( :( :( :(
J'ai fait un google doc qui récapitule(oui je ne prends pas en compte l'apprentissage, ça biaiserait légèrement en faveur du maker)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/12oIwxreBuggtVqKfGvr81yGrbhejvIn7c5gOy_kij4g/edit#gid=0
Dans tous les cas on se retrouve avec un niveau plus dur à valider pour le maker que le joueur alors que le maker à 50% plus de skill(du au fait qu'il soit créateur et connaisse son niveau)
Sur un niveau medium, le maker met 1.285482563 fois plus de try que le joueur
Sur un niveau hard, le maker met 4.246344207 fois plus de try que le joueur
Sur un niveau very hard, le maker met 12.2 fois plus de try que le joueur
De plus, si je veux faire un niveau qui a 1-2% de clear rate, cela va être quasi impossible ou vraiment très long.
Tous mes niveaux http://superawesomeirc.herokuapp.com/mariomaker/miiverse/nevakee716
http://www.hooper.fr/forums/tutoriaux-astuces/tutomario-maker-advanced
Mes vacs à BAli https://www.youtube.com/watch?v=8TvfP3itjJk