Ce topic aura pour but de regrouper les créations de stage de la communauté Hooper.fr
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Les Thèmes:
-Plaine
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Nom du stage: L'aventure de Pépito
Description: Pépito commence son aventure à travers la Champagne Ardenne et les koopas.
ID: 9711 - 0000 - 9870 -5492
Jeu: Super Mario World
Thème: Plaine
Catégorie: Niveaux Easy
ATTENTION : En tant qu'organisateur du topic, le but est quand même de classer des niveaux auxquels on peut jouer quelque soit la date, aujourd'hui ou dans quelques années. J'aimerais donc que dans le cas contraire:
-Soit vous indiquer sur le topic que votre stage ne veut pas être classé parmi les autres, comme ça c'est plus clair
-Soit vous m'envoyez un Message privé m'indiquant la suppression de votre level. Notez qu'après une suppression, un stage ne peut plus être classé.
Par ailleurs, la version de votre stage doit être la version finale ! Pas de mise à jour ultérieure de vos stages, faut pas pousser mémé dans les orties quand même :p
Auteur: Jean la dent
Description: Quand tu sautes dessus ça fait Schboing.
ID: 996C-0000-0014-3FF8
Auteur: Richie
Description: Un niveau simple, voire simpliste, mais sur lequel j'ai dû passer une bonne heure et demi à le concevoir
ID: ADF4 - 0000 - 002F -9BA7
Auteur: Phil Fish
Description: Stage jouant sur les tuyaux avec pas mal de plantes donc
ID: BF38-0000-0039-1942
Auteur: Phil Fish
Description: Remake 2D du premier stage de Mario 64
ID: E3B7-0000-003c-8E2B
Auteur: erratum33
Description: Un level normal, sans difficulté avec quelques chomp
ID: AAC7 0000 0019 2A83
Auteur: kcchris
Description: Un niveau "classique"
ID: 9526-0000-0036-4D70
Auteur: kcchris
Description: Un niveau "classique"
ID: FF1D-0000-0037-04F2
Auteur: kcchris
Description: Un niveau "classique"
ID: F27F-0000-0041-35A1
Auteur: kcchris
Description: Un niveau "classique"
ID: C975-0000-0039-BBE1
Auteur: kcchris
Description: Un niveau "classique"
ID: BC79-0000-003E-6F63
Auteur: Phil Fish
Description: J'ai essayé d'aller un peu plus loin qu'auparavant en rajoutant une dimension narrative au niveau, ce n'est qu'un test mais je trouve que ça fonctionne bien, j'ai fait en sorte que la transition entre premier et deuxième tableau soit cohérente et installe la suite du niveau. Deux easter eggs dans le niveau, des secrets plutôt bien bien cachés pour les plus futés
ID: B8CA-0000-0041-7426
Auteur: indalcio
Description: Un niveau artistique!
ID: 4014-0000-0044-7C9E
Auteur: Phil Fish
Description: une petite balade dans le zoo de royaume champignon, sous hallucinogène, du graaaand n'importe quoi pas du tout calibré inspiré par pasaiyen
ID: 2E88-0000-0047-4FF0
Auteur: kakarotto57
Description: Vivez une ballade en altitude peu commune avec un invité venant d'Hyrule :p
ID: 9FC5-0000-002D-E04B
Auteur: indalcio
Description: Artistique? Non juste horrible, suffit de trouver par ou passer.
ID: 62EC-0000-004B-D993
Auteur: lakitutout
Description: Darean doit se frayer un chemin entre la horde d'ennemi!
ID: 2A39-0000-004F-14B5
Auteur: EarthwormJim
Description: Un niveau de pur plateforme
ID: 426B-0000-004F-816A
Auteur: Molluck1
Description: Mon premier niveau, un château avec un bon feeling, il a reçu de très bons commentaires
ID: 6D5F-0000-0021-DDE5
Description: un stage à la gloire du regretté Saturo Iwata
ID: 348B-0000-004F-D2E2
Description: Le palais ou temple de PARAPA de Zelda 2 remanié pour l'occasion
ID: 5229-0000-004F-EA3B
Description: Reprise musicale d'un thème phare du jeu Earthbound.
ID: B5E0-0000-0052-197D
Description: Link réussira t'il à sortir du labyrinthique temple de l'eau?
ID: 840F-0000-0062-14CF
Description: Mon premier niveau, c'est surtout un test mais qui reste sympa.
ID: 7812-0000-0030-7066
Description: Mon premier level créé avec les éléments de base, prolifération d'ennemis et marge de manœuvre réduite.
ID: 6839-0000-0011-5FD5
Description: Tout est dans le titre :P Chemin classique assez corsé, si Lakitu meurt le niveau est gratuit.
ID: 8A23-0000-0011-BED2
Description: Au joueur de créer sa difficulté, ce stage est divisé en 4 niveaux différents à faire au choix, il faut en terminer seulement 2 pour valider le niveau, mais libre à vous de terminer les 4.
ID: EAEB-0000-0058-301D
Description: Vous êtes des pikmins, on veut vous écraser pour vous extraire votre jus plein de vitamine, échappez vous! Une aventure toute mignonne en somme.
ID: 7B74-0000-0062-23E7
Description: A bord du "vaisseau" de Bowser Jr et muni de votre fleur de feu, vous aiderez Mario a se créer un chemin à travers tout les ennemis mais attention à ne pas se cogner !
ID: 8275-0000-0061-FBBC
Description: Un "temple" que Mario/Link devra traverser ... à moins qu'un autre personnage caché termine le niveau à sa place
ID: 5EBF - 0000 - 0062 - 5608
Description: Link se balade dans le royaume champignon, mais ce retrouve malencontreusement dans une aventure sous marine.
ID: 7B6F-0000-0061-B356
Description: Pas sûr que vous allez aimer, c'est assez spécial...
Comme je l'ai déjà dit sur l'autre topic, j'y connais rien en Mario 2D donc c'est clairement pas dans mon niveau que vous retrouverez "l'essence" des SMB :P
C'est un peu comme le genre de niveaux que je faisais à l'époque sur LBP, de la plate forme/aventure.
J'ai passé vraiment beaucoup de temps sur ce niveau, il est donc très complet, même trop (j'ai du optimiser mon truc dans tous les sens à cause de la limite des blocs :p), qui fait qu'on a du mal à distinguer le chemin "principal" du secondaire. C'est un peu le bordel quoi !
Je vais donc vous donner un petit descriptif vite fait du contenu, histoire de vous guider un peu :P
Il y a 4 zones secondaires, elles sont toutes facultatives. C'est purement du bonus, du "mini-jeu". (oui, je sais, j'ai réalisé entre temps que c'est pas vraiment ce qu'il faut faire dans un Mario... -> les gens passent à côté.)
Et 3 chemins pour arriver jusqu'au drapeau : le haut du niveau, le bas et la porte.
La porte est le chemin le plus court mais aussi le plus difficile, c'est une sorte de "challenge". (je vais pas tout spoiler non plus, oh :p)
Ah et le stage est bourré de secrets et de bidules cachés dans tous les sens et ce dès le départ !
Il est plutôt simple normalement, je voulais que tout le monde soit capable de le terminer :p
ID: 511C-0000-0061-8B89
Description: Ca un petit labyrinthe inspiré de zelda
ID: 6B02-0000-006C-CAE0
Description: Un double temple identique qui joue entre un parallèle Eau/Feu
ID: 73EC-0000-0052-44C8
Description: le tout premier niveau que j'ai créé pour essayer, basique.
ID: EB12-0000-0013-C6CA
Description: retrouver tout les blocs et finir le niveau avant la fin du temps impartie
ID: B367-0000-006F-945B
Description: Le Temple de l'ombre, plusieurs épreuves, des pièges une sortie secrète signalé par un "interrupteur P" et un boss plutôt salopard dans son genre.
ID: 8D17-0000-0073-0D9F
Description: Niveau avec chemins alternatifs
ID: 858D 0000 0070 5575
Description: Le Temple du Ciel, deux chemins au choix plus ou moins complexe: un Boss et un parcours plus classique. Une sortie secrète signalée par "l'interrupteur P" comme d'habitude. Bonne chance bande de fifous.
ID: 18C0-0000-0070-D065
Description: un petit level bien sympathique avec une petite phase shoot them up.
ID: 04e7-0000-0072-1fe1
Auteur: Jean la dent
Description: Une série de petites salles rapides avec un Bowser à la fin bien lent.
ID: 66F2-0000-002C-BB5B
Auteur: Z_Boy
Description: Affrontez la terrible armée du fils du roi Koopa et le redouté vaisseau Bobomb!
ID: 5FD0 0000 0038 4CF6
Auteur: Z_Boy
Description: La même mais en moins difficile!
ID: 35B0 0000 0038 5E71
Auteur: belyzelien
Description: C'est un stage avec 2 zones, et chacune est parallèle à l'autre. C'est à dire dans les ennemis, les décors (sauf 2 ou 3 endroits ou ce n'était pas possible), etc sont à l'identique. Si vous trouvez un bloc dans une partie et pas dans l'autre, essayez de voir s'il n'y a pas, peut être, un bloc invisible contenant une vie... :p
J'ai galéré pour tout correspondre au carré près... lol
Bref, je vous laisse la surprise !
ID: 84E6-0000-0037-CACF
Auteur: erratum33
Description: Tout droit inspiré du célèbre monde de mario bros 3 vous devrez alterner entre petit et gros ennemis pour progresser
ID: E572 0000 0037 3633
Auteur: erratum33
Description: Un niveau ou pour avancer on doit se servir de koopa pour ouvrir de nouvelle voie
ID: 4246 0000 0016 4316
Auteur: kcchris
Description: Un niveau "classique"
ID: 61AE-0000-0040-35A1
Auteur: kcchris
Description: Un niveau "classique"
ID: 11B8-0000-0043-E0C0
Auteur: cena10
Description: Un niveau avec un petit coté chance au début puisque qu'il faut choisir le bon tuyau sinon, vous allez au devant de mauvaise surprise, dés le bon tuyau choisis, vous allez au devant d'un stage qui mettra votre skill a rude épreuve .
ID: 8EC9-0000-0042-8D78
Auteur: kakarotto57
Description: Bowser est ses sbires attaquent le royaume champignon Mario sera-t-il capable de l'arrêter ?
ID: A143-0000-004B-013F
Auteur: Molluck1
Description: Le but est de réussir des épreuves de skill/plate-formes/esquive/patience, si il peut inspirer d'autres personnes j'en serais ravis, il y a 2 boss :)
ID: 9F7C-0000-004F-5FAB
Description: Explorez une épave d'un navire au fond de l'eau
ID: CA80 0000 0049 D877
Description: Niveau reposant, sans aucune prise de tête pour arriver au bout et rigolo si l'on veut chopper les bonus.
ID: 15FB-0000-0035-2236
Description: Mario, en plus de se muscler les jambes, devra se triturer les méninges pour trouver la sortie de ce niveau ! Les bombes sont vos amies sachez le !
ID: F88F-0000-0052-2074
Description: Une série de 15 épreuves qui va demander patience, skill et réflexion.
ID: 9F7C-0000-004F-5FA8
Description: il va falloir se frayer un chemin avec plusieurs carapaces pour arriver au bout
ID: 10B6-0000-0057-A787
Description: Un niveau au scrolling forcé avec quelques petits missiles par ci par là :)
ID: 932C-0000-005E-0EA5
Description: Un château de Bowser court mais bien ardu ! le couple Twomps/flammes de Bowser fera des rageux xD
ID: 5E41-0000-0012-5230
Description: Une flotte de bateaux volants à l'ancienne ! Bob-ombs et Bill Balls en masse !
ID: A0B7-0000-0013-2FAA
Description: Un niveau aquatique en deux parties, très (trop?) long et très difficile.
ID: 254E-0000-003F-2834
Description: Un niveau hommage au monde 6 (Glace) de Super Mario Bros. 3, assez long et corsé (s'inspire des levels 6-7, 6-Donjon 2 et 6-4)
ID: D7FA-0000-0061-3861
Description: Assurément mon stage le plus dur, armé vous de patience.
ID: 052D-0000-0042-4666
Description: Mario devra se frayer un chemin sur des plateformes mouvante mais attention à ne pas finir en steak haché !
ID: 429C-0000-0064-FD49
Description: Les Goombas ont la vie dure ? Pas forcément. GoombaCity est l'endroit idéal pour tout Goomba se respectant. Y'a pas grand chose, mais l'essentiel : Une boite de nuit dernier cris et un
ID: 2729-0000-0046-6B10
Description: Un niveau mêlant petites enigmes et skill. Deux éléments Indissociables ! Parfait pour Hooper :p
ID: 0505-0000-0069-06E5
Description: un niveau tailler pour le skill du Hooper... ou pas :p
ID: CDE0-0000-0069-8E32
Description: Mario se sent à l'étroit dans ce dédale effrayant, et cherche tant bien que mal à se faire la malle.
ID: 5416 - 0000 - 004B - E4AB
Description: Comme son nom l'indique, un stage dédié à l'entrainement, principalement sur la physique des sauts. Niveau à défilement automatique très rapide.
ID: 1AF3 - 0000 - 0066 - CC27
Description: Ceux qui aiment aller vite vont le regretter !
ID: 236D-0000-006A-2739
Description: Prends le bon chemin au début, loul!
ID: 946E-0000-006B-64CC
Description: Kamek a lancé une malédiction a Mario et se retrouve dans un univers étrange et perturbant
ID: B98E-0000-0065-D230
Description: Ceci, en 2D et en moins cool
ID: A83A-0000-0076-9CD7
Description: Un stage dans lequel vous affronterez Bowser Jr a l’intérieur d'une forteresse volante après être rentré dans un tuyau.
ID: 7EE7 - 0000 - 0043 - A855
Description: Différentes plate formes mouvantes au dessus d'un sol de pics (Ouille !) ainsi qu'un passage au ras des laves.v
ID: DD77 - 0000 - 0043 - 9E8D
Auteur: Jean la dent
Description: Patience jeune fripouille, et fais confiance à Bullet Bill.
ID: BABE-0000-001A-B3A0
Auteur: Jean la dent
Description: Après une folle soirée arrosée, Mario se réveille dans un manoir inquiétant.
ID: 7E8D-0000-0035-B1D9
Auteur: Eiki
Description: Tortues ... TORTUres + Niveau long = Tortures très lointaines.
ID: E4B5-0000-0037-D899
Auteur: cena10
Description: Un niveau de fourbe, avec un poil de difficulté
ID: E603-0000-003E-59A1
Auteur: Stardam
Description: Traverser un manoir hanté gelé et rempli de piège
ID: 74F5-0000-0042-D918
Auteur: Will_EWolves
Description: Niveau où les Bob-Ombs serons vos pires ennemis
ID: F3D7 - 0000 - 0042 - B616
Description: Vous entrez dans le PGM Boat, ou chaque salle qui compose le navire est un test d'entrée à la salle suivante. Entre allers retours, secrets et plusieurs itinéraires possibles, seuls les vrais PGM's réussiront à sortir intact de cette expérience psychologique intense. En sortirez vous vainqueur ? (Perso j'ai galéré à finir le niveau ne serait-ce qu'une seule fois, donc bonne chance à vous :p )
ID: 1019-0000-004C-C936
Description: Un shooter en scrolling obligatoire
ID: BA85-0000-0026-4045
Description: Le nom dit tout : La carapace détruit le sol derrière Mario ! (N'essayez pas de tricher en stoppant la carapace, je le saurai, sinon :p)
ID: 8706-0000-004B-ABBF
Description: Vous connaissez les niveaux avec l'étoile qui permet de traverser les piques ? Eh bien c'est aussi possible avec des champignons !
ID: F5A6-0000-004B-A243
Description: Une petite énigme pour pouvoir envoyer le Koopa géant à babord, puis place à de la plate-forme pure :)
ID: 712B-0000-005D-EAF0
Description: Un niveau à énigme dans un bateau volant hanté. Assez court et facile, je test des choses :P
ID: 3EB2-0000-0041-03D7
Description: Un niveau avec plusieurs possibilité, au début trois chemins aux possibilités différentes s'offre à vous puis ensuite il faudra de nouveau choisir entre deux passages differents, c'est au joueur de créer sa propre difficulté.
ID: C03D-0000-004A-78B7
Description: Après un petit détour à GoombaCity, Mario prend un peu d'altitude pour s'essayer à la piraterie. Mais pas longtemps.
ID: CA93-0000-0068-3A7C
Description: Va falloir toquer aux portes !
ID: F394-0000-005E-3A52
Description: 3 arènes, 3 combats à mort ! Dans le temps imparti, il vous faudra repousser vagues d'ennemis en pagaille, entre goombas, bob ombs et bullet bills. Aurez vous des bollocks assez solides pour réussir ce défi ?
ID: 61E6-0000-0069-CC64
Description: Une forêt grouillant d'êtres maléfiques, la légende raconte que ceux qui y rentrent n'en sortent jamais ...
ID: 4FAB - 0000 - 005D - F760
Description: Un niveau avec plein de canons ! Kabooooooom !
ID: 7340 - 0000 - 0069 - CA99
Description: Mario au gré de ses voyages, débarque sur un chantier de construction de vaisseaux aériens, mais coté normes de sécurité, tout est a revoir, la gestion des stock et du personnel laisse a désiré, Mario va donc devoir essayer d'y mètre un peu d’ordre, ou un terme, au choix.
ID: 403A-0000-006B-8D53
Description: Ca bombarde de partout dans le secteur, un vrai champ de bataille!
ID: 1416-0000-006C-8E51
Description: Un niveau du bateau volant assez classique
ID: 853C-0000-003C-B7D3
Description: Ce niveau se divise en deux parties: une première sur les plaines plutôt simple et une dans l'antre du château de Bowser plus compliqué, mais il y a un raccourci à l'intérieur ! Saurez vous le trouver ? (Niveau clairement finissable sans ce raccourci)
Le thème est basé sur les lance-flammes et les tapis roulants automatiques.
ID: 9BCF-0000-0071-313C
Description: Un peu de puzzle, de plateforme ainsi que quelques pièges attendent Mario !
ID: A9B7 - 0000 - 0071 - 0692
Description: Vous devrez parfois être patient si vous voulez passez !
ID: E4E3-0000-0071-A828
Description: Conduisez le champi jusqu'à la fin du niveau!
ID: 7BE3 - 0000 - 0076 - 45C9
Description: J'ai un peu expérimenté le principe de l'interrupteur "P" sur une surface de pics.
ID: 3DDD - 0000 - 004B - 88D7
Auteur: SteveHead
Description: L'heure de la confrontation a sonné ! Affrontez Bowser sur tout un stage, et finissez-en pour de bon avec lui !
ID:7151-0000-0025-0D2E
Auteur: Arutha
Description: Un niveau avec plein de plantes carnivores
ID:8ED0-0000-0030-70E5
Auteur: Rickola
Description: Niveau de boss proposant plusieurs itinéraires
ID: 2E10-0000-002B-FA02
Auteur: Rickola
Description: Niveau souterrain avec plusieurs pièges et phases de sauts
ID: 244F-0000-002F-2562
Auteur: Eiki
Description: Carapace + Ramasser = Caramasse.
ID: 6A98-0000-0015-CAFF
Auteur: Rickola
Description: Trois itinéraires différents, avec quelques relations entre les pièges des différents étages et trois types de gameplay différents (sauts, "combat" et esquive de pièges en mode petit Mario)
ID: E099-0000-0035-F305
Auteur: Ultimafouina
Description: Un niveau assez court dans lequel il faudra rester attentif.
ID: BCB5-0000-0021-A056
Auteur: ohmu
Description: Stage court en 5 phases - design très simple (objets de départ) avec une course étoilée à la fin.
ID: 0704-0000-0038-D027
Auteur: indalcio
Description: Plusieurs chemins possibles.
ID: DA49-0000-0037-77B1
Auteur: indalcio
Description: Encore plusieurs chemins possible sur celui la, qui semble difficile sans la bonne astuce!
ID: 590E-0000-003D-1597
Auteur: Stardam
Description: De la plateforme simple et évite les pièges
ID: 3C5A-0000-003D-5FDE
Auteur: erratum33
Description: Un niveau ou il faut se servir de bob omb pour exploser des blocs pour avancer
ID: 7F1A 0000 0031 3DC0
Auteur: erratum33
Description: Un niveau ou la maitrise de yoshi est primordiale
ID: 17AA 0000 0020 E08E
Auteur: erratum33
Description: Un manoir assez court avec ses fantômes et ses doses de frayeurs, pas difficile
ID: A042 0000 003C 116A
Auteur: Benduroy
Description: Un chemin de pièce à suivre
ID: 7AC8-0000-003E-BA09
Auteur: kcchris
Description: Un niveau "classique"
ID: BC79-0000-003E-6F63
Auteur: kcchris
Description: Un niveau "classique"
ID: DCB1-0000-0042-5A8C
Auteur: Agent.Zero.Zero
Description: ça se passe sur un seul écran, il faut pèter les blocs avec un puits de bombes et éviter les ennemis
ID: B59E - 0000 - 002F - 4972
Auteur: Agent.Zero.Zero
Description: il faut trouver l'étoile pour passer un mur d'ennemis ensuite sauter de koopas en koopas jusqu'au drapeaux
ID: 1C4A - 0000 - 0020 - F60E
Auteur: Agent.Zero.Zero
Description: il faut réussir à sauter au dessus d'une grappe d'ennemis avec un seul saut
ID: EFD5 - 0000 - 001F - 337F
Auteur: Z_Boy
Description: un niveau typé shmup; explorez le tunnel creusé par les Spike Tops (les scarabées avec un pic) à l'aide de WOUH Cannon et éliminez le plus d'ennemis sous le pont de la Vallée Champignon avant qu'ils ne reviennent!
ID: 92E5 0000 0043 BCD2
Auteur: erratum33
Description: une succession de defi rapide mais qu'il faudra vite resoudre sous peine d'etre pénaliser
ID: 08B2 0000 0043 EDFA
Auteur: Benus101
Description: Le pays champignon est envahi par toute sorte d'ennemis. Mario doit une nouvelle fois sauvr la princesse mais pour ce faire, il devra affronter une multitude d'ennemis et de situation ! Voler, tomber, grimper, briser. Vous devez faire preuve de persévérance pour venir à bout de cette aventure!
ID: 17FE-0000-0038-207A
Auteur: belyzelien
Description: Un court niveau de run qui se termine en 22 secondes. Il suffit de courir en sautant sur les ennemis et en suivant les pièces. ^^
ID: 12D9-0000-003D-FFC0
Auteur: belyzelien
Description: Un court niveau de run qui se termine en 22 secondes. Il suffit de courir en sautant sur les ennemis et en suivant les pièces. ^^
ID: 10BD-0000-0046-F38F
Auteur: belyzelien
Description: Un niveau "classique" dans la veine des jeux originaux. Rien n'est difficile, et le niveau peut même se terminer en speedrun !
ID: 0078-0000-0047-822F
Auteur: Agent.Zero.Zero
Description: mon 4ème niveau, je le trouve assez intéressant pour son final, si vous voulez bien me dire ce que vous en pensez ..
ID: 02AD - 0000 - 004A - 4D6E
Auteur: kakarotto57
Description: Mario découvrit une jolie caverne toute ronrone quand soudain il se fit attaquer par les sbires de Bowser
ID: 3ADF-0000-0021-7E66
Auteur: ultimafouina
Description: Pas de niveau musical ici contrairement à ce que pourrait laisser supposer l'inspiration du titre, mais une double (triple ?) lecture du level design qui incite tantôt à l'escapade tranquille voire à l'exploration (Trip), tantôt à foncer en profitant du positionnement des ennemis (Runner). J'ai essayé de proposer plusieurs routes à chaque fois selon le profil du joueur. Même si le joueur occasionnel n'aura qu'à avancer en ligne droite, le speedrunner pourra choisir différents chemins à emprunter (avec le même temps à l'arrivée en général), quand l'explorateur en herbe aura tout le loisir de dénicher les 4 zones secrètes plus ou moins bien cachées où l'attendront diverses épreuves ou récompenses.
ID: AE68-0000-004C-3892
Description: vous trouvez les airships de mario bros 3 difficile ? loul, essayez celui la !
ID: 726F 0000 004C 447A
Description: Un genre de maxi menu best of sur 3 sections assez caractéristiques des Mario
ID: B9D6-0000-0018-D149
Description: Mario test le nouveau parc aquatique où les poissons sont de plus en plus canons .
ID: D77F-0000-0057-2AC1
Description: c'est mon tout premier niveau, j'ai fait avec les moyens du bord ^^
ID: 15BF-0000-0057-189F
Description: Niveau plus ou moins speedrun, vaut mieux ne pas s'arrêter pour pas être dans la merde.
ID: 46BF - 0000 - 0058 - 2FA8
Description: Niveau aquiatique assez corsé mais plus facile si le chemin est connu.
ID: 3EAA-0000-0038-7B9F
Description: Un niveau château contenant que des thwomp... arriverez-vous a tous les éviter?
ID: F2B0-0000-0047-7F07
Description: M'enfin, c'est juste un château quoi.... rien de plus :/
ID: 7316-0000-0058-EFA3
Description: mon deuxième stage pas incroyable mais qui m'a prit pas mal de temps ^^
ID: F710-0000-005D-0955
Description: le niveau ne me plait pas trop mais il donne l'idée de ce que seront mes futurs niveaux de cette série ;)
ID: F77C-0000-005D-50F2
Description: un château dans lequel le walljump sera important, n'avancez pas trop vite.
ID: FE40-0000-005D-CC77
Description: Un long stage, mais simple qui alterne entre plaines et cavernes.
ID: 1ED1-0000-005D-EAA3
Description: Tres fun et facile, même Hooper peut le terminer sans toucher la manette!
ID: C364-0000-0050-AD43
Description: C'est quoi le plus chiant ? le feu qui vous tue ou la glace qui rend la progression incertaine ?
ID: EE91 0000 0062 DB3A
Description: Un château de Bowser mêlant à la fois des phases à la super meat boy et à la mario
ID: 7B69 - 0000 - 0065 - 3F66
Description: comme d'hab un chemin easy pour le finir normalement, un chemin speedrun et des chemins explorations pour trouver les 3 étoiles ;) Ça peut avoir l'air assez simpliste mais ça me prend pas mal de temps, surtout pour que le chemin speedrun ne soit pas bloqué à certains endroits, et de plus je n'ai débloqué que les 2 premières barres d'item.... Bon assez de blabla et plaaaaace au jeu !
ID: 135A-0000-0065-E05E
Description: Plein de champignoooooons! En attraperas-tu un?
ID: 247F-0000-003C-9BAE
Description: Remake du 4ème niveau du chapitre 6 "the end" du jeu super meat boy, les scies circulaire en rotation ont été remplacé par les barres de flamme.
ID: 029F-0000-006C-1B03
Description: Remake du 5ème niveau du chapitre 6 "the end" du jeu super meat boy, un bloc caché est à trouver dans la 1ère étape pour pouvoir monter.
ID: A403 - 0000 - 0069 -8C53
Description: Ca un petit labyrinthe inspiré de zelda
ID: 6B02-0000-006C-CAE0
Description: Niveau aquatique avec de petites enigmes
ID: 1058-0000-0013-A061
Description: Plus on progresse, plus il faut viser haut
ID: AD20-0000-0073-79B0
Description: Ne pas juger un niveau à son titre.
ID: 5D3F - 0000 - 0071 - ACE4
Description: Bowser défend son bateau de l'arrivé de Mario !
ID: C0D2-0000-0075-3E59
Description: J'ai souhaité créer un niveau dans la veine de ceux du jeu Wii U d'origine avec une toute petite dose de difficulté et que surtout je prend plaisir a jouer, alors j'espère que vous l’apprécierez. :)
ID: B4E7 - 0000 - 0031 - 96CF
Auteur: Jean la dent
Description: Quand tu sautes dessus ça fait Schboing.
ID: 996C-0000-0014-3FF8
Auteur: Jean la dent
Description: Patience jeune fripouille, et fais confiance à Bullet Bill.
ID: BABE-0000-001A-B3A0
Auteur: Rickola
Description: Trois itinéraires différents, avec quelques relations entre les pièges des différents étages et trois types de gameplay différents (sauts, "combat" et esquive de pièges en mode petit Mario)
ID: E099-0000-0035-F305
Auteur: Ultimafouina
Description: Un niveau assez court dans lequel il faudra rester attentif.
ID: BCB5-0000-0021-A056
Auteur: Phil Fish
Description: Stage jouant sur les tuyaux avec pas mal de plantes donc
ID: BF38-0000-0039-1942
Auteur: Phil Fish
Description: Remake 2D du premier stage de Mario 64
ID: E3B7-0000-003c-8E2B
Auteur: indalcio
Description: Plusieurs chemins possibles.
ID: DA49-0000-0037-77B1
Auteur: indalcio
Description: Encore plusieurs chemins possible sur celui la, qui semble difficile sans la bonne astuce!
ID: 590E-0000-003D-1597
Auteur: cena10
Description: Un niveau de fourbe, avec un poil de difficulté
ID: E603-0000-003E-59A1
Auteur: erratum33
Description: Tout droit inspiré du célèbre monde de mario bros 3 vous devrez alterner entre petit et gros ennemis pour progresser
ID: E572 0000 0037 3633
Auteur: erratum33
Description: Un niveau ou pour avancer on doit se servir de koopa pour ouvrir de nouvelle voie
ID: 4246 0000 0016 4316
Auteur: kcchris
Description: Un niveau "classique"
ID: 9526-0000-0036-4D70
Auteur: kcchris
Description: Un niveau "classique"
ID: FF1D-0000-0037-04F2
Auteur: kcchris
Description: Un niveau "classique"
ID: 11B8-0000-0043-E0C0
Auteur: Phil Fish
Description: J'ai essayé d'aller un peu plus loin qu'auparavant en rajoutant une dimension narrative au niveau, ce n'est qu'un test mais je trouve que ça fonctionne bien, j'ai fait en sorte que la transition entre premier et deuxième tableau soit cohérente et installe la suite du niveau. Deux easter eggs dans le niveau, des secrets plutôt bien bien cachés pour les plus futés
ID: B8CA-0000-0041-7426
Auteur: Agent.Zero.Zero
Description: ça se passe sur un seul écran, il faut pèter les blocs avec un puits de bombes et éviter les ennemis
ID: B59E - 0000 - 002F - 4972
Auteur: Agent.Zero.Zero
Description: il faut trouver l'étoile pour passer un mur d'ennemis ensuite sauter de koopas en koopas jusqu'au drapeaux
ID: 1C4A - 0000 - 0020 - F60E
Auteur: Agent.Zero.Zero
Description: il faut réussir à sauter au dessus d'une grappe d'ennemis avec un seul saut
ID: EFD5 - 0000 - 001F - 337F
Auteur: cena10
Description: Un niveau avec un petit coté chance au début puisque qu'il faut choisir le bon tuyau sinon, vous allez au devant de mauvaise surprise, dés le bon tuyau choisis, vous allez au devant d'un stage qui mettra votre skill a rude épreuve .
ID: 8EC9-0000-0042-8D78
Auteur: Z_Boy
Description: un niveau typé shmup; explorez le tunnel creusé par les Spike Tops (les scarabées avec un pic) à l'aide de WOUH Cannon et éliminez le plus d'ennemis sous le pont de la Vallée Champignon avant qu'ils ne reviennent!
ID: 92E5 0000 0043 BCD2
Auteur: Benus101
Description: Le pays champignon est envahi par toute sorte d'ennemis. Mario doit une nouvelle fois sauvr la princesse mais pour ce faire, il devra affronter une multitude d'ennemis et de situation ! Voler, tomber, grimper, briser. Vous devez faire preuve de persévérance pour venir à bout de cette aventure!
ID: 17FE-0000-0038-207A
Auteur: belyzelien
Description: Un court niveau de run qui se termine en 22 secondes. Il suffit de courir en sautant sur les ennemis et en suivant les pièces. ^^
ID: 12D9-0000-003D-FFC0
Auteur: belyzelien
Description: Un niveau "classique" dans la veine des jeux originaux. Rien n'est difficile, et le niveau peut même se terminer en speedrun !
ID: 0078-0000-0047-822F
Auteur: Agent.Zero.Zero
Description: mon 4ème niveau, je le trouve assez intéressant pour son final, si vous voulez bien me dire ce que vous en pensez ..
ID: 02AD - 0000 - 004A - 4D6E
Auteur: kakarotto57
Description: Vivez une ballade en altitude peu commune avec un invité venant d'Hyrule :p
ID: 9FC5-0000-002D-E04B
Auteur: kakarotto57
Description: Bowser est ses sbires attaquent le royaume champignon Mario sera-t-il capable de l'arrêter ?
ID: A143-0000-004B-013F
Auteur: ultimafouina
Description: Pas de niveau musical ici contrairement à ce que pourrait laisser supposer l'inspiration du titre, mais une double (triple ?) lecture du level design qui incite tantôt à l'escapade tranquille voire à l'exploration (Trip), tantôt à foncer en profitant du positionnement des ennemis (Runner). J'ai essayé de proposer plusieurs routes à chaque fois selon le profil du joueur. Même si le joueur occasionnel n'aura qu'à avancer en ligne droite, le speedrunner pourra choisir différents chemins à emprunter (avec le même temps à l'arrivée en général), quand l'explorateur en herbe aura tout le loisir de dénicher les 4 zones secrètes plus ou moins bien cachées où l'attendront diverses épreuves ou récompenses.
ID: AE68-0000-004C-3892
Auteur: lakitutout
Description: Darean doit se frayer un chemin entre la horde d'ennemi!
ID: 2A39-0000-004F-14B5
Description: un stage à la gloire du regretté Saturo Iwata
ID: 348B-0000-004F-D2E2
Description: Un genre de maxi menu best of sur 3 sections assez caractéristiques des Mario
ID: B9D6-0000-0018-D149
Description: Niveau reposant, sans aucune prise de tête pour arriver au bout et rigolo si l'on veut chopper les bonus.
ID: 15FB-0000-0035-2236
Description: Mario, en plus de se muscler les jambes, devra se triturer les méninges pour trouver la sortie de ce niveau ! Les bombes sont vos amies sachez le !
ID: F88F-0000-0052-2074
Description: c'est mon tout premier niveau, j'ai fait avec les moyens du bord ^^
ID: 15BF-0000-0057-189F
Description: il va falloir se frayer un chemin avec plusieurs carapaces pour arriver au bout
ID: 10B6-0000-0057-A787
Description: mon deuxième stage pas incroyable mais qui m'a prit pas mal de temps ^^
ID: F710-0000-005D-0955
Description: le niveau ne me plait pas trop mais il donne l'idée de ce que seront mes futurs niveaux de cette série ;)
ID: F77C-0000-005D-50F2
Description: Un long stage, mais simple qui alterne entre plaines et cavernes.
ID: 1ED1-0000-005D-EAA3
Description: Tout est dans le titre :P Chemin classique assez corsé, si Lakitu meurt le niveau est gratuit.
ID: 8A23-0000-0011-BED2
Description: Un niveau aquatique en deux parties, très (trop?) long et très difficile.
ID: 254E-0000-003F-2834
Description: Un niveau hommage au monde 6 (Glace) de Super Mario Bros. 3, assez long et corsé (s'inspire des levels 6-7, 6-Donjon 2 et 6-4)
ID: D7FA-0000-0061-3861
Description: Assurément mon stage le plus dur, armé vous de patience.
ID: 052D-0000-0042-4666
Description: Un niveau avec plusieurs possibilité, au début trois chemins aux possibilités différentes s'offre à vous puis ensuite il faudra de nouveau choisir entre deux passages differents, c'est au joueur de créer sa propre difficulté.
ID: C03D-0000-004A-78B7
Description: comme d'hab un chemin easy pour le finir normalement, un chemin speedrun et des chemins explorations pour trouver les 3 étoiles ;) Ça peut avoir l'air assez simpliste mais ça me prend pas mal de temps, surtout pour que le chemin speedrun ne soit pas bloqué à certains endroits, et de plus je n'ai débloqué que les 2 premières barres d'item.... Bon assez de blabla et plaaaaace au jeu !
ID: 135A-0000-0065-E05E
Description: Mario devra se frayer un chemin sur des plateformes mouvante mais attention à ne pas finir en steak haché !
ID: 429C-0000-0064-FD49
Description: Les Goombas ont la vie dure ? Pas forcément. GoombaCity est l'endroit idéal pour tout Goomba se respectant. Y'a pas grand chose, mais l'essentiel : Une boite de nuit dernier cris et un
ID: 2729-0000-0046-6B10
Description: Un niveau mêlant petites enigmes et skill. Deux éléments Indissociables ! Parfait pour Hooper :p
ID: 0505-0000-0069-06E5
Description: un niveau tailler pour le skill du Hooper... ou pas :p
ID: CDE0-0000-0069-8E32
Description: Une forêt grouillant d'êtres maléfiques, la légende raconte que ceux qui y rentrent n'en sortent jamais ...
ID: 4FAB - 0000 - 005D - F760
Description: Comme son nom l'indique, un stage dédié à l'entrainement, principalement sur la physique des sauts. Niveau à défilement automatique très rapide.
ID: 1AF3 - 0000 - 0066 - CC27
Description: Plein de champignoooooons! En attraperas-tu un?
ID: 247F-0000-003C-9BAE
Description: Pas sûr que vous allez aimer, c'est assez spécial...
Comme je l'ai déjà dit sur l'autre topic, j'y connais rien en Mario 2D donc c'est clairement pas dans mon niveau que vous retrouverez "l'essence" des SMB :P
C'est un peu comme le genre de niveaux que je faisais à l'époque sur LBP, de la plate forme/aventure.
J'ai passé vraiment beaucoup de temps sur ce niveau, il est donc très complet, même trop (j'ai du optimiser mon truc dans tous les sens à cause de la limite des blocs :p), qui fait qu'on a du mal à distinguer le chemin "principal" du secondaire. C'est un peu le bordel quoi !
Je vais donc vous donner un petit descriptif vite fait du contenu, histoire de vous guider un peu :P
Il y a 4 zones secondaires, elles sont toutes facultatives. C'est purement du bonus, du "mini-jeu". (oui, je sais, j'ai réalisé entre temps que c'est pas vraiment ce qu'il faut faire dans un Mario... -> les gens passent à côté.)
Et 3 chemins pour arriver jusqu'au drapeau : le haut du niveau, le bas et la porte.
La porte est le chemin le plus court mais aussi le plus difficile, c'est une sorte de "challenge". (je vais pas tout spoiler non plus, oh :p)
Ah et le stage est bourré de secrets et de bidules cachés dans tous les sens et ce dès le départ !
Il est plutôt simple normalement, je voulais que tout le monde soit capable de le terminer :p
ID: 511C-0000-0061-8B89
Description: Ca bombarde de partout dans le secteur, un vrai champ de bataille!
ID: 1416-0000-006C-8E51
Description: Ce niveau se divise en deux parties: une première sur les plaines plutôt simple et une dans l'antre du château de Bowser plus compliqué, mais il y a un raccourci à l'intérieur ! Saurez vous le trouver ? (Niveau clairement finissable sans ce raccourci)
Le thème est basé sur les lance-flammes et les tapis roulants automatiques.
ID: 9BCF-0000-0071-313C
Description: Vous devrez parfois être patient si vous voulez passez !
ID: E4E3-0000-0071-A828
Description: Plus on progresse, plus il faut viser haut
ID: AD20-0000-0073-79B0
Description: Conduisez le champi jusqu'à la fin du niveau!
ID: 7BE3 - 0000 - 0076 - 45C9
Auteur: Richie
Description: Un niveau simple, voire simpliste, mais sur lequel j'ai dû passer une bonne heure et demi à le concevoir
ID: ADF4 - 0000 - 002F -9BA7
Auteur: Arutha
Description: Un niveau avec plein de plantes carnivores
ID:8ED0-0000-0030-70E5
Auteur: Rickola
Description: Niveau souterrain avec plusieurs pièges et phases de sauts
ID: 244F-0000-002F-2562
Auteur: ohmu
Description: Stage court en 5 phases - design très simple (objets de départ) avec une course étoilée à la fin.
ID: 0704-0000-0038-D027
Auteur: Phil Fish
Description: Stage jouant sur les tuyaux avec pas mal de plantes donc
ID: BF38-0000-0039-1942
Auteur: kcchris
Description: Un niveau "classique"
ID: F27F-0000-0041-35A1
Auteur: cena10
Description: Un niveau avec un petit coté chance au début puisque qu'il faut choisir le bon tuyau sinon, vous allez au devant de mauvaise surprise, dés le bon tuyau choisis, vous allez au devant d'un stage qui mettra votre skill a rude épreuve .
ID: 8EC9-0000-0042-8D78
Auteur: Z_Boy
Description: un niveau typé shmup; explorez le tunnel creusé par les Spike Tops (les scarabées avec un pic) à l'aide de WOUH Cannon et éliminez le plus d'ennemis sous le pont de la Vallée Champignon avant qu'ils ne reviennent!
ID: 92E5 0000 0043 BCD2
Auteur: Stardam
Description: Traverser un manoir hanté gelé et rempli de piège
ID: 74F5-0000-0042-D918
Auteur: kakarotto57
Description: Mario découvrit une jolie caverne toute ronrone quand soudain il se fit attaquer par les sbires de Bowser
ID: 3ADF-0000-0021-7E66
Auteur: EarthwormJim
Description: Un niveau de pur plateforme
ID: 426B-0000-004F-816A
Description: Reprise musicale d'un thème phare du jeu Earthbound.
ID: B5E0-0000-0052-197D
Description: Mon premier niveau, c'est surtout un test mais qui reste sympa.
ID: 7812-0000-0030-7066
Description: Un long stage, mais simple qui alterne entre plaines et cavernes.
ID: 1ED1-0000-005D-EAA3
Description: Mon premier level créé avec les éléments de base, prolifération d'ennemis et marge de manœuvre réduite.
ID: 6839-0000-0011-5FD5
Description: Au joueur de créer sa difficulté, ce stage est divisé en 4 niveaux différents à faire au choix, il faut en terminer seulement 2 pour valider le niveau, mais libre à vous de terminer les 4.
ID: EAEB-0000-0058-301D
Description: C'est quoi le plus chiant ? le feu qui vous tue ou la glace qui rend la progression incertaine ?
ID: EE91 0000 0062 DB3A
Description: Un "temple" que Mario/Link devra traverser ... à moins qu'un autre personnage caché termine le niveau à sa place
ID: 5EBF - 0000 - 0062 - 5608
Description: Ceux qui aiment aller vite vont le regretter !
ID: 236D-0000-006A-2739
Description: Kamek a lancé une malédiction a Mario et se retrouve dans un univers étrange et perturbant
ID: B98E-0000-0065-D230
Description: un petit level bien sympathique avec une petite phase shoot them up.
ID: 04e7-0000-0072-1fe1
Description: J'ai un peu expérimenté le principe de l'interrupteur "P" sur une surface de pics.
ID: 3DDD - 0000 - 004B - 88D7
Auteur: kcchris
Description: Un niveau "classique"
ID: C975-0000-0039-BBE1
Description: Explorez une épave d'un navire au fond de l'eau
ID: CA80 0000 0049 D877
Description: Mario test le nouveau parc aquatique où les poissons sont de plus en plus canons .
ID: D77F-0000-0057-2AC1
Description: Link réussira t'il à sortir du labyrinthique temple de l'eau?
ID: 840F-0000-0062-14CF
Description: Niveau aquiatique assez corsé mais plus facile si le chemin est connu.
ID: 3EAA-0000-0038-7B9F
Description: Un niveau aquatique en deux parties, très (trop?) long et très difficile.
ID: 254E-0000-003F-2834
Description: Link se balade dans le royaume champignon, mais ce retrouve malencontreusement dans une aventure sous marine.
ID: 7B6F-0000-0061-B356
Description: Ca bombarde de partout dans le secteur, un vrai champ de bataille!
ID: 1416-0000-006C-8E51
Description: Un double temple identique qui joue entre un parallèle Eau/Feu
ID: 73EC-0000-0052-44C8
Description: Niveau aquatique avec de petites enigmes
ID: 1058-0000-0013-A061
Description: retrouver tout les blocs et finir le niveau avant la fin du temps impartie
ID: B367-0000-006F-945B
Description: Un peu de puzzle, de plateforme ainsi que quelques pièges attendent Mario !
ID: A9B7 - 0000 - 0071 - 0692
Auteur: Jean la dent
Description: Après une folle soirée arrosée, Mario se réveille dans un manoir inquiétant.
ID: 7E8D-0000-0035-B1D9
Auteur: Eiki
Description: Tortues ... TORTUres + Niveau long = Tortures très lointaines.
ID: E4B5-0000-0037-D899
Auteur: belyzelien
Description: C'est un stage avec 2 zones, et chacune est parallèle à l'autre. C'est à dire dans les ennemis, les décors (sauf 2 ou 3 endroits ou ce n'était pas possible), etc sont à l'identique. Si vous trouvez un bloc dans une partie et pas dans l'autre, essayez de voir s'il n'y a pas, peut être, un bloc invisible contenant une vie... :p
J'ai galéré pour tout correspondre au carré près... lol
Bref, je vous laisse la surprise !
ID: 84E6-0000-0037-CACF
Auteur: erratum33
Description: Un niveau ou la maitrise de yoshi est primordiale
ID: 17AA 0000 0020 E08E
Auteur: erratum33
Description: Un manoir assez court avec ses fantômes et ses doses de frayeurs, pas difficile
ID: A042 0000 003C 116A
Auteur: Stardam
Description: Traverser un manoir hanté gelé et rempli de piège
ID: 74F5-0000-0042-D918
Auteur: belyzelien
Description: Un court niveau de run qui se termine en 22 secondes. Il suffit de courir en sautant sur les ennemis et en suivant les pièces. ^^
ID: 10BD-0000-0046-F38F
Description: Un niveau à énigme dans un bateau volant hanté. Assez court et facile, je test des choses :P
ID: 3EB2-0000-0041-03D7
Description: Tres fun et facile, même Hooper peut le terminer sans toucher la manette!
ID: C364-0000-0050-AD43
Description: Mario se sent à l'étroit dans ce dédale effrayant, et cherche tant bien que mal à se faire la malle.
ID: 5416 - 0000 - 004B - E4AB
Description: Le Temple de l'ombre, plusieurs épreuves, des pièges une sortie secrète signalé par un "interrupteur P" et un boss plutôt salopard dans son genre.
ID: 8D17-0000-0073-0D9F
Description: Niveau avec chemins alternatifs
ID: 858D 0000 0070 5575
Description: Un peu de puzzle, de plateforme ainsi que quelques pièges attendent Mario !
ID: A9B7 - 0000 - 0071 - 0692
Auteur: Z_Boy
Description: La même mais en moins difficile!
ID: 35B0 0000 0038 5E71
Auteur: Z_Boy
Description: Affrontez la terrible armée du fils du roi Koopa et le redouté vaisseau Bobomb!
ID: 5FD0 0000 0038 4CF6
Auteur: kcchris
Description: Un niveau "classique"
ID: 61AE-0000-0040-35A1
Auteur: indalcio
ID: C1EC-0000-0042-51EA
Auteur: Will_EWolves
Description: Niveau où les Bob-Ombs serons vos pires ennemis
ID: F3D7 - 0000 - 0042 - B616
Description: Vous entrez dans le PGM Boat, ou chaque salle qui compose le navire est un test d'entrée à la salle suivante. Entre allers retours, secrets et plusieurs itinéraires possibles, seuls les vrais PGM's réussiront à sortir intact de cette expérience psychologique intense. En sortirez vous vainqueur ? (Perso j'ai galéré à finir le niveau ne serait-ce qu'une seule fois, donc bonne chance à vous :p )
ID: 1019-0000-004C-C936
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Description: Un niveau de bateau volant avec un boss à la fin, on m'a félicité pour son level design
ID: D326-000-002B-96D0
Description: vous trouvez les airships de mario bros 3 difficile ? loul, essayez celui la !
ID: 726F 0000 004C 447A
Description: Un shooter en scrolling obligatoire
ID: BA85-0000-0026-4045
Description: Vous connaissez les niveaux avec l'étoile qui permet de traverser les piques ? Eh bien c'est aussi possible avec des champignons !
ID: F5A6-0000-004B-A243
Description: Niveau plus ou moins speedrun, vaut mieux ne pas s'arrêter pour pas être dans la merde.
ID: 46BF - 0000 - 0058 - 2FA8
Description: Un niveau au scrolling forcé avec quelques petits missiles par ci par là :)
ID: 932C-0000-005E-0EA5
Description: Une petite énigme pour pouvoir envoyer le Koopa géant à babord, puis place à de la plate-forme pure :)
ID: 712B-0000-005D-EAF0
Description: Une flotte de bateaux volants à l'ancienne ! Bob-ombs et Bill Balls en masse !
ID: A0B7-0000-0013-2FAA
Description: Un niveau à énigme dans un bateau volant hanté. Assez court et facile, je test des choses :P
ID: 3EB2-0000-0041-03D7
Description: Vous êtes des pikmins, on veut vous écraser pour vous extraire votre jus plein de vitamine, échappez vous! Une aventure toute mignonne en somme.
ID: 7B74-0000-0062-23E7
Description: Après un petit détour à GoombaCity, Mario prend un peu d'altitude pour s'essayer à la piraterie. Mais pas longtemps.
ID: CA93-0000-0068-3A7C
Description: Un niveau avec plein de canons ! Kabooooooom !
ID: 7340 - 0000 - 0069 - CA99
Description: Mario au gré de ses voyages, débarque sur un chantier de construction de vaisseaux aériens, mais coté normes de sécurité, tout est a revoir, la gestion des stock et du personnel laisse a désiré, Mario va donc devoir essayer d'y mètre un peu d’ordre, ou un terme, au choix.
ID: 403A-0000-006B-8D53
Description: Remake du 4ème niveau du chapitre 6 "the end" du jeu super meat boy, les scies circulaire en rotation ont été remplacé par les barres de flamme.
ID: 029F-0000-006C-1B03
Description: Remake du 5ème niveau du chapitre 6 "the end" du jeu super meat boy, un bloc caché est à trouver dans la 1ère étape pour pouvoir monter.
ID: A403 - 0000 - 0069 -8C53
Description: Un niveau du bateau volant assez classique
ID: 853C-0000-003C-B7D3
Description: Le Temple du Ciel, deux chemins au choix plus ou moins complexe: un Boss et un parcours plus classique. Une sortie secrète signalée par "l'interrupteur P" comme d'habitude. Bonne chance bande de fifous.
ID: 18C0-0000-0070-D065
Description: Ceci, en 2D et en moins cool
ID: A83A-0000-0076-9CD7
Description: Bowser défend son bateau de l'arrivé de Mario !
ID: C0D2-0000-0075-3E59
Description: Un stage dans lequel vous affronterez Bowser Jr a l’intérieur d'une forteresse volante après être rentré dans un tuyau.
ID: 7EE7 - 0000 - 0043 - A855
Auteur: Jean la dent
Description: Une série de petites salles rapides avec un Bowser à la fin bien lent.
ID: 66F2-0000-002C-BB5B
Auteur: SteveHead
Description: L'heure de la confrontation a sonné ! Affrontez Bowser sur tout un stage, et finissez-en pour de bon avec lui !
ID:7151-0000-0025-0D2E
Auteur: Rickola
Description: Niveau de boss proposant plusieurs itinéraires
ID: 2E10-0000-002B-FA02
Auteur: Eiki
Description: Carapace + Ramasser = Caramasse.
ID: 6A98-0000-0015-CAFF
Auteur: Stardam
Description: De la plateforme simple et évite les pièges
ID: 3C5A-0000-003D-5FDE
Auteur: belyzelien
Description: C'est un stage avec 2 zones, et chacune est parallèle à l'autre. C'est à dire dans les ennemis, les décors (sauf 2 ou 3 endroits ou ce n'était pas possible), etc sont à l'identique. Si vous trouvez un bloc dans une partie et pas dans l'autre, essayez de voir s'il n'y a pas, peut être, un bloc invisible contenant une vie... :p
J'ai galéré pour tout correspondre au carré près... lol
Bref, je vous laisse la surprise !
ID: 84E6-0000-0037-CACF
Auteur: erratum33
Description: Un niveau ou il faut se servir de bob omb pour exploser des blocs pour avancer
ID: 7F1A 0000 0031 3DC0
Auteur: erratum33
Description: Un level normal, sans difficulté avec quelques chomp
ID: AAC7 0000 0019 2A83
Auteur: kcchris
Description: Un niveau "classique"
ID: DCB1-0000-0042-5A8C
Auteur: Phil Fish
Description: J'ai essayé d'aller un peu plus loin qu'auparavant en rajoutant une dimension narrative au niveau, ce n'est qu'un test mais je trouve que ça fonctionne bien, j'ai fait en sorte que la transition entre premier et deuxième tableau soit cohérente et installe la suite du niveau. Deux easter eggs dans le niveau, des secrets plutôt bien bien cachés pour les plus futés
ID: B8CA-0000-0041-7426
Auteur: indalcio
ID: 3C44-0000-0041-814C
Auteur: erratum33
Description: une succession de defi rapide mais qu'il faudra vite resoudre sous peine d'etre pénaliser
ID: 08B2 0000 0043 EDFA
Auteur: Phil Fish
Description: une petite balade dans le zoo de royaume champignon, sous hallucinogène, du graaaand n'importe quoi pas du tout calibré inspiré par pasaiyen
ID: 2E88-0000-0047-4FF0
Auteur: Molluck1
Description: Mon premier niveau, un château avec un bon feeling, il a reçu de très bons commentaires
ID: 6D5F-0000-0021-DDE5
Auteur: Molluck1
Description: Le but est de réussir des épreuves de skill/plate-formes/esquive/patience, si il peut inspirer d'autres personnes j'en serais ravis, il y a 2 boss :)
ID: 9F7C-0000-004F-5FAB
Description: Le palais ou temple de PARAPA de Zelda 2 remanié pour l'occasion
ID: 5229-0000-004F-EA3B
Description: Une série de 15 épreuves qui va demander patience, skill et réflexion.
ID: 9F7C-0000-004F-5FA8
Description: Un niveau château contenant que des thwomp... arriverez-vous a tous les éviter?
ID: F2B0-0000-0047-7F07
Description: M'enfin, c'est juste un château quoi.... rien de plus :/
ID: 7316-0000-0058-EFA3
Description: un château dans lequel le walljump sera important, n'avancez pas trop vite.
ID: FE40-0000-005D-CC77
Description: Un château de Bowser court mais bien ardu ! le couple Twomps/flammes de Bowser fera des rageux xD
ID: 5E41-0000-0012-5230
Description: Un niveau hommage au monde 6 (Glace) de Super Mario Bros. 3, assez long et corsé (s'inspire des levels 6-7, 6-Donjon 2 et 6-4)
ID: D7FA-0000-0061-3861
Description: Un château de Bowser mêlant à la fois des phases à la super meat boy et à la mario
ID: 7B69 - 0000 - 0065 - 3F66
Description: A bord du "vaisseau" de Bowser Jr et muni de votre fleur de feu, vous aiderez Mario a se créer un chemin à travers tout les ennemis mais attention à ne pas se cogner !
ID: 8275-0000-0061-FBBC
Description: Va falloir toquer aux portes !
ID: F394-0000-005E-3A52
Description: 3 arènes, 3 combats à mort ! Dans le temps imparti, il vous faudra repousser vagues d'ennemis en pagaille, entre goombas, bob ombs et bullet bills. Aurez vous des bollocks assez solides pour réussir ce défi ?
ID: 61E6-0000-0069-CC64
Description: Ceux qui aiment aller vite vont le regretter !
ID: 236D-0000-006A-2739
Description: Prends le bon chemin au début, loul!
ID: 946E-0000-006B-64CC
Description: Un double temple identique qui joue entre un parallèle Eau/Feu
ID: 73EC-0000-0052-44C8
Description: le tout premier niveau que j'ai créé pour essayer, basique.
ID: EB12-0000-0013-C6CA
Description: Ce niveau se divise en deux parties: une première sur les plaines plutôt simple et une dans l'antre du château de Bowser plus compliqué, mais il y a un raccourci à l'intérieur ! Saurez vous le trouver ? (Niveau clairement finissable sans ce raccourci)
Le thème est basé sur les lance-flammes et les tapis roulants automatiques.
ID: 9BCF-0000-0071-313C
Description: Ne pas juger un niveau à son titre.
ID: 5D3F - 0000 - 0071 - ACE4
Description: J'ai souhaité créer un niveau dans la veine de ceux du jeu Wii U d'origine avec une toute petite dose de difficulté et que surtout je prend plaisir a jouer, alors j'espère que vous l’apprécierez. :)
ID: B4E7 - 0000 - 0031 - 96CF
Description: Différentes plate formes mouvantes au dessus d'un sol de pics (Ouille !) ainsi qu'un passage au ras des laves.v
ID: DD77 - 0000 - 0043 - 9E8D
Auteur: Richie
Description: Un niveau simple, voire simpliste, mais sur lequel j'ai dû passer une bonne heure et demi à le concevoir
ID: ADF4 - 0000 - 002F -9BA7
Auteur: Ultimafouina
Description: Un niveau assez court dans lequel il faudra rester attentif.
ID: BCB5-0000-0021-A056
Auteur: Stardam
Description: De la plateforme simple et évite les pièges
ID: 3C5A-0000-003D-5FDE
Auteur: erratum33
Description: Un level normal, sans difficulté avec quelques chomp
ID: AAC7 0000 0019 2A83
Auteur: erratum33
Description: Un manoir assez court avec ses fantômes et ses doses de frayeurs, pas difficile
ID: A042 0000 003C 116A
Auteur: kcchris
Description: Un niveau "classique"
ID: 9526-0000-0036-4D70
Auteur: kcchris
Description: Un niveau "classique"
ID: C975-0000-0039-BBE1
Auteur: indalcio
Description: Un niveau artistique!
ID: 4014-0000-0044-7C9E
Auteur: Phil Fish
Description: une petite balade dans le zoo de royaume champignon, sous hallucinogène, du graaaand n'importe quoi pas du tout calibré inspiré par pasaiyen
ID: 2E88-0000-0047-4FF0
Auteur: belyzelien
Description: Un niveau "classique" dans la veine des jeux originaux. Rien n'est difficile, et le niveau peut même se terminer en speedrun !
ID: 0078-0000-0047-822F
Auteur: ultimafouina
Description: Pas de niveau musical ici contrairement à ce que pourrait laisser supposer l'inspiration du titre, mais une double (triple ?) lecture du level design qui incite tantôt à l'escapade tranquille voire à l'exploration (Trip), tantôt à foncer en profitant du positionnement des ennemis (Runner). J'ai essayé de proposer plusieurs routes à chaque fois selon le profil du joueur. Même si le joueur occasionnel n'aura qu'à avancer en ligne droite, le speedrunner pourra choisir différents chemins à emprunter (avec le même temps à l'arrivée en général), quand l'explorateur en herbe aura tout le loisir de dénicher les 4 zones secrètes plus ou moins bien cachées où l'attendront diverses épreuves ou récompenses.
ID: AE68-0000-004C-3892
Description: Niveau reposant, sans aucune prise de tête pour arriver au bout et rigolo si l'on veut chopper les bonus.
ID: 15FB-0000-0035-2236
Description: c'est mon tout premier niveau, j'ai fait avec les moyens du bord ^^
ID: 15BF-0000-0057-189F
Description: Mario se sent à l'étroit dans ce dédale effrayant, et cherche tant bien que mal à se faire la malle.
ID: 5416 - 0000 - 004B - E4AB
Description: Comme son nom l'indique, un stage dédié à l'entrainement, principalement sur la physique des sauts. Niveau à défilement automatique très rapide.
ID: 1AF3 - 0000 - 0066 - CC27
Description: Kamek a lancé une malédiction a Mario et se retrouve dans un univers étrange et perturbant
ID: B98E-0000-0065-D230
Description: Ceci, en 2D et en moins cool
ID: A83A-0000-0076-9CD7
Auteur: Jean la dent
Description: Quand tu sautes dessus ça fait Schboing.
ID: 996C-0000-0014-3FF8
Auteur: Jean la dent
Description: Patience jeune fripouille, et fais confiance à Bullet Bill.
ID: BABE-0000-001A-B3A0
Auteur: Jean la dent
Description: Une série de petites salles rapides avec un Bowser à la fin bien lent.
ID: 66F2-0000-002C-BB5B
Auteur: Rickola
Description: Niveau de boss proposant plusieurs itinéraires
ID: 2E10-0000-002B-FA02
Auteur: Rickola
Description: Niveau souterrain avec plusieurs pièges et phases de sauts
ID: 244F-0000-002F-2562
Auteur: Jean la dent
Description: Après une folle soirée arrosée, Mario se réveille dans un manoir inquiétant.
ID: 7E8D-0000-0035-B1D9
Auteur: Eiki
Description: Carapace + Ramasser = Caramasse.
ID: 6A98-0000-0015-CAFF
Auteur: Eiki
Description: Tortues ... TORTUres + Niveau long = Tortures très lointaines.
ID: E4B5-0000-0037-D899
Auteur: Rickola
Description: Trois itinéraires différents, avec quelques relations entre les pièges des différents étages et trois types de gameplay différents (sauts, "combat" et esquive de pièges en mode petit Mario)
ID: E099-0000-0035-F305
Auteur: ohmu
Description: Stage court en 5 phases - design très simple (objets de départ) avec une course étoilée à la fin.
ID: 0704-0000-0038-D027
Auteur: Phil Fish
Description: Remake 2D du premier stage de Mario 64
ID: E3B7-0000-003c-8E2B
Auteur: cena10
Description: Un niveau de fourbe, avec un poil de difficulté
ID: E603-0000-003E-59A1
Auteur: belyzelien
Description: C'est un stage avec 2 zones, et chacune est parallèle à l'autre. C'est à dire dans les ennemis, les décors (sauf 2 ou 3 endroits ou ce n'était pas possible), etc sont à l'identique. Si vous trouvez un bloc dans une partie et pas dans l'autre, essayez de voir s'il n'y a pas, peut être, un bloc invisible contenant une vie... :p
J'ai galéré pour tout correspondre au carré près... lol
Bref, je vous laisse la surprise !
ID: 84E6-0000-0037-CACF
Auteur: erratum33
Description: Tout droit inspiré du célèbre monde de mario bros 3 vous devrez alterner entre petit et gros ennemis pour progresser
ID: E572 0000 0037 3633
Auteur: Benduroy
Description: Un chemin de pièce à suivre
ID: 7AC8-0000-003E-BA09
Auteur: kcchris
Description: Un niveau "classique"
ID: FF1D-0000-0037-04F2
Auteur: kcchris
Description: Un niveau "classique"
ID: F27F-0000-0041-35A1
Auteur: kcchris
Description: Un niveau "classique"
ID: BC79-0000-003E-6F63
Auteur: kcchris
Description: Un niveau "classique"
ID: 61AE-0000-0040-35A1
Auteur: kcchris
Description: Un niveau "classique"
ID: DCB1-0000-0042-5A8C
Auteur: kcchris
Description: Un niveau "classique"
ID: 11B8-0000-0043-E0C0
Auteur: cena10
Description: Un niveau avec un petit coté chance au début puisque qu'il faut choisir le bon tuyau sinon, vous allez au devant de mauvaise surprise, dés le bon tuyau choisis, vous allez au devant d'un stage qui mettra votre skill a rude épreuve .
ID: 8EC9-0000-0042-8D78
Auteur: indalcio
ID: 3C44-0000-0041-814C
Auteur: indalcio
ID: C1EC-0000-0042-51EA
Auteur: erratum33
Description: une succession de defi rapide mais qu'il faudra vite resoudre sous peine d'etre pénaliser
ID: 08B2 0000 0043 EDFA
Auteur: Stardam
Description: Traverser un manoir hanté gelé et rempli de piège
ID: 74F5-0000-0042-D918
Auteur: Will_EWolves
Description: Niveau où les Bob-Ombs serons vos pires ennemis
ID: F3D7 - 0000 - 0042 - B616
Description: Mario découvrit une jolie caverne toute ronrone quand soudain il se fit attaquer par les sbires de Bowser
ID: 3ADF-0000-0021-7E66
Description: Vivez une ballade en altitude peu commune avec un invité venant d'Hyrule :p
ID: 9FC5-0000-002D-E04B
Description: Bowser est ses sbires attaquent le royaume champignon Mario sera-t-il capable de l'arrêter ?
ID: A143-0000-004B-013F
Description: Le but est de réussir des épreuves de skill/plate-formes/esquive/patience, si il peut inspirer d'autres personnes j'en serais ravis, il y a 2 boss :)
ID: 9F7C-0000-004F-5FAB
Description: Explorez une épave d'un navire au fond de l'eau
ID: CA80 0000 0049 D877
Description: un stage à la gloire du regretté Saturo Iwata
ID: 348B-0000-004F-D2E2
Description: Le palais ou temple de PARAPA de Zelda 2 remanié pour l'occasion
ID: 5229-0000-004F-EA3B
Description: Un shooter en scrolling obligatoire
ID: BA85-0000-0026-4045
Description: Mario, en plus de se muscler les jambes, devra se triturer les méninges pour trouver la sortie de ce niveau ! Les bombes sont vos amies sachez le !
ID: F88F-0000-0052-2074
Description: il va falloir se frayer un chemin avec plusieurs carapaces pour arriver au bout
ID: 10B6-0000-0057-A787
Description: Niveau plus ou moins speedrun, vaut mieux ne pas s'arrêter pour pas être dans la merde.
ID: 46BF - 0000 - 0058 - 2FA8
Description: Mon premier niveau, c'est surtout un test mais qui reste sympa.
ID: 7812-0000-0030-7066
Description: M'enfin, c'est juste un château quoi.... rien de plus :/
ID: 7316-0000-0058-EFA3
Description: Un long stage, mais simple qui alterne entre plaines et cavernes.
ID: 1ED1-0000-005D-EAA3
Description: Une petite énigme pour pouvoir envoyer le Koopa géant à babord, puis place à de la plate-forme pure :)
ID: 712B-0000-005D-EAF0
Description: Tout est dans le titre :P Chemin classique assez corsé, si Lakitu meurt le niveau est gratuit.
ID: 8A23-0000-0011-BED2
Description: Une flotte de bateaux volants à l'ancienne ! Bob-ombs et Bill Balls en masse !
ID: A0B7-0000-0013-2FAA
Description: Un niveau à énigme dans un bateau volant hanté. Assez court et facile, je test des choses :P
ID: 3EB2-0000-0041-03D7
Description: C'est quoi le plus chiant ? le feu qui vous tue ou la glace qui rend la progression incertaine ?
ID: EE91 0000 0062 DB3A
Description: Mario devra se frayer un chemin sur des plateformes mouvante mais attention à ne pas finir en steak haché !
ID: 429C-0000-0064-FD49
Description: A bord du "vaisseau" de Bowser Jr et muni de votre fleur de feu, vous aiderez Mario a se créer un chemin à travers tout les ennemis mais attention à ne pas se cogner !
ID: 8275-0000-0061-FBBC
Description: Les Goombas ont la vie dure ? Pas forcément. GoombaCity est l'endroit idéal pour tout Goomba se respectant. Y'a pas grand chose, mais l'essentiel : Une boite de nuit dernier cris et un
ID: 2729-0000-0046-6B10
Description: Après un petit détour à GoombaCity, Mario prend un peu d'altitude pour s'essayer à la piraterie. Mais pas longtemps.
ID: CA93-0000-0068-3A7C
Description: Un niveau mêlant petites enigmes et skill. Deux éléments Indissociables ! Parfait pour Hooper :p
ID: 0505-0000-0069-06E5
Description: Va falloir toquer aux portes !
ID: F394-0000-005E-3A52
Description: un niveau tailler pour le skill du Hooper... ou pas :p
ID: CDE0-0000-0069-8E32
Description: Une forêt grouillant d'êtres maléfiques, la légende raconte que ceux qui y rentrent n'en sortent jamais ...
ID: 4FAB - 0000 - 005D - F760
Description: Un "temple" que Mario/Link devra traverser ... à moins qu'un autre personnage caché termine le niveau à sa place
ID: 5EBF - 0000 - 0062 - 5608
Description: Un niveau avec plein de canons ! Kabooooooom !
ID: 7340 - 0000 - 0069 - CA99
Description: Prends le bon chemin au début, loul!
ID: 946E-0000-006B-64CC
Description: Link se balade dans le royaume champignon, mais ce retrouve malencontreusement dans une aventure sous marine.
ID: 7B6F-0000-0061-B356
Description: Mario au gré de ses voyages, débarque sur un chantier de construction de vaisseaux aériens, mais coté normes de sécurité, tout est a revoir, la gestion des stock et du personnel laisse a désiré, Mario va donc devoir essayer d'y mètre un peu d’ordre, ou un terme, au choix.
ID: 403A-0000-006B-8D53
Description: Remake du 4ème niveau du chapitre 6 "the end" du jeu super meat boy, les scies circulaire en rotation ont été remplacé par les barres de flamme.
ID: 029F-0000-006C-1B03
Description: Un niveau du bateau volant assez classique
ID: 853C-0000-003C-B7D3
Description: Niveau aquatique avec de petites enigmes
ID: 1058-0000-0013-A061
Description: le tout premier niveau que j'ai créé pour essayer, basique.
ID: EB12-0000-0013-C6CA
Description: retrouver tout les blocs et finir le niveau avant la fin du temps impartie
ID: B367-0000-006F-945B
Description: Un peu de puzzle, de plateforme ainsi que quelques pièges attendent Mario !
ID: A9B7 - 0000 - 0071 - 0692
Description: un petit level bien sympathique avec une petite phase shoot them up.
ID: 04e7-0000-0072-1fe1
Description: Plus on progresse, plus il faut viser haut
ID: AD20-0000-0073-79B0
Description: Ne pas juger un niveau à son titre.
ID: 5D3F - 0000 - 0071 - ACE4
Description: Bowser défend son bateau de l'arrivé de Mario !
ID: C0D2-0000-0075-3E59
Description: J'ai souhaité créer un niveau dans la veine de ceux du jeu Wii U d'origine avec une toute petite dose de difficulté et que surtout je prend plaisir a jouer, alors j'espère que vous l’apprécierez. :)
ID: B4E7 - 0000 - 0031 - 96CF
Description: Un stage dans lequel vous affronterez Bowser Jr a l’intérieur d'une forteresse volante après être rentré dans un tuyau.
ID: 7EE7 - 0000 - 0043 - A855
Description: J'ai un peu expérimenté le principe de l'interrupteur "P" sur une surface de pics.
ID: 3DDD - 0000 - 004B - 88D7
Description: Différentes plate formes mouvantes au dessus d'un sol de pics (Ouille !) ainsi qu'un passage au ras des laves.v
ID: DD77 - 0000 - 0043 - 9E8D
Auteur: Z_Boy
Description: La même mais en moins difficile!
ID: 35B0 0000 0038 5E71
Auteur: Arutha
Description: Un niveau avec plein de plantes carnivores
ID:8ED0-0000-0030-70E5
Auteur: indalcio
Description: Plusieurs chemins possibles.
ID: DA49-0000-0037-77B1
Auteur: indalcio
Description: Encore plusieurs chemins possible sur celui la, qui semble difficile sans la bonne astuce!
ID: 590E-0000-003D-1597
Auteur: erratum33
Description: Un niveau ou il faut se servir de bob omb pour exploser des blocs pour avancer
ID: 7F1A 0000 0031 3DC0
Description: Le pays champignon est envahi par toute sorte d'ennemis. Mario doit une nouvelle fois sauvr la princesse mais pour ce faire, il devra affronter une multitude d'ennemis et de situation ! Voler, tomber, grimper, briser. Vous devez faire preuve de persévérance pour venir à bout de cette aventure!
ID: 17FE-0000-0038-207A
Description: mon 4ème niveau, je le trouve assez intéressant pour son final, si vous voulez bien me dire ce que vous en pensez ..
ID: 02AD - 0000 - 004A - 4D6E
Description: Mon premier niveau, un château avec un bon feeling, il a reçu de très bons commentaires
ID: 6D5F-0000-0021-DDE5
Description: Un niveau de bateau volant avec un boss à la fin, on m'a félicité pour son level design
ID: D326-000-002B-96D0
Description: vous trouvez les airships de mario bros 3 difficile ? loul, essayez celui la !
ID: 726F 0000 004C 447A
Description: Un genre de maxi menu best of sur 3 sections assez caractéristiques des Mario
ID: B9D6-0000-0018-D149
Description: Le nom dit tout : La carapace détruit le sol derrière Mario ! (N'essayez pas de tricher en stoppant la carapace, je le saurai, sinon :p)
ID: 8706-0000-004B-ABBF
Description: Une série de 15 épreuves qui va demander patience, skill et réflexion.
ID: 9F7C-0000-004F-5FA8
Description: Mario test le nouveau parc aquatique où les poissons sont de plus en plus canons .
ID: D77F-0000-0057-2AC1
Description: Niveau aquiatique assez corsé mais plus facile si le chemin est connu.
ID: 3EAA-0000-0038-7B9F
Description: mon deuxième stage pas incroyable mais qui m'a prit pas mal de temps ^^
ID: F710-0000-005D-0955
Description: un château dans lequel le walljump sera important, n'avancez pas trop vite.
ID: FE40-0000-005D-CC77
Description: Un niveau au scrolling forcé avec quelques petits missiles par ci par là :)
ID: 932C-0000-005E-0EA5
Description: Mon premier level créé avec les éléments de base, prolifération d'ennemis et marge de manœuvre réduite.
ID: 6839-0000-0011-5FD5
Description: Un château de Bowser court mais bien ardu ! le couple Twomps/flammes de Bowser fera des rageux xD
ID: 5E41-0000-0012-5230
Description: Un niveau hommage au monde 6 (Glace) de Super Mario Bros. 3, assez long et corsé (s'inspire des levels 6-7, 6-Donjon 2 et 6-4)
ID: D7FA-0000-0061-3861
Description: Vous êtes des pikmins, on veut vous écraser pour vous extraire votre jus plein de vitamine, échappez vous! Une aventure toute mignonne en somme.
ID: 7B74-0000-0062-23E7
Description: Un château de Bowser mêlant à la fois des phases à la super meat boy et à la mario
ID: 7B69 - 0000 - 0065 - 3F66
Description: Ceux qui aiment aller vite vont le regretter !
ID: 236D-0000-006A-2739
Description: Ca bombarde de partout dans le secteur, un vrai champ de bataille!
ID: 1416-0000-006C-8E51
Description: Ca un petit labyrinthe inspiré de zelda
ID: 6B02-0000-006C-CAE0
Description: Ce niveau se divise en deux parties: une première sur les plaines plutôt simple et une dans l'antre du château de Bowser plus compliqué, mais il y a un raccourci à l'intérieur ! Saurez vous le trouver ? (Niveau clairement finissable sans ce raccourci)
Le thème est basé sur les lance-flammes et les tapis roulants automatiques.
ID: 9BCF-0000-0071-313C
Description: Vous devrez parfois être patient si vous voulez passez !
ID: E4E3-0000-0071-A828
Description: Conduisez le champi jusqu'à la fin du niveau!
ID: 7BE3 - 0000 - 0076 - 45C9
Auteur: Z_Boy
Description: Affrontez la terrible armée du fils du roi Koopa et le redouté vaisseau Bobomb!
ID: 5FD0 0000 0038 4CF6
Auteur: erratum33
Description: Un niveau ou la maitrise de yoshi est primordiale
ID: 17AA 0000 0020 E08E
Auteur: Agent.Zero.Zero
Description: ça se passe sur un seul écran, il faut pèter les blocs avec un puits de bombes et éviter les ennemis
ID: B59E - 0000 - 002F - 4972
Auteur: Agent.Zero.Zero
Description: il faut trouver l'étoile pour passer un mur d'ennemis ensuite sauter de koopas en koopas jusqu'au drapeaux
ID: 1C4A - 0000 - 0020 - F60E
Auteur: Agent.Zero.Zero
Description: il faut réussir à sauter au dessus d'une grappe d'ennemis avec un seul saut
ID: EFD5 - 0000 - 001F - 337F
Auteur: Z_Boy
Description: un niveau typé shmup; explorez le tunnel creusé par les Spike Tops (les scarabées avec un pic) à l'aide de WOUH Cannon et éliminez le plus d'ennemis sous le pont de la Vallée Champignon avant qu'ils ne reviennent!
ID: 92E5 0000 0043 BCD2
Description: Vous entrez dans le PGM Boat, ou chaque salle qui compose le navire est un test d'entrée à la salle suivante. Entre allers retours, secrets et plusieurs itinéraires possibles, seuls les vrais PGM's réussiront à sortir intact de cette expérience psychologique intense. En sortirez vous vainqueur ? (Perso j'ai galéré à finir le niveau ne serait-ce qu'une seule fois, donc bonne chance à vous :p )
ID: 1019-0000-004C-C936
Description: Un niveau aquatique en deux parties, très (trop?) long et très difficile.
ID: 254E-0000-003F-2834
Description: Assurément mon stage le plus dur, armé vous de patience.
ID: 052D-0000-0042-4666
Description: 3 arènes, 3 combats à mort ! Dans le temps imparti, il vous faudra repousser vagues d'ennemis en pagaille, entre goombas, bob ombs et bullet bills. Aurez vous des bollocks assez solides pour réussir ce défi ?
ID: 61E6-0000-0069-CC64
Description: Remake du 5ème niveau du chapitre 6 "the end" du jeu super meat boy, un bloc caché est à trouver dans la 1ère étape pour pouvoir monter.
ID: A403 - 0000 - 0069 -8C53
Description: Un court niveau de run qui se termine en 22 secondes. Il suffit de courir en sautant sur les ennemis et en suivant les pièces. ^^
ID: 12D9-0000-003D-FFC0
Description: Un court niveau de run qui se termine en 22 secondes. Il suffit de courir en sautant sur les ennemis et en suivant les pièces. ^^
ID: 10BD-0000-0046-F38F
Description: mon 4ème niveau, je le trouve assez intéressant pour son final, si vous voulez bien me dire ce que vous en pensez ..
ID: 02AD - 0000 - 004A - 4D6E
Description: Niveau plus ou moins speedrun, vaut mieux ne pas s'arrêter pour pas être dans la merde.
ID: 46BF - 0000 - 0058 - 2FA8
Auteur: Phil Fish
Description: Stage jouant sur les tuyaux avec pas mal de plantes donc
ID: BF38-0000-0039-1942
Auteur: erratum33
Description: Un niveau ou pour avancer on doit se servir de koopa pour ouvrir de nouvelle voie
ID: 4246 0000 0016 4316
Auteur: Phil Fish
Description: J'ai essayé d'aller un peu plus loin qu'auparavant en rajoutant une dimension narrative au niveau, ce n'est qu'un test mais je trouve que ça fonctionne bien, j'ai fait en sorte que la transition entre premier et deuxième tableau soit cohérente et installe la suite du niveau. Deux easter eggs dans le niveau, des secrets plutôt bien bien cachés pour les plus futés
ID: B8CA-0000-0041-7426
Description: Le palais ou temple de PARAPA de Zelda 2 remanié pour l'occasion
ID: 5229-0000-004F-EA3B
Description: Mario, en plus de se muscler les jambes, devra se triturer les méninges pour trouver la sortie de ce niveau ! Les bombes sont vos amies sachez le !
ID: F88F-0000-0052-2074
Description: Un niveau à énigme dans un bateau volant hanté. Assez court et facile, je test des choses :P
ID: 3EB2-0000-0041-03D7
Description: Va falloir toquer aux portes !
ID: F394-0000-005E-3A52
METROID par belyzelien
Auteur: belyzelien
Description: Le niveau n'est pas bon, enfin c'est selon vos goûts mais comparé aux suivants, il n'a rien à voir. Je n'avais pas encore trouvé le "style Metroid". Faites vous votre avis mais tentez plutôt le suivant.
ID: 59DA-0000-000F-6DC3
Auteur: belyzelien
Description: Le premier "vrai" niveau. Ne baissez pas les bras quand vous serez bloqué, nous sommes dans Metroid, il y a donc un passage caché à trouver ! :)
Je précise qu'il y a 5 vies cachées, bonne chance pour toutes les trouver ! ^^
ID: E90E-0000-000F-BA9C
Auteur: belyzelien
Description: Pas plus de choses à dire que pour le précédent. Je précise que, pour un certain passage, il ne faut pas utiliser un bloc caché et sauter sur une tortue qui sort d'un tuyau, il y a un vrai chemin caché (je précise car j'ai l'impression que les gens tentent ceci). Il y a encore cinq vies cachées, bonne chance ! :)
ID: 18F5-0000-0012-6EFC
Auteur: belyzelien
Description: Le niveau de boss face à Kraid, y arriverez-vous ? Il y a deux façons de passer le boss de fin, alors dites-vous que vous ne serez pas bloqué. De nouveau 5 vies cachées à trouver :)
ID: 5F15-0000-0022-B33F
Auteur: belyzelien
Description: Un petit rappel de l'aspect labyrinthique de Zebes. Trouvez le bon chemin :)
Il y a 7 vies cachées, bonne chance :)
ID: AD84-0000-002E-1F93
Auteur: belyzelien
Description: Tout le niveau se passe sur la surface de Zebes ^^.
Il y a 4 vies cachées cette fois, bonne chance et bon jeu ! :)
ID: DEA3-0000-003D-D620
Auteur: belyzelien
Description: Un petit niveau "run". J'espère qu'il vous plaira ^^
Il y a 4 vies cachées, bonne chance et bon jeu :)
ID: 0E18-0000-0042-0E99
Description: L'antre de Ridley, la tanière du plus grand ennemi de Metroid, et surtout de Samus !
Il y a 5 vies cachées, bonne chance et bon jeu :)
ID: 84D4-0000-004E-4047
Description: Samus perd son costume Varia et doit parcourir le temple Chozo à la recherche d'une nouvelle armure. Elle devra réussir plusieurs épreuves pour atteindre l'armure tant convoité !
Il y a 5 vies cachées, bon jeu :)
ID: F54E-0000-0067-D560
Find the 3 stars par MajorShadow
Description: le niveau ne me plait pas trop mais il donne l'idée de ce que seront mes futurs niveaux de cette série ;)
ID: F77C-0000-005D-50F2
The Legend Of Zelda par Phil Fish
Description: Un double temple identique qui joue entre un parallèle Eau/Feu
ID: 73EC-0000-0052-44C8
Description: Le Temple de l'ombre, plusieurs épreuves, des pièges une sortie secrète signalé par un "interrupteur P" et un boss plutôt salopard dans son genre.
ID: 8D17-0000-0073-0D9F
Description: Le Temple du Ciel, deux chemins au choix plus ou moins complexe: un Boss et un parcours plus classique. Une sortie secrète signalée par "l'interrupteur P" comme d'habitude. Bonne chance bande de fifous.
ID: 18C0-0000-0070-D065
Super Mario Bros Returns par KaeporaGaebora
1-1 Retour aux sources | ID : AB34-0000-0012-3C28 | Difficulté : ☆☆
2-1 L'évolution des Goombas | ID : F3C8-0000-0015-78A0 | Difficulté : ☆☆☆
3-1 Rebond Infernal | ID : 3A9E-0000-0016-2EAE | Difficulté : ☆☆☆☆
4-1 Donjon des Frères Marto | ID : 2596-0000-001E-CB8E | Difficulté : ☆☆☆
1-2 La marche Royal | ID : CD66-0000-001E-CF40 | Difficulté : ☆☆
2-2 Attention au gros poissons | ID : 3FB5-0000-001E-D52B | Difficulté : ☆☆
3-2 Bloc mystère et interrupteur | ID : 6EB6-0000-0027-3C71 | Difficulté : ☆☆☆
4-2 Surf sur les pics | ID : 83B0-0000-002C-025F | Difficulté : ☆☆☆☆
1-3 Bombardement ! | ID : 443C 0000 0037 8759 | Difficulté : ☆☆☆
2-3 Plantes carnivore en appétit | ID : 1BD7-0000-003E-C27B | Difficulté : ☆☆☆☆
3-3 Tunnel Marin | ID : B9CF-0000-0042-6507 | Difficulté : ☆☆☆
4-3 Pièges en tout genre ! | ID : 4950-0000-0043-7DF7 | Difficulté : ☆☆☆☆☆
1-4 Le pont des géants! | ID : 1DFC-0000-004B-56A5 | Difficulté : ☆☆☆☆
2-4 Forêt sinistre | ID : D7D4-0000-004E-F7EC | Difficulté : ☆☆☆☆☆
3-4 Bateau de guerre | ID : A76E-0000-0058-F5DC | Difficulté : ☆☆☆☆☆
4-4 Le Château de Bowser ! | ID : 5511-0000-0061-78C3 | Difficulté : ☆☆☆☆☆+
Auteur: SteveHead
Description: L'heure de la confrontation a sonné ! Affrontez Bowser sur tout un stage, et finissez-en pour de bon avec lui !
ID:7151-0000-0025-0D2E
Auteur: Rickola
Description: Niveau de boss proposant plusieurs itinéraires
ID: 2E10-0000-002B-FA02
Description: Après une folle soirée arrosée, Mario se réveille dans un manoir inquiétant
ID: 7E8D-0000-0035-B1D9
Description: Ceux qui aiment aller vite vont le regretter !
ID: 236D-0000-006A-2739
Description: Ca bombarde de partout dans le secteur, un vrai champ de bataille!
ID: 1416-0000-006C-8E51
Exploration:
Description: Pas de niveau musical ici contrairement à ce que pourrait laisser supposer l'inspiration du titre, mais une double (triple ?) lecture du level design qui incite tantôt à l'escapade tranquille voire à l'exploration (Trip), tantôt à foncer en profitant du positionnement des ennemis (Runner). J'ai essayé de proposer plusieurs routes à chaque fois selon le profil du joueur. Même si le joueur occasionnel n'aura qu'à avancer en ligne droite, le speedrunner pourra choisir différents chemins à emprunter (avec le même temps à l'arrivée en général), quand l'explorateur en herbe aura tout le loisir de dénicher les 4 zones secrètes plus ou moins bien cachées où l'attendront diverses épreuves ou récompenses.
ID: AE68-0000-004C-3892
Description: Vous entrez dans le PGM Boat, ou chaque salle qui compose le navire est un test d'entrée à la salle suivante. Entre allers retours, secrets et plusieurs itinéraires possibles, seuls les vrais PGM's réussiront à sortir intact de cette expérience psychologique intense. En sortirez vous vainqueur ? (Perso j'ai galéré à finir le niveau ne serait-ce qu'une seule fois, donc bonne chance à vous :p )
ID: 1019-0000-004C-C936
Description: le niveau ne me plait pas trop mais il donne l'idée de ce que seront mes futurs niveaux de cette série ;)
ID: F77C-0000-005D-50F2
Description: comme d'hab un chemin easy pour le finir normalement, un chemin speedrun et des chemins explorations pour trouver les 3 étoiles ;) Ça peut avoir l'air assez simpliste mais ça me prend pas mal de temps, surtout pour que le chemin speedrun ne soit pas bloqué à certains endroits, et de plus je n'ai débloqué que les 2 premières barres d'item.... Bon assez de blabla et plaaaaace au jeu !
ID: 135A-0000-0065-E05E
Description: Pas sûr que vous allez aimer, c'est assez spécial...
Comme je l'ai déjà dit sur l'autre topic, j'y connais rien en Mario 2D donc c'est clairement pas dans mon niveau que vous retrouverez "l'essence" des SMB :P
C'est un peu comme le genre de niveaux que je faisais à l'époque sur LBP, de la plate forme/aventure.
J'ai passé vraiment beaucoup de temps sur ce niveau, il est donc très complet, même trop (j'ai du optimiser mon truc dans tous les sens à cause de la limite des blocs :p), qui fait qu'on a du mal à distinguer le chemin "principal" du secondaire. C'est un peu le bordel quoi !
Je vais donc vous donner un petit descriptif vite fait du contenu, histoire de vous guider un peu :P
Il y a 4 zones secondaires, elles sont toutes facultatives. C'est purement du bonus, du "mini-jeu". (oui, je sais, j'ai réalisé entre temps que c'est pas vraiment ce qu'il faut faire dans un Mario... -> les gens passent à côté.)
Et 3 chemins pour arriver jusqu'au drapeau : le haut du niveau, le bas et la porte.
La porte est le chemin le plus court mais aussi le plus difficile, c'est une sorte de "challenge". (je vais pas tout spoiler non plus, oh :p)
Ah et le stage est bourré de secrets et de bidules cachés dans tous les sens et ce dès le départ !
Il est plutôt simple normalement, je voulais que tout le monde soit capable de le terminer :p
ID: 511C-0000-0061-8B89
Description: Niveau avec chemins alternatifs
ID: 858D 0000 0070 5575
Shooters:
Description: Un shooter en scrolling obligatoire
ID: BA85-0000-0026-4045
Description: un petit level bien sympathique avec une petite phase shoot them up.
ID: 04e7-0000-0072-1fe1
Inclassable:
Auteur: Phil Fish
Description: une petite balade dans le zoo de royaume champignon, sous hallucinogène, du graaaand n'importe quoi pas du tout calibré inspiré par pasaiyen
ID: 2E88-0000-0047-4FF0
Description: Artistique? Non juste horrible, suffit de trouver par ou passer.
ID: 62EC-0000-004B-D993
Description: Darean doit se frayer un chemin entre la horde d'ennemi!
ID: 2A39-0000-004F-14B5
Description: Un niveau de pur plateforme
ID: 426B-0000-004F-816A
Description: un stage à la gloire du regretté Saturo Iwata
ID: 348B-0000-004F-D2E2
Description: Reprise musicale d'un thème phare du jeu Earthbound.
ID: B5E0-0000-0052-197D
Description: Un niveau hommage au monde 6 (Glace) de Super Mario Bros. 3, assez long et corsé (s'inspire des levels 6-7, 6-Donjon 2 et 6-4)
ID: D7FA-0000-0061-3861
Description: Tres fun et facile, même Hooper peut le terminer sans toucher la manette!
ID: C364-0000-0050-AD43
Description: Un niveau avec plusieurs possibilité, au début trois chemins aux possibilités différentes s'offre à vous puis ensuite il faudra de nouveau choisir entre deux passages differents, c'est au joueur de créer sa propre difficulté.
ID: C03D-0000-004A-78B7
Description: Au joueur de créer sa difficulté, ce stage est divisé en 4 niveaux différents à faire au choix, il faut en terminer seulement 2 pour valider le niveau, mais libre à vous de terminer les 4.
ID: EAEB-0000-0058-301D
Description: Ceci, en 2D et en moins cool
ID: A83A-0000-0076-9CD7
Description: De la Skill, de la skill et de la skill :p
ID: 365F-0000-0069-BE0F
Nom du stage: Boom ! Fly me to the moon !
Description: Après un petit détour à GoombaCity, Mario prend un peu d'altitude pour s'essayer à la piraterie. Mais pas longtemps.
ID: CA93-0000-0068-3A7C
Thème: Monde Volant
Catégorie: Modéré
Jeu: Super Mario World
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Nom du stage: GoombaCity ! Music and Gold !
Description: Les Goombas ont la vie dure ? Pas forcément. GoombaCity est l'endroit idéal pour tout Goomba se respectant. Y'a pas grand chose, mais l'essentiel : Une boite de nuit dernier cris et un
bordhotel luxueux.ID: D7EB-0000-0087-32CF
Thème: Monde Plaine
Catégorie: Modéré
Jeu: Super Mario Bros 3
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Nom du stage: Schboing ! A simple jump story
Description: Quand tu sautes dessus ça fait Schboing.
ID: 996C-0000-0014-3FF8
Thème: Monde Plaine
Catégorie: Modéré
Jeu: Super Mario Bros
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Nom du stage: Schboing 2 ! Not this time !
Description: Ca fait toujours schboing quand tu sautes dessus.
ID: FF8A-0000-003E-EAC4
Thème: Plaines
Catégorie: Modéré
Jeu: New Super Mario U
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Nom du stage: Patatra - wait!jump!kill!enjoy!
Description: Patience jeune fripouille, et fais confiance à Bullet Bill.
ID: BABE-0000-001A-B3A0
Thème: Monde Plaine
Catégorie: Modéré
Jeu: Super Mario World
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Nom du stage: Kroark ! Bowser, a modest life.
Description: Une série de petites salles rapides avec un Bowser à la fin bien lent.
ID: 66F2-0000-002C-BB5B
Thème: Monde Chateau de Bowser
Catégorie: Modéré
Jeu: Super Mario Bros 3
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Nom du stage: Moarg ! So many Bosses. Go !
Description: Après une folle soirée arrosée, Mario se réveille dans un manoir inquiétant.
ID: 7E8D-0000-0035-B1D9
Thème: Monde Manoir Boo
Catégorie: Modéré
Jeu: Super Mario World
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Nom du stage: Shwizz ! Heights, Ice and Fire !
Description: Sur les hauteurs de Mushroom Kingdom en passant par une cave glaciale, pour finir sur la terre ferme.
ID: F850-0000-003C-5A23
Thème: Plaines
Catégorie: Modéré
Jeu: Super Mario Bros 3
Stages Mario Maker.
Bonne initiative ! Je posterais quand j'aurais fait des stages potables... Bonne chance pour gérer ce topic!
"On ne peut pas avoir de vision sans prévision" - Eddy Malou
Steve, tu es malade ^^
Je posterai certainement, quand j'aurais le jeu ^^
Steve aura un coup de main si jamais il a besoin d'aide je pense :)
En tout cas souhaite initiative de ta part ;), je vais moi aussi m'y mettre très prochainement :)
Skype : narutosebkyuby
ID WII U NETWORK : Narutokyuby
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Nom: Bowser Jr's Armada (v1.4)
Description: Affrontez la terrible armée du fils du roi Koopa et le redouté vaisseau Bobomb!
ID: 3E96 0000 00D7 7E2A
Jeu: Super Mario Bros. 3
Thème: Bateau Volant
Difficulté: (4,0/5)
Boss: oui (2), Bowser Jr's Grinder (fin), Captain Bob-omb Playroom (optionnel, fin de la zone cachée)
Checkpoints: oui (2), dans la salle des récompenses après le boss optionnel et juste avant d'entrer dans le vaisseau de Bowser Jr.
.
Nom: Bowser Jr's Armada (easy-type)
Description: La même mais en moins difficile!
ID: 8D5B 0000 0114 F00E
Jeu: Super Mario Bros. 3
Thème: Bateau Volant
Difficulté: (3,0/5)
Boss: oui (2), Bowser Jr's Grinder (fin), Captain Bob-omb Playroom (optionnel, fin de la zone cachée)
Checkpoints: oui (2), dans la salle des récompenses après le boss optionnel et juste avant d'entrer dans le vaisseau de Bowser Jr.
.
Nom: Bowser Jr's DEAD Armada v1.2
Description: Une version "délabrée" du stage, avec épaves, squelettes et fantômes!
ID: 1898 0000 01F1 14EA
Jeu: Super Mario Bros. 3
Thème: Hanté
Difficulté: (2,5/5)
Boss: techniquement non mais des rumeurs parlent de revenants de boss bien connus de l'armada...
Checkpoints: oui (2)
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Nom: Mushroom Valley Trip v1.3
ID: 33D5 0000 016E 2111
Description: un niveau typé shoot'em up; explorez le tunnel creusé par les Spike Tops (les scarabées avec un pic) à l'aide de WOUH Cannon et éliminez le plus d'ennemis sous le pont de la Vallée Champignon avant qu'ils ne reviennent!
Jeu: New Mario Bros U
Thèmes: Cave (phase 1), Plaine (phase 2)
Difficulté: (3,5/5)
Boss: oui (1), le Spike Tops' Tunneler, au bout de la 1ère partie
Checkpoints: oui (2), peu avant le boss et à la sortie après le boss (début de la 2ème partie)
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Nom: Thwomp Sky Tower (v1.0)
Description: pénétrez dans la grande tour en construction des Thwomps, affrontez les obstacles des différentes salles et mettez hors service le Roc-bâtisseur! Un niveau vertical, attention à ne pas vous faire aplatir!
ID: 1D43 0000 00DA 69B1
Jeu: Super Mario World
Thème: Bateau Volant
Difficulté: (4,0/5)
Boss: oui (1), le Thwomp Brothers Crushing Machine en toute fin de niveau
Checkpoints: oui (2), vers la moitié du niveau et juste avant le boss
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Nom: Hammer Bros Cave (v1.0)
Description: trouvez un moyen d'entrer dans la grotte des Frères Martos, traversez les pièges des convoyeurs et survivez au Trou de la Mort!
ID: D0BF 0000 00F1 8C07
Jeu: Super Mario World
Thème: Extérieur & Souterrain
Difficulté: (3,5/5)
Boss: oui (1), le Trou de la Mort des Frères Martos en toute fin de niveau
Checkpoints: oui (2), vers la moitié du niveau et juste avant le boss
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Voici mon 1er niveau, avec les éléments mis à ma disposition, c'est à dire pas grand chose ... Niveau sans prétention mais il faut bien se lancer ...
13/09/2015
Nom du stage: Petits bouts
Description: Un niveau simple, voire simpliste, mais sur lequel j'ai dû passer une bonne heure et demi à le concevoir
ID: ADF4 - 0000 - 002F -9BA7
Jeu: Super Mario Bros
Thème: Cave
Catégorie: Niveaux Easy
Mon 2e niveau, créé hier soir.
14/09/2015
Nom du stage: Free the goombas !
Description: Mario doit parcourir un monde où les Goombas sont détenus prisonniers des Hériss, un seul objectif pour notre ami plombier, sortir en vie de ce monde hostile et ainsi délivrer le pauvre peuple Goombas.
ID: EBA3 - 0000 - 0039 -1031
Jeu: New Super Mario Bros U
Thème: Plaine
Catégorie: Niveaux Moyens
3e niveau, créé en 2 soirées, donc plus élaboré que mes 2 premières créations
16/09/2015
Nom du stage: Allers-retours et petits détours
Description: Un niveau où il faudra naviguer entre les items feuille et fleur afin de pouvoir progresser
ID: CDBC - 0000 - 0043 -6751
Jeu: Super Mario Bros 3
Thème: Plaine
Catégorie: Niveaux Moyens
18/09/2015
Nom du stage: Claustrophobie
Description: Mario se sent à l'étroit dans ce dédale effrayant, et cherche tant bien que mal à se faire la malle.
ID: 5416 - 0000 - 004B - E4AB
Jeu: Super Mario Bros 3
Thème: Maison Hantée
Catégorie: Niveaux Faciles
21/09/2015
Nom du stage: Les bois maudits
Description: Une forêt grouillant d'êtres maléfiques, la légende raconte que ceux qui y rentrent n'en sortent jamais ...
ID: 4FAB - 0000 - 005D - F760
Jeu: Super Mario World
Thème: Plaine
Catégorie: Niveaux Moyens
22/09/2015
Nom du stage: It's dangerous to go alone
Description: Un "temple" que Mario/Link devra traverser ... à moins qu'un autre personnage caché termine le niveau à sa place
ID: 5EBF - 0000 - 0062 - 5608
Jeu: Super Mario Bros
Thème: Cave
Catégorie: Niveaux Moyens
23/09/2015
Nom du stage: Warm up
Description: Comme son nom l'indique, un stage dédié à l'entrainement, principalement sur la physique des sauts. Niveau à défilement automatique très rapide.
ID: 1AF3 - 0000 - 0066 - CC27
Jeu: Super Mario Bros 3
Thème: Plaine
Catégorie: Niveaux Faciles/Moyens
24/09/2015
Nom du stage: Kaboom !
Description: Un niveau avec plein de canons ! Kabooooooom !
ID: 7340 - 0000 - 0069 - CA99
Jeu: Super Mario World
Thème: Forteresse volante
Catégorie: Niveaux Moyens
Juste une petite question. Ou trouver l'identifiant de notre stage dans le jeu. Je suis aller voir robostock là et je clique sur mon stage mais il y a que dal. .. :/
Dans le menu : Jouer -> Stages du Monde
Il faut cliquer dessus, c'est caché par défaut. Bien entendu ton niveau doit être publié en ligne.
Stages Mario Maker.
Bonsoir bonsoir.
Un petit stage pour marquer mon retour sur le forum :
Nom du stage: Tuyaux Végétariens
Description : Un niveau avec plein de plantes carnivores
ID: 8ED0-0000-0030-70E5
Jeu: New Super Mario Bros U
Thème: Cave
Catégorie: Niveaux Moyen
Voilà j'ai fait la mise à jour du topic. J'ai mis vos stages, et j'ai fait les illustrations des axes !
Si vous avez des propositions n'hésitez pas, le topic sera mis à jour régulièrement de toute manière