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[TEAM] Grande Guilde Hooperienne sur Star Wars The Old Republic

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Portrait de Super_Remii
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Re: Grande Guilde Hooperienne sur Star Wars The Old Republic

Malheureusement:

"Une guilde créée et dirigée par un joueur sans abonnement a des fonctionnalités limitées : elle ne peut pas avoir de banque de guilde, son onglet de guilde ne s'affiche pas, son étiquette de guilde ne s’affiche pas au-dessus des membres et ses rangs ne peuvent pas être modifiés."

Ça vient du site officiel.

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Re: Grande Guilde Hooperienne sur Star Wars The Old Republic

ouais mais bon ca reste des details, ce n'est pas genant pour le jouer

Super_Remii tu serais dispo ce soir ?

Edité par Crocostor le 19/05/2013 - 16:11

Do or do not !! There is no try !!

http://www.youtube.com/watch?v=a4gpe9tH0pg

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Re: Grande Guilde Hooperienne sur Star Wars The Old Republic

Je pense oui à moins que je joue avec des amis IRL sur mon serveur.

J'essaie d'avoir du très bon stuff pour essayer de faire le maximum de choses durant l’événement des Gree qui arrive.

Edité par Super_Remii le 19/05/2013 - 19:06

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Re: Grande Guilde Hooperienne sur Star Wars The Old Republic

Super_Remii a écrit:
Malheureusement:

"Une guilde créée et dirigée par un joueur sans abonnement a des fonctionnalités limitées : elle ne peut pas avoir de banque de guilde, son onglet de guilde ne s'affiche pas, son étiquette de guilde ne s’affiche pas au-dessus des membres et ses rangs ne peuvent pas être modifiés."

Ça vient du site officiel.

LOL quelles bande de connard chez EA quand même !

J'avais quitter le jeu juste avant le passage en F2P, car trouvant le jeu toujours autant mauvais après mon 2eme passage (pour accordé le bénéfice du doute au jeu, mon 1er essais était à la release et je trouver déjà le jeu calamiteux mais j'ai voulue revenir plus tard pour voir si il s'était "bonifié").

je savais que le F2P de SWTOR était tous sauf un F2P, mais là !

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Re: Grande Guilde Hooperienne sur Star Wars The Old Republic

C'est surtout gênant à haut niveau sinon le jeu est entièrement faisable du level 1 jusque 50 sans être trop pénalisé par l'équipement donc c'est quand même un F2P. En plus il a la possibilité de deverouiller seulement certaine choses si on ne veut pas payer l'abonnement. Mais c'est vrai que le coup de la banque de guilde est un peu dur et ils abusent sur certains truc genre ne pas pouvoir unifier les couleurs de son armure à payer ou le lancer de balle pour le Huttball.

Moi je préfère payer l'abonnement comme j'aime le jeu et ça m'évite d'en acheter d'autre donc 12,99€ par mois à la place d'un jeu neuf ou d'occasion ça va. En plus les abonnés ont droit à des pièces du cartel gratuites chaque mois.

La grosse arnaque et injustice est la dernière mise à jour 2.1 ou tout est à acheter même pour les abonnés! Pour des coiffures et couleurs de cheveux... le pire étant de devoir payer la nouvelle espèce pour les abonnés. J'ai pu la prendre grâce à mes pièces du cartel gratuites mais bon. Quitte à la faire payer ils auraient du l'ajouter dans l’extension.

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Re: Grande Guilde Hooperienne sur Star Wars The Old Republic

Super_Remii a écrit:
C'est surtout gênant à haut niveau sinon le jeu est entièrement faisable du level 1 jusque 50 sans être trop pénalisé par l'équipement donc c'est quand même un F2P. En plus il a la possibilité de deverouiller seulement certaine choses si on ne veut pas payer l'abonnement. Mais c'est vrai que le coup de la banque de guilde est un peu dur et ils abusent sur certains truc genre ne pas pouvoir unifier les couleurs de son armure à payer ou le lancer de balle pour le Huttball.

D'ou le fait que je considère le F2P de SWTOR comme une grosse version démo et non pas comme un vraie F2P.

Je prend un comparatif simple, Star Trek Online ou les comptes free n'ont strictement aucune restriction sur le contenue du jeu, end game inclue, pas de limite sur les instances Hl, pvp, etc...

La seul différence entre un compte free et premium, c'est que le compte free à des restriction sur son espace inventaire/banque et sur le nombre de perso qu'il peux crée (et comme sur SWTOR, ces option peuvent se débloqué séparément), le compte premium reçois aussi tous les mois des points ZEN (l'équivalent des pièces du cartel).

STO faisant alors son beur sur la vente au cash shop de nouveaux vaisseau et item cosmétique et autre service utilitaire pour facilité la vie en jeu, comme l'augmentation du roster des officiers de passerelle se qui permet de pouvoir changer le build de son vaisseau ou de son équipe de combat terrestre sans avoir a supprimer l'ancien officier pour le remplacer par un nouveau, du coup ça permet aussi de faire des "set" d'officier spécialiser.

Edité par Novarek le 21/05/2013 - 14:45

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Re: Grande Guilde Hooperienne sur Star Wars The Old Republic

Ah oui effectivement c'est pas pareil! Faut dire que je connais a peu près que SWTOR en MMO.

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Re: Grande Guilde Hooperienne sur Star Wars The Old Republic

Super_Remii a écrit:
Ah oui effectivement c'est pas pareil! Faut dire que je connais a peu près que SWTOR en MMO.

Et là tu as mit le doigt sur LE problème majeur du marché des mmo à l'heure actuelle, le cruel manque d'expérience des joueurs de mmo de cette génération.

Renseigne toi sur ce qu'étaient les mmo pré-WoW, ou même plus simple, compare SWG à SWTOR, non seulement le mmo est en absolue stagnation depuis 10 ans (des clones en veux tu en voila), mais pire, le genre à subit une incroyable régression technique depuis l'arriver de WoW (des map plus petite, plus instancié, des perte massive de feature qui était commune sur les mmo old-school, la "solotisation" du mmo, la perte du concept de monde persistant, etc...).

Et les éditeurs use et abuse du manque d'expérience de la génération actuel sur le sujet pour ne surtout pas ré-atteindre les standards de qualité des mmo old-school (qui serait plus long et surtout plus coûteux à développer).

Edité par Novarek le 22/05/2013 - 19:15

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Re: Grande Guilde Hooperienne sur Star Wars The Old Republic

Oui c'est surement vrai, même sur SWG je ne connais presque rien. Et c'est vrai que The Elder Scrolls Online à l'air proche de SWTOR (à mon avis) et notamment sur le MMO plus "solo".

Après j'ai du jouer 4h à FF XI et XIV mais c'est pas assez pour donner un avis.

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Re: Grande Guilde Hooperienne sur Star Wars The Old Republic

Super_Remii a écrit:
même sur SWG je ne connais presque rien

Housing et ville de joueur intégralement non-instancié

Planète de 250 Km² intégralement non découpé en instance (26 km² pour les planète de SWTOR)

Vol spatial ET atmosphéric libre (pas en rail shooter) avec une dizaine de vaisseaux dispo par faction (environs 30 vaisseaux en tout).

Les vaisseaux multi-passager sont intégralement aménageable comme pour les maisons (une décoration plus poussé que les sims, c'est pour dire)

Pas de séparation en instance entre l'intérieur du vaisseau et l'espace extérieur (quand un passager du vaisseau regarde a travers une baie vitrer d'un vaisseau cargo par exemple, il vois en temps réel se qui se passe dehors).

Possibilité de changer de faction (suffit d'accomplir des missions qui te donnerons de l'influence sur la faction que tu veux rejoindre, un impérial peux alors passé rebelle ou inversement, ou même ne pas avoir de faction du tout et être neutre)

Le meilleur stuff (que se sois pour ton perso ou ton vaisseau) se fait par le craft.

Crafteur est une classe à part entière (elle se nomme "trader" dans SWG) et le crafteur peux choisir quel stat mettre sur l'item qu'il craft (sur une limite maximal de 105 point qu'il répartit sur les stats de son choix et sur le model d'arme ou d'armure de son choix) rendant du coup les équipements des joueurs unique et hautement personnalisable sur le plan esthétique (les armures pouvant être repeinte par le joueur avec les couleur qu'il souhaite).

Le PVP spatial, atmosphérique et terrestre est inter-connecté (les joueurs en vaisseaux pouvant par exemple bombarder les joueurs au sol), le tout est mêlée au système de conquête de territoire PVP, rendent les affrontement ultra stratégique car se déroulant sur des front multiple pour un même champs de bataille (contrôle du ciel et du sol et des ligne de ravitaillement puisque les joueur en vaisseau cargo peuvent dropé en plein coeur de l'action les joueur qui iront se battre au sol).

Voila dans les grandes ligne, y a encore beaucoup, beaucoup plus à en dire mais je vais m'arrêter là.