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[TEAM] Rockstar Games Crew : Le Hoopayne, le Crew des plus gros connards (GTA V, Red Dead Redemption & des jeux randoms)
Re: Rockstar Games Social Club : Le Crew Hooperien
Je sais pas vraiment ou posté ça; donc vu que c'est ici un topic communautaire, et surtout autour des jeux rockstar qui sont concernés par le sujet, je vous fait partagé ça :
Je suis pas 100% d'accord, mais j'ai trouvé ça intéressant et touchant.
Enfaite, moi ça m'a rappellé, dans RDR, j'ai un pote qui a lâché le jeu, et qui l'a jamais fini au moment ou Marston refait des missions d'honnête homme avec son fils; alors que moi, j'ai pas trouvé ça passionnant mais touchant, ça m'a pas dérangé, j'ai trouvé ça agréable; et je suis sûr que des tonnes de gens ont réagi comme mon pote.et c'est dommage, moi j'aime bien dans les jeux quand t'a une pause, ou comme dit Spector, quand la violence est calculé et mesurée, quand elle a un sens; comme dans Deus Ex
Re: Rockstar Games Social Club : Le Crew Hooperien
c'est vrai que la violence pour la violence, c'est pas super. Disons que c'est surtout le manque d'alternatives qui pose problème, perso j'aime bien la violence réaliste, comme dans GTA IV par exemple, mais c'est vrai que le fait qu'elle soit omniprésente dans tout le paysage vidéoludique est un problème. Perso dans ma ludothèque on trouve GTA IV, UFC 2010, Viva Pinata et j'ai adoré les rêves de Lost Odyssey, mais faut admettre que la majorité de mes jeux sont très violents. C'est surement dû aussi à un manque d'inspiration des développeurs, un gameplay jouissif sans violence demande forcément plus d'imagination ou de travail... Mais c'est a ce prix qu'on obtient une oeuvre d'art...
En tous cas il est sur que ca a une influence néfaste sur notre psyché : http://www.youtube.com/watch?v=NvMNf0Po1wY vers 1:07
Re: Rockstar Games Social Club : Le Crew Hooperien
Ouais, et encore GTA 4 ce n'est pas que de la violence réaliste; justement le jeu te pousse pas spécialement à butter des gens; t'est même content quand tu fais une mission posée, et si les sorties étaient plus intéressantes niveau gameplay je suis sûr que j'en aurais fait plein avec little jacob, brucie, avec leur dialogues vachement marrant.
J'aime bien ces pauses qu'on a dans les jeux actuels de Rockstar, alors que certains déteste !
Dans GTA 4 et RDR, on avait pas tant de missions de truciditions de tonne d'ennemi; c'est peut être une des raisons pour laquelle les gens trouvent GTA 4 moins fun je sais pas.
D'ailleurs un reproche à MP3, qui reprend des tonnes de mécaniques et techniques des précédents jeux Rockstar, j'aurais bien aimé que Rockstar propose des phases "GTA-Like"; mais bon, s'il l'avait fait, ils se seraient fait dégommer je pense pas les fans et autres; mais moi j'aurais bien voulu faire le tour tranquille de la fête dans les favelas, ou de la soirée des Branco avant la fight; ou encore, pourquoi se contenter de longues discussions avec Passos et pas faire un billard ? Ou piloter un moment le bateau dans la jungle.
Je sais que ça casserait un peu l'identité du jeu dans son fonctionnement, c'est à dire qu'à n'importe quel moment du jeu, c'est du Max Payne, mais je sais pas; j'aime bien un peu de paix avant l'adversité.
Re: Rockstar Games Social Club : Le Crew Hooperien
Pour GTA IV je suis d'accord vu que j'ai fait un paquet de sorties juste pour les dialogues (d'ailleurs dans le jeu il y a un ou deux sketches de katt williams sous-titrés, un kainri bien marrant)
Par contre RDR franchement c'est un massacre surtout au Mexique. Mais c'est clair que le fait que ces jeux démarrent doucement fait leur force
Quand je dis réaliste c'est plus au niveau de la physique, rouler sur les trottoirs dans GTA IV c'est vraiment s'y croire, on sent les corps résister, les déformations et traces sur le véhicule, etc... c'est peut etre perturbant pour certains, moi ca m'éclate ;-)
Re: Rockstar Games Social Club : Le Crew Hooperien
Au moins vous avez pigé pourquoi le topic est dans "modern gaming". Tant que la discussion a un minimum de liens avec Rockstar, pourquoi se priver ?
Les propos de Warren Spector sont plutôt pertinents puisqu'ils rejoignent plusieurs critiques formulées sur le forum concernant les annonces de l'E3. Du TPS, encore du TPS, qu'importe les nuances.
Pour moi il s'agit d'un manque de créativité d'une part : Quand on ne sait plus comment tuer des gens, on rajoute simplement des effets pour rendre la chose plus brutale, intense, pseudo-réaliste. On mise sur un plaisir sadique pour que le fait de tuer, qui était uniquement fonctionnel, devienne distrayant et puisse faire l'objet d'un jeu entier.
D'autre part, le jeu s'est piégé dans une escalade à la violence qui a perverti le plaisir vidéo ludique. Quand il n'y a pas de fusillades, on a parfois l'impression qu'il ne se passe rien. On a inconsciemment revu nos critères pour un jeu. Du coup la violence, à un degré ou un autre, se retrouve intégrée dans tous les jeux. Et il ne s'agit pas de neutraliser des ennemis comme on pouvait le faire dans des Beyond Good ou Jak and Dexter, tout est voulu réaliste. Need For Speed et le retour des takedowns, Last of Us qui permet avant tout à Naughty Dog de montrer une violence encore plus réaliste et mature que dans Uncharted, Dead Space 3 qui propose de tuer des humains alors que jusqu'au second, la série a su l'éviter de façon intelligente... Nintendo a même l'air d'un OVNI hippie en refusant de suivre les mêmes règles (Certes il y a du Zombie U, mais mais la violence réaliste est loin d'avoir contaminé leurs productions).
Re: Rockstar Games Social Club : Le Crew Hooperien
Après, j'crois que personne n'est aveugle face à l’hypocrisie de Disney, mais je respecte quand même le fait qu'il clame haut et fort la non-violence, parce que si on a pas eu dans les films; ou nintendo dans le jeux-vidéos, il reste pas beaucoup de choses non-violentes :/
C'est bon, Ours. Suffit de répondre aux demandes que j'ai envoyé.
Putain y'a un event ce soir ? Fais chier j'risque pas être là. J'espère que vous ferez des ravages comme la dernière fois !
Je sais pas vraiment ou posté ça; donc vu que c'est ici un topic communautaire, et surtout autour des jeux rockstar qui sont concernés par le sujet, je vous fait partagé ça :
http://www.gameblog.fr/news/29580-spector-deus-ex-epic-mickey-l-ultra-violence-doit-cesser
Je suis pas 100% d'accord, mais j'ai trouvé ça intéressant et touchant.
Enfaite, moi ça m'a rappellé, dans RDR, j'ai un pote qui a lâché le jeu, et qui l'a jamais fini au moment ou Marston refait des missions d'honnête homme avec son fils; alors que moi, j'ai pas trouvé ça passionnant mais touchant, ça m'a pas dérangé, j'ai trouvé ça agréable; et je suis sûr que des tonnes de gens ont réagi comme mon pote.et c'est dommage, moi j'aime bien dans les jeux quand t'a une pause, ou comme dit Spector, quand la violence est calculé et mesurée, quand elle a un sens; comme dans Deus Ex
c'est vrai que la violence pour la violence, c'est pas super. Disons que c'est surtout le manque d'alternatives qui pose problème, perso j'aime bien la violence réaliste, comme dans GTA IV par exemple, mais c'est vrai que le fait qu'elle soit omniprésente dans tout le paysage vidéoludique est un problème. Perso dans ma ludothèque on trouve GTA IV, UFC 2010, Viva Pinata et j'ai adoré les rêves de Lost Odyssey, mais faut admettre que la majorité de mes jeux sont très violents. C'est surement dû aussi à un manque d'inspiration des développeurs, un gameplay jouissif sans violence demande forcément plus d'imagination ou de travail... Mais c'est a ce prix qu'on obtient une oeuvre d'art...
En tous cas il est sur que ca a une influence néfaste sur notre psyché : http://www.youtube.com/watch?v=NvMNf0Po1wY vers 1:07
Ouais, et encore GTA 4 ce n'est pas que de la violence réaliste; justement le jeu te pousse pas spécialement à butter des gens; t'est même content quand tu fais une mission posée, et si les sorties étaient plus intéressantes niveau gameplay je suis sûr que j'en aurais fait plein avec little jacob, brucie, avec leur dialogues vachement marrant.
J'aime bien ces pauses qu'on a dans les jeux actuels de Rockstar, alors que certains déteste !
Dans GTA 4 et RDR, on avait pas tant de missions de truciditions de tonne d'ennemi; c'est peut être une des raisons pour laquelle les gens trouvent GTA 4 moins fun je sais pas.
D'ailleurs un reproche à MP3, qui reprend des tonnes de mécaniques et techniques des précédents jeux Rockstar, j'aurais bien aimé que Rockstar propose des phases "GTA-Like"; mais bon, s'il l'avait fait, ils se seraient fait dégommer je pense pas les fans et autres; mais moi j'aurais bien voulu faire le tour tranquille de la fête dans les favelas, ou de la soirée des Branco avant la fight; ou encore, pourquoi se contenter de longues discussions avec Passos et pas faire un billard ? Ou piloter un moment le bateau dans la jungle.
Je sais que ça casserait un peu l'identité du jeu dans son fonctionnement, c'est à dire qu'à n'importe quel moment du jeu, c'est du Max Payne, mais je sais pas; j'aime bien un peu de paix avant l'adversité.
Pour GTA IV je suis d'accord vu que j'ai fait un paquet de sorties juste pour les dialogues (d'ailleurs dans le jeu il y a un ou deux sketches de katt williams sous-titrés, un kainri bien marrant)
Par contre RDR franchement c'est un massacre surtout au Mexique. Mais c'est clair que le fait que ces jeux démarrent doucement fait leur force
Quand je dis réaliste c'est plus au niveau de la physique, rouler sur les trottoirs dans GTA IV c'est vraiment s'y croire, on sent les corps résister, les déformations et traces sur le véhicule, etc... c'est peut etre perturbant pour certains, moi ca m'éclate ;-)
Au moins vous avez pigé pourquoi le topic est dans "modern gaming". Tant que la discussion a un minimum de liens avec Rockstar, pourquoi se priver ?
Les propos de Warren Spector sont plutôt pertinents puisqu'ils rejoignent plusieurs critiques formulées sur le forum concernant les annonces de l'E3. Du TPS, encore du TPS, qu'importe les nuances.
Pour moi il s'agit d'un manque de créativité d'une part : Quand on ne sait plus comment tuer des gens, on rajoute simplement des effets pour rendre la chose plus brutale, intense, pseudo-réaliste. On mise sur un plaisir sadique pour que le fait de tuer, qui était uniquement fonctionnel, devienne distrayant et puisse faire l'objet d'un jeu entier.
D'autre part, le jeu s'est piégé dans une escalade à la violence qui a perverti le plaisir vidéo ludique. Quand il n'y a pas de fusillades, on a parfois l'impression qu'il ne se passe rien. On a inconsciemment revu nos critères pour un jeu. Du coup la violence, à un degré ou un autre, se retrouve intégrée dans tous les jeux. Et il ne s'agit pas de neutraliser des ennemis comme on pouvait le faire dans des Beyond Good ou Jak and Dexter, tout est voulu réaliste. Need For Speed et le retour des takedowns, Last of Us qui permet avant tout à Naughty Dog de montrer une violence encore plus réaliste et mature que dans Uncharted, Dead Space 3 qui propose de tuer des humains alors que jusqu'au second, la série a su l'éviter de façon intelligente... Nintendo a même l'air d'un OVNI hippie en refusant de suivre les mêmes règles (Certes il y a du Zombie U, mais mais la violence réaliste est loin d'avoir contaminé leurs productions).
Après, j'crois que personne n'est aveugle face à l’hypocrisie de Disney, mais je respecte quand même le fait qu'il clame haut et fort la non-violence, parce que si on a pas eu dans les films; ou nintendo dans le jeux-vidéos, il reste pas beaucoup de choses non-violentes :/
Je viens de finir le solo donc je vais passer sur le multi très bientôt...
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Je serai absent du multi quelques temps, je fais le solo ;)