Re: [Série] Wario, l'anti-héros dans toute sa splendeur
Wario Land Shake est mon Wario land préféré (et c'est Wario Land 3 que j'ai le moins aimé, un peu mou du genou et avec l'ambiance la moins bonne, trop "sage"). ^^
Je trouve au contraire que c'est le plus dynamique, le plus long et le plus dur de la série, surtout le 100%. Quand tu fais les défis, les niveaux se révèlent complètement dans leur level-design aux multiples niveaux de lecture, c'est assez fou de voir que ça devient de la plate-forme millimétrée très exigeante, où des éléments du décor que, par exemple, il ne faut pas toucher deviennent en quelque sorte des "trous mortels" qui ruinent ton défi (comme les défis consistant à ne pas tomber dans l'eau si ma mémoire est bonne). Et tu as plein de niveaux cachés avec des trésors bien planqués, et des défis tout aussi retors. En plus j'ai adoré l'idée de la phase de retour en sprint dynamique (d'ailleurs, il me semble qu'il y a tout un niveau annexe qui consiste à diriger un Wario qui sprinte du début à la fin vu que le "check-point de retour" se trouve vers le début du niveau).
Ah, et les défis pour les boss sont également bien retors, et m'ont vraiment donné des sueurs froides (surtout le boss final d'ailleurs), en plus ces défis te permettent justement de trouver de nouvelles façons de battre le boss (ce qui est le cas du boss final, car si tu essaies de le battre à la régulière, il est mathétiquement impossible de le battre avant la fin du temps imparti, et encore tu n'as VRAIMENT pas droit à l'erreur si tu fais remplir le défi du chrono contre lui).
Re: [Série] Wario, l'anti-héros dans toute sa splendeur
Le plus dynamique ? Je trouve que Wario n'a jamais été aussi lent et aussi limité que dans cet opus perso :p
T'es toujours arrêté : soit parce qu'il faut secouer un sac, soit parce qu'il faut frapper le sol, soit parce que tu attends qu'un ennemi électrifié dégage de ton saut...
Alors je doute pas que le 100% demande de la dextérité, mais justement, moi ya rien qui me donne envie de le tenter. Ce Wario lent et plus limité que durant ses aventures portables m'ennuie :(
Et je trouve dommage que les niveaux ne se révèlent que durant le 100%. Parce que quand tu le fais pas, les niveaux me paraissent vraiment faiblards et monotones, et le jeu m'accroche pas du tout à cause de ça. Ya bien des ennemis ici et là, mais les plus communs ne te font même pas mal x) La marque de fabrique de la saga, les transformations, sont presque complétement absentes de cet opus et on a même perdu l'accélération du 4ème épisode.
Les trésors, ça me va, faut trouver comment y accéder, c'est le bon point des niveaux. L'idée de la phase de retour en sprint est pas mal, mais bon, j'accroche pas plus que ça non plus.
J'ai pas non plus compris l'intérêt du magasin, vu que ya pas grand chose à acheter dedans x)
En fait, ce qui me dérange vraiment, c'est que ptet que le jeu est bien quand tu essayes de le faire à 100%, mais il est complétement plat et monotone sinon. Et moi, ça me donne tout sauf envie de le faire à 100%, justement. Aussi, j'ai l'impression que certains défis nécessitent justement d'un peu apprendre le niveau par coeur pour savoir où sont tous les points d'eau (pour pas tomber dedans) ou ce genre de truc non ?
Ah, et ces niveaux en sous-marin, une purge à contrôler et en plus tu te traînes :p
Re: [Série] Wario, l'anti-héros dans toute sa splendeur
Teufeu : Ouais, un peu lent à démarrer le 3 mais plus tu débloques de power-up, plus c'est excellent ! Tu as des niveaux variés, qui exploitent les différentes aptitudes de Wario, des boss intéressants et les coffres parfois bien cachés ^^
Phil Fish : Wario World, je m'en souviens pas des masses, mais j'y ai pas joué depuis facilement 10, 12 ans ! Me souvient qu'il était sympa, mais pas grand chose de plus. Juste dommage qu'il ne reprenne rien de l'univers de Wario établi jusque là !
C'est prévu que je me le refasse dans pas trop longtemps ceci dit ^^
Re: [Série] Wario, l'anti-héros dans toute sa splendeur
Moi à vrai dire, le 100%, je l'ai tenté dès le début du jeu, de fil en aiguille, donc forcément dans mon cas, je n'ai jamais trouvé le jeu mou, monotone et facile. Moi je ne suis pas du genre à tracer puis à battre le boss final pour m'intéresser ensuite au 100% à la toute fin, mais je fais tout au fur et à mesure. ^^
On ne doit pas avoir la même façon de jouer du coup.
Après, j'ai envie que beauuucoup de jeux Nintendo se révèlent au 100%. Si tu fais juste par exemple Lylat Wars d'une traite, beaucoup de niveaux te semblent bidons et parfois sans intérêt, alors que si tu vises la médaille tu redécouvres le jeu. Pareil dans Yoshi's Island, un jeu super simple qui perd énormément en intérêt et en difficulté si tu ne joues pas à fond la carte de l'exploration. Pareil pour les Donkey Kong Country, si tu ne fais pas le 100%, tu passes à côté d'une grosse partie de l'intérêt des jeux. Idem pour les Kirby, tu t'éclates beaucoup plus à faire le 100%.
En fait, je suis un peu étonné que tu dises avoir la flemme de faire le 100%, alors que la série Wario est justement une série qui se révèle toujours quand tu fais le 100%. Genre, si tu fais juste le premier Wario Land d'une traite, là encore le jeu te semble totalement anecdotique, et tu loupes tous les niveaux annexes, les passages secrets, les interrupteurs qui altèrent certains niveaux à la Super Mario World, et donc tu loupes aussi la fin ultime. Wario Land II, c'est encore pire: si tu le fais d'une traite, tu loupes tous les embranchements, tous les niveaux et tous les boss alternatifs.
Re: [Série] Wario, l'anti-héros dans toute sa splendeur
Bah la différence entre les jeux que tu as cité et ce Wario Land Shake, c'est que même en dehors du 100%, tu t'éclates dessus !
Lylat Wars, le jeu reste très amusant même sans forcement chercher à aller sur tel ou tel chemin ou récolter telle ou telle médaille : tu lances le jeu, tu fais des batailles spatiales, ya des bonnes idées de niveaux, et tu t'amuses !
Pareil pour les DKC : même sans le 100%, tu as des niveaux bien conçus, variés, avec une certaine difficulté qui fait que le simple fait de battre K Rool à la fin rend le tout satisfaisant.
Quand aux autres Wario Land, pareil : moi, ces jeux me donnent envie d'aller chercher le 100% parce que je m'amuse déjà beaucoup juste en allant jusqu'au boss de fin. (Ou à un des boss de fin dans le cas de Land II :p)
Alors que là, bah non. Je m'amuse pas beaucoup sur ce que je fais, et c'est pas les rares niveaux que j'ai essayé de faire à 100% vers le début qui me donne beaucoup plus envie de tout faire. Éventuellement les coffres, mais même ça, je suis pas super chaud pour au vu de la lenteur globale du gameplay.
Parce que bon, je cherche pas non plus à tracer vers le boss final hein ^^ Si je vois un coffre dans le coin, je vais chercher à l'avoir. Si j'en loupe un, tant pis, je reviendrai plus tard. Mais là, c'est juste que je m'amuse pas du tout assez pour me donner envie d'aller chercher tous les coffres et de faire toutes les missions. On verra si j'ai changé d'avis une fois les niveaux annexes finis...
Re: [Série] Wario, l'anti-héros dans toute sa splendeur
Fais les niveaux annexes et les défis, et on en reparlera, tu n'as rien vu du jeu. ^^
Au passage, on n'en a pas trop parlé, mais mi j'ai bien aimé les musiques du jeu, assez "jazzy" pour la plupart ou parfois un peu "électro" (d'ailleurs on les débloque justement en accomplissant les défis). :-)
Wario Land Shake est mon Wario land préféré (et c'est Wario Land 3 que j'ai le moins aimé, un peu mou du genou et avec l'ambiance la moins bonne, trop "sage"). ^^
Je trouve au contraire que c'est le plus dynamique, le plus long et le plus dur de la série, surtout le 100%. Quand tu fais les défis, les niveaux se révèlent complètement dans leur level-design aux multiples niveaux de lecture, c'est assez fou de voir que ça devient de la plate-forme millimétrée très exigeante, où des éléments du décor que, par exemple, il ne faut pas toucher deviennent en quelque sorte des "trous mortels" qui ruinent ton défi (comme les défis consistant à ne pas tomber dans l'eau si ma mémoire est bonne). Et tu as plein de niveaux cachés avec des trésors bien planqués, et des défis tout aussi retors. En plus j'ai adoré l'idée de la phase de retour en sprint dynamique (d'ailleurs, il me semble qu'il y a tout un niveau annexe qui consiste à diriger un Wario qui sprinte du début à la fin vu que le "check-point de retour" se trouve vers le début du niveau).
Ah, et les défis pour les boss sont également bien retors, et m'ont vraiment donné des sueurs froides (surtout le boss final d'ailleurs), en plus ces défis te permettent justement de trouver de nouvelles façons de battre le boss (ce qui est le cas du boss final, car si tu essaies de le battre à la régulière, il est mathétiquement impossible de le battre avant la fin du temps imparti, et encore tu n'as VRAIMENT pas droit à l'erreur si tu fais remplir le défi du chrono contre lui).
Le plus dynamique ? Je trouve que Wario n'a jamais été aussi lent et aussi limité que dans cet opus perso :p
T'es toujours arrêté : soit parce qu'il faut secouer un sac, soit parce qu'il faut frapper le sol, soit parce que tu attends qu'un ennemi électrifié dégage de ton saut...
Alors je doute pas que le 100% demande de la dextérité, mais justement, moi ya rien qui me donne envie de le tenter. Ce Wario lent et plus limité que durant ses aventures portables m'ennuie :(
Et je trouve dommage que les niveaux ne se révèlent que durant le 100%. Parce que quand tu le fais pas, les niveaux me paraissent vraiment faiblards et monotones, et le jeu m'accroche pas du tout à cause de ça. Ya bien des ennemis ici et là, mais les plus communs ne te font même pas mal x) La marque de fabrique de la saga, les transformations, sont presque complétement absentes de cet opus et on a même perdu l'accélération du 4ème épisode.
Les trésors, ça me va, faut trouver comment y accéder, c'est le bon point des niveaux. L'idée de la phase de retour en sprint est pas mal, mais bon, j'accroche pas plus que ça non plus.
J'ai pas non plus compris l'intérêt du magasin, vu que ya pas grand chose à acheter dedans x)
En fait, ce qui me dérange vraiment, c'est que ptet que le jeu est bien quand tu essayes de le faire à 100%, mais il est complétement plat et monotone sinon. Et moi, ça me donne tout sauf envie de le faire à 100%, justement. Aussi, j'ai l'impression que certains défis nécessitent justement d'un peu apprendre le niveau par coeur pour savoir où sont tous les points d'eau (pour pas tomber dedans) ou ce genre de truc non ?
Ah, et ces niveaux en sous-marin, une purge à contrôler et en plus tu te traînes :p
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Wario Land 3 est mou au démarrage, mais plus on avance plus ça devient excellent.
j'aime beaucoup wario world, j'ai d'excellent souvenir de ce jeu, avec des combats de boss assez ouf.
Teufeu : Ouais, un peu lent à démarrer le 3 mais plus tu débloques de power-up, plus c'est excellent ! Tu as des niveaux variés, qui exploitent les différentes aptitudes de Wario, des boss intéressants et les coffres parfois bien cachés ^^
Phil Fish : Wario World, je m'en souviens pas des masses, mais j'y ai pas joué depuis facilement 10, 12 ans ! Me souvient qu'il était sympa, mais pas grand chose de plus. Juste dommage qu'il ne reprenne rien de l'univers de Wario établi jusque là !
C'est prévu que je me le refasse dans pas trop longtemps ceci dit ^^
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Moi à vrai dire, le 100%, je l'ai tenté dès le début du jeu, de fil en aiguille, donc forcément dans mon cas, je n'ai jamais trouvé le jeu mou, monotone et facile. Moi je ne suis pas du genre à tracer puis à battre le boss final pour m'intéresser ensuite au 100% à la toute fin, mais je fais tout au fur et à mesure. ^^
On ne doit pas avoir la même façon de jouer du coup.
Après, j'ai envie que beauuucoup de jeux Nintendo se révèlent au 100%. Si tu fais juste par exemple Lylat Wars d'une traite, beaucoup de niveaux te semblent bidons et parfois sans intérêt, alors que si tu vises la médaille tu redécouvres le jeu. Pareil dans Yoshi's Island, un jeu super simple qui perd énormément en intérêt et en difficulté si tu ne joues pas à fond la carte de l'exploration. Pareil pour les Donkey Kong Country, si tu ne fais pas le 100%, tu passes à côté d'une grosse partie de l'intérêt des jeux. Idem pour les Kirby, tu t'éclates beaucoup plus à faire le 100%.
En fait, je suis un peu étonné que tu dises avoir la flemme de faire le 100%, alors que la série Wario est justement une série qui se révèle toujours quand tu fais le 100%. Genre, si tu fais juste le premier Wario Land d'une traite, là encore le jeu te semble totalement anecdotique, et tu loupes tous les niveaux annexes, les passages secrets, les interrupteurs qui altèrent certains niveaux à la Super Mario World, et donc tu loupes aussi la fin ultime. Wario Land II, c'est encore pire: si tu le fais d'une traite, tu loupes tous les embranchements, tous les niveaux et tous les boss alternatifs.
Bah la différence entre les jeux que tu as cité et ce Wario Land Shake, c'est que même en dehors du 100%, tu t'éclates dessus !
Lylat Wars, le jeu reste très amusant même sans forcement chercher à aller sur tel ou tel chemin ou récolter telle ou telle médaille : tu lances le jeu, tu fais des batailles spatiales, ya des bonnes idées de niveaux, et tu t'amuses !
Pareil pour les DKC : même sans le 100%, tu as des niveaux bien conçus, variés, avec une certaine difficulté qui fait que le simple fait de battre K Rool à la fin rend le tout satisfaisant.
Quand aux autres Wario Land, pareil : moi, ces jeux me donnent envie d'aller chercher le 100% parce que je m'amuse déjà beaucoup juste en allant jusqu'au boss de fin. (Ou à un des boss de fin dans le cas de Land II :p)
Alors que là, bah non. Je m'amuse pas beaucoup sur ce que je fais, et c'est pas les rares niveaux que j'ai essayé de faire à 100% vers le début qui me donne beaucoup plus envie de tout faire. Éventuellement les coffres, mais même ça, je suis pas super chaud pour au vu de la lenteur globale du gameplay.
Parce que bon, je cherche pas non plus à tracer vers le boss final hein ^^ Si je vois un coffre dans le coin, je vais chercher à l'avoir. Si j'en loupe un, tant pis, je reviendrai plus tard. Mais là, c'est juste que je m'amuse pas du tout assez pour me donner envie d'aller chercher tous les coffres et de faire toutes les missions. On verra si j'ai changé d'avis une fois les niveaux annexes finis...
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Fais les niveaux annexes et les défis, et on en reparlera, tu n'as rien vu du jeu. ^^
Au passage, on n'en a pas trop parlé, mais mi j'ai bien aimé les musiques du jeu, assez "jazzy" pour la plupart ou parfois un peu "électro" (d'ailleurs on les débloque justement en accomplissant les défis). :-)
(quel popotin, trop classe ! XD)