Dans les jeux eux-mêmes, il n'est appelé que "le Marine" ; il y a quatre personnages différents :
Celui de Doom et Doom II.
Celui de Doom 3.
Celui de Doom 3 : Resurrection of Evil n'est pas le personnage de Doom 3.
Celui des missions inédites de Doom 3 BFG Edition est encore un autre personnage
Différentes sources externes répondent à la question du nom, de façon contradictoire
La Doom Bible mentionne quatre personnages jouables : Lorelei Chen, John Pietrovich, Dimitri Paramo et Thi Barrett. Néanmoins, il semble que le protagoniste du jeu final soit plutôt inspiré par un personnage secondaire nommé Buddy Dacote.
Spoiler ▼▲
"Dacote" est en fait un acronyme signifiant "Dies at conclusion of this episode" ("meurt à la fin de cet épisode"), ce qui est une façon d'interpréter le dénouement du premier épisode de Doom.
Le protagoniste du jeu de rôle inspiré par Doom II est nommé Stan Blazkowicz, ce qui ferait de lui le descendant du héros de la série Wolfenstein, B. J. Blazkowicz. Notons au passage que le Blazkowicz de Wolfenstein 3D et Spear of Destiny est un sosie du héros de Doom et Doom II, tandis que le visage de ce dernier avec des mods graphiques de Risen3D ressemble de façon étonnante à Blazkowicz tel qu'il est représenté dans Return to Castle Wolfenstein ; c'est aussi l'allure générale de celui de Doom 3.
La novellisation de Doom et Doom II est centrée sur un personnage nommé Flynn Taggart.
Le héros de celle de Doom 3 s'appelle John Kane.
Le film tourne autour d'un Marine nommé John Grimm.
Une OST très Metal ▼▲
La musique de Doom et de Doom II est en partie composée de reprises libres de titres de Rock et de Metal.
Doom II dispose de deux niveaux secrets, tous deux reproduisant le tracé de niveaux de Wolfenstein 3D.
Le premier s'intitule "Wolfenstein" et est tiré du premier niveau de l'épisode 1 de Wolfenstein 3D. Il est accessible grâce à une sortie secrète située dans le niveau 15. Il n'utilise pas la musique du niveau correspondant de Wolfenstein 3D mais celle du boss final de Spear of Destiny (un autre FPS de id Software, c'est la prequel de Wolfenstein 3D).
Le deuxième niveau secret s'appelle "Grosse" (ça veut dire "grand" en allemand) et reprend la map du dernier niveau de l'épisode 1 de Wolfenstein 3D, en remplaçant le boss final (un officier SS blond armé d'un chaingun) par un cyberdémon. La musique du niveau est la même que celle de l'original. "Grosse" est accessible via un passage secret situé au sein du niveau "Wolfenstein".
Dans les deux niveaux, l'essentiel de l'opposition est représentée par des SS en uniforme bleu armés de mitraillettes, remplaçant toute la palette d'ennemis présents dans l'original ; les chiens de garde sont remplacés par les démons roses. Les SS sont absents du niveau "Grosse" s'il est joué dans les niveaux de difficulté les plus bas.
Les sprites des SS ont vraisemblablement été piqués à l'arrache par les développeurs dans leur jeu précédent (le moteur graphique de Wolfenstein 3D est une version rudimentaire de celui de Doom), mais leur puissance a été fortement revue à la baisse. Ils ne présentent que leur face avant au joueur. Cela n'a pas d'importance dans Wolfenstein 3D, vu que le jeu ne possède ni mode multijoueur ni possibilité de pousser les ennemis à se battre entre eux. Dans Doom II, rien n'empêche de jouer ce niveau à plusieurs en coop et il n'y a aucune limitation empêchant les SS de pratiquer l'infighting, mais comme ils ne présentent au joueur que leur face avant, ils semblent constamment en train de lui tirer dessus - même s'ils canardent autre chose.
Les deux niveaux secrets sont absents de la version de Doom II vendue en Allemagne.
Le boss final de Doom II - Attention, gros spoiler ▼▲
Le boss final n'a pas de nom officiel dans le jeu. Il est parfois surnommé "Icon of Sin" (c'est le nom du niveau où il apparaît). Divers extensions non-officielles le nomment "Baphomet", "Demon-Spitter" ou "Gatekeeper".
Il est techniquement composé de quatre éléments :
Un mur inerte recouvert d'une texture représentant un visage géant semblable à un Baphomet, avec un trou au milieu de son front
Dans le trou du mur, l'objet immobile à détruire à proprement parler (visible uniquement si l'on utilise le cheat qui permet de traverser les murs), qui est considéré comme un monstre par le programme
Un cube qui se déplace dans le niveau et fait popper des monstres aléatoires
Les emplacements au sol où poppent les monstres
Pour le vaincre, il faut se positionner sur un pylône, ce qui met le joueur à hauteur de l'ouverture, puis tirer au lance-roquettes dans l'ouverture du trou. L'effet de souffle blesse l'objet. Quel est cet objet ?
Un sprite représentant la tête de John Romero (un des développeurs). D'ailleurs, voilà ce qui se passe lorsque l'on entre dans le niveau :
Il s'agit d'un enregistrement de l'homme en question, passé à l'envers et déformé. Il dit : "To win the game, you must kill me, John Romero" ("pour gagner le jeu, vous devrez me tuer, moi John Romero").
Doom et le massacre de Columbine ▼▲
Eric Harris, l'un des deux auteurs du massacre commis au lycée américain de Columbine, était un grand fan de la série Doom, ce qui a contribué à donner à Doom, aux FPS et aux jeux vidéo violents une réputation pourrie aux yeux de certains. Il avait nommé son fusil à pompe "Arlene" (le principal personnage féminin des romans) et avait réalisé quelques maps de niveaux. Notez que, contrairement à ce qui est parfois dit, il n'avait pas conçu de map reproduisant le plan de son lycée.
La seconde partie du RPG amateur Super Columbine Massacre RPG! (dans lequel le joueur contrôle les auteurs du massacre) se déroule en Enfer et utilise des sprites de Doom.
Interdits en Allemagne ▼▲
La législation allemande concernant la violence graphique dans les jeux vidéo est très restrictive. Doom et Doom II ont ainsi été interdit à la vente et location en Allemagne de 1994 à 2011, date à laquelle Bethesda a démontré aux autorités locales que les graphismes ultrapixelisés des jeux n'étaient plus si choquants aujourd'hui, d'autant que d'autres jeux plus violents et réalistes étaient sortis dans l'intervalle. Cependant, en raison d'autres lois allemandes interdisant strictement l'utilisation de symboles nazis hors d'un cadre très spécifique, la version de Doom II disponible là-bas est amputée de ses deux niveaux secrets.
*****
Vous avez trop joué à Doom quand vous avez l'impression de reconnaître une de ses musiques dans la BO de World of Goo.
Excellent OP, du très bon boulot pour une très grande série. Il me hâte de voir les premiers screen de Doom 4 et, pourquoi pas, un porting hd de Doom 3 sur 360 (je ne joue pas sur pc).
Vous connaissez sûrement cette phrase : "si X existe, alors il en existe des détournements pornos". Réjouissez-vous, Doom ne fait pas exceptions. Voici un florilège des meilleurs fanarts cochons inspirés par Doom (section du topic interdite au mineurs) :
Spoiler ▼▲
Vous avez vraiment espéré trouver des images de Q dans ce spoiler ? Blague à part, il existe réellement des détournements pornos de Doom, mais comme ceci est un topic sérieux, débrouillez-vous pour trouver ces cochoncetés. :p
Doom, source d'inspiration musicale ▼▲
Les OST de la série sont très populaires et bénéficient de covers. En voici quelques-unes :
RealMyop et BrundleMousse discutent de l'altérité en s'appuyant sur Doom. Euh... :p
Le Nyan Cacodemon, la version Doom du Nyan Cat ▼▲
Sans commentaire. :p
L'arme ultime de Doom ▼▲
Les démons se font rick-roller...
Séance de Photoshop ▼▲
Un pro de Photoshop trafique un screenshot de Doom pour en faire une image presque photoréaliste en très haute définition. Par contre, le Doomguy s'est fait gruger de quelques munitions et du God Mode dans l'intervalle. ^^
Effrayant et tellement près de la réalité.
C'est de la merde, voilà ce que je pense de l'évolution des FPS en solo. C'est de la GROSSE BOUZASSE INFÂME !
J'espère vraiment que DooM 4 ne tombera pas dans ces travers.
J'avais adoré DooM 3, ça m'intéresse ce truc.
Un FPS où on pouvait encore transporter plus de deux armes, mon Dieu ça semble si impossible de nos jours...
Le cube des âmes...J'avais pas compris que c'était avec lui qu'on doit tuer le Cyberdemon à la fin du jeu. Ptin, j'y ai passé toutes mes munitions.
Et puis j'ai essayé le cube avec son "Use us !" caractéristique quand il est chargé, et là: ça tranche !
Armes préférées dans le jeu:
- tronçonneuse : la marque de fabrique de DooM
- shotgun / fusil de chasse ( pour RoE ): la jouissance incarnée
- fusil plasma : l'arme la plus classe à tous les niveaux: son bruit, son animation de recharge...
Plan du topic :
Anecdotes diverses
Vous avez trop joué à Doom quand vous avez l'impression de reconnaître une de ses musiques dans la BO de World of Goo.
Doom - "Sign of Evil"
World of Goo - "Screamer"
Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!
De masturbatione mortuorum in tumulis
Excellent OP, du très bon boulot pour une très grande série. Il me hâte de voir les premiers screen de Doom 4 et, pourquoi pas, un porting hd de Doom 3 sur 360 (je ne joue pas sur pc).
Plan du topic :
Hommages, parodies, documents divers
Liens :
Et si Doom était sorti aujourd'hui ?
Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!
De masturbatione mortuorum in tumulis
Effrayant et tellement près de la réalité.
C'est de la merde, voilà ce que je pense de l'évolution des FPS en solo. C'est de la GROSSE BOUZASSE INFÂME !
J'espère vraiment que DooM 4 ne tombera pas dans ces travers.
Une version remasterisée de Doom 3 sort sur PC, XBox 360 et PS3 cet automne, sous le nom de Doom 3 BFG Edition. Elle inclut l'extension Doom 3 : Resurrection of Evil, sept niveaux inédits, ainsi que les anciens Doom.
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00058837-doom-3-revient-vers-la-lumiere.htm
Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!
De masturbatione mortuorum in tumulis
J'avais adoré DooM 3, ça m'intéresse ce truc.
Un FPS où on pouvait encore transporter plus de deux armes, mon Dieu ça semble si impossible de nos jours...
Le cube des âmes...J'avais pas compris que c'était avec lui qu'on doit tuer le Cyberdemon à la fin du jeu. Ptin, j'y ai passé toutes mes munitions.
Et puis j'ai essayé le cube avec son "Use us !" caractéristique quand il est chargé, et là: ça tranche !
Armes préférées dans le jeu:
- tronçonneuse : la marque de fabrique de DooM
- shotgun / fusil de chasse ( pour RoE ): la jouissance incarnée
- fusil plasma : l'arme la plus classe à tous les niveaux: son bruit, son animation de recharge...
Et juste après:
- la sulfateuse
Voici Brutal DOOM ou comme je l'appel Badass DOOM
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=28920
Fuck yourself !
"In dedicato imperatum ultra articulo mortis"
Post d'ouverture mis à jour avec un remake... original du jeu de base.
Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!
De masturbatione mortuorum in tumulis
Tiens, un truc que j'ai remarqué hier, le hooper n'a jamais fait de vidéotest là dessus. Encore un manque dans la culture vidéoludique du king?
Je crois qu'il cite Doom dans "Putain, 5 ans" parmi d'autres jeux auxquels il jouait sur PC, faudrait que je regarde à nouveau la vidéo.
Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!
De masturbatione mortuorum in tumulis