Et bien moi j'ai bien aimé le dernier en date "Castlevania Lords Of Shadow" niveau game-play ç'est du même ordre qu'un God Of War, mais le jeu réserve tout de même quelques énigme bien sympathiques.
Le seul truc qui peu dérouter c'est le fait de n'avoir aucun contrôle sur la caméra ainsi qu'une certaine linéarité des levels, mais pour un action plateforme ça ne me pose pas de problème.
Le jeu bénéficis d'une très bonne direction artistique et le gameplay est riche avec de nombreuses combinaisons de coup a apprendre.
Voila j'ai aimé ce jeu et je vous le conseil doublement étant donné qu'il devrait être dispo a un prix abordable.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Une excellente série ! J'ai joué pendant des heures à Dracula X grâce à l'épopée du Hooper. Les OST sont excellentes, cultes et inoubliables. Bref, une série que je recommande à tout le monde, même si la rigidité de Richter est difficile à appréhender...
J'ai commencé Oder of Ecclesia il y a peu et j'en suis rendu à 4h20 de jeu.
Les premières impressions sont plutôt mauvaises :p
C'est bien beau de vouloir se balader autre part que dans le château de Dracula mais il faudrait que les niveaux soient quand même au rendez-vous parce que là c'est vraiment pas terrible du tout... personnellement je les trouve trop petits pour la plupart mais en plus le level design est vraiment moyen, celui de la forêt est une blague, on avance tout droit et c'est tout, il y a pas d'autres embranchements, uniquement une succession d'ennemis pour te barrer la route. Et puis j'ai aussi remarqué pas mal de recyclage (je parle pas des décors mais de l'architecture des niveaux).
La difficulté est au rendez-vous mais je trouve que les boss sont aussi peu impressionnants que simples.
On multiplie les retours au village pour faire le plein de cœur... et les cœurs partent très rapidement (c'est ce qui nous permet de déclencher la super attaque d'un glyphe). Le système de glyphe est pas mal mais c'est pas non plus une grosse révolution comme j'ai pu le ressentir dans Portrait of Ruins avec ce système de coopération.
Il y a des bons thèmes mais pour l'instant le seul que je retienne est celui-là,
Bref, vivement que j'arrive au château parce que là je commence sérieusement à avoir peur.
Il y a aussi le thème principal qui est extra, qu'on entendra dans le château.
En ce qui concerne le level-design, dans tous les Metroidvania (un peu moins Symphony of the Night) les salles sont copiées-collées et le level-design peu recherché. Le pire de tous pour ça, c'était Portrait of Ruins, avec les salles redondantes dans chaque monde, et en plus chaque monde recyclé à la fin du jeu!
Sinon, Order of Ecclesia reste mon Metroidvania préféré (le plus faible pour moi, c'est Portrait of Ruins). Pour moi le seul Metroidvania qui renoue vraiment avec l'ambiance des premiers volets qui ne se passaient pas entièrement dans le château, on retrouve davantage cette ambiance transylvanienne qui me manquait beaucoup depuis Symphony of the Night. Et puis la difficulté est de retour, avec certains boss bien retors et mémorables.
Après, pour la série entière, mon préféré reste Castlevania III sur NES.
En ce qui concerne le level-design, dans tous les Metroidvania (un peu moins Symphony of the Night) les salles sont copiées-collées et le level-design peu recherché. Le pire de tous pour ça, c'était Portrait of Ruins, avec les salles redondantes dans chaque monde, et en plus chaque monde recyclé à la fin du jeu !
Les derniers mondes ont le même décor que les premiers visités (à peu de chose près) mais au moins l'architecture des niveaux étaient différentes si bien que je n'ai pas eu cette impression de me retaper une seconde fois le même monde. Du recyclage de décor il y en aura toujours mais au moins changer l'architecture me semble être la moindre des choses pour nous donner l'impression de ne pas avoir ce sentiment de déjà vu.
Très franchement, je le dis en toute objectivité (je cherche pas à placer PoR en number one), je trouve que Portrait of Ruins explose Order of Ecclesia en terme de level design mais aussi en terme de game design, bon après chacun ses goûts et puis je n'ai pas encore atteint le château mais pour l'instant c'est le sentiment que j'ai, le système des glyphes est très sympa mais quasiment toujours obligé de retourner sans arrêt au village pour aller récupérer ses fichus cœurs, c'est assez chiant, certes on est pas obligé mais vu la difficulté du jeu il faut quand même s'approvisionner très souvent (notamment contre les boss) et je pense que c'est ça qui fait la force du gameplay -> le fait de pouvoir jongler entre différentes glyphes préalablement choisies et déclencher leurs super attaques.
J'ai cette impression qu'OoE a privilégié la quantité à la qualité. On nous sert beaucoup d'environnements différents, qui sont tous plus ou moins jolis mais, à mon sens, ils sont non seulement bien trop petits pour la plupart mais en plus ils sont inintéressants parce d'une, il y a quasiment pas d’interactions avec le décor (a contrario d'un PoR) et l'architecture des niveaux me semble très peu recherché d'autant plus qu'elle se répète (je parle pas du décor !). C'est dommage parce que les décors sont jolis, il y a des petits effets sympas mais voilà quoi une fois au château j'y retournerai plus :p
Et histoire d'en rajouter une couche parce que je suis ronchon, j'aime pas le chara design des personnages... celui de PoR était pas terrible non plus (type manga) mais à choisir entre les deux, je choisirai celui de PoR.
En ce qui me concerne mon Metroidvania préféré est Portrait of Ruins suivi de très près par Symphony of the Night et Harmony of Dissonance (il me reste encore Dawn of Sorrow et Circle of the Moon à tester).
Et mon Castlevania favori est tout comme toi Dracula's Curse suivi de très très près par SC IV et Dracula X.
Merci ! :p
Mais maintenant je me tourne plus sur les ost remasterisees :P
Celle de Portrait Of Ruins Notamment , qui m'a prit 5 mois de ma vie ;)
Le lien est en spoiler et soummis à un controle fréquent , pas de risque de quelconque virus :)
j'ai pas beaucoup d'expérience avec cette série mais Super Castlevania IV et Rondo of Blood, 2 des 4 épopées du Hooper, sont réussi.
Castlevania c'est vieux ce truc! On remonte assez loin si je me puisse-je dire
De Soniquentin
Et bien moi j'ai bien aimé le dernier en date "Castlevania Lords Of Shadow" niveau game-play ç'est du même ordre qu'un God Of War, mais le jeu réserve tout de même quelques énigme bien sympathiques.
Le seul truc qui peu dérouter c'est le fait de n'avoir aucun contrôle sur la caméra ainsi qu'une certaine linéarité des levels, mais pour un action plateforme ça ne me pose pas de problème.
Le jeu bénéficis d'une très bonne direction artistique et le gameplay est riche avec de nombreuses combinaisons de coup a apprendre.
Voila j'ai aimé ce jeu et je vous le conseil doublement étant donné qu'il devrait être dispo a un prix abordable.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af
perso les castlevania je pense qu'il pourrait exploser si on les refait a la sauce dkc returns, a mediter
JEUX DE WAM official web site channel
http://www.youtube.com/user/nono230181
J'ai adoré Lords of Shadow, la fin est juste grandiose vivement la suite :p
Une excellente série ! J'ai joué pendant des heures à Dracula X grâce à l'épopée du Hooper. Les OST sont excellentes, cultes et inoubliables. Bref, une série que je recommande à tout le monde, même si la rigidité de Richter est difficile à appréhender...
Now you see the true advantage of being third !
J'ai commencé Oder of Ecclesia il y a peu et j'en suis rendu à 4h20 de jeu.
Les premières impressions sont plutôt mauvaises :p
C'est bien beau de vouloir se balader autre part que dans le château de Dracula mais il faudrait que les niveaux soient quand même au rendez-vous parce que là c'est vraiment pas terrible du tout... personnellement je les trouve trop petits pour la plupart mais en plus le level design est vraiment moyen, celui de la forêt est une blague, on avance tout droit et c'est tout, il y a pas d'autres embranchements, uniquement une succession d'ennemis pour te barrer la route. Et puis j'ai aussi remarqué pas mal de recyclage (je parle pas des décors mais de l'architecture des niveaux).
La difficulté est au rendez-vous mais je trouve que les boss sont aussi peu impressionnants que simples.
On multiplie les retours au village pour faire le plein de cœur... et les cœurs partent très rapidement (c'est ce qui nous permet de déclencher la super attaque d'un glyphe). Le système de glyphe est pas mal mais c'est pas non plus une grosse révolution comme j'ai pu le ressentir dans Portrait of Ruins avec ce système de coopération.
Il y a des bons thèmes mais pour l'instant le seul que je retienne est celui-là,
Bref, vivement que j'arrive au château parce que là je commence sérieusement à avoir peur.
Il y a aussi le thème principal qui est extra, qu'on entendra dans le château.
En ce qui concerne le level-design, dans tous les Metroidvania (un peu moins Symphony of the Night) les salles sont copiées-collées et le level-design peu recherché. Le pire de tous pour ça, c'était Portrait of Ruins, avec les salles redondantes dans chaque monde, et en plus chaque monde recyclé à la fin du jeu!
Sinon, Order of Ecclesia reste mon Metroidvania préféré (le plus faible pour moi, c'est Portrait of Ruins). Pour moi le seul Metroidvania qui renoue vraiment avec l'ambiance des premiers volets qui ne se passaient pas entièrement dans le château, on retrouve davantage cette ambiance transylvanienne qui me manquait beaucoup depuis Symphony of the Night. Et puis la difficulté est de retour, avec certains boss bien retors et mémorables.
Après, pour la série entière, mon préféré reste Castlevania III sur NES.
Les derniers mondes ont le même décor que les premiers visités (à peu de chose près) mais au moins l'architecture des niveaux étaient différentes si bien que je n'ai pas eu cette impression de me retaper une seconde fois le même monde. Du recyclage de décor il y en aura toujours mais au moins changer l'architecture me semble être la moindre des choses pour nous donner l'impression de ne pas avoir ce sentiment de déjà vu.
Très franchement, je le dis en toute objectivité (je cherche pas à placer PoR en number one), je trouve que Portrait of Ruins explose Order of Ecclesia en terme de level design mais aussi en terme de game design, bon après chacun ses goûts et puis je n'ai pas encore atteint le château mais pour l'instant c'est le sentiment que j'ai, le système des glyphes est très sympa mais quasiment toujours obligé de retourner sans arrêt au village pour aller récupérer ses fichus cœurs, c'est assez chiant, certes on est pas obligé mais vu la difficulté du jeu il faut quand même s'approvisionner très souvent (notamment contre les boss) et je pense que c'est ça qui fait la force du gameplay -> le fait de pouvoir jongler entre différentes glyphes préalablement choisies et déclencher leurs super attaques.
J'ai cette impression qu'OoE a privilégié la quantité à la qualité. On nous sert beaucoup d'environnements différents, qui sont tous plus ou moins jolis mais, à mon sens, ils sont non seulement bien trop petits pour la plupart mais en plus ils sont inintéressants parce d'une, il y a quasiment pas d’interactions avec le décor (a contrario d'un PoR) et l'architecture des niveaux me semble très peu recherché d'autant plus qu'elle se répète (je parle pas du décor !). C'est dommage parce que les décors sont jolis, il y a des petits effets sympas mais voilà quoi une fois au château j'y retournerai plus :p
Et histoire d'en rajouter une couche parce que je suis ronchon, j'aime pas le chara design des personnages... celui de PoR était pas terrible non plus (type manga) mais à choisir entre les deux, je choisirai celui de PoR.
En ce qui me concerne mon Metroidvania préféré est Portrait of Ruins suivi de très près par Symphony of the Night et Harmony of Dissonance (il me reste encore Dawn of Sorrow et Circle of the Moon à tester).
Et mon Castlevania favori est tout comme toi Dracula's Curse suivi de très très près par SC IV et Dracula X.