Skip to Content

La série Castlevania.

Dernière contribution

723 posts / 0 nouveau(x)
Mystic
Portrait de Novamyste
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 2431
Re: [Saga] Castlevania

Il y a une astuce pour récupérer facilement l'âme du golem de fer dans aria of sorrow. Il faut au préalable récuperer l'âme de la mante assassine (c'est un tapis avec un couteau). Cette dernière a pour effet d'inverser les points de vies et de magies des monstres. Le golem de fer n'ayant qu'un seul point de magie, on le one shot à chaque fois ;)

Car sinon c'est juste le truc le plus horrible du monde à faire. Il faut pas loin d'une heure (il me semble) pour tuer un seul golem de fer à la main, donc imaginer, rater son âme et rebelote on recommence... ^^'

PS: le truc à faire en commençant Aria of Sorrow et Dawn of Sorrow, si on veut les faire à 100%, est de trouver le plus vite possible un Oeil furtif et de le tuer jusqu'à obtention de son âme. Cette dernière est sans doute la plus utile du jeu car elle indique toutes les pièces cachées :D

Edité par Novamyste le 14/06/2012 - 15:32

Portrait de Pasaiyen
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10184
Re: [Saga] Castlevania

J'ai commencé Castlevania 3, mais quelque chose m'intrigue dans le premier niveau il y a des bloc en hauteur trop haut pour qu'on puisse sauter dessus et au dessus de c'est bloque il y a une bougie, comment récupère t'on le contenu de cette bougie? (dans le premier niveau on n'a que Trevor) (et je ne savais pas qu'il y avait des password dans la version euro)

Edité par Pasaiyen le 14/06/2012 - 15:56

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.

Portrait de Zyle
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 94
Re: [Saga] Castlevania

Mazette, tu joues a la version euro ? Cette version devrait être interdite... Si tu es sur émulateur : utilise une rom JAP :

- le jeu n'est pas censuré
- la cartouche JAP disposait d'une puce ultra puissante qui rend le jeu plus fluide/beau et avec de meilleures musiques
- le jeu est plus rapide (normal, 60hz...)

Et il existe même des patchs pour le traduire en FR, sur Terminus Traduction.

Sinon, si tu es sur une vraie NES... Ben, achète toi un Famicom, rien que pour ce jeu x)

J'avais jamais remarqué ces blocs dans le niveau 1... Peut-être un bloc a péter aux alentours ?

Portrait de Pasaiyen
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10184
Re: [Saga] Castlevania

Je me demandais si quand on terminait le jeu si on reprenait le lvl 1 avec le perso qui nous accompagnait, dans ce cas je pense que avec Alucard la bougie est accessible ou même avec Grant (je ne connais pas encore le 3ème perso)

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.

Portrait de Gensolink
Hors ligne
A rejoint: 1 février 2012
Contributions: 385
Re: [Saga] Castlevania

Oui la mante assassine et tellement utile contre certains mobs je faisais aussi ça avec le minotaure rouge dans DoS avec Valamnway y a moins de descendre assez rapidement le golem ce qui est chiant c'est le trajet à faire o peut faire un reset rapide de la salle et la sauvegarde qui est à perpete x) , mais je trouve les guardes finaux du pinacle doublement plus frustrant car il sont à côté de la sortie mais tu prend trois plombes à les tuer xD (MERCI LES DEV :,D)

Portrait de Pasaiyen
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10184
Re: [Saga] Castlevania

Hé bein les niveaux dans castlevania 3 sont vraiment découpé bizarrement je comprend pas tout, quand on arrive au niveau deux on a deux choix quand on prend celui du haut on fait le niveau dans les deux sens puis on arrive au milieu du choix du bas puis ensuite on arrive a un autre choix et si on prend celui du haut (j'ai pas tésté celui du bas) et qu'on meurt on reprend au milieu du choix du bas du deuxième niveau O_o si quelqu'un pouvait m'éxpliquer comment sont délimité les lvl dans ce jeu

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.

Portrait de Vegafighter 888
Hors ligne
A rejoint: 24 avril 2012
Contributions: 5332
Re: [Saga] Castlevania

Castlevania... une série à part ! Je n'ai fait que Super Castlevania IV et franchement, il est énorme ce jeu !

Je ne saurais pas dire exactement pourquoi, c'est une accumulation de plusieurs choses qui fait que ce titre a une place à part chez moi.

Graphismes: Pas extraordinaires, en même temps, il s'agit d'un des premiers jeux de la Super Nintendo, donc normal que le jeu ne casse pas des briques. Esthétiquement, j'aime bien, l'ambiance macabre est bien représentée, mais il y a tout de même des choses un peu bizzare: j'ai rarement vu des plate-formes vert fluo à la Alien dans un château hanté à la Dracula. Ou des murs d'un violet fade et donc laid qui sert de back-ground dans un hall d'entrée !

Musiques: J'ai rarement entendu une OST aussi extraordinaire, sérieusement ! Le thème de Simon Belmont est cultissime, Bloody Tears est génial lui aussi, Vampire Killer pareil, Beginning aussi, le thème du fight contre Dracula est génial... il y a en trop d'excellentes pour toute les citer, pour moi, seuls les thèmes des stages 7 et 8 sont en deçà des autres. Je vous laisse en apprécier quelques unes, je ne peux pas m'en empêcher !

Spoiler

Durée de vie: Quel qu'un qui connait très bien le jeu peut espérer le finir en moins d'1h30 (je l'ai déjà fait). Mais la durée de vie dans ce jeu, on s'en fout totalement car SC IV n'est pas un jeu fait pour ça. Il est fait pour avoir des vies en continu ou recommencer le jeu plusieurs fois de suite (chose que j'ai déjà fait). Donc, l'amusement avant tout !

Le game-play: Il est parfait ! Simon Belmont se manie à la perfection, il est très réactif, ses mouvements se font super bien, notemment le fouet multi-directionnel, et ça, c'est énorme ! Les armes secondaires apportent un plus, dans le sens où il faut savoir s'en servir correctement. Il est évident d'une hache ne va être lancée de la même manière qu'un flacon d'eau bénite qu'une bombe de feu ! (:p)

L'univers: Il ne me parlait pas au début. C'est vrai qu'un chasseur de vampires combattant Dracula dans un château hanté en 1690, je trouvais ça inhabituel. Mais on l'oublie vite ou alors on accroche totalement.

Les boss: C'est un des rares défauts du jeu. Pour la plupart, il suffit de bourriner au fouet et ça passe. Slogra, l'alien squelettique est le parfait exemple du boss du chiant: rapide, grande portée, hit-box un peu foirée, bonne résistance. Deux boss se démarquent réellement de autres: la Mort, qui a une skin et des attaques que j'adore et forcément Dracula, boss le plus technique du jeu et le plus intéressant.

En conclusion: Super Castlevania IV est un titre absolument extraordinaire, avec des rares défauts.

Portrait de Pasaiyen
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10184
Re: [Saga] Castlevania

Citation:
seuls les thèmes des stages 7 et 8 sont en deçà des autres

Je trouve au contraire que la musique du lvl 8 colle parfaitement au niveau quand a celle du lvl 7 je ne l'ais plus en tête.

Spoiler

EDIT: A je viens de l'écouter et je trouve également que le thème de la bibliothèque est parfait pour ce niveau:

Spoiler

Désolé mais pour moi tu critique les pistes qui colle le mieux avec le niveau qu'elle représente ^^ sinon il y a aussi le stage 3 qui a plusieurs piste mais chacune colle vraiment au lieu où l'on se trouve.

Spoiler

Voilà voilà ^^

Edité par Pasaiyen le 21/06/2012 - 11:37

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.

Portrait de Vegafighter 888
Hors ligne
A rejoint: 24 avril 2012
Contributions: 5332
Re: [Saga] Castlevania

Pasaiy-> Où as-tu vu que je critiquais le fait que les pistes ne collent pas avec l'environnement dans lequel elles sont implantées ? Je n'ai jamais dit ça ! J'ai dit qu'elle me plaisait un peu moins car il y a un petit truc qui font qu'elles me plaisent moins, et je ne saurais pas dire pourquoi. Peut-être parce font moins épiques, peut-être parce qu'elles sont moins rythmées, peut-être parce que le son est plus faible, je ne sais pas, franchement, je ne sais pas !

Portrait de Pasaiyen
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10184
Re: [Saga] Castlevania

Citation:
Pasaiy-> Où as-tu vu que je critiquais le fait que les pistes ne collent pas avec l'environnement

Au je n'ais jamais dit que tu avais dit ça mais tu as dit que c'est piste était en deçà des autres alors que a mon avis (ça n'est que le miens je respecte totalement le tiens) c'est piste font partie des meilleurs du jeu Car elle colle avec l'univers du niveau mais j'ai bien vu que tu n'avais pas critiquer ce point, c'était juste pour donner mon avis sur ces pistes.

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.