J'avoue que Castlevania 3 est corsé si tu veux un conseil avec Trevor essaie de faire en sorte que les faux "s'empilent" et attaque les, la hache est très utile contre ce boss elle peut le toucher plusieurs fois à sa deuxième forme.
D'ailleurs c'est peut-être tard pour le dire mais Grant est le meilleur partenaire vu qu'il peut se coller au murs et plafonds et peut carrément zapper certains passages (il peut passer au dessus de l'écran du jeu LOL). Aussi quand t’arrivera à Dracula il y a deux choses qu'il faut retenir : Plus t'es proche de lui plus les piliers de feux seront proches de toi et dans sa deuxième forme t'est invincible à son vomi quand t'est accroupi allé bonne chance ;). Perso Dracula je l'ai buté il me restait que deux barres de vies à sa première forme le stress quoi xD.
Allé bonne chance pour le finir moi aussi j'ai galéré à le finir x).
Sinon merci pour tes conseils Gensolink, j'ignorais qu'on pouvait jouer avec Grant, il serait donc encore plus cheaté qu'Alucard ? ^^
Eddy: Sinon j'ai fini Aria of Sorrow (avec la mauvaise fin) je vais voir la meilleure fin mais je vous avoue que je suis vraiment déçu de ce castlevania :(
Les musiques déchirent mais tout le reste est pas terrible à mon goût...(mais quel méchant et scénario de merde !)
Ce qui est pas mal c'est qu'on peut incarner Julius une fois le jeu fini, c'est autre chose que cette tapette de Soma :p
J'ai test la version de Castle III Américaine... C'est IMPOSSIBLE ! J'ai dû me faire tout le chateau de dracu en sauvegardes automatique tellement j'en avait plein le *** Tu te fait toucher 3 fois tu meure ! Je parle même pas de quand tu combat ton double, c'est immonde, il te pulvérise si tu triche pas !
Et pourtant je suis habitué aux jeux qui arrachent, mais là...
Sinon merci pour tes conseils Gensolink, j'ignorais qu'on pouvait jouer avec Grant, il serait donc encore plus cheaté qu'Alucard ? ^^
De rien :). Et pour Grant oui il l'est totalement en plus il a une attaque de base à distance je trouve que c'est le plus safe.
Citation:
Je parle même pas de quand tu combat ton double, c'est immonde, il te pulvérise si tu triche pas !
Ah ah je l'ai fait en une fois avec Grant en me calant sous la plate-forme il a rien pu faire xD. J'ai personnellement eu plus de mal avec la chauve-souris géante(ah la saloperie elle se multiplie è___é) et les 3 cercueils.
mes castlevania préféré reste le premier sur nes , sur supuer nintentdo castlevania 4 et Dracula XX.les autres versions n64 et playstation je n y ai pas adhérer.pour le castlevania ps3 je le trouve beau graphiquement , bonne musique et bonne histoire .mais j ai du mal a accrocher a se jeu.sa doit être le changement .j c pas. c bien de faire évoluer se mythe .mais vouloir a le faire bouger , évoluer trop vite sa casse le mythe.l évolution de certain hit du passer on fini a devenir des véritable bouse aujourd huit.
Bon, et bien pour mon premier message sur le site d'un testeur que je n'ai découvert qu'il y a quelques jours (bah oui), je vais m'attaquer à l'une des séries les plus mythique du paysage vidéoludique.
On va commencer par une petite réflexion personnelle : dans beaucoup de saga de jeux, j'ai tendance à préférer les épisodes qui sortent des sentiers battus. Le meilleur exemple est sans doute Legend of Zelda, où pour moi les deux épisodes les plus géniaux sont sans conteste Majora's Mask et Link's Awakening, deux titres qui chacun à leur manière, cassent le schéma classique de sieur Miyamoto.
Dans Akumajo Dracula, c'est un peu la même rengaine, puisque je retiens tout particulièrement deux épisodes : Simon's Quest et Symphony of the Night, qui sont les deux titres ayant introduit l'exploration et le côté action RPG dans la série (très précocement concernant Simon's Quest, au passage).
Attention, j'aime bien la série dans son ensemble (épisodes GameBoy, PS2 et HD mis à part), mais pour moi les deux que j'ai cité ont apporté une tout autre dimension à une saga qui, au demeurant, est assez basique si on se contente d'aborder ses titres purement plate-forme. Je considère au passage que la série des Megaman/X, dans le genre plate-forme/action pure, lui est très supérieure en terme de gameplay et de level design.
Mais revenons à nos moutons.
Simon's Quest a, n'en déplaise aux gamers un peu conservateurs (mais qu'on est tous à notre manière ;), fait entré la série de plein pieds dans l'exploration et le RPG d'action ; on notera que c'était aussi l'époque des Zelda II, Battle of Olympus et autres Wonder Boy III, qui furent tous plus ou moins des action/RPG en scrolling.
Simon's Quest reste encore à ce jour le Castlevania le plus vaste, avec ses villes, ses forêts, ses marécages, et ses cinq donjons ! Bourré de trouvailles (cycle jour/nuit, inventaire, marchands, énigmes...), le jeu garde le côté abrupt du premier Castlevania de la NES côté jouabilité, mais préfigure nettement la seconde période de la série, symbolisée sur PlayStation en 1997 par Symphony of the Night. Il fut pendant longtemps mon épisode préféré, car le plus riche.
C'est aussi le jeu que je sors à titre personnel quand certains fans de la série me disent que Symphony of the Night a (plus ou moins) trahi l'esprit Castlevania : je leur rappelle alors que Simon's Quest date de 1987 au Japon ! On peut donc difficilement renier à Simon's Quest qu'il fasse partie des bases de Castlevania, tout comme Dracula's Curse après lui, dont les chemins à embranchement seront repris par le mythique Rondo of Blood sur PC-Engine en 1993 (très sympathique épopée à ce sujet, d'ailleurs). Tout ou presque était déjà là su NES, in fine.
Symphony of the Night, lui, est clairement l'épisode que je préfère désormais (surtout la version Saturn - Nocturn in the Moonlight).
Reprenant le concept de Simon's Quest (seule la map est vraiment métroïdienne, quand on y réfléchit deux minutes), et dans une moindre mesure de Dracula's Curse, mais avec une maîtrise et un moteur plus adaptés, on tient là l'opus qui est de loin le plus élaboré de toute la saga de Konami.
Après une intro en trompe l’œil, dont celle de Metal Gear Solid 2 (toujours Konami, tiens tiens) semble s'inspirer pour les raisons que certains comprendront facilement, on se retrouve avec le premier chambardement du jeu : on ne contrôle pas un Belmont ! Fini le côté un peu rébarbatif du fouet que quelques armes secondaires venaient agrémenter (seul Super Castlevania IV avait réussi à renouveler un peu la chose). Ici, le personnage aura accès via son inventaire à plusieurs dizaines de lames aux dimensions et aux caractéristiques variées, ainsi qu'à tout un tas d'armes "tertiares" (les armes "secondaires" demeurant les même que dans les anciens épisodes de la série), à des boucliers et armures, ainsi qu'à des sortilèges et métamorphoses inhérents à la nature vampirique du héros, le classieux Alucard. On aura même droit à des familiers, qui grimperont en niveaux tout comme leur maître, débloquant ainsi de nouvelles capacités.
Si l'on abandonne l'exploration en extérieur de Simon's Quest, le château de Dracula n'a jamais été aussi vaste que dans cet épisode, avec des sections variées et inspirées, où chaque note de musique est en parfaite osmose avec l'ambiance du moment. Des préludes de l'Enfer aux abords du Paradis déchu, ce Castlevania réussi à faire voyager le joueur sans pourtant le laisser s'échapper de ses murs. Si certains lieux visités sont un peu moins chatoyant que d'autres, on évite le gap artistique qui a fait tant de mal à Rondo of Blood ou à Vampire's Kiss, ce que notre Hooper national avait bien souligné lors de ses vidéos épopées. Aucun endroit visité n'est vraiment moche, Dieux Diable soit loué !
C'est aussi le Castlevania le plus sexué de la série, avec quantité de figures féminines dénudées, aussi bien concernant les statues que le bestiaire. Quel coquin cet Alucard ! On peut d'ailleurs parcourir le jeu avec Richter Blemont, mais aussi la belle Maria (sur Saturn et PSP, mais préférez la version Saturn : Maria est assez naze sur PSP).
On notera enfin (car je ne vais pas reprendre tous les points de ce jeu non plus - il a d'ailleurs aussi ses bémols), que Symphony of the Night est l'un des seuls jeux de la série à s'inscrire dans un arc scénaristique un peu plus complexe que "ze dois sauver la fifille" : il est la suite de Rondo of Blood, explique pas mal de choses concernant l'univers de Castlevania, et a lui-même une suite sous forme d'une "saga mp3" officielle intitulée Nocturn in Recollection, qui fait suite à la best ending du jeu.
Voilou, j'ai été un peu long - je m'en excuse - mais c'est à la hauteur de mon amour pour cette série, dont j'aurais pu parler encore pendant des plombes !
j'ai fait quelques Castlevania tout au long de ma vie mais depuis quelques jours je redécouvre les morceaux qui composent la série. Alors je me gave de Bloody Tears (surtout la version Dawn of Sorrow), c'est devenu la sonnerie de mon portable, je cherche un son dans un des jeux pour mon alerte de texto. Bref, ça ne doit intéresser personne!
En gras, il y a ce que j'ai ou que j'ai trouvé sur le net. Je me demande juste s'il y a des doublons multiplateformes donc inutiles à prendre en double. Il y en a quelques uns que je n'ai pas trouvé comme l'épisode sur msx, console que je ne connais pas du tout. Si vous avez des liens ou je ne sais quoi, je suis preneur.
1986 Castlevania Castlevania Akumajō Dracula NES
Vampire Killer Tueur de Vampire Akumajō Dracula MSX
1987 Castlevania II: Simon's Quest Castlevania II: La Quête de Simon Dracula II: Noroi nu Fûin NES
1988 Haunted Castle Château hanté Akumajō Dracula Arcade JAMMA
1989 Castlevania: The Adventure Castlevania: l'Aventure ou La Légende de Dracula Dracula Densetsu Game Boy
Castlevania III: Dracula's Curse Castlevania III: La Malédiction de Dracula Akumajō Densetsu NES
Castlevania II: Belmont's Revenge Castlevania II: La Vengeance de Belmont ou La Légende de Dracula II Dracula Densetsu II Game Boy
1991 Super Castlevania IV Super Castlevania IV Akumajō Dracula Super Nintendo
1993 Akumajō Dracula X68000
Castlevania Dracula X Castlevania X: La Ronde de Sang Akumajō Dracula X: Chi no Rondo PC Engine Super CD-rom²
1994 Castlevania: The New Generation Castlevania: Lignée de Sang ou La Nouvelle Génération Vampire Killer Megadrive
1995 Castlevania: Vampire's Kiss Castlevania: Dracula X ou Le Baiser du Vampire Akumajō Dracula XX Super Nintendo
1997 Castlevania: Symphony of the Night Castlevania: La Symphonie de la Nuit Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku Playstation, Saturn / Xbox Live Arcade
1998 Castlevania Legends Légendes de Castlevania ou La Prelude de la Nuit Noire Akumajō Dracula: Dark Night Prelude(Shikkokutaru Zensōkyoku) Game Boy
Castlevania Castlevania 64 ou Castlevania Apocalypse Akumajō Dracula Mokushiroku Nintendo 64
1999 Castlevania: Resurrection (annulé) Dreamcast
Castlevania: Legacy of Darkness Castlevania: La Légende des Ténèbres ou La Légende de Cornell Akumajō Dracula Mokushiroku Gaiden: Legend of Cornell Nintendo 64
2001 Castlevania Castlevania: Circle of the Moon ou Le Cercle de la Lune Akumajō Dracula: Circle of the Moon GBA
Castlevania Chronicles Chroniques de Castlevania Akumajō Nendaiki: Akumajō Dracula Playstation
2002 Castlevania: Harmony of Dissonance Castlevania: L'Harmonie de la Dissonnance Castlevania: Byakuya no Concerto(Kyōsōkyoku) GBA
2003 Castlevania: Aria of Sorrow Castlevania: L'Aria du Chagrin Castlevania: Akatsuki no Minuet(Enbukyoku) GBA
Castlevania Castlevania: Lament of Innocence ou La Lamentation de l'Innocence Castlevania PlayStation 2
2005 Castlevania: Dawn of Sorrow Castlevania: L'Aube de la douleur ou La Croix de la Lune Bleu Akumajō Dracula: Sōgetsu no Jūjika DS
Castlevania: Curse of Darkness Castlevania: La Malédiction des Ténèbres Akumajō Dracula: Yami no Juin PlayStation 2 / Xbox
2006 Castlevania: Portrait of Ruin Castlevania: Le Portrait de Ruine ou Le Labyrinthe de la Galerie Akumajō Dracula: Gallery of Labirinth DS
2007 Castlevania: The Dracula X Chronicles Chroniques de Castlevania: Dracula X Akumajō Dracula: X Chronicle PSP
2007 Castlevania: Order of Shadows Castlevania: L'ordre des témèbres Mobile Phone
2008 Castlevania: Order of Ecclesia Castlevania : Le Sceau Volé ou L'Ordre d'Ecclesia Akumajō Dracula: Ubawareta Kokuin DS
2009 Castlevania: The Adventure ReBirth Dracula Densetsu ReBirth Wii
Castlevania: The Arcade Castlevania l'Arcade Akumajō Dracula The Arcade Arcade
2010 Castlevania: Lords of Shadow Castlevania : Les Seigneurs de l’ombre PS3 / Xbox 360
2010 Castlevania: Harmony of Despair Castlevania : Harmonie du désespoir PS3 (via PSN) /X360 (via XBLA)
Gorgriz > Tu n'as jamais fait les opus Gameboy Advance ? Parce qu'ils sont vraiment bons ;) Surtout si tu aimes le style de Symphony of the Night.
Citation:
Après une intro en trompe l’œil, dont celle de Metal Gear Solid 2 (toujours Konami, tiens tiens) semble s'inspirer pour les raisons que certains comprendront facilement
Je suis fan des Castlevania et surtout des Metal Gear, et en lisant cela ça m'a frustré de me dire que je suis peut-être passé à côté d'un truc ! Tu peux en dire plus ?
Alucard qui court et saute par dessus le pont-levis ? Solid Snake qui court sur le George Washington Bridge et qui saute par du pont ? :p
Gorgriz > Tu n'as jamais fait les opus Gameboy Advance ? Parce qu'ils sont vraiment bons ;) Surtout si tu aimes le style de Symphony of the Night.
Citation:
Après une intro en trompe l’œil, dont celle de Metal Gear Solid 2 (toujours Konami, tiens tiens) semble s'inspirer pour les raisons que certains comprendront facilement
Je suis fan des Castlevania et surtout des Metal Gear, et en lisant cela ça m'a frustré de me dire que je suis peut-être passé à côté d'un truc ! Tu peux en dire plus ?
Alucard qui court et saute par dessus le pont-levis ? Solid Snake qui court sur le George Washington Bridge et qui saute par du pont ? :p
Si, j'ai fait tous les opus GBA et DS : j'ai d'ailleurs acheté ces consoles uniquement pour cette série à la base (Circle of the Moon puis Dawn of Sorrow) ! Mon préféré reste Order of Ecclesia sur ces supports, car il tente de réintroduire du Simon's Quest au concept (bien qu'on sente un léger manque de finition et/ou de moyens).
Pour l'intro en trompe l'oeil, facile :P
Introduction de Symphony of the Night : tu joues
Ah oui ok, je pensais que tu parlais de la cinématique d'intro. Le coup de Solid Snake comme perso presque non jouable c'est plus un coup de Kojima comme il aime tant faire. Il a prit les joueurs au dépourvu grâce aux trailers. Richter c'est plus afin de rappeler les évènements (un évènement jamais vu auparavant dans la saga: on tue Dracula :p) de fin du précédent opus, et pour bien immerger le joueur.
Et nous sommes du même avis: Order of Ecclesia est le meilleur opus portable, voir à mes yeux un des meilleurs Castlevania jamais créé !
J'avoue que Castlevania 3 est corsé si tu veux un conseil avec Trevor essaie de faire en sorte que les faux "s'empilent" et attaque les, la hache est très utile contre ce boss elle peut le toucher plusieurs fois à sa deuxième forme.
D'ailleurs c'est peut-être tard pour le dire mais Grant est le meilleur partenaire vu qu'il peut se coller au murs et plafonds et peut carrément zapper certains passages (il peut passer au dessus de l'écran du jeu LOL). Aussi quand t’arrivera à Dracula il y a deux choses qu'il faut retenir : Plus t'es proche de lui plus les piliers de feux seront proches de toi et dans sa deuxième forme t'est invincible à son vomi quand t'est accroupi allé bonne chance ;). Perso Dracula je l'ai buté il me restait que deux barres de vies à sa première forme le stress quoi xD.
Allé bonne chance pour le finir moi aussi j'ai galéré à le finir x).
L'arrivée n'est plus très loin ><
Sinon merci pour tes conseils Gensolink, j'ignorais qu'on pouvait jouer avec Grant, il serait donc encore plus cheaté qu'Alucard ? ^^
Eddy: Sinon j'ai fini Aria of Sorrow (avec la mauvaise fin) je vais voir la meilleure fin mais je vous avoue que je suis vraiment déçu de ce castlevania :(
Les musiques déchirent mais tout le reste est pas terrible à mon goût...(mais quel méchant et scénario de merde !)
Ce qui est pas mal c'est qu'on peut incarner Julius une fois le jeu fini, c'est autre chose que cette tapette de Soma :p
J'ai largement préféré Harmony of Dissonance !
J'ai test la version de Castle III Américaine... C'est IMPOSSIBLE ! J'ai dû me faire tout le chateau de dracu en sauvegardes automatique tellement j'en avait plein le *** Tu te fait toucher 3 fois tu meure ! Je parle même pas de quand tu combat ton double, c'est immonde, il te pulvérise si tu triche pas !
Et pourtant je suis habitué aux jeux qui arrachent, mais là...
De rien :). Et pour Grant oui il l'est totalement en plus il a une attaque de base à distance je trouve que c'est le plus safe.
Ah ah je l'ai fait en une fois avec Grant en me calant sous la plate-forme il a rien pu faire xD. J'ai personnellement eu plus de mal avec la chauve-souris géante(ah la saloperie elle se multiplie è___é) et les 3 cercueils.
mes castlevania préféré reste le premier sur nes , sur supuer nintentdo castlevania 4 et Dracula XX.les autres versions n64 et playstation je n y ai pas adhérer.pour le castlevania ps3 je le trouve beau graphiquement , bonne musique et bonne histoire .mais j ai du mal a accrocher a se jeu.sa doit être le changement .j c pas. c bien de faire évoluer se mythe .mais vouloir a le faire bouger , évoluer trop vite sa casse le mythe.l évolution de certain hit du passer on fini a devenir des véritable bouse aujourd huit.
On va commencer par une petite réflexion personnelle : dans beaucoup de saga de jeux, j'ai tendance à préférer les épisodes qui sortent des sentiers battus. Le meilleur exemple est sans doute Legend of Zelda, où pour moi les deux épisodes les plus géniaux sont sans conteste Majora's Mask et Link's Awakening, deux titres qui chacun à leur manière, cassent le schéma classique de sieur Miyamoto.
Dans Akumajo Dracula, c'est un peu la même rengaine, puisque je retiens tout particulièrement deux épisodes : Simon's Quest et Symphony of the Night, qui sont les deux titres ayant introduit l'exploration et le côté action RPG dans la série (très précocement concernant Simon's Quest, au passage).
Attention, j'aime bien la série dans son ensemble (épisodes GameBoy, PS2 et HD mis à part), mais pour moi les deux que j'ai cité ont apporté une tout autre dimension à une saga qui, au demeurant, est assez basique si on se contente d'aborder ses titres purement plate-forme. Je considère au passage que la série des Megaman/X, dans le genre plate-forme/action pure, lui est très supérieure en terme de gameplay et de level design.
Mais revenons à nos moutons.
Simon's Quest a, n'en déplaise aux gamers un peu conservateurs (mais qu'on est tous à notre manière ;), fait entré la série de plein pieds dans l'exploration et le RPG d'action ; on notera que c'était aussi l'époque des Zelda II, Battle of Olympus et autres Wonder Boy III, qui furent tous plus ou moins des action/RPG en scrolling.
Simon's Quest reste encore à ce jour le Castlevania le plus vaste, avec ses villes, ses forêts, ses marécages, et ses cinq donjons ! Bourré de trouvailles (cycle jour/nuit, inventaire, marchands, énigmes...), le jeu garde le côté abrupt du premier Castlevania de la NES côté jouabilité, mais préfigure nettement la seconde période de la série, symbolisée sur PlayStation en 1997 par Symphony of the Night. Il fut pendant longtemps mon épisode préféré, car le plus riche.
C'est aussi le jeu que je sors à titre personnel quand certains fans de la série me disent que Symphony of the Night a (plus ou moins) trahi l'esprit Castlevania : je leur rappelle alors que Simon's Quest date de 1987 au Japon ! On peut donc difficilement renier à Simon's Quest qu'il fasse partie des bases de Castlevania, tout comme Dracula's Curse après lui, dont les chemins à embranchement seront repris par le mythique Rondo of Blood sur PC-Engine en 1993 (très sympathique épopée à ce sujet, d'ailleurs). Tout ou presque était déjà là su NES, in fine.
Symphony of the Night, lui, est clairement l'épisode que je préfère désormais (surtout la version Saturn - Nocturn in the Moonlight).
Reprenant le concept de Simon's Quest (seule la map est vraiment métroïdienne, quand on y réfléchit deux minutes), et dans une moindre mesure de Dracula's Curse, mais avec une maîtrise et un moteur plus adaptés, on tient là l'opus qui est de loin le plus élaboré de toute la saga de Konami.
Après une intro en trompe l’œil, dont celle de Metal Gear Solid 2 (toujours Konami, tiens tiens) semble s'inspirer pour les raisons que certains comprendront facilement, on se retrouve avec le premier chambardement du jeu : on ne contrôle pas un Belmont ! Fini le côté un peu rébarbatif du fouet que quelques armes secondaires venaient agrémenter (seul Super Castlevania IV avait réussi à renouveler un peu la chose). Ici, le personnage aura accès via son inventaire à plusieurs dizaines de lames aux dimensions et aux caractéristiques variées, ainsi qu'à tout un tas d'armes "tertiares" (les armes "secondaires" demeurant les même que dans les anciens épisodes de la série), à des boucliers et armures, ainsi qu'à des sortilèges et métamorphoses inhérents à la nature vampirique du héros, le classieux Alucard. On aura même droit à des familiers, qui grimperont en niveaux tout comme leur maître, débloquant ainsi de nouvelles capacités.
Si l'on abandonne l'exploration en extérieur de Simon's Quest, le château de Dracula n'a jamais été aussi vaste que dans cet épisode, avec des sections variées et inspirées, où chaque note de musique est en parfaite osmose avec l'ambiance du moment. Des préludes de l'Enfer aux abords du Paradis déchu, ce Castlevania réussi à faire voyager le joueur sans pourtant le laisser s'échapper de ses murs. Si certains lieux visités sont un peu moins chatoyant que d'autres, on évite le gap artistique qui a fait tant de mal à Rondo of Blood ou à Vampire's Kiss, ce que notre Hooper national avait bien souligné lors de ses vidéos épopées. Aucun endroit visité n'est vraiment moche,
DieuxDiable soit loué !C'est aussi le Castlevania le plus sexué de la série, avec quantité de figures féminines dénudées, aussi bien concernant les statues que le bestiaire. Quel coquin cet Alucard ! On peut d'ailleurs parcourir le jeu avec Richter Blemont, mais aussi la belle Maria (sur Saturn et PSP, mais préférez la version Saturn : Maria est assez naze sur PSP).
On notera enfin (car je ne vais pas reprendre tous les points de ce jeu non plus - il a d'ailleurs aussi ses bémols), que Symphony of the Night est l'un des seuls jeux de la série à s'inscrire dans un arc scénaristique un peu plus complexe que "ze dois sauver la fifille" : il est la suite de Rondo of Blood, explique pas mal de choses concernant l'univers de Castlevania, et a lui-même une suite sous forme d'une "saga mp3" officielle intitulée Nocturn in Recollection, qui fait suite à la best ending du jeu.
Voilou, j'ai été un peu long - je m'en excuse - mais c'est à la hauteur de mon amour pour cette série, dont j'aurais pu parler encore pendant des plombes !
Salut tout le monde,
j'ai fait quelques Castlevania tout au long de ma vie mais depuis quelques jours je redécouvre les morceaux qui composent la série. Alors je me gave de Bloody Tears (surtout la version Dawn of Sorrow), c'est devenu la sonnerie de mon portable, je cherche un son dans un des jeux pour mon alerte de texto. Bref, ça ne doit intéresser personne!
Alors voila, je veux me faire tous les Castlevania d'après leur date de sortie. Je suis donc la liste wikipédia http://fr.wikipedia.org/wiki/Castlevania_%28s%C3%A9rie%29 .
En gras, il y a ce que j'ai ou que j'ai trouvé sur le net. Je me demande juste s'il y a des doublons multiplateformes donc inutiles à prendre en double. Il y en a quelques uns que je n'ai pas trouvé comme l'épisode sur msx, console que je ne connais pas du tout. Si vous avez des liens ou je ne sais quoi, je suis preneur.
1986 Castlevania Castlevania Akumajō Dracula NES
Vampire Killer Tueur de Vampire Akumajō Dracula MSX
1987 Castlevania II: Simon's Quest Castlevania II: La Quête de Simon Dracula II: Noroi nu Fûin NES
1988 Haunted Castle Château hanté Akumajō Dracula Arcade JAMMA
1989 Castlevania: The Adventure Castlevania: l'Aventure ou La Légende de Dracula Dracula Densetsu Game Boy
Castlevania III: Dracula's Curse Castlevania III: La Malédiction de Dracula Akumajō Densetsu NES
Castlevania II: Belmont's Revenge Castlevania II: La Vengeance de Belmont ou La Légende de Dracula II Dracula Densetsu II Game Boy
1991 Super Castlevania IV Super Castlevania IV Akumajō Dracula Super Nintendo
1993 Akumajō Dracula X68000
Castlevania Dracula X Castlevania X: La Ronde de Sang Akumajō Dracula X: Chi no Rondo PC Engine Super CD-rom²
1994 Castlevania: The New Generation Castlevania: Lignée de Sang ou La Nouvelle Génération Vampire Killer Megadrive
1995 Castlevania: Vampire's Kiss Castlevania: Dracula X ou Le Baiser du Vampire Akumajō Dracula XX Super Nintendo
1997 Castlevania: Symphony of the Night Castlevania: La Symphonie de la Nuit Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku Playstation, Saturn / Xbox Live Arcade
1998 Castlevania Legends Légendes de Castlevania ou La Prelude de la Nuit Noire Akumajō Dracula: Dark Night Prelude(Shikkokutaru Zensōkyoku) Game Boy
Castlevania Castlevania 64 ou Castlevania Apocalypse Akumajō Dracula Mokushiroku Nintendo 64
1999 Castlevania: Resurrection (annulé) Dreamcast
Castlevania: Legacy of Darkness Castlevania: La Légende des Ténèbres ou La Légende de Cornell Akumajō Dracula Mokushiroku Gaiden: Legend of Cornell Nintendo 64
2001 Castlevania Castlevania: Circle of the Moon ou Le Cercle de la Lune Akumajō Dracula: Circle of the Moon GBA
Castlevania Chronicles Chroniques de Castlevania Akumajō Nendaiki: Akumajō Dracula Playstation
2002 Castlevania: Harmony of Dissonance Castlevania: L'Harmonie de la Dissonnance Castlevania: Byakuya no Concerto(Kyōsōkyoku) GBA
2003 Castlevania: Aria of Sorrow Castlevania: L'Aria du Chagrin Castlevania: Akatsuki no Minuet(Enbukyoku) GBA
Castlevania Castlevania: Lament of Innocence ou La Lamentation de l'Innocence Castlevania PlayStation 2
2005 Castlevania: Dawn of Sorrow Castlevania: L'Aube de la douleur ou La Croix de la Lune Bleu Akumajō Dracula: Sōgetsu no Jūjika DS
Castlevania: Curse of Darkness Castlevania: La Malédiction des Ténèbres Akumajō Dracula: Yami no Juin PlayStation 2 / Xbox
2006 Castlevania: Portrait of Ruin Castlevania: Le Portrait de Ruine ou Le Labyrinthe de la Galerie Akumajō Dracula: Gallery of Labirinth DS
2007 Castlevania: The Dracula X Chronicles Chroniques de Castlevania: Dracula X Akumajō Dracula: X Chronicle PSP
2007 Castlevania: Order of Shadows Castlevania: L'ordre des témèbres Mobile Phone
2008 Castlevania: Order of Ecclesia Castlevania : Le Sceau Volé ou L'Ordre d'Ecclesia Akumajō Dracula: Ubawareta Kokuin DS
2009 Castlevania Judgment Castlevania Jugement Akumajō Dracula Judgment Wii
2009 Castlevania: The Adventure ReBirth Dracula Densetsu ReBirth Wii
Castlevania: The Arcade Castlevania l'Arcade Akumajō Dracula The Arcade Arcade
2010 Castlevania: Lords of Shadow Castlevania : Les Seigneurs de l’ombre PS3 / Xbox 360
2010 Castlevania: Harmony of Despair Castlevania : Harmonie du désespoir PS3 (via PSN) /X360 (via XBLA)
Gorgriz > Tu n'as jamais fait les opus Gameboy Advance ? Parce qu'ils sont vraiment bons ;) Surtout si tu aimes le style de Symphony of the Night.
Je suis fan des Castlevania et surtout des Metal Gear, et en lisant cela ça m'a frustré de me dire que je suis peut-être passé à côté d'un truc ! Tu peux en dire plus ?
Alucard qui court et saute par dessus le pont-levis ? Solid Snake qui court sur le George Washington Bridge et qui saute par du pont ? :p
Si, j'ai fait tous les opus GBA et DS : j'ai d'ailleurs acheté ces consoles uniquement pour cette série à la base (Circle of the Moon puis Dawn of Sorrow) ! Mon préféré reste Order of Ecclesia sur ces supports, car il tente de réintroduire du Simon's Quest au concept (bien qu'on sente un léger manque de finition et/ou de moyens).
Pour l'intro en trompe l'oeil, facile :P
Introduction de Symphony of the Night : tu joues
Introduction de Metal Gear Solid 2 : tu joues
Ah oui ok, je pensais que tu parlais de la cinématique d'intro. Le coup de Solid Snake comme perso presque non jouable c'est plus un coup de Kojima comme il aime tant faire. Il a prit les joueurs au dépourvu grâce aux trailers. Richter c'est plus afin de rappeler les évènements (un évènement jamais vu auparavant dans la saga: on tue Dracula :p) de fin du précédent opus, et pour bien immerger le joueur.
Et nous sommes du même avis: Order of Ecclesia est le meilleur opus portable, voir à mes yeux un des meilleurs Castlevania jamais créé !