Bon j'ai l'impression que je viens troller pour un premier message sur le forum du grand Hooper mais j'ai besoin de parlé de Lords of Shadow. J'ai été déçu, déçu et déçu.
Déjà il faut savoir que c'est un reboot et ça je ne le savais pas forcément même regardant la boite on ne le sait pas forcément. C'est au fil de l'aventure que je l'ai compris en voyant les incohérences de dates, les personnages qui existaient avant et qui maintenant ont des fonctions différentes. Bref on comprend que quand on joue à Lords of Shadow on reprend la série à 0. Mais est-ce que ça valait le coup et surtout est-ce qu'on joue toujours à un Castlevania?
Je peux y répondre tout de suite : NON!
Le monde est charmant, l'ambiance est génial, la bande son est vraiment énorme, le gameplay soigné les graphismes sont très cinématographiques donc très bien. Là où ça blesse c'est dans tout le reste. Je ne suis pas vraiment là pour parler des qualités alors qu'il y en a mais je préfère en rester aux défauts (aussi parce que je vais déjà beaucoup écrire et j'ai déjà la flemme).
Pourquoi vouloir recréer une mythologie aussi vite? Ca part d'une bonne intention mais ce n'est pas une bonne idée. Le jeu doit donc assembler beaucoup de texte pour pouvoir replacer des persos, créer un background etc. La bonne mauvaise idée des développeurs est de sur-découper les niveaux et de créer une narration comme dans un livre. Ici on le voit trop, tellement qu'un sous stage est court et on passe le dixième de temps qu'on a passé à jouer à lire des infos sur le monde et sur le héros. C'est vraiment trop, ça casse le rythme et l'immersion, c'est dommage. J'ai l'habitude de défendre les jeux qu'on dit "linéaires" en disant que c'est normal qu'ils le soient sinon on ne nous raconterait aucune histoire.
Ensuite je vais dire que le jeu est vraiment facile. Tout ce qu'on a à faire c'est continué avec des mini énigmes ridicules ou des mini jeux comme l'espèce de jeu d'échec. Ce Castlevania n'est pas un défi du tout. Je ne vais même pas parler des DLC que je n'ai même pas essayé vu leur durée de vie risible et l'intérêt vraiment moyen.
Enfin je dirais que le jeu s'est perdu dans tout un flou artistique. Je ne critique pas le côté God of War et le gameplay aussi inspiré que celui de Bayonetta. Il est même entre les deux et donc bien dosé. En gros, il aurait été préférable de ne pas l'appeler Castlevania.
Dans les Castlevania 3D, je voudrais juste saluer celui sur PS2, Lament of Innocence qui n'est pas assez reconnu et qui était vraiment de qualité.
Je suis actuellement au début du deuxième DVD de Lords of Shadow. Je ne sais pas trop quoi en penser. C'est un très bon jeu, mais par moment j'ai vraiment du mal à me croire dans un Castlevania. Mais peut-être que j'ai besoin de recul. Je donnerai mon avis après avoir terminer le jeu. C'est important de le terminer et de prendre ses distance avec ce genre de reboot. Si je m'étais arrêter au début de Resident Evil 4, j'aurai continuer à dire que ce n'était pas un vrai Resident Evil.
La série Lord of Shadow s'est jamais voulu comme un épisode à part entière, c'est un épisode alternatif, à côté, comme d'autres série le font; les tactics dans les FF, ou autres.
A la base le jeu n'avait rien avoir avec un Castlevania, mais Konami a repris en route le projet ambitieux du studio espagnol, ceux-ci pour ne pas gâcher le scénar des Castlevania justement, pour pas salir la saga ont fait appelle à Konami, et ils ont reçu l'aide de Kojima entre autre.
Et la meilleure chose à faire, c'était de reboot le scénar.
Et je suis désoler de le dire, mais c'est le meilleur scénar de tout les Castlevania, le scénar ça a jamais été le point central des Castlevania pendant longtemps, ça me fait rire ceux qui disent "ouais, il est pas respectueux de la chronologie etc..." mais non, sérieux, faut arrêter quoi xD
Pour le gameplay, c'est pas du Castlevania, c'est alternatif, c'est un très bon beat'm'all.
Après, j'ai ressentis l'esprit Castlevania, dans l'ambiance, le scénar, le bestiaire, les décors; j'ai retrouvé ce que les Castlevania ont perdu, pendant des années, les Castlevania sont restés dans les mêmes codes, n'ont pas vu leur design s’améliorer, son bestiaire des fois bien kitch a vieilli aussi; mais là, j'ai retrouvé cet esprit chasseur de monstre; dont ce n'est pas le but premier, c'est plus une malédiction qui pèse sur lui, de toujours devoir poursuivre les démons.
Les haters ont gâchés le succès mérité de ce titre, un titre qui justement redonne du renom et de la prospérité à la saga; à un esprit de jeu, généreux envers les joueurs, une ambiance géniale ( il y en a marre de voir cette mode de vampire débile qu'on voit partout; les Castlevania ça c'est du jeu de vampire ça pète ! ); des jeux longs, intenses.
Je comprends pas pourquoi vous rejetez cette épisode, alors qu'il ne s'incruste pas entre un épisode 4 et un épisode 5 de la série principale, et il n’empiète même sur le planning de Konami vu que c'est un autres studio ( peu connu en plus, il faut le préciser ) qui a fait un travail talentueux !
C'est comme un embranchement à côté de la série principale, qui vient l'enrichir, et redoré le nom d'une saga en train de se faner.
Et l'ost est magnifique, c'est symphonique, mais ça collerait parfaitement dans n'importe quel Castlevania 2D.
Le Belmont thème est magnifique.
Vous vous êtes jamais dit que ce genre d’expérimentation pourrait enrichir la série principale? et pousser Konami a développer un vrai nouveau Castlevania ?
Franchement je comprends pas, des tonnes de séries s'enrichissent de série alternatives, et les fan sont contents, ça permet de varier le plaisir, mais là j'ai l'impression que les fan sont tellement frustrer de voir aucun vrai Castlevania arriver qu'ils se sont vider sur cette épisode d'un studio pleins de promesses.
en plus le jeu est long, pas casual, beau, intéressant, fin épique, ( les dlc sont pourris par contre, mais en même temps, il n'y en aurait pas eu, si les gens avaient pas insister pour comprendre le cliffhanger de la fin, qui demandait pas d'explications pour garder son mystère, c'est la touche Kojima )
Il aurait fallu le vendre comme un autre titre. Un des problème c'est que ce jeu a été vendu simplement comme un Castlevania et pas comme un reboot. C'est très dommage. Je n'ai jamais dit que Lords of Shadow est mauvais mais que j'ai été déçu, c'est différent.
Narcisse > Je suis totalement d'accord, j'ai trouvé que la série Castlevania s'est vachement essoufflé ces dernières années et Lords of Shadow lui a juste donné le second souffle qu'il lui fallait. C'est peut-être rien pour vous, mais ca doit être le seul reboot d'un jeu qui est totalement fidèle à la série, j'ai ressenti bien plus de Castlevania dans ce jeu que dans les autres parce que ça se voit que cela a été fait par des fans ! Et puis la bande-son est juste magnifique, j'ai juste adoré.
ET LA FIIIIIIIIIIIIIIIN !
Bref, c'est un très bon Castlevania que j'ai adoré !
Un Castlevania un peu trop Castlevania. Comme je l'ai dit, il est trop coupé. C'en est même chiant de ne pas pouvoir faire une phase de jeu pendant un long temps. Au lieu de ça, on finit un mini niveau et on a du texte.
C'est bon, le jeu fait quand même une 20aine d'heure sans les cinématiques, c'est quand même autre chose qu'un God of War 3 qui propose au grand max 10 h, et encore j'arrondis vraiment très gros.
Pour du beat'm'all c'est pas mal, surtout qu'il est pas trop chiant même en étant long, contrairement aux autres Beat'm'all qui deviennent vite redondant, ils ont bien varié les scènes; peut être le début un peu mou niveau gameplay, mais on vient vite à l'essentiel.
C'est vrai qu'on a beaucoup de textes, en même temps ça aurait fait beaucoup, beaucoup de cinématiques; faut pas oublier que c'est un petit studio espagnol à la base, c'est leur premier jeu, faut pas non plus être trop tatillon, surtout que les cinématiques proposées sont vraiment bien.
Et avouez que certaine scène, certains personnages; c'est du Oh My God.
Zobek, mais sérieux ! Et la fin qui est très intéressante je trouve, car elle réécrit toute une chronologie !
Les dlc sont nuls je le précise, mais il existe à cause de l'insistance des gens de comprendre la fin, et ça gâche la touche kojima (qui voulait instauré un mystère) par des dlc moyen; et nous connaissons bien konami qui ne reculent jamais devant le fait de se faire un peu d'argent de poches ( comme beaucoup de studios, je ne dis pas le contraire!).
Et là tu reproches que ce jeu est trop un Castlevania, je comprends plus rien.
Pourquoi ne pas se contenter de dire, c'est un bon jeu, espérons que la suite soit encore meilleure ! Et que Konami s'inspire un peu du savoir faire du studio espagnol pour nous proposé un vrai Castlevania tout en évoluant, car avec ce jeu, ils ont bien vu que le changement peut être positif ! Après, le changement au niveau scénar, design, oké, mais à coté de cette très agréable série Lord of Shadow j'ai envie de retrouver l'esprit donjon;
ça serait pas génial , un jeu sur plan 2d mais avec des beau graphisme 3d ou à la Rayman origins ( HD en dark ), et avec des amélioration de partout, au niveau scénar, gameplay, voyage, exploration ! Ou même ça serait tellement génial je trouve ! Un Castlevania 3D du genre : Dark Souls et Demon Souls ! Des donjons, ouverts, une quête épique, ça serait génial !
---
Par contre, pour Lord of Shadow 2, pas trop d'alternative niveau scénar :
Spoiler ▼▲
Soit
On est dans le monde actuel et avec Zobek ( coop? ) ont doit éliminé Satan !
Et qui sait on a des phases dans le passé, qui expliquerait comment Dracula ou Belmont a survécu jusqu'au temps moderne, vu que des centaines de chasseurs de vampires se sont pressés aux portes de son sanctuaire, et peut-être même ses héritiers ! Est-ce que des fois il s'est fait vaincre, puis ré-invoqué par des adeptes, ou autre ! ça peut être n'importe quoi, des millénaires en temps que Vampire déconfit, seul, et acerbe, ça doit être énorme, il doit avoir eu une phase sombre ou il a fait du mal à des innocents ! ça peut être un filon à exploiter !
Ou soit on va vivre les aventures d'un chasseur/ chasseuse de monstres qui va se confronter avec ce Belmont, se rendre compte que c'est pas un mauvais gars, avoir des héritiers, ...
Vos critiques dithyrambiques me donnent envie d'acheter le jeu. J'avais fait la démo, j'avais pas été super emballé, à part pour les graphismes que j'avais trouvé vraiment magnifiques. Alors est ce que la démo ne reflète pas bien la qualité du jeu?
Bah la démo c'est un passage de début de jeu, et comme j'ai dit le début est un peu mou, après une vraie mécanique de jeu se met en place.
Après si t'aime pas les jeux beat'm'all passe à côté de ce jeu.
Car la plateforme et le reste, sont vraiment à côté de ce gros morceau.
Et si ton reproche est plutôt le fait que les ennemis demandent beaucoup de hit ( enfin le loup boss ) sache que ça va être comme ça pendant tout le jeu, moi ça me dérange pas, en mode difficile ( je sais plus le nom, c'est le nom juste après normal, on va dire que c'est le mode de jeu qui va te faire durer le jeu jusque 30 h, c'est le vrai mode "normal" pour un joueur plus puriste et hardcore. En normal le jeu est équilibré, évidemment le début de jeu passe plus vite car plus facile.
Si c'est la phase à cheval, je trouve dommage que ce soit justement une des phases qui varient un peu le gameplay, une sorte de pause dans toutes cette violence qui te dérange :/ Après chacun ses gouts, car ça sera pas la seule, il y aura des boss à la shadow of the collossus, à la god of war, de la plateforme ( des fois pas toujours au top ), des énigmes.
Si c'est la linéarité, arène, bah de nouveau, c'est un beat'm'all.
Le scénar est soigné, les graphismes superbes, rien à dire.
De longue heurse devant toi, mais selon ton feeling le jeu restera pour toi seulement bon, ou très bon comme il le fût pour moi.
Personnellement, j'ai adoré cette aventure avec ce personnage torturé, et ses paysages, qui tout en étant très différents des Castlevania d'avant, sont pourtant très Castlevaniesques, la musique, le bestiaire, le scénar... Ambiance de dingue.
Le gameplay j'ai kiffé, perso, ça m'a pas dérangé que les ennemis forts soient assez long à battre ( on en rencontre fréquemment ) j'ai vu des testeurs dirent que c'étaient trop long des fois, je trouve ça un peu normal que les ennemis forts soient plus long à battre, proposent plus de challenge, et permettent de tester tout le pattern de combo qui est assez étoffé.
Les combats de boss j'ai bien kiffé; les combats à la shadow of the collossus, très sympa, c'est pas aussi libre qu'un Sofc, on s'accroche pas au poil et tout, mais la preuve que vaincre des ennemis géants c'est toujours aussi jouissif.
Le château, j'ai apprécié; les protagonistes aussi.
Le design général est vraiment bien soigné.
Les énigmes sont basiques, mais dans leur design sont vraiment sympa, le jeu d'échec est sympa quand même.
La plateforme pêche des fois, mais m'a pas trop dérangée.
Un belle aventure, surtout que le jeu vaut plus trop cher, qu'il est long, beau; je veux dire, niveau qualité prix, vaut mieux prendre ce jeu que God of War 3, Uncharted 3, CoD, BF, Bayonette, le dernier Zelda, Mario, Batman:AC
Après évidemment je te conseille au même niveau que ce jeu RO, Skyrim, Batman : AA, Dark Souls.
Évidemment ici, avec ce Castlevania, on parle de next gen.
Tout est relatif ! ça dépend de tes priorités évidemment, mais ça rèste une très bonne surprise, limite une pèrle je dirais.
Et le thème des belmonts <3
Je sais que les fan du jeu préfèrent les thèmes plus épiques comme The path, the ice titan... ou d'autres, mais j'adore ce son plein de mélancolie :
C'est ce thème qui m'a fait acheter le jeu : ) il mérite vraiment une édition GOTY, après je dis pas qu'il te plaira, ça dépend, mais si tu kiffes les Beat'm'all en général, et les jeux d'action-aventure, tu vas être étonné par le savoir-faire d'un petit studio.
Bon j'ai l'impression que je viens troller pour un premier message sur le forum du grand Hooper mais j'ai besoin de parlé de Lords of Shadow. J'ai été déçu, déçu et déçu.
Déjà il faut savoir que c'est un reboot et ça je ne le savais pas forcément même regardant la boite on ne le sait pas forcément. C'est au fil de l'aventure que je l'ai compris en voyant les incohérences de dates, les personnages qui existaient avant et qui maintenant ont des fonctions différentes. Bref on comprend que quand on joue à Lords of Shadow on reprend la série à 0. Mais est-ce que ça valait le coup et surtout est-ce qu'on joue toujours à un Castlevania?
Je peux y répondre tout de suite : NON!
Le monde est charmant, l'ambiance est génial, la bande son est vraiment énorme, le gameplay soigné les graphismes sont très cinématographiques donc très bien. Là où ça blesse c'est dans tout le reste. Je ne suis pas vraiment là pour parler des qualités alors qu'il y en a mais je préfère en rester aux défauts (aussi parce que je vais déjà beaucoup écrire et j'ai déjà la flemme).
Pourquoi vouloir recréer une mythologie aussi vite? Ca part d'une bonne intention mais ce n'est pas une bonne idée. Le jeu doit donc assembler beaucoup de texte pour pouvoir replacer des persos, créer un background etc. La bonne mauvaise idée des développeurs est de sur-découper les niveaux et de créer une narration comme dans un livre. Ici on le voit trop, tellement qu'un sous stage est court et on passe le dixième de temps qu'on a passé à jouer à lire des infos sur le monde et sur le héros. C'est vraiment trop, ça casse le rythme et l'immersion, c'est dommage. J'ai l'habitude de défendre les jeux qu'on dit "linéaires" en disant que c'est normal qu'ils le soient sinon on ne nous raconterait aucune histoire.
Ensuite je vais dire que le jeu est vraiment facile. Tout ce qu'on a à faire c'est continué avec des mini énigmes ridicules ou des mini jeux comme l'espèce de jeu d'échec. Ce Castlevania n'est pas un défi du tout. Je ne vais même pas parler des DLC que je n'ai même pas essayé vu leur durée de vie risible et l'intérêt vraiment moyen.
Enfin je dirais que le jeu s'est perdu dans tout un flou artistique. Je ne critique pas le côté God of War et le gameplay aussi inspiré que celui de Bayonetta. Il est même entre les deux et donc bien dosé. En gros, il aurait été préférable de ne pas l'appeler Castlevania.
Dans les Castlevania 3D, je voudrais juste saluer celui sur PS2, Lament of Innocence qui n'est pas assez reconnu et qui était vraiment de qualité.
a non god of war vania , c'est pas un castlevania pour moi non plus.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Je suis actuellement au début du deuxième DVD de Lords of Shadow. Je ne sais pas trop quoi en penser. C'est un très bon jeu, mais par moment j'ai vraiment du mal à me croire dans un Castlevania. Mais peut-être que j'ai besoin de recul. Je donnerai mon avis après avoir terminer le jeu. C'est important de le terminer et de prendre ses distance avec ce genre de reboot. Si je m'étais arrêter au début de Resident Evil 4, j'aurai continuer à dire que ce n'était pas un vrai Resident Evil.
La série Lord of Shadow s'est jamais voulu comme un épisode à part entière, c'est un épisode alternatif, à côté, comme d'autres série le font; les tactics dans les FF, ou autres.
A la base le jeu n'avait rien avoir avec un Castlevania, mais Konami a repris en route le projet ambitieux du studio espagnol, ceux-ci pour ne pas gâcher le scénar des Castlevania justement, pour pas salir la saga ont fait appelle à Konami, et ils ont reçu l'aide de Kojima entre autre.
Et la meilleure chose à faire, c'était de reboot le scénar.
Et je suis désoler de le dire, mais c'est le meilleur scénar de tout les Castlevania, le scénar ça a jamais été le point central des Castlevania pendant longtemps, ça me fait rire ceux qui disent "ouais, il est pas respectueux de la chronologie etc..." mais non, sérieux, faut arrêter quoi xD
Pour le gameplay, c'est pas du Castlevania, c'est alternatif, c'est un très bon beat'm'all.
Après, j'ai ressentis l'esprit Castlevania, dans l'ambiance, le scénar, le bestiaire, les décors; j'ai retrouvé ce que les Castlevania ont perdu, pendant des années, les Castlevania sont restés dans les mêmes codes, n'ont pas vu leur design s’améliorer, son bestiaire des fois bien kitch a vieilli aussi; mais là, j'ai retrouvé cet esprit chasseur de monstre; dont ce n'est pas le but premier, c'est plus une malédiction qui pèse sur lui, de toujours devoir poursuivre les démons.
Les haters ont gâchés le succès mérité de ce titre, un titre qui justement redonne du renom et de la prospérité à la saga; à un esprit de jeu, généreux envers les joueurs, une ambiance géniale ( il y en a marre de voir cette mode de vampire débile qu'on voit partout; les Castlevania ça c'est du jeu de vampire ça pète ! ); des jeux longs, intenses.
Je comprends pas pourquoi vous rejetez cette épisode, alors qu'il ne s'incruste pas entre un épisode 4 et un épisode 5 de la série principale, et il n’empiète même sur le planning de Konami vu que c'est un autres studio ( peu connu en plus, il faut le préciser ) qui a fait un travail talentueux !
C'est comme un embranchement à côté de la série principale, qui vient l'enrichir, et redoré le nom d'une saga en train de se faner.
Et l'ost est magnifique, c'est symphonique, mais ça collerait parfaitement dans n'importe quel Castlevania 2D.
Le Belmont thème est magnifique.
Vous vous êtes jamais dit que ce genre d’expérimentation pourrait enrichir la série principale? et pousser Konami a développer un vrai nouveau Castlevania ?
Franchement je comprends pas, des tonnes de séries s'enrichissent de série alternatives, et les fan sont contents, ça permet de varier le plaisir, mais là j'ai l'impression que les fan sont tellement frustrer de voir aucun vrai Castlevania arriver qu'ils se sont vider sur cette épisode d'un studio pleins de promesses.
en plus le jeu est long, pas casual, beau, intéressant, fin épique, ( les dlc sont pourris par contre, mais en même temps, il n'y en aurait pas eu, si les gens avaient pas insister pour comprendre le cliffhanger de la fin, qui demandait pas d'explications pour garder son mystère, c'est la touche Kojima )
Il aurait fallu le vendre comme un autre titre. Un des problème c'est que ce jeu a été vendu simplement comme un Castlevania et pas comme un reboot. C'est très dommage. Je n'ai jamais dit que Lords of Shadow est mauvais mais que j'ai été déçu, c'est différent.
Narcisse > Je suis totalement d'accord, j'ai trouvé que la série Castlevania s'est vachement essoufflé ces dernières années et Lords of Shadow lui a juste donné le second souffle qu'il lui fallait. C'est peut-être rien pour vous, mais ca doit être le seul reboot d'un jeu qui est totalement fidèle à la série, j'ai ressenti bien plus de Castlevania dans ce jeu que dans les autres parce que ça se voit que cela a été fait par des fans ! Et puis la bande-son est juste magnifique, j'ai juste adoré.
ET LA FIIIIIIIIIIIIIIIN !
Bref, c'est un très bon Castlevania que j'ai adoré !
Un Castlevania un peu trop Castlevania. Comme je l'ai dit, il est trop coupé. C'en est même chiant de ne pas pouvoir faire une phase de jeu pendant un long temps. Au lieu de ça, on finit un mini niveau et on a du texte.
C'est bon, le jeu fait quand même une 20aine d'heure sans les cinématiques, c'est quand même autre chose qu'un God of War 3 qui propose au grand max 10 h, et encore j'arrondis vraiment très gros.
Pour du beat'm'all c'est pas mal, surtout qu'il est pas trop chiant même en étant long, contrairement aux autres Beat'm'all qui deviennent vite redondant, ils ont bien varié les scènes; peut être le début un peu mou niveau gameplay, mais on vient vite à l'essentiel.
C'est vrai qu'on a beaucoup de textes, en même temps ça aurait fait beaucoup, beaucoup de cinématiques; faut pas oublier que c'est un petit studio espagnol à la base, c'est leur premier jeu, faut pas non plus être trop tatillon, surtout que les cinématiques proposées sont vraiment bien.
Et avouez que certaine scène, certains personnages; c'est du Oh My God.
Zobek, mais sérieux ! Et la fin qui est très intéressante je trouve, car elle réécrit toute une chronologie !
Les dlc sont nuls je le précise, mais il existe à cause de l'insistance des gens de comprendre la fin, et ça gâche la touche kojima (qui voulait instauré un mystère) par des dlc moyen; et nous connaissons bien konami qui ne reculent jamais devant le fait de se faire un peu d'argent de poches ( comme beaucoup de studios, je ne dis pas le contraire!).
Et là tu reproches que ce jeu est trop un Castlevania, je comprends plus rien.
Pourquoi ne pas se contenter de dire, c'est un bon jeu, espérons que la suite soit encore meilleure ! Et que Konami s'inspire un peu du savoir faire du studio espagnol pour nous proposé un vrai Castlevania tout en évoluant, car avec ce jeu, ils ont bien vu que le changement peut être positif ! Après, le changement au niveau scénar, design, oké, mais à coté de cette très agréable série Lord of Shadow j'ai envie de retrouver l'esprit donjon;
ça serait pas génial , un jeu sur plan 2d mais avec des beau graphisme 3d ou à la Rayman origins ( HD en dark ), et avec des amélioration de partout, au niveau scénar, gameplay, voyage, exploration ! Ou même ça serait tellement génial je trouve ! Un Castlevania 3D du genre : Dark Souls et Demon Souls ! Des donjons, ouverts, une quête épique, ça serait génial !
---
Par contre, pour Lord of Shadow 2, pas trop d'alternative niveau scénar :
Vos critiques dithyrambiques me donnent envie d'acheter le jeu. J'avais fait la démo, j'avais pas été super emballé, à part pour les graphismes que j'avais trouvé vraiment magnifiques. Alors est ce que la démo ne reflète pas bien la qualité du jeu?
Bah la démo c'est un passage de début de jeu, et comme j'ai dit le début est un peu mou, après une vraie mécanique de jeu se met en place.
Après si t'aime pas les jeux beat'm'all passe à côté de ce jeu.
Car la plateforme et le reste, sont vraiment à côté de ce gros morceau.
Et si ton reproche est plutôt le fait que les ennemis demandent beaucoup de hit ( enfin le loup boss ) sache que ça va être comme ça pendant tout le jeu, moi ça me dérange pas, en mode difficile ( je sais plus le nom, c'est le nom juste après normal, on va dire que c'est le mode de jeu qui va te faire durer le jeu jusque 30 h, c'est le vrai mode "normal" pour un joueur plus puriste et hardcore. En normal le jeu est équilibré, évidemment le début de jeu passe plus vite car plus facile.
Si c'est la phase à cheval, je trouve dommage que ce soit justement une des phases qui varient un peu le gameplay, une sorte de pause dans toutes cette violence qui te dérange :/ Après chacun ses gouts, car ça sera pas la seule, il y aura des boss à la shadow of the collossus, à la god of war, de la plateforme ( des fois pas toujours au top ), des énigmes.
Si c'est la linéarité, arène, bah de nouveau, c'est un beat'm'all.
Le scénar est soigné, les graphismes superbes, rien à dire.
De longue heurse devant toi, mais selon ton feeling le jeu restera pour toi seulement bon, ou très bon comme il le fût pour moi.
Personnellement, j'ai adoré cette aventure avec ce personnage torturé, et ses paysages, qui tout en étant très différents des Castlevania d'avant, sont pourtant très Castlevaniesques, la musique, le bestiaire, le scénar... Ambiance de dingue.
Le gameplay j'ai kiffé, perso, ça m'a pas dérangé que les ennemis forts soient assez long à battre ( on en rencontre fréquemment ) j'ai vu des testeurs dirent que c'étaient trop long des fois, je trouve ça un peu normal que les ennemis forts soient plus long à battre, proposent plus de challenge, et permettent de tester tout le pattern de combo qui est assez étoffé.
Les combats de boss j'ai bien kiffé; les combats à la shadow of the collossus, très sympa, c'est pas aussi libre qu'un Sofc, on s'accroche pas au poil et tout, mais la preuve que vaincre des ennemis géants c'est toujours aussi jouissif.
Le château, j'ai apprécié; les protagonistes aussi.
Le design général est vraiment bien soigné.
Les énigmes sont basiques, mais dans leur design sont vraiment sympa, le jeu d'échec est sympa quand même.
La plateforme pêche des fois, mais m'a pas trop dérangée.
Un belle aventure, surtout que le jeu vaut plus trop cher, qu'il est long, beau; je veux dire, niveau qualité prix, vaut mieux prendre ce jeu que God of War 3, Uncharted 3, CoD, BF, Bayonette, le dernier Zelda, Mario, Batman:AC
Après évidemment je te conseille au même niveau que ce jeu RO, Skyrim, Batman : AA, Dark Souls.
Évidemment ici, avec ce Castlevania, on parle de next gen.
Tout est relatif ! ça dépend de tes priorités évidemment, mais ça rèste une très bonne surprise, limite une pèrle je dirais.
Et le thème des belmonts <3
Je sais que les fan du jeu préfèrent les thèmes plus épiques comme The path, the ice titan... ou d'autres, mais j'adore ce son plein de mélancolie :
C'est ce thème qui m'a fait acheter le jeu : ) il mérite vraiment une édition GOTY, après je dis pas qu'il te plaira, ça dépend, mais si tu kiffes les Beat'm'all en général, et les jeux d'action-aventure, tu vas être étonné par le savoir-faire d'un petit studio.