999 : Nine Hours Nine Persons Nine Doors est un jeu DS sorti en 2009 au Japon et en 2010 aux USA, malheureusement, ce jeu n'a jamais franchi la frontière du vieux continent... mais à l’instar d'une 3DS, la DS a le mérite de ne pas être zonée :)
Certains français, adeptes de la langue de Shakespeare (parce qu'évidemment le jeu est entièrement en anglais), se sont donnés la peine de s'essayer à ce visual novel point & click et en sont pratiquement tous sortis conquis de cette aventure ô combien extraordinaire ! (il suffit d'aller voir leurs tests/appréciations pour s'en assurer :p)
Très certainement le plus gros point fort du jeu !
Alors attention c'est un scénario non seulement assez complexe et qui comporte pas mal de zones d'ombre, arrivé en fin de partie, bon nombre de vos interrogations ne seront jamais dévoilées (sauf certaines dans sa suite: VLR), c'est à vous d’interpréter certains détails qui peuvent avoir une grande importance dans l'intrigue principale. Cette partie interprétation reste cependant minime par rapport au reste, vous comprendrez sans trop de mal (sauf si vous vous appelez Hooper) les tenants et aboutissants principaux de l'intrigue.
Celle-ci est plutôt intéressante, émouvante, drôle, angoissante, bouleversante, etc... tout les qualificatifs positifs seraient permis pour décrire à quel point vous vivrez une des plus belles aventures vidéoludiques de votre vie. C'est de la science-fiction, agrémenter par de vraies théories/hypothèses ou faits scientifiques connues et reconnues, cela donne un aspect réfléchi au jeu en plus d'accentuer le fait que ce que nous vivrons une aventure basée sur tout cela, la rendant doublement intéressante pour peu qu'on aime la physique quantique et autres...
Chaque personnage a une personnalité qui lui est propre, et s'avérera attachant (ou non) en milieu et en fin d'aventure, émotionnellement parlant le jeu est excellent.
La narration l'est tout autant bien évidemment, alors oui le jeu est intégralement en anglais mais rassurez-vous ce n'est pas trop compliqué même quand on vient à aborder les sujets scientifiques, si c'est un peu dur au début au bout de 10-15 min vous finirez par ne plus y faire attention et vous rentrerez en mode: "je lis anglais".
-Les décors sont en 2D pré-calculés et le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est très beau, si bien que le jeu possède une ambiance plutôt angoissante
-le chara-design des personnages est très réussi
-Leur animation est plutôt simple mais bien rendu, c'est un peu dans le même style que les personnages de Ace Attorney, des personnages animés sur 2 trames (ils clignent des œils, ils bougent leurs bras, leurs seins rebondissent, etc...)
-Il y a énormément d'artworks dans le jeu et ils sont très corrects ! sans aucun doute l'un gros point fort du jeu sur le plan graphique !
Quelques petits screenshots (pas de spoil)
Pas trop mal pour de la DS ! (pour information vous incarnez le garçon visible à gauche)
Attendez-vous à BEAUCOUP de texte, normal pour un visual novel, sauf que celui-ci est pourvu de plusieurs énigmes qu'il faudra résoudre façon point'n click tout au long de l'intrigue, le tout est relativement simple au début et se corse légèrement en fin de jeu, il faut admettre qu'elles sont bien pensées, c'est de la logique pure et il y a très peu de chance pour que vous vous retrouviez coincé par un détail à la con que vous n'aviez pas vu.
Voilà une petite vidéo présentant grosso modo le gameplay du jeu, il s'agit du début du jeu dont vous pouvez tester la démo sur le site officiel (voir lien en bas).
Le jeu possède 6 fins différents, il faudra faire des choix en temps voulu et bien évidemment ces choix auront un impact dans le déroulement du scénario.
On compte cinq mauvaises fins et la dernière étant la meilleure, après avoir débloqué une fin, il vous faudra recommencer une nouvelle partie pour effectuer de nouveaux choix qui aboutiront à une autre fin (il s'agit pour beaucoup du plus gros défaut du jeu), heureusement vous aurez la possibilité d'accélérer les phases de dialogues déjà lues lors de votre précédente partie (comme dans Ace Attorney), cependant vous devrez vous retapez certaines énigmes du jeu (suivant votre avancée), aussi je vous conseille d'avoir une très bonne mémoire ou de noter certains codes qui vous feront gagner pas mal de temps.
Les musiques sont de qualité et pour cause elles sont signées par le grand Shinji Hosoe à qui l'on doit les thèmes de Ridge Racer et Xenosaga II. Celles-ci sont un tantinet répétitives mais ont le mérite de se déclencher au bon moment et de correspondre parfaitement à la situation que vous faites face (une révélation, de l'émotion, etc..) le jeu vous happe à cet instant là ! Vous l'aurez sans doute compris, c'est plutôt une musique d'ambiance avant toute chose
Vous pouvez-vous essayer à la démo sur le site officiel du jeu, il s'agit du début du jeu, celui-ci fait office de tuto et vous donnera un minuscule aperçu du jeu. c'est toujours ça de pris !
Donc,
-Si vous n'êtes pas anglophobe
-Si vous aimez les bons visuals novels point'n click (à la sauce Ace Attorney, Ghost Trick, Hotel Dusk: room 215 et compagnie...)
-Si vous voulez vivre une extraordinaire aventure intelligente, complexe et émouvante où rebondissements et révélations pullulent à foison.
Alors je ne serais trop vous conseiller de vous le procurer :)
Assurément l'un des meilleurs jeux de la DS et l'une des meilleures intrigues vidéoludiques jamais pondues à ce jour.
La suite tant attendue de 999 : Nine Hours Nine Persons Nine Doors est enfin là !
La bonne blague, c'est qu'au départ il était prévu de sortir en France le 23 Novembre 2012, malheureusement, cette information sortie de nulle part fut démentie par les développeurs une semaine précédant sa sortie... le jeu n'est disponible en France que dans de rares magasins de jeux spécialisés dans l'import (Gamewaves) et il est aussi disponible sur le PS store français (PS Vita) et sur l'eshop français (3DS).
Plusieurs choses sont bonnes à savoir,
Le jeu est entièrement en anglais et la version PAL 3DS ne bénéficie pas des voix anglaises a contrario de la version PS Vita qui comporte les deux, le soucis de la langue pourrait être un mur pour les plus fainéants d'entre vous, mais quand on voit les notes mirobolantes du jeu, on peut affirmer sans sourciller que le jeu en vaut clairement la chandelle, pourvu que vous soyez fan du genre.
Ce qui faut également savoir concernant la version 3DS du jeu c'est que celle-ci présente quelques bugs à certaines salles spécifiques, notamment à la PEC room, ces bugs peuvent potentiellement effacer toute votre progression, ce qui peut être très blasant pour un jeu aussi long que celui-ci.
Personnellement je n'ai eu aucun bug de la sorte (ça semble être assez aléatoire et minoritaire) mais quelques joueurs français l'ont malheureusement eu mais ça reste une minorité... un conseil, n'achetez pas en occasion ;)
Vous pourriez vous prendre la version Vita mais celle-ci à défaut de bugs est un peu moins pratique que la 3DS, ceci s'explique naturellement par l'absence d'un deuxième écran qui est fort utile lors de la résolution des énigmes, mais à la place vous aurez le choix du doublage (japonais ou anglais) et un meilleur rendu graphique et sonore.
Autre chose, il n'est pas indispensable d'avoir fini 999 avant de s'attaquer à Virtue's Last Reward. Or à mon sens ça serait une terrible erreur de commencer par sa suite, faites comme bon vous semble mais si voulez éviter de vous gâcher la fin extraordinaire de 999 et de ne pas avoir ce petit sourire lorsque vous trouverez des clins d’œil ou à des allusions par rapport à 999 , je vous invite promptement à commencer par ce dernier.
Comme pour son prédécesseur, le scénario est le gros point fort du jeu, celui-ci s'avère aussi complexe et intéressant que son prédécesseur, notamment vers la fin où votre cerveau devra carburer pour éviter de perdre le fil. On retrouve avec joie de nouvelles théories/hypothèses et faits scientifiques sur lesquels le scénariste s'appuie énormément pour pondre son histoire comme ce fut le cas pour 999, l'émotion est au rendez-vous également.
Il se termine normalement aux alentours de 25 à 30h de jeu, après tout dépend de vous si vous coincez longtemps ou non sur les énigmes du jeu.
Fini la 2D pré-calculé et les artworks de 999 et place à la 3D !
Les décors sont globalement assez... simples et même plutôt vides dans l'ensemble, ne vous attendez vraiment pas à être scotché sur le plan visuel. Pour ce qui est du chara-design des personnages, ça reste relativement... correct dans l'ensemble, les personnages sont modélisés en 3D et leur rendu est correct mais comme beaucoup je préférais nettement la 2D animée sur deux trames et les artworks de 999... qu'à cela ne tienne, ce n'est pas ça qui nous empêchera d'apprécier pleinement l'histoire et la psychologie des personnages.
Voilà quelques screenshots,
ça fait peur 0_0
Le gameplay peut se résumer en 4 mots: Seek a way out !
Le principe reste globalement le même que dans 999, vous êtes dans une salle et vous devez résoudre quelques énigmes pour vous échapper afin d'avancer dans la trame principale.
Énorme évolution sur ce point là, dans 999, on pouvait se plaindre que l'ensemble des énigmes étaient beaucoup trop simples, dans ce nouvel opus, les énigmes sont non seulement bien pensées et sont plutôt compliquées si bien que l'on peut rester coincé un bon petit moment dessus.
Pour vous donner une idée, j'ai dû à de plusieurs reprises utiliser ma calculatrice et une feuille de papier pour m'en sortir :(
Heureusement le jeu bénéficie d'un mode facile, il vous sera possible de l'activer pendant la phase "escape" (= la phase où on doit résoudre les énigmes), ce mode vous facilitera grandement la tâche.
Le gameplay du jeu ne se limite pas essentiellement aux énigmes, il y a autre chose mais je n'ai pas spécialement envie de vous dévoiler à moins de vous spoiler méchamment la face ^^
Shinji Hosoe (Ridge Racer et Xenosaga II) est toujours au commande de la bande son de la saga. En ce qui me concerne je trouve qu'on est un ton en dessous comparé à celles de 999, personnellement j'ai adoré 2-3 thèmes mais c'est tout... toutes les autres musiques sont loin d'être exceptionnelles à mon goût mais elles sont quand même de qualité en terme d'ambiance sonore, elles ont ce petit quelque chose qui vous happe lors de certaines révélations/rebondissements.
Voilà, j'ai essayé de vous résumer au mieux ce que j'ai pensé du jeu sans trop vous spoiler. Que vous dire de plus si ce n'est que c'est un jeu extraordinaire qui mérite amplement d'être connu et reconnu tout comme son prédécesseur 999.
Si ce n'est que Kysir nous a pondu très un bon test sur ce jeu, je vous le recommande ;)
Test de Kysir: Virtue's Last Reward
« Combien de votre humanité sacrifierez-vous pour gagner votre liberté ? »
« Six d'entre nous ont été tués. En me comptant, il en reste seulement trois. Ils ont été tués. Je... Je pense que vous pouvez dire que je les ai tués. Non... non, ce n'est pas tout à fait exact. Pas seulement eux. Pas seulement ces six... Tout le monde... Tous les six milliards... Bientôt, j'aurai tué six milliards de personnes. »
Prévu pour l'été 2016 sur 3DS et PS Vita comme ce fut le cas pour le second opus: Virtue's Last Reward. La présence de voix japonaises et anglaises, de cinématiques entièrement doublées, de zones à explorer, de fins multiples et d'énigmes est déjà prévues. On apprend que les éléments moraux seront le thème principal de Zero Time Dilemma. D'après Uchikoshi (le créateur de la série), le joueur sera « secoué » pendant l'histoire du jeu via sa façon de penser, ses valeurs et ses vertus. D'ailleurs, le titre sera encore plus philosophique que les épisodes précédents mais tout aussi amusant.
Le jeu sera disponible en version physique et dématérialisée aux États-Unis, mais seulement en version téléchargeable en Europe.
C'est confirmé par le créateur -> Toutes les réponses liées aux mystères de la saga seront données dans Zero Time Dilemma.
Préparer les caleçons de rechange !
Eh bien, on dirait que ce jeu est aussi méconnu que le précédent opus sur ds, c'est bien dommage.
J'ai finis le jeu et je doit dire que je l'ai tout autant aimé que le précédent même ci toujours une légère préférence pour 999.
-Déjà niveau graphique, le jeu est assez beau, les personnages sont bien faits. Mais il y a quelque chose que j'avais lu sur des sites et qui c'est confirmé, c'est que les environnements sont assez vides.
Le gameplay, rien à dire dessus, il est bon, les énigmes sont plus durs que le précédent (j'avous avoir rage-quit 2 ou 3 énigmes :p).
-J'avais eu un peut peur au début au sujet de la durée de vie ayant eu le 1er ending en 5h mais finalement j'ai bien était rassuré. J'ai obtenu le dernier ending après 30h et il me reste encore à récupérer les archives que j'ai manqué.
-J'ai eu quelque problème avec la maniabilité mais cela reste encore correcte, comme par exemple le curseur bleu qui est souvent trop petit ou attendre quelques secondes quand on regarde en haut ou en bas pour que la caméra ce recentre.
-La version 3ds malgré les bugs dont tu a parlé Kaz, (personnellement je n'ai eu aucun problème en faisant mon gros parano et en ne sauvegardant jamais dans les phases "escape") et un peu mieux que la version vita au niveau des énigmes du fait que l'on peut regarder les archives ou les mémos en même tant que l'énigme grâce aux 2 écrans de la console.
-Niveau scénario, c'est comme l'opus ds, c'est du très bon, j'ai eu du mal à m'arracher de la console avant d'avoir finit le jeu avec la dernière fin qui est très réussi et pour laquelle je ne m'y attendais pas du tout.
Comme je l'est dis plus haut, il y a point sur lequel je préfère 999 à virtue's last reward qui est: le chara-design.
-J'ai eu plus de mal à m'attacher au personnages qu'avant, c'est sûrement au fait de leur design un peut trop japonais à mon goût (WFT K?), je trouve que les persos de 999 avait plus de charisme.
Et pour finir niveau audio, le jeu est totalement doublé en japonais, le doublage anglais étant tombé à la trappe entre la version US et UK. Au début je ragé pour la disparition du doublage anglais, mais finalement après avoir vu un walkthrough de la version US, je préfère quand même les voix jap.
Et je n'oublis pas que le jeu a aussi une très bonne OST comme:
ou bien celle ci un peu à la Phoenix wright.
Ou encore
Donc en résumé Zero Escape: Virtue's Last reward est excelent jeu qui mérite de se faire connaître ainsi que 999.
Voilà, j'en ai finalement fini avec ce pavé. :p
Dommage ? dis plutôt une aberration ! nombreux seront les fans du genre (Visual Novel Point'n Click) à passer à côté d'un des meilleurs jeux de la 3DS et de la PS Vita surtout ! et je pèse mes mots, Zero Escape: Virtue's Last Reward est vraiment un jeu extraordinaire tant au niveau des énigmes (gameplay) que de son scénario et ce dernier est indubitablement le gros point fort du jeu tant il est excellent, magistral, etc...
Mais tout comme toi, j'ai tout de même une préférence pour 999.
-la fin de Zero escape est un gros "à suivre dans le prochain épisode", cela ne veut pas dire qu'elle est nulle pour autant loin delà ! mais on a furieusement envie de continuer l'aventure !
Eh ben non... on doit attendre un an pour voir arriver la suite (en espérant qu'elle sorte en France cette fois).
-Les décors manquent un peu d'identité, il est vrai que la plupart sont vides mais pas tous... ils ne m'ont pas autant plu que ceux de 999 où là on avait droit à une ambiance de malade, chose qu'on a pas dans Zero Escape... ça reste quand même potable.
Il y a un point qui m'étonne tout particulièrement outre son scénario de psychopathe, c'est sa durée de vie, j'ai mis 45h pour terminer le jeu ! ceci s'explique surtout à cause de certaines énigmes mais les phases narratives doivent tourner autour de 20h de jeu, c'est pharamineux pour un jeu de ce genre, pour ne pas dire exceptionnel !
Et en plus de ça j'ai toujours pas débloquer la fin secrète :p
Ah ah ^^
Pareillement, quand je suis arrivé à la fameuse salle qui bug, j'ai sué à grosses gouttes ><
à mon grand soulagement, je n'ai pas eu le moindre bug ou petit freeze durant ma partie.
C'est vrai, les mémos aident énormément pour la résolution de certaines énigmes, ceci dit, j'ai quand même dû me munir d'une calculatrice et d'une feuille pour en résoudre certaines, pas toi ? ^^
La PS Vita a aussi de bons points,
D'une, les graphismes sont plus beaux ou du moins mieux rendu sur PS Vita que sur 3DS
Deux, la PS Vita, n'est pas zonée, les joueurs peuvent donc se commander la version US du jeu qui comporte les voix japonaises et les voix anglaises.
En parlant du doublage justement !
Au début j'ai eu un peu de mal à accepter les voix JAP (on nous l'impose dans la version PAL), j'ai fini par m'y habituer mais j'aurais quand même préféré avoir les voix anglaises, j'aime comprendre certaines phrases à l'écoute et puis la narration du jeu est tellement excellente que j'aurais adoré entendre certaines phrases en anglais du genre, "Hey WAAAAAASSSS UP" "What The HELL ?!" des trucs comme ça :)
Tu as dû adoré le lapin alors ? ^^
Je préfère le chara-design des personnages de 999 mais j'ai aussi apprécié le chara-design de certains personnages de Zero Escape comme K (il a la classe), Quark, Dio et Sigma. Pour les autres ça va mais pour Clover je comprends pas le délire... c'est devenue une pute ! ><
Elle est de qualité ça c'est sûr, loin d'être exceptionnelle mais de qualité, il y a quand même une OST qui me plait énormément dans le jeu,
Quand je l'ai entendu à la fin de ...
D'ailleurs il y a un beau clin d’œil à la série ;)
Oui, je suis d'accord. Je préférais l'ambiance bateau de luxe qu'il y avait dans 999, la plupart des pièces sont plus chaleureuses que dans virtue's last reward où tout est souvent gris.
Et en parlant d'ambiance, il y a un autre point où 999 est meilleur, qui est au niveau des morts. Dans 999 quand un des personnages est mort à cause de la bombe, on voyait pas le corps. Et pourtant je ne suis pas quelqu'un que le gore dérange mais juste la description du corps explosé me dégoute. >-<'
Alors que là, montrer les corps ne me fait rien.
Pareil, après 25h de jeu j'était dans le dernière ligne droite vers l'ending de phi et puis non, "to be continued" suivit de "un nouvel emplacement est disponible". A la fin je me demandais quand est-ce que le jeu allé finir! :p
Ah bon? Je savais même pas qu'il y avait une fin secrète! Va falloir que je continue tout ça.
Non, j'ai pas pris de feuille ou de calculatrice. C'est peut-être pour ça que j'était bloqué à certain moments. :p
Il y a trop énigmes qui m'on fait aller voir la soluce ou rage-quit le jeu et aller me reposer un peu:
-Le décryptage du message codé avec le code obtenu dans un autre ending. Je ne sais pas ci c'était à cause de mon esprit de déduction peu commun mais j'avais pas compris comment cela fonctionnait. x)
Et plus j'avais pas noté dans mes mémos le code de 25 chiffres de long dans un ending. :p
-Les énigmes de la "pantry", que ça soit l'énigme des glaçons, de la nourriture ou du calendrier, j'ai dû passer au moins 2 heures dessus. >-<
-Et enfin l'énigme des dés dans la salle "Q". C'est pas extrêmement dur mais c'est long est chiant. Devoir refair les photos =exactement= que ce soit l'emplacement des dés, leurs couleurs ou les nombres sur leurs faces. J'avais sur un commentaire youtube: "Ci tu a pensé que l'ending "axe" de 999 faisait peur, alors attend de voir l'énigme des dés!"
Franchement, je crois qu'il avait raison!
Lui encore ça va, au début j'était un peu WTF? mais après c'était bon, d'ailleurs j'aime son doublage jap. ^^
K aussi j'ai eu un peu de mal mais c'est passé assez rapidement.
Après, autre un autre perso que j'ai quand même bien aimé est Tenmyouji. Je l'ai aimé un peu plus quand j'ai découvert que c'était un perso que je connaissais déjà. :p
J'ai pensé la même chose. :p
Et cela c'est encore plus confirmé quand j'ai vu cette vidéo après avoir vu un trailer:
Comme dirait Jdg: Jaaaapppoooonnn!!!
Oui, l'ending de Luna était vraiment très réussi et la musique va parfaitement avec.
C'est le moment où
J'aimerais bien voir Hooper faire des vidéos sur ce jeu ou 999 mais bon, vu qu'il est pas trop Ds, 3ds en plus de son anglais peu commun. :p
Eh oui, pour ce faire il faut finir toutes les salles en mode Hard et récupérer tous les dossiers d'or.
Finalement je vais attendre un petit moment avant de me décider à la débloquer, cela me donnera envie de recommencer le jeu, une sorte de replay-value si j'ose dire, en plus de ça, quand on sait que Sigma est ...
Tu as certaines situations rigolotes qui te donne une toute autre vision du jeu tout d'un coup, je pense notamment à certaines allusions sexuelles si tu vois ce que je dire ^^
Rien que l'imaginer c'est tordant ^^
C'est là où tu te rend compte de l'utilité du deuxième écran ^^
Moi j'ai dû utiliser une ou deux fois ma calculatrice pour des calculs où il fallait divisé, mette sous le même dénominateur, etc...
ou surtout quand il fallait deviner une succession de chiffres dans le bon ordre et que l'on avait droit à 5 chances pour réussir O_o
Ah oui celle-ci aussi est tordue... j'ai dû rester une heure dessus :p
Ah oui quand même o_O
Qu'est-ce qu'ils ont fait à la mignon petite Clover de 999 ;(
Oui, bon c'est pas énorme mais rien que le fait d'avoir ajouté un artwork pour ça, pour moi c'est clairement un clin d’œil à la saga qu'ils ont fait là :)
ça aussi ça serait tordant ^^
Bon bah vivement la suite en tout cas :)
Mise à jour,
L'un des membres d'un des sites préférés du Hooper a réussi à interviewer monsieur Kotaro Uchikoshi, alias le directeur et le scénariste à qui l'on doit 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors et Zero Escape: Virtue's Last Reward qui sont, je le rappelle, des perles vidéoludiques ! et je vous assure que je pèse mes mots en qualifiant ces deux jeux de perles !
les textes écrits en couleur spoilent les deux jeux, si vous n'avez jamais entendu parler de ces deux jeux, NE LISEZ SURTOUT PAS LES TEXTES EN COULEUR ! par contre vous pouvez lire les textes simples.
Pour voir l'interview du monsieur, c'est par ici.
Il faut absolument qu'on parle d'avantage de ces deux jeux si l'ont veut un jour voir une suite aussi excellente que celle de Zero Escape, pour ceux qui ont fini et sûrement adoré le jeu, je vous en conjure, il faut absolument que vous en parliez sur divers sites d'actualité, ces jeux méritent amplement d'être connus et reconnus.
Up !
Un des membres du même site précédemment cité a rédigé un dossier complet sur les deux jeux.
Je vous invite promptement à lire les grandes lignes de ce dossier ô combien réussi !
Il vous dira absolument tout ce que vous voulez savoir sur ces deux pépites vidéoludiques, évitez seulement de cliquer sur les "true ends" si vous ne voulez pas vous faire spoiler !!
Lien
Encore une fois je vous recommande fortement ces deux titres, passez à côté, voire pire, ignorer leur existence est absolument une honte pour tout réel gamer qui se respecte ! et je suis très sérieux.
Je compte l'acheter de toutes manières pour la bonne cause et parce que les bides de bons jeux, c'est moche, mais étant donné que mon niveau de langue britannique est à peu près aussi percutant que mon charisme (càd que c'est le même qu'une huître) je me demandais si, du fait de la prédominance du scénario dans ces titres, un bon niveau d'anglais est absoli-posi-vement (j'essaie de citer le patron de bluecorp, mais c'est la galère) nécessaire?
Tu peux très bien suivre le fil rouge de l'histoire sans trop de difficulté normalement, le vocabulaire employé dans les dialogues est relativement simple à comprendre, il suffit d'avoir quelques bases et normalement ça va tout seul.
La seule grosse difficulté est de comprendre certains termes scientifiques à certaines phases du jeu.
j'estime avoir un niveau entre le mauvais et le moyen et pourtant j'ai compris le scénario dans son ensemble (même si ça se corse vers la fin ><).
Je te conseille de commencer déjà par 999, pour ma part le niveau de l'anglais est moindre comparé à Zero Escape, si tu veux un bon aperçu de cette licence et du niveau de l'anglais, je te conseille de commencer par ce titre, de plus, il faut absolument commencer par 999 si l'on veut apprécier pleinement Zero Escape.
Ok je note!
Un jeu qui m'intéresse beaucoup.
J'aurai d'ailleurs une petite question, est-ce que Zero Escape est la suite direct de 999, ou est-ce qu'on peut commencer par cette épisode?