Bah moi je dois vraiment être un des seuls à l'avoir aimé du début à la fin.
Sauf les phases avec les calices de lumière oui...
Je l'ai terminé maintes fois sur Gamecube (la version que je possède) mais récemment (les dernières grandes vacances) j'ai terminé la version Wii et tout ce que je peux vous dire c'est que c'est une version qu'il faut à tout pris éviter.
- Pas de caméra manuelle.
- Gameplay IMMONDE (sur GC c'est à peu près le même que dans Wind Waker donc c'est plutôt cool).
- La map inversée et donc bye bye les clins d’œil à la géographie de OOT (ouais bon là je chipote peut-être un peu... mais bon :p).
Après le problème de la version Gamecube c'est le prix bien entendu...
La map inversée et donc bye bye les clins d’œil à la géographie de OOT (ouais bon là je chipote peut-être un peu... mais bon :p).
C'est marrant quand je l'ai fait, je me suis dit : "tiens c'est marrant on dirait qu'ils ont fait une version miroir de OOT, mais pourquoi?" C'est plus tard que j'ai su que la version GC avait la map à l'endroit ^^
Les donjons de Twilight Princess sont vraiment les meilleurs de toute la série Zelda, je trouve, mais il manque un petit quelque chose à son univers, c'est dommage...
Moi je ne peux pas me passer de la visée à la Wiimote pour l'arc (le passage dans le village perdu avec les orques à "fragger" perd tout son fun sur Gamecube) et pour le grappin (le donjon de Célestia y perd quelque chose aussi). Et puis sur Gamecube, la caméra manuelle ne vaut quand même pas celle de Wind Waker.
TP n'est pas un mauvais jeu, mais il possède quelques défauts gênants (régions désespérément vides, monde finalement assez peu interactif, quelques lourdeurs notamment dans les phases avec les calices etc). Après un M'sM très condensé et un TWW enivrant, c'est dommage de retomber dans des travers comme ceux-là, qui touchent aussi OoT par exemple.
Néanmoins, pas mal de séquences sont super sympa et certaines inédites (attention spoilers de phases de gameplay) -> les transformations en loup, les combats à cheval, la seconde lecture possible de l'entrainement avec le bretteur, le combat de sumo (Link torse nu ! Un rêve pour beaucoup de ses fans), la séquence dans le Village oublié etc.
C'est juste qu'après la communication de dingue de Nintendo sur le titre, beaucoup attendaient le Zelda ultime, réunissant le côté épique d'OoT, l'univers dense de M'sM et de TWW. On a simplement eu droit à un jeu qui se veut épique, mais assez peu consistant, souffrant alors inévitablement de la comparaison avec un OoT encore très présent dans l'esprit des fans.
Cela dit, Wind Waker est tout aussi vide, si ce n'est plus que Twilight Princess avec son immense océan désert, et il n'y a qu'une seule vraie ville avec Mercant'île. Le seul Zelda 3D à avoir un monde vivant et consistant, c'est bien Majora's Mask.
Sinon, je trouve quand même Twilight Princess très différent d'Ocarina of Time (et je le préfère d'ailleurs maintenant à ce dernier que j'avais pourtant fait avant).
A part ça, on dirait que je suis le seul à avoir bien aimé les phases en calice (surtout celle de la région de Lanelle): cette ambiance sombre, ces "fantômes" qu'on voit, ces situations engendrées (la maison incendiée, les enfants désespérés réfugiés dans l'église de Cocorico...).
Wind Waker partait dans le trip du marin partant à l'aventure. De fait, les phases en bateau, que beaucoup ont trouvé chiantes, s'avéraient nécessaires je pense. Si chaque île était séparée de ses voisines par 50m, ça aurait tué tout cet aspect du jeu.
L'autre élément qui me fait penser que je suis dans le vrai est l'impossibilité, durant un bon tiers du jeu, si je me souviens bien, de retourner sur l'île de l'Aurore, dans le cadre sécurisant d'un endroit que l'on connait déjà et où se trouve tout l'entourage du héros. J'ai souvent voulu faire une pause durant l'aventure, quand je butais sur un obstacle ou une énigme, pour revoir la grand-mère et le gamin qui coule du nez, mais pas moyen.
Et même lorsque l'on y retourne après 2 donjons, c'est dans le cadre du sauvetage de Jabu, on découvre alors une île de l'aurore changée, pleine de monstres, et de pirates. Les habitants ne sortent plus la nuit et il y a un maelstrom a proximité.
Après, certaines îles auraient pu être plus riches en contenu, je l'avoue, bien que les évènements aléatoire types attaques de krakens et mystère du vaisseau fantôme viennent contrebalancer ça. Mais globalement, l'univers de TWW est, je pense, plus riche que celui d'un OoT que tout le monde adule sans que je comprenne pourquoi.
Maintenant qu'on sait qu'ils bossent sur ce remake depuis celui d'OoT, on peu spéculer sur l'offre d'emploi qu'ils proposaient peu de temps après l'e3, intitulée: "voulez vous créer une légende avec nous?".
Vous pensez que Grezzo suite à son bon travail sur les remakes a gagné la confiance de Nintendo pour réaliser eux même un nouveau Zelda 3DS?
Miyamoto a bien dit il y a quelques mois qu'ils avaient encore des idées pour la licence sur ce support.
Je doute qu'il parlait du remake de Majora en disant ça :D.
Je doute qu'ils se contentent de nous faire que des remakes sur 3DS (bon ALBW etait un demi-remake). A mon avis on aura l'annonce d'un Zelda inédit sur 3DS vers fin 2015 environ. Apres tout ils on fait un peu la meme chose sur DS : un psedau remake de Wind Waker puis un Zelda exclusif.
En tout cas je pense que ce remake de Zelda majora's mask ne pourra qu'être bénéfique , beaucoup de joueuses et de joueurs n'ayany pu avoir cette version pourront maintenant y jouer ( dont moi ^^ )
et puis en plus , je trouve que le jeu original est assez dur à trouver en ce moment , très étrange ^^'
( mais j'avoue que j'aimerai bien l'avoir sur n64 )
chaton , tu vivra dans nos cœurs
Caribou live sur youtube
Bah moi je dois vraiment être un des seuls à l'avoir aimé du début à la fin.
Sauf les phases avec les calices de lumière oui...
Je l'ai terminé maintes fois sur Gamecube (la version que je possède) mais récemment (les dernières grandes vacances) j'ai terminé la version Wii et tout ce que je peux vous dire c'est que c'est une version qu'il faut à tout pris éviter.
- Pas de caméra manuelle.
- Gameplay IMMONDE (sur GC c'est à peu près le même que dans Wind Waker donc c'est plutôt cool).
- La map inversée et donc bye bye les clins d’œil à la géographie de OOT (ouais bon là je chipote peut-être un peu... mais bon :p).
Après le problème de la version Gamecube c'est le prix bien entendu...
Les donjons de Twilight Princess sont vraiment les meilleurs de toute la série Zelda, je trouve, mais il manque un petit quelque chose à son univers, c'est dommage...
Moi je ne peux pas me passer de la visée à la Wiimote pour l'arc (le passage dans le village perdu avec les orques à "fragger" perd tout son fun sur Gamecube) et pour le grappin (le donjon de Célestia y perd quelque chose aussi). Et puis sur Gamecube, la caméra manuelle ne vaut quand même pas celle de Wind Waker.
TP n'est pas un mauvais jeu, mais il possède quelques défauts gênants (régions désespérément vides, monde finalement assez peu interactif, quelques lourdeurs notamment dans les phases avec les calices etc). Après un M'sM très condensé et un TWW enivrant, c'est dommage de retomber dans des travers comme ceux-là, qui touchent aussi OoT par exemple.
Néanmoins, pas mal de séquences sont super sympa et certaines inédites (attention spoilers de phases de gameplay) -> les transformations en loup, les combats à cheval, la seconde lecture possible de l'entrainement avec le bretteur, le combat de sumo (Link torse nu ! Un rêve pour beaucoup de ses fans), la séquence dans le Village oublié etc.
C'est juste qu'après la communication de dingue de Nintendo sur le titre, beaucoup attendaient le Zelda ultime, réunissant le côté épique d'OoT, l'univers dense de M'sM et de TWW. On a simplement eu droit à un jeu qui se veut épique, mais assez peu consistant, souffrant alors inévitablement de la comparaison avec un OoT encore très présent dans l'esprit des fans.
Cela dit, Wind Waker est tout aussi vide, si ce n'est plus que Twilight Princess avec son immense océan désert, et il n'y a qu'une seule vraie ville avec Mercant'île. Le seul Zelda 3D à avoir un monde vivant et consistant, c'est bien Majora's Mask.
Sinon, je trouve quand même Twilight Princess très différent d'Ocarina of Time (et je le préfère d'ailleurs maintenant à ce dernier que j'avais pourtant fait avant).
A part ça, on dirait que je suis le seul à avoir bien aimé les phases en calice (surtout celle de la région de Lanelle): cette ambiance sombre, ces "fantômes" qu'on voit, ces situations engendrées (la maison incendiée, les enfants désespérés réfugiés dans l'église de Cocorico...).
Wind Waker partait dans le trip du marin partant à l'aventure. De fait, les phases en bateau, que beaucoup ont trouvé chiantes, s'avéraient nécessaires je pense. Si chaque île était séparée de ses voisines par 50m, ça aurait tué tout cet aspect du jeu.
L'autre élément qui me fait penser que je suis dans le vrai est l'impossibilité, durant un bon tiers du jeu, si je me souviens bien, de retourner sur l'île de l'Aurore, dans le cadre sécurisant d'un endroit que l'on connait déjà et où se trouve tout l'entourage du héros. J'ai souvent voulu faire une pause durant l'aventure, quand je butais sur un obstacle ou une énigme, pour revoir la grand-mère et le gamin qui coule du nez, mais pas moyen.
Et même lorsque l'on y retourne après 2 donjons, c'est dans le cadre du sauvetage de Jabu, on découvre alors une île de l'aurore changée, pleine de monstres, et de pirates. Les habitants ne sortent plus la nuit et il y a un maelstrom a proximité.
Après, certaines îles auraient pu être plus riches en contenu, je l'avoue, bien que les évènements aléatoire types attaques de krakens et mystère du vaisseau fantôme viennent contrebalancer ça. Mais globalement, l'univers de TWW est, je pense, plus riche que celui d'un OoT que tout le monde adule sans que je comprenne pourquoi.
Maintenant qu'on sait qu'ils bossent sur ce remake depuis celui d'OoT, on peu spéculer sur l'offre d'emploi qu'ils proposaient peu de temps après l'e3, intitulée: "voulez vous créer une légende avec nous?".
Vous pensez que Grezzo suite à son bon travail sur les remakes a gagné la confiance de Nintendo pour réaliser eux même un nouveau Zelda 3DS?
Miyamoto a bien dit il y a quelques mois qu'ils avaient encore des idées pour la licence sur ce support.
Je doute qu'il parlait du remake de Majora en disant ça :D.
Je doute qu'ils se contentent de nous faire que des remakes sur 3DS (bon ALBW etait un demi-remake). A mon avis on aura l'annonce d'un Zelda inédit sur 3DS vers fin 2015 environ. Apres tout ils on fait un peu la meme chose sur DS : un psedau remake de Wind Waker puis un Zelda exclusif.
En tout cas je pense que ce remake de Zelda majora's mask ne pourra qu'être bénéfique , beaucoup de joueuses et de joueurs n'ayany pu avoir cette version pourront maintenant y jouer ( dont moi ^^ )
et puis en plus , je trouve que le jeu original est assez dur à trouver en ce moment , très étrange ^^'
( mais j'avoue que j'aimerai bien l'avoir sur n64 )
chaton , tu vivra dans nos cœurs
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