Perso, je trouve que le meilleur style de Link, celui qui devrait être repris dans un Zelda 3D, c'est le style entre Zelda 2 et Link's Awakening présenté sur les notices.
Desfois vaut mieux quatre bons donjons que huit moyens ^^
C'est sur, mais tous les donjons de ALTTP sont bien et ceux de OoT aussi donc il y a moyen de faire un bon jeu avec plein de bon donjons.
La différence, c'est l'univers du jeu. Quand il est bien travaillé, il y a moins de donjons. Dans MM et Minish cap, le level design du monde est très travaillé, il y a plein de trucs à faire avant de pouvoir atteindre le donjon, donc forcément en faire 8 dans ces conditions est délicat.
Zivaboy a écrit:
Perso, je trouve que le meilleur style de Link, celui qui devrait être repris dans un Zelda 3D, c'est le style entre Zelda 2 et Link's Awakening présenté sur les notices.
Je trouve le design du Link de Skyward sword irréprochable perso, il est juste parfait. Celui de Zelda par contre... on dirait une paysanne lol
Question justement sur Skywar Sword. Le jeu sort dans 3 jours, et je vois plein d'avis sur JV.COM (139) sur le jeu, alors que personne n'est sensé l'avoir.
Est-il sorti en avance (je ne suis pas allé à la FNAC cette semaine) ?
D'ailleurs, voici mon 1er avis sur le Zelda le plus nazi de toute la saga (Zelda SS) : c'est pas mal. C'est franchement pas mal.
Bon, la 1ère heure de jeu est molle, n'a pas la puissance du début d'un A Link to the past ou d'un Majora's Mask, n'est pas aussi magique que le début d'Ocarina of Time ou de Link's Awakening ; mais c'est correct, un peu dans le genre de celle de Wind Waker avec légèrement plus de dialogues relous.
Par contre, dès qu'on quitte le village de base, j'adore l'ambiance, et c'est là que le style graphique prend toute sa puissance (même sur grand écran HD, pas grave si quelques pixels apparaissent).
D'ailleurs, en me basant sur le peu que j'ai vu (donc mon avis peut changer), je trouve que le style graphique de SS est le meilleur style graphique des Zelda 3D, et me fait penser à un portage de A Link to the past en 3D. Perfect. Sans compter l'OST qui à l'air franchement extra.
J'éspère que l'ambiance du reste du jeu est aussi bonne. Et alors j'oublierai le début un peu cafouilleux.
D'autant plus qu'en sachant que le jeu prend des liberté au niveau de la construction par rapport aux anciens Zelda, ça me fait dire que je vais avoir droit à quelques surprises, et j'aime ça.
Mine de rien l'intro de Minish Cap parle d'etre venu du ciel pour donner une épée aux heros des humains d'en bas seul espoir d'un monde asservi par les forces du mal ^^ et depuis les gens vénère l’épée.
Des êtres venus du ciel pour donner un épée au hero d'en bas...tien tien ^^
Perso, je trouve que le meilleur style de Link, celui qui devrait être repris dans un Zelda 3D, c'est le style entre Zelda 2 et Link's Awakening présenté sur les notices.
UMBASA !
C'est sur, mais tous les donjons de ALTTP sont bien et ceux de OoT aussi donc il y a moyen de faire un bon jeu avec plein de bon donjons.
La différence, c'est l'univers du jeu. Quand il est bien travaillé, il y a moins de donjons. Dans MM et Minish cap, le level design du monde est très travaillé, il y a plein de trucs à faire avant de pouvoir atteindre le donjon, donc forcément en faire 8 dans ces conditions est délicat.
Je trouve le design du Link de Skyward sword irréprochable perso, il est juste parfait. Celui de Zelda par contre... on dirait une paysanne lol
Question justement sur Skywar Sword. Le jeu sort dans 3 jours, et je vois plein d'avis sur JV.COM (139) sur le jeu, alors que personne n'est sensé l'avoir.
Est-il sorti en avance (je ne suis pas allé à la FNAC cette semaine) ?
UMBASA !
Ben c'est comme d'habitude des revendeurs ont pas respecté le jour de sortie, et le jeu est deja dispo illégalement...
Ok mci
UMBASA !
D'ailleurs, voici mon 1er avis sur le Zelda le plus nazi de toute la saga (Zelda SS) : c'est pas mal. C'est franchement pas mal.
Bon, la 1ère heure de jeu est molle, n'a pas la puissance du début d'un A Link to the past ou d'un Majora's Mask, n'est pas aussi magique que le début d'Ocarina of Time ou de Link's Awakening ; mais c'est correct, un peu dans le genre de celle de Wind Waker avec légèrement plus de dialogues relous.
Par contre, dès qu'on quitte le village de base, j'adore l'ambiance, et c'est là que le style graphique prend toute sa puissance (même sur grand écran HD, pas grave si quelques pixels apparaissent).
D'ailleurs, en me basant sur le peu que j'ai vu (donc mon avis peut changer), je trouve que le style graphique de SS est le meilleur style graphique des Zelda 3D, et me fait penser à un portage de A Link to the past en 3D. Perfect. Sans compter l'OST qui à l'air franchement extra.
J'éspère que l'ambiance du reste du jeu est aussi bonne. Et alors j'oublierai le début un peu cafouilleux.
D'autant plus qu'en sachant que le jeu prend des liberté au niveau de la construction par rapport aux anciens Zelda, ça me fait dire que je vais avoir droit à quelques surprises, et j'aime ça.
UMBASA !
Mine de rien l'intro de Minish Cap parle d'etre venu du ciel pour donner une épée aux heros des humains d'en bas seul espoir d'un monde asservi par les forces du mal ^^ et depuis les gens vénère l’épée.
Des êtres venus du ciel pour donner un épée au hero d'en bas...tien tien ^^
salut tout le monde je partage cette superbe video ! pour ceux qui ne l'aurait pas vu elle est incroyable !!
et petit bonus la fille est vraiment ........... magnifique !!
Faites pas les gros Cracoucass !
Sympa!
D'ailleurs l'autre jour en soirée on m'a demandé de jouer "Gerudo Village" à la guitare... Comment t'emballe trop avec ça :P
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos
Une remarque et une question :
Génération Mega Drive