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[Saga] Metroid

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Re: [Saga] Metroid

Se serait embêtant x) d'ailleurs ça parlait de la phase de fuite de MP2 je pense que ça aurait été génial d'avoir une sorte de parcoure avec le speed booster (ouais je sais ont l'utilise pas mais elle a pas vraiment de belles occasions de l'utiliser aussi dans les Prime. Moi aussi ça m'avait bien intrigué ce portail au Palais du Ciel

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Re: [Saga] Metroid

Tient, c'est vrai que le fameux Speed Booster n'a pas été intégré dans Prime. Sachant que c'est une vue à la première personne, ça aurait été difficile à maitriser je pense.
Par contre je suis assez content de l'avoir retrouvé dans Other M ; c'est très chiant de devoir recommencer un sprint à cause d'un pitit caillou qui gêne, mais le résultat est impressionnant. Et aussi cette facilité à pouvoir shinesparker, jouissif ...

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Re: [Saga] Metroid

Fatalordi a écrit:
Tient, c'est vrai que le fameux Speed Booster n'a pas été intégré dans Prime. Sachant que c'est une vue à la première personne, ça aurait été difficile à maitriser je pense.

On pourrait d'ailleurs penser que la boule turbo est apparu dans Metroid Prime pour palier à l'absence du speed booster... une sorte d'homologue en version "ball" en quelques sortes ^^
Étant donné que ce dernier n'aurait pas pu s'adapter à la vue FPS comme tu le dis si bien, à part chez les amateurs de sensations fortes pourvu d'un estomac solide :p

Portrait de Fatalordi
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Re: [Saga] Metroid

Bien dit ! Encore pire qu'un passager dans mon taxi XD

Je n'avais même pas remarqué l'analogie entre les deux compétences. Quel esprit de déduction peu commun ce mak_sou !

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Re: [Saga] Metroid

Héhéhé ^^ j'ai mes moments...
Quoi qu'il en soit, j'ai une question pour vous par rapport aux différents systèmes de rayons des épisodes Prime :
Préférez-vous avoir tous les rayons à disposition et en changer selon la situation (MP 1 et 2), un système de munitions limitées (MP2) ou bien un seul et unique rayon qui évolue au cours de l'aventure (MP3) ?
(je prends les épisodes Prime en exemple, mais on peut agrandir à l'ensemble de la série, par exemple, le système de Super Metroid où plusieurs combinaisons de rayons sont possibles...)

Edité par mak_sim3 le 18/10/2012 - 20:15

Lord Feignassoune
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Re: [Saga] Metroid

En ce qui me concerne je préfère le sytstème du premier Prime.

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Re: [Saga] Metroid

Citation:
Préférez-vous avoir tous les rayons à disposition et en changer selon la situation (MP 1 et 2), un système de munitions limitées (MP2) ou bien un seul et unique rayon qui évolue au cours de l'aventure (MP3) ?

Personnellement j'ai adoré le système des deux premiers Prime. Le fait de devoir changer de rayon régulièrement brise la monotonie de l'action et rend les combats contre les boss plus intéressant stratégiquement parlant. De plus, comme tu l'as dis, les munitions limitées de Echoes rajoute un léger effet survival qui colle à merveille avec l'atmosphère sombre et hostile du jeu. "Zut, j'ai utilisé toutes mes munitions de lumière. Les Ing arrivent, je suis foutu !"

Pour ce qui est de Super Metroid, j'apprécie le fait que l'on puisse personnaliser tout ça comme on le souhaite mais on se contente généralement de tous les combiner pour ne faire qu'un killer beam delamorkitutou. Au bout d'un moment, on n'est même plus conscient que l'on possède différents rayons, et ça me semble être un défaut. Pour comparer avec un autre jeu qui s'en rapproche en particulier, dans Demon's Crest, on est obligé de changer à la fois d'apparence mais aussi de rayon très régulièrement et cela rend l'exploration plus intuitive.

Enfin, je déteste la progression de l'armement dans Corruption et je maudit celui qui a eu cette idée. On se retrouve à bouriner la gâchette ou alors faire des charger-tirer à tout-va ; c'est encore plus criant lorsqu'on passe en Hypermode où ça devient carrément chiant à mon goût.

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Re: [Saga] Metroid

J'ai trouvé ça sur un thread Metroid sur 4chan, ça a l'aire de concerner Metroid Prime et être censé marrant.
Comme je n'ai jamais joué au primes je comprend pas du tout, mais je pense que ça pourrai vous intéresser.

Je croit que les machins là c'est des pirates de l'espace.

Spoiler

Si quelqu'un peut me dire ce que sont ces "tubes" :p

Edité par Joemenix le 21/10/2012 - 05:41
Portrait de Fatalordi
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Re: [Saga] Metroid

Citation:
Comme je n'ai jamais joué au primes je comprend pas du tout

Bon, on va dire qu'on a rien vu :p Dépêche-toi de nous dire le contraire !

euh ...
J'ai pas tout compris, les mecs qui ont fait ça sont vraiment dans leur trip --"
En fait, dans le "scénario" de Prime, les pirates cherchent à vaincre Samus en inventant tout plein de stratagèmes pour booster leurs soldats. Le coup de la boule morphing m'a bien fait rire car en effet, il y a un écrit dans le jeu qui nous explique qu'ils ont essayé de recréer ce pouvoir mais que ça s'est toujours très mal passé.

Après, ils ont essayé de se booster au phazon (matière toxique qui corrompt les esprits) et ça a plus ou moins fonctionné. Je pense que ces "tubes" sont des tubes de phazon, mais je n'y mettrais pas ma main à couper, c'est vraiment très étrange.
Bien sûr, ils ont essayé de domestiquer les Metroid ... sans succès.
Aussi énorme le fait qu'ils attaquent le "clone de Samus", c'est-à-dire Dark Samus, avec du phazon alors qu'il est lui même fait de ... phazon :p Dans MP2, les pirates sont vraiment les boulets de service (pire que la team Rocket) et les écrits qui leurs sont consacrés sont assez drôles.

On pourrait appeler ça "les Pire-ates de l'espace" ^^

Portrait de mak_sim3
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Re: [Saga] Metroid

Fatalordi a écrit:
On pourrait appeler ça "les Pire-ates de l'espace" ^^

Les pauvres p'tits pirates... faut les comprendre, ils sont livrés à eux-mêmes dans la galaxie, n'ayant plus aucun supérieur hiérarchique après la razzia de Samus sur Zèbes dans Metroid... à part un certain Meta-Ridley, qu'ils passent leur temps à reconstituer pour qu'il se fasse dézinguer par Samus ^^
Il n'ont pas la vie facile :p
En tout cas, c'est quand même une sacré cuisine l'histoire de Meta-Ridley ^^
"vas-y que je récupère ton esprit et que je le transplante sans cesse dans un nouveau corps en acier" x)

Edité par mak_sim3 le 21/10/2012 - 09:06