Même en hard elle est assez simple au final. A condition qu'on esquive bien ses attaques.
Et j'ai remarqué pour la fin du combat que
Spoiler ▼▲
quand on se met en boule dans sa gueule, on peut larguer la Power Bomb à l'entrée de sa gueule, ça fonctionne quand même. Pas besoin jusqu'à son rectum. :V
EDIT
Comme vous avez l'air d'apprécier l'idée, on commence maintenant !
Et comme le mois de septembre est bien entamé, on débute avec un jeu très court.
Metroid MANIA #1
Super Hauntroid
jeu rapide (<1h)
facile
Le but du jeu est simple. Vous êtes dans une caverne et vous devez chasser des petites bestioles noires. Même si la zone est petite, elles sont bien cachées ! Le concept ressemble à celui d'AM2R, ça tombe bien. ^^
Ce jeu est une valeur sure puisque j'en avais déjà parlé sur ce topic et je l'ai fini plusieurs fois. Je l'ai re-fini aujourd'hui pour m'assurer de la bonne qualité de la rom.
Bug connu : à la fin, pour passer dans le téléporteur, il faut faire un saut en vrille en le traversant. C'est assez merdique mais ça se fait.
Comment on joue ? :p ▼▲
Je fournirai les rom après les avoir testées. Le lien sera sur ma page de profil. (donc en dehors du forum, donc c'est légal, faites pas chier. :p
J'ajuste ton défi: finir Metroid Fusion sans mourir en mode Hard. C'est la même chose que dans Zero Mission: on a deux fois moins d'énergie (les réserves d'énergie ne nous donnent que 50 unités supplémentaires au lieu de 100) et les ennemis font deux fois plus mal (donc ça revient un peu à la même chose que des dégâts multipliés par 4 par rapport au mode normal), et on a deux fois moins de missiles (et de bombes de puissance).
C'est déjà un tout autre défi! Je peux vous dire qu'on les sent passer, les dégâts causés par les boss et même par les ennemis normaux (je me suis fait tuer plusieurs fois par les pirates de l'espace et en particulier les pirates dorés tant qu'on n'a pas l'attaque en vrille). ^^
(bon, défi raté pour moi qui suis mort plusieurs fois dans ce jeu en mode Hard, j'en suis encore à la phase d'exploration finale avant le boss final, je crois que ma première mort a été durant le combat contre le robot de sécurité de la zone 3 PYR ^^)
Sinon, un bon défi pour faire chier tout le monde: terminer Metroid: Other M en mode Hard, qui est de loin le mode Hard le plus difficile de toute la série. :-p
Comme vous avez l'air d'apprécier l'idée, on commence maintenant !
Et comme le mois de septembre est bien entamé, on débute avec un jeu très court.
Une fois la rom récupérée, il suffit de la lancer dans n'importe quel ému (SNES en l'occurence) ?
EON a écrit:
Je voudrais lancer un défi aux fans de la saga, certains membres du site en ont déjà entendu parler mais je me lance :
Je vous lance un défi no-death de Metroid Fusion.
De mémoire, j'avais en effet fini Fusion sans mourir la dernière fois que je l'ai fait ^^ Mais pourquoi pas, ça pourrait être une bonne occasion de me le refaire... Ou alors, comme le suggère Rudolf, de tater ce mode hard ! C'est uniquement sur la version JAP c'est ça ?
Rudolf a écrit:
Sinon, un bon défi pour faire chier tout le monde: terminer Metroid: Other M en mode Hard
Je crois que tu as fait une faute mon bon Rudolf : tiens, je te l'ai corrigé.
Citation:
Sinon, un bon défi pour faire chier tout le monde: terminer Metroid: Other M
Sinon, un bon défi pour faire chier tout le monde: jouer à Metroid: Other M
J'ai fini le Super Hauntroid. Un bon petit hack avec de très bonnes idées et une gestion plutôt impressionnante de l'ASM. L'ambiance horrifique est bien là, j'ai sursauté quelques fois et franchement je m'y attendais pas :p
De loin supérieur à AM2R non sans rire j'aurais apprécié une réalisation aussi lugubre et minimaliste pour le remake, mais bon on va pas en reparler encore 106 ans.
Oui, le mode Hard de Metroid Fusion est uniquement disponible dans la version japonaise (et une fois le mode normal terminé, sachant qu'il y a aussi un mode easy rajouté).
Et pour accéder au mode Hard de Metroid: Other M, il faut carrément trouver 100% des objets dans la partie normale.
Sinon, un bon défi pour faire chier tout le monde: terminer Metroid: Other M en mode Hard, qui est de loin le mode Hard le plus difficile de toute la série. :-p
Ouais, je l'avais fait et c'est vrai que c'était pas facile ^^
Mais une fois qu'on maîtrise le gameplay, ça passe (plus ou moins) tranquille :)
Une fois la rom récupérée, il suffit de la lancer dans n'importe quel ému (SNES en l'occurence) ?
Oui elle a été préparée par mes soins, y a plus qu'à jouer !
Content que ça t'ai plus Themaziest. T'as vu, la fin fait peur hein. :p
Other M est chaud en hard. Il faut bourrer le bouton d'esquive. Mais du coup ça rend les combats très stylés, surtout contre Ridley. (qui est mega dur par contre ...)
D'ailleurs, je ne veux pas spoil la fin de Other M, mais il y a un clin d'oeil au jeu dans AM2R.
spoil fin Other M ▼▲
la mort optionnelle de la reine Metroid avec la Power bomb dans le ventre. L'animation de l'explosion est une sorte de récompense pour ceux connaissant l'astuce.
Oui, j'ai vu qu'il y avait deux versions de ce passage dans AM2R effectivement.
Sinon, ça y est, j'ai fini Metroid Fusion en Hard à 100%, en cinq heures de jeu environ. J'ai galéré pour trouver les derniers bonus, surtout dans le secteur aquatique, mais les manips pour les avoir sont moins dures que dans Zero Mission.
Je me suis quand même fait tuer par Ridley (alors qu'en normal ça passait tranquille), par les pirates dorés, et aussi par le SA-X à la fin qui m'a un peu posé problème (quatre ou cinq essais pour y arriver, et j'avais oublié que son attaque en vrille a la priorité sur la mienne, quel enfoiré! ^^). Mais c'était cool, je suis content d'avoir enfin testé ce mode Hard dans Metroid Fusion, c'est un truc qui me manquait jusqu'à présent. :-)
Je me suis rappelé que certains boss ont de très jolis sprites, comme Ridley, le SA-X quand il change, ou le tout dernier.
Par contre, c'est vrai qu'il y a une petite incohérence sur l'arme utilisée pour tuer le tout dernier boss.
Ah, et avec le recul, je trouve que le Cauchemar n'est pas terrible finalement: obligé de se faire toucher pour bourriner et détruire son générateur à gravité. Il est un peu confus et brouillon, ce combat, j'ai préféré les autres boss (le robot de sécurité, l'araignée, la statue, même le SA-X).
Pareil Romano, j'ai terminé le jeu cet après midi et je suis mort sans savoir qu'on pouvait les dégommer, après, c'est passé tout seul en fait :D
Skype : narutosebkyuby
ID WII U NETWORK : Narutokyuby
Même en hard elle est assez simple au final. A condition qu'on esquive bien ses attaques.
Et j'ai remarqué pour la fin du combat que
EDIT
Comme vous avez l'air d'apprécier l'idée, on commence maintenant !
Et comme le mois de septembre est bien entamé, on débute avec un jeu très court.
Super Hauntroid
jeu rapide (<1h)
facile
Le but du jeu est simple. Vous êtes dans une caverne et vous devez chasser des petites bestioles noires. Même si la zone est petite, elles sont bien cachées ! Le concept ressemble à celui d'AM2R, ça tombe bien. ^^
Ce jeu est une valeur sure puisque j'en avais déjà parlé sur ce topic et je l'ai fini plusieurs fois. Je l'ai re-fini aujourd'hui pour m'assurer de la bonne qualité de la rom.
Bug connu : à la fin, pour passer dans le téléporteur, il faut faire un saut en vrille en le traversant. C'est assez merdique mais ça se fait.
My motives are complex :3
Merci à tous ceux qui ont répondu à ma question sur les top 5 du OST AM2R :-)
Je voudrais lancer un défi aux fans de la saga, certains membres du site en ont déjà entendu parler mais je me lance :
Je vous lance un défi no-death de Metroid Fusion.
Comme tout le monde n'est pas speedrunner-né, j'ai réalisé ce système de ranking :
Jusqu'au irez-vous sans mourir ? *rire diabolique*
Bon j'avoue, c'est assez donné niveau difficulté. arriver à faire le jeu sans mourir est tout à fait faisable pour les connaisseurs.
J'ajuste ton défi: finir Metroid Fusion sans mourir en mode Hard. C'est la même chose que dans Zero Mission: on a deux fois moins d'énergie (les réserves d'énergie ne nous donnent que 50 unités supplémentaires au lieu de 100) et les ennemis font deux fois plus mal (donc ça revient un peu à la même chose que des dégâts multipliés par 4 par rapport au mode normal), et on a deux fois moins de missiles (et de bombes de puissance).
C'est déjà un tout autre défi! Je peux vous dire qu'on les sent passer, les dégâts causés par les boss et même par les ennemis normaux (je me suis fait tuer plusieurs fois par les pirates de l'espace et en particulier les pirates dorés tant qu'on n'a pas l'attaque en vrille). ^^
(bon, défi raté pour moi qui suis mort plusieurs fois dans ce jeu en mode Hard, j'en suis encore à la phase d'exploration finale avant le boss final, je crois que ma première mort a été durant le combat contre le robot de sécurité de la zone 3 PYR ^^)
Sinon, un bon défi pour faire chier tout le monde: terminer Metroid: Other M en mode Hard, qui est de loin le mode Hard le plus difficile de toute la série. :-p
Une fois la rom récupérée, il suffit de la lancer dans n'importe quel ému (SNES en l'occurence) ?
De mémoire, j'avais en effet fini Fusion sans mourir la dernière fois que je l'ai fait ^^ Mais pourquoi pas, ça pourrait être une bonne occasion de me le refaire... Ou alors, comme le suggère Rudolf, de tater ce mode hard ! C'est uniquement sur la version JAP c'est ça ?
Je crois que tu as fait une faute mon bon Rudolf : tiens, je te l'ai corrigé.
[/troll]
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Il reste encore une faute :
J'ai fini le Super Hauntroid. Un bon petit hack avec de très bonnes idées et une gestion plutôt impressionnante de l'ASM. L'ambiance horrifique est bien là, j'ai sursauté quelques fois et franchement je m'y attendais pas :p
De loin supérieur à AM2Rnon sans rire j'aurais apprécié une réalisation aussi lugubre et minimaliste pour le remake, mais bon on va pas en reparler encore 106 ans.Next !
ざわ... ざわ...
Oui, le mode Hard de Metroid Fusion est uniquement disponible dans la version japonaise (et une fois le mode normal terminé, sachant qu'il y a aussi un mode easy rajouté).
Et pour accéder au mode Hard de Metroid: Other M, il faut carrément trouver 100% des objets dans la partie normale.
Qu'ils sont drôle ces troll :p
Ouais, je l'avais fait et c'est vrai que c'était pas facile ^^
Mais une fois qu'on maîtrise le gameplay, ça passe (plus ou moins) tranquille :)
Oui elle a été préparée par mes soins, y a plus qu'à jouer !
Content que ça t'ai plus Themaziest. T'as vu, la fin fait peur hein. :p
Other M est chaud en hard. Il faut bourrer le bouton d'esquive. Mais du coup ça rend les combats très stylés, surtout contre Ridley. (qui est mega dur par contre ...)
D'ailleurs, je ne veux pas spoil la fin de Other M, mais il y a un clin d'oeil au jeu dans AM2R.
My motives are complex :3
Oui, j'ai vu qu'il y avait deux versions de ce passage dans AM2R effectivement.
Sinon, ça y est, j'ai fini Metroid Fusion en Hard à 100%, en cinq heures de jeu environ. J'ai galéré pour trouver les derniers bonus, surtout dans le secteur aquatique, mais les manips pour les avoir sont moins dures que dans Zero Mission.
Je me suis quand même fait tuer par Ridley (alors qu'en normal ça passait tranquille), par les pirates dorés, et aussi par le SA-X à la fin qui m'a un peu posé problème (quatre ou cinq essais pour y arriver, et j'avais oublié que son attaque en vrille a la priorité sur la mienne, quel enfoiré! ^^). Mais c'était cool, je suis content d'avoir enfin testé ce mode Hard dans Metroid Fusion, c'est un truc qui me manquait jusqu'à présent. :-)
Je me suis rappelé que certains boss ont de très jolis sprites, comme Ridley, le SA-X quand il change, ou le tout dernier.
Par contre, c'est vrai qu'il y a une petite incohérence sur l'arme utilisée pour tuer le tout dernier boss.
Ah, et avec le recul, je trouve que le Cauchemar n'est pas terrible finalement: obligé de se faire toucher pour bourriner et détruire son générateur à gravité. Il est un peu confus et brouillon, ce combat, j'ai préféré les autres boss (le robot de sécurité, l'araignée, la statue, même le SA-X).