Je n'y ai pas encore retouché, mais je vais m'y atteler maintenant, je suis juste avant Ridley, donc presque terminé lui aussi (je vais quand même faire le 100%).
Concernant les combats, si les Alpha et les Gamma se tuent au bourrinage assez facilement, il faut déjà faire plus attention avec les Zetas qui sont plus mobiles (et qu'on ne peut pas toucher par le bas contrairement aux autres), et les Metroids Omega demandent quand même une certaine mobilité et non pas du bourrinage (ils restent assez faciles néanmoins par rapport aux Metroids Zeta).
Oui, les Metroid Zeta étaient beaucoup plus petits et agiles. Et du coup, je trouve dommage qu'on puisse les tuer en restant cloué au sol dans AM2R. S'ils avaient pu agrandir un peu la taille des grottes, ça aurait pu faire des combats aériens. Le comble étant qu'ils aient implémenter ce genre de combat. Mais ça demande beaucoup de place, j'en conviens.
Sinon, rien à voir mais tout à l'heure je me demandais à quoi pourrait ressembler un Metroid 2D avec les différents viseurs de Metroid Prime (IR, Radio, Echo, etc.). Je pense que ça pourrait être une bonne alternative au fameux "scanner" de Super Metroid. En pressant un bouton dédié, l'écran complet changerait de couleur et on pourrait des passages invisibles, ou bien ça pourrait carrément remplacer les bombes dans leur rôle de sondage de bloc. En clair, au lieu de spammer le mur de bombes ou de balancer une Power bomb, les blocs destructibles et leur nature ne seraient affichés qu'à travers cet affichage.
J'y ai réfléchi en rentrant du boulot alors je voulais avoir votre avis. :p
En pressant un bouton dédié, l'écran complet changerait de couleur et on pourrait des passages invisibles, ou bien ça pourrait carrément remplacer les bombes dans leur rôle de sondage de bloc.
Oh non trop facile !
On perdrait vraiment "l'essence" d'un Metroid 2D je trouve ^^
Tout dépend du game design. Ça pourrait être un objet que tu débloques très tard, voire carrément un cadeau quand tu as terminé le jeu une première fois. Et même si tu vois un bloc destructible à la Power Bomb, peut-être qu'il te faudra 10 heures avant de pouvoir y revenir.
voire carrément un cadeau quand tu as terminé le jeu une première fois.
Ah oui pas con !
Mais tu sais, on est déjà pas mal aidé depuis les épisodes GBA en voyant combien d'objet il y avait dans telle ou telle zone. ^^
Puis je trouve qu'on perdrait un peu la relation joueur-personnage en voyant à l'extérieur quelque chose non vu par Samus elle-même.
Parce-que le radar, on voyait quand même à travers ses yeux.
Et de toute façon, on perdrait surtout beaucoup en exploration je trouve :p
Je suis tombé sur qqch d'intéressant juste à l'instant, une run 100% sur Metroid Zero Mission et Metroid Fusion en même temps avec les mêmes contrôles. C'est assez dingue à regarder je trouve. Pour ceux qui ne les ont pas fait, ne regardez pas si vous ne voulez pas vous faire spoil.
Je n'y ai pas encore retouché, mais je vais m'y atteler maintenant, je suis juste avant Ridley, donc presque terminé lui aussi (je vais quand même faire le 100%).
Oui, les Metroid Zeta étaient beaucoup plus petits et agiles. Et du coup, je trouve dommage qu'on puisse les tuer en restant cloué au sol dans AM2R. S'ils avaient pu agrandir un peu la taille des grottes, ça aurait pu faire des combats aériens. Le comble étant qu'ils aient implémenter ce genre de combat. Mais ça demande beaucoup de place, j'en conviens.
Sinon, rien à voir mais tout à l'heure je me demandais à quoi pourrait ressembler un Metroid 2D avec les différents viseurs de Metroid Prime (IR, Radio, Echo, etc.). Je pense que ça pourrait être une bonne alternative au fameux "scanner" de Super Metroid. En pressant un bouton dédié, l'écran complet changerait de couleur et on pourrait des passages invisibles, ou bien ça pourrait carrément remplacer les bombes dans leur rôle de sondage de bloc. En clair, au lieu de spammer le mur de bombes ou de balancer une Power bomb, les blocs destructibles et leur nature ne seraient affichés qu'à travers cet affichage.
J'y ai réfléchi en rentrant du boulot alors je voulais avoir votre avis. :p
My motives are complex :3
Oh non trop facile !
On perdrait vraiment "l'essence" d'un Metroid 2D je trouve ^^
Tout dépend du game design. Ça pourrait être un objet que tu débloques très tard, voire carrément un cadeau quand tu as terminé le jeu une première fois. Et même si tu vois un bloc destructible à la Power Bomb, peut-être qu'il te faudra 10 heures avant de pouvoir y revenir.
My motives are complex :3
Ah oui pas con !
Mais tu sais, on est déjà pas mal aidé depuis les épisodes GBA en voyant combien d'objet il y avait dans telle ou telle zone. ^^
Puis je trouve qu'on perdrait un peu la relation joueur-personnage en voyant à l'extérieur quelque chose non vu par Samus elle-même.
Parce-que le radar, on voyait quand même à travers ses yeux.
Et de toute façon, on perdrait surtout beaucoup en exploration je trouve :p
Je suis tombé sur qqch d'intéressant juste à l'instant, une run 100% sur Metroid Zero Mission et Metroid Fusion en même temps avec les mêmes contrôles. C'est assez dingue à regarder je trouve. Pour ceux qui ne les ont pas fait, ne regardez pas si vous ne voulez pas vous faire spoil.
Ouais je crois que j'avais déjà posté ça sur le topic il y a quelques mois ; c'est complètement fou à voir sérieusement :P
Faut que le mec ajoute AM2R aux deux autres, pour encore plus de style.
ざわ... ざわ...
you don't say?
Ouais, ça existe déjà avec les MegaMan :)
Certains aiment bien ce genre de défi un peu farfelu :p
"je regarde le speedrun mais j'espère qu'il n'y a aucun spoil loul" :V
Oui c'est formidable ces runs Same Input.
Sinon, je me demande s'il est possible de TAS sur AM2R.
My motives are complex :3