Ah oui ok, putain mais non quoi, Hunters étais un bon spin off, pas ce machin
Même Hunters hein...
Le même problème que Kid Icarus : je trouvais ça injouable et ça niquait plus les mains qu'autre chose !
J'ai du tenter 2-3 heures avant de m'avouer vaincu et d'abandonner (puis Prime sur portable...pas fan ! On n'est pas imprégné de la belle architecture représenté sur salon).
Le même problème que Kid Icarus : je trouvais ça injouable et ça niquait plus les mains qu'autre chose !
Bah autant kid icarus me fatiguais le poignet au bout d'un moment, autant hunters je l'ai jamais trouvé désagréable.
Et puis au moins là on parle d'un très bon jeu objectivement.
Citation:
On n'est pas imprégné de la belle architecture représenté sur salon).
je me souviens que pour de la DS c'était magnifique, les cinématiques CG était ouf et les décor aussi.
forcément c'est pas de la cube oué, mais ça m'a pas dérangé
Hunters, je l'ai jamais trouvé vraiment bon moi, sauf la maniabilité bien fichue.
Après, tout le reste, je le trouve sans saveur. La musique m'a pas marqué, l'histoire non plus, j'ai plus eu l'impression de voir Samus collée de force dans un jeu qui avait pas forcément été prévu pour (le coup d'avoir que des nouvelles planètes, nouvelles créatures, nouvelles armes) et au charme plutôt inexistant.
Et même le level design est pas super inspiré je trouve. Il n'y a que le multi, sympa et assez unique pour de la DS. Dommage, dommage !
En vrai, je m'éclate ptet plus sur Pinball que sur Hunters ! Par contre, oui, les cinématiques en vidéo était franchement classes.
sauf la maniabilité bien fichue
Il n'y a que le multi, sympa et assez unique pour de la DS
Mec, c'est l'intérêt principal du jeu, ne me parle pas de musique ou de scénario. :p
Mais moi aussi j'ai eu du mal à jouer à Hunter. Le fait de tenir la DS d'une main, ça me faisait super mal à force. J'ai abandonné juste avant le boss final.
Pour revenir sur Federation Force, il y a un cliffhanger à la fin, comme dans tous les Prime.
Spoiler ▼▲
Sylux, le chasseur bleu marine qu'on voit dans Hunters justement, s'empare de la larve Metroid. Ça pourrait coïncider avec le vaisseau qu'on aperçoit à la fin de Corruption.
Oui, enfin on parle de Metroid quand même, c'est pas censé être réduit à juste une bonne maniabilité et un multi sympa x)
Ah, intéressant ce cliffhanger.
Spoiler ▼▲
Marrant qu'ils aient repris Sylux plutôt qu'un autre. Enfin, si jamais ça peut le permettre d'être plus développé dans un autre jeu, pourquoi pas !
En plus, c'était le perso que je jouais sur Hunters, ils ont du goût :p
Oui, enfin on parle de Metroid quand même, c'est pas censé être réduit à juste une bonne maniabilité et un multi sympa x)
Bah si justement. :p
Non plus sérieusement, avant d'être un jeu Metroid, Hunters est un concept de Nintendo pour montrer la "puissance" de la DS. De beaux graphismes, un gameplay FPS utilisant l'écran tactile, et surtout les combats en Wifi avec le chat vocal.
Et pour ma part je trouve intéressant que Nintendo ait transposé ce concept à la série Metroid, puisqu'on parle d'un FPS utilisant des personnages avec des pouvoirs spéciaux. Chez Big N, le candidat le plus évident est Samus. Il faut juste accepter que ce ne soit pas un vrai Metroid Prime canon.
Je vois ce que tu veux dire. Cependant, je trouve dommage que d'un concept, comme tu dis, adaptable à Samus (après tout, pourquoi pas changer les pouvoirs), on ait abouti à un jeu aussi terne je trouve.
Fin chais pas, moi le jeu m'a vraiment pas emballé plus que ça. Même le multi, qui reste sympa mais que je trouve assez limité par les cartes pas franchement passionnantes et les armes pas non plus folichones.
Et puis un concept, ça empêche pas d'avoir de bonnes musiques, un bon scénar ou que sais-je :p Sinon, ça finit comme No Man's Sky, juste une démo technique.
Pour moi, un Prime 4 a pas de raison d'être : la trilogie est bouclée, le phazon est décédé, ya aucune raison de faire une suite à Prime. Je suis pas non plus sur qu'il reste grand chose comme originalité à apporter, après les 3 excellents opus déjà sorti.
Même Hunters hein...
Le même problème que Kid Icarus : je trouvais ça injouable et ça niquait plus les mains qu'autre chose !
J'ai du tenter 2-3 heures avant de m'avouer vaincu et d'abandonner (puis Prime sur portable...pas fan ! On n'est pas imprégné de la belle architecture représenté sur salon).
Bah autant kid icarus me fatiguais le poignet au bout d'un moment, autant hunters je l'ai jamais trouvé désagréable.
Et puis au moins là on parle d'un très bon jeu objectivement.
je me souviens que pour de la DS c'était magnifique, les cinématiques CG était ouf et les décor aussi.
forcément c'est pas de la cube oué, mais ça m'a pas dérangé
Hunters, je l'ai jamais trouvé vraiment bon moi, sauf la maniabilité bien fichue.
Après, tout le reste, je le trouve sans saveur. La musique m'a pas marqué, l'histoire non plus, j'ai plus eu l'impression de voir Samus collée de force dans un jeu qui avait pas forcément été prévu pour (le coup d'avoir que des nouvelles planètes, nouvelles créatures, nouvelles armes) et au charme plutôt inexistant.
Et même le level design est pas super inspiré je trouve. Il n'y a que le multi, sympa et assez unique pour de la DS. Dommage, dommage !
En vrai, je m'éclate ptet plus sur Pinball que sur Hunters ! Par contre, oui, les cinématiques en vidéo était franchement classes.
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Mec, c'est l'intérêt principal du jeu, ne me parle pas de musique ou de scénario. :p
Mais moi aussi j'ai eu du mal à jouer à Hunter. Le fait de tenir la DS d'une main, ça me faisait super mal à force. J'ai abandonné juste avant le boss final.
Pour revenir sur Federation Force, il y a un cliffhanger à la fin, comme dans tous les Prime.
My motives are complex :3
Oui, enfin on parle de Metroid quand même, c'est pas censé être réduit à juste une bonne maniabilité et un multi sympa x)
Ah, intéressant ce cliffhanger.
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Bah si justement. :p
Non plus sérieusement, avant d'être un jeu Metroid, Hunters est un concept de Nintendo pour montrer la "puissance" de la DS. De beaux graphismes, un gameplay FPS utilisant l'écran tactile, et surtout les combats en Wifi avec le chat vocal.
Et pour ma part je trouve intéressant que Nintendo ait transposé ce concept à la série Metroid, puisqu'on parle d'un FPS utilisant des personnages avec des pouvoirs spéciaux. Chez Big N, le candidat le plus évident est Samus. Il faut juste accepter que ce ne soit pas un vrai Metroid Prime canon.
My motives are complex :3
Je vois ce que tu veux dire. Cependant, je trouve dommage que d'un concept, comme tu dis, adaptable à Samus (après tout, pourquoi pas changer les pouvoirs), on ait abouti à un jeu aussi terne je trouve.
Fin chais pas, moi le jeu m'a vraiment pas emballé plus que ça. Même le multi, qui reste sympa mais que je trouve assez limité par les cartes pas franchement passionnantes et les armes pas non plus folichones.
Et puis un concept, ça empêche pas d'avoir de bonnes musiques, un bon scénar ou que sais-je :p Sinon, ça finit comme No Man's Sky, juste une démo technique.
Après HooperVania, mon nouveau projet !
le créateur avait dit vouloir faire un épisode traitant de la rivalité entre sylux et samus, ça a l'air de se produire
Qu'ils nous foutent ça dans un Metroid Prime 4 plutôt.
Il y a les jeux vidéos, et il y a Pit Fighter.
Pour moi, un Prime 4 a pas de raison d'être : la trilogie est bouclée, le phazon est décédé, ya aucune raison de faire une suite à Prime. Je suis pas non plus sur qu'il reste grand chose comme originalité à apporter, après les 3 excellents opus déjà sorti.
Après HooperVania, mon nouveau projet !