Ce qui complique les choses dans Metroid 2, c'est qu'il propose à la fois des salles gigantesques (les plus grandes de la série 2D et de très loin) et une caméra davantage zoomée sur le personnage, d'où cette impression d'être paumé (sans parler du fait qu'on a aussi affaire à des bâtiments Chozos situés dans des grottes gigantesques, donc qu'on peut choisir de contourner par-dessus ou bien de passer à l'intérieur).
Sinon moi, je recommande de tout faire sans carte, même Metroid 1: après tout, la zone d'exploration n'est pas si vaste que ça (c'est juste qu'il y a souvent des salles très semblables les unes des autres et pas mal de passages secrets). Du moins pas la première fois, mais quand on a assez joué au jeu pour se mettre un peu dans le trip solitude et exploration dans un endroit labyrinthique.
Autant pour Metroid 1 j'en avais chié à mort (l'absence de repère visuelle et d'éléments scénaristique dans le jeu n'aidant pas ^^), autant pour Super Metroid, Fusion et Zero Mission j'ai toujours trouvé mon chemin :p (pas touché au 2, à mon regret)
En fait je vois pas ce que ça pourrait apporter de plus que la carte dans le jeu :p
Fuego et Linky: vous devez vous mettre à Metroid II, il a un aspect de recherche et d'exploration unique et une difficulté pile poil ce qu'il faut (elle augmente à la bonne vitesse).
Pour ma part, je trouve qu'il est biiiiiien moins difficile que Metroid NES. Déjà rien que pour le système de sauvegardes et la map assez facile à suivre (comme Fatalordi l'a dit ce matin)!
Mais ceci dit, il faut quand même faire gaffe à son énergie. Tu perds vite du HP et pour restore, t'es obligé de farmer. Il n'y a quasi aucun moyen de regen. Mais à part ce point tout est nickel ;-)
Ouaip ! Metroid II est bien moins difficile que le premier.
Les metroid sont peut-être plus coriaces car ils font tous office de "mini boss", mais quand on a compris la technique il est tout à fait prenable.
Metroid NES, même en connaissant bien le jeu, tu peux enchaîner les game over. :p
Les métroïdes les plus durs sont vraiment les Zeta, surtout qu'on les affronte souvent sur des terrains accidentés (les Omega sont moins durs, mais ils font mal quand même s'ils nous touchent). Après, il y a le boss final qui n'est pas simple la première fois qu'on le combat (si on ne connaît pas le truc), et celui qui n'a pas ramassé assez de missiles peut être très ennuyé. ^^
Sinon, le 2 a apporté pas mal de trucs repris dans Super Metroid (je laisse la surprise à ceux qui ne connaissent pas le jeu), et Metroid Fusion en est une sorte de suite. :-)
Edit: Autrement, alors que j'avais abandonné le hack Super Zero Mission après Tourian (sans raison véritable), je l'ai recommencé depuis le début, après avoir refait Super Metroid à 100%. Bon, comme à ma première partie, je me suis amusé avec les sauts muraux, le saut infini en bombes morphing, et la mockball pour choper une réserve d'énergie. ^^
Du coup, j'ai chopé les super missiles, le grappin, le costume varia, et je viens à l'instant de battre Kraid (donc de récupérer le speed booster), alors même que je n'ai pas encore mis une seule fois les pieds à Norfair. J'ai fait des trucs de ouf pas du tout "normaux", du style faire toute la remontée de Cratéria en sauts muraux ou en bombes morphing, et à actionner les mécanismes grappins du repaire de Kraid sans le rayon à glace (mon pouce a été mis à rude épreuve pour faire des sauts muraux en slalomant entre les ennemis et en tirer au plafond sur des plates-formes destructibles qui reviennent peu après si on traîne trop :-p ).
celui qui n'a pas ramassé assez de missiles peut être très ennuyé. ^^
ça vaut aussi pour Mother Brain. Si jamais tu rates le premier essai, tu reviens au début de Tourian avec le nombre de missiles restant, c'est-à-dire pas beaucoup. :p
Citation:
Autrement, alors que j'avais abandonné le hack Super Zero Mission après Tourian (sans raison véritable), je l'ai recommencé depuis le début, après avoir refait Super Metroid à 100%. Bon, comme à ma première partie, je me suis amusé avec les sauts muraux, le saut infini en bombes morphing, et la mockball pour choper une réserve d'énergie. ^^
Du coup, j'ai chopé les super missiles, le grappin, le costume varia, et je viens à l'instant de battre Kraid (donc de récupérer le speed booster), alors même que je n'ai pas encore mis une seule fois les pieds à Norfair. J'ai fait des trucs de ouf pas du tout "normaux", du style faire toute la remontée de Cratéria en sauts muraux ou en bombes morphing, et à actionner les mécanismes grappins du repaire de Kraid sans le rayon à glace (mon pouce a été mis à rude épreuve pour faire des sauts muraux en slalomant entre les ennemis et en tirer au plafond sur des plates-formes destructibles qui reviennent peu après si on traîne trop :-p ).
Et sinon tu aimes les fouets, les menottes, tout ça ? :p
Ce qui complique les choses dans Metroid 2, c'est qu'il propose à la fois des salles gigantesques (les plus grandes de la série 2D et de très loin) et une caméra davantage zoomée sur le personnage, d'où cette impression d'être paumé (sans parler du fait qu'on a aussi affaire à des bâtiments Chozos situés dans des grottes gigantesques, donc qu'on peut choisir de contourner par-dessus ou bien de passer à l'intérieur).
Sinon moi, je recommande de tout faire sans carte, même Metroid 1: après tout, la zone d'exploration n'est pas si vaste que ça (c'est juste qu'il y a souvent des salles très semblables les unes des autres et pas mal de passages secrets). Du moins pas la première fois, mais quand on a assez joué au jeu pour se mettre un peu dans le trip solitude et exploration dans un endroit labyrinthique.
Autant pour Metroid 1 j'en avais chié à mort (l'absence de repère visuelle et d'éléments scénaristique dans le jeu n'aidant pas ^^), autant pour Super Metroid, Fusion et Zero Mission j'ai toujours trouvé mon chemin :p (pas touché au 2, à mon regret)
En fait je vois pas ce que ça pourrait apporter de plus que la carte dans le jeu :p
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Metroid II offert sur le club nintendo pour 3DS.
Peut-etre que je vais me le prendre :/
Fuego et Linky: vous devez vous mettre à Metroid II, il a un aspect de recherche et d'exploration unique et une difficulté pile poil ce qu'il faut (elle augmente à la bonne vitesse).
Pour moi, le meilleur Metroid 2D (no troll).
Oh mais y a aussi la map de metroid 2, merci Ohmu!
Du coup je vais pouvoir reprendre ma sauvegarde si je l'a retrouve et essayer de m'orienter.
Metroid II est plus dur ou moins dur que Metroid NES ?
Pour ma part, je trouve qu'il est biiiiiien moins difficile que Metroid NES. Déjà rien que pour le système de sauvegardes et la map assez facile à suivre (comme Fatalordi l'a dit ce matin)!
Mais ceci dit, il faut quand même faire gaffe à son énergie. Tu perds vite du HP et pour restore, t'es obligé de farmer. Il n'y a quasi aucun moyen de regen. Mais à part ce point tout est nickel ;-)
Ouaip ! Metroid II est bien moins difficile que le premier.
Les metroid sont peut-être plus coriaces car ils font tous office de "mini boss", mais quand on a compris la technique il est tout à fait prenable.
Metroid NES, même en connaissant bien le jeu, tu peux enchaîner les game over. :p
My motives are complex :3
Les métroïdes les plus durs sont vraiment les Zeta, surtout qu'on les affronte souvent sur des terrains accidentés (les Omega sont moins durs, mais ils font mal quand même s'ils nous touchent). Après, il y a le boss final qui n'est pas simple la première fois qu'on le combat (si on ne connaît pas le truc), et celui qui n'a pas ramassé assez de missiles peut être très ennuyé. ^^
Sinon, le 2 a apporté pas mal de trucs repris dans Super Metroid (je laisse la surprise à ceux qui ne connaissent pas le jeu), et Metroid Fusion en est une sorte de suite. :-)
Edit: Autrement, alors que j'avais abandonné le hack Super Zero Mission après Tourian (sans raison véritable), je l'ai recommencé depuis le début, après avoir refait Super Metroid à 100%. Bon, comme à ma première partie, je me suis amusé avec les sauts muraux, le saut infini en bombes morphing, et la mockball pour choper une réserve d'énergie. ^^
Du coup, j'ai chopé les super missiles, le grappin, le costume varia, et je viens à l'instant de battre Kraid (donc de récupérer le speed booster), alors même que je n'ai pas encore mis une seule fois les pieds à Norfair. J'ai fait des trucs de ouf pas du tout "normaux", du style faire toute la remontée de Cratéria en sauts muraux ou en bombes morphing, et à actionner les mécanismes grappins du repaire de Kraid sans le rayon à glace (mon pouce a été mis à rude épreuve pour faire des sauts muraux en slalomant entre les ennemis et en tirer au plafond sur des plates-formes destructibles qui reviennent peu après si on traîne trop :-p ).
Les Omega sont des sacs à PV aussi ^^
ça vaut aussi pour Mother Brain. Si jamais tu rates le premier essai, tu reviens au début de Tourian avec le nombre de missiles restant, c'est-à-dire pas beaucoup. :p
Et sinon tu aimes les fouets, les menottes, tout ça ? :p
My motives are complex :3