J'avais vu une statuette solidus snake au mexique. J'avais hésité à la prendre pour te la filer mais je me suis dit vu le marché il y avait 99,9% de chance que ce soit de la contre façon chinoise donc je me suis dit autant la laisser tomber ^^
Thanks soun light !
Mais bon celui du 4 est super simple par rapport au 2 ... le deux ils ont craqué complet =/
D'ailleurs Skata si t'as besoin des trophées en ligne pour PW , moi aussi .
Le 2 déjà les déjà les VR missions j'aime pas et y'en un gros paquet et pour moi les boss du deux sont les plus difficile de la série ... en extrême là ça fait des mois que je suis bloqué au harrier ... one shot les missiles qu'il envoi par centaine !
D'ailleurs Skata si t'as besoin des trophées en ligne pour PW , moi aussi .
Je ne savais même pas qu'il y avait des trophées en ligne pour PW, sinon quand j'y serait ouais on pourrait s'entraider pour tous les attraper.
Citation:
Le 2 déjà les déjà les VR missions j'aime pas et y'en un gros paquet et pour moi les boss du deux sont les plus difficile de la série ... en extrême là ça fait des mois que je suis bloqué au harrier ... one shot les missiles qu'il envoi par centaine !
J'avoue, les VR missions c'est vraiment hard, surtout celle de buter 25 soldats au snip avant qu'ils n'arrivent a l'objectif.
Pour le mode extrême je me souviens plus trop mais je crois que j'étais bloquer avec Fortune.
PW j'ai jamais lancé tkt !
Mais y'a un truc "camaraderie" où je sais pas quoi et c'est apparemment plus rapide avec des amis .
Sinon Fortune c'est simple je trouve ... mais le harrier faut connaître les paterns par coeur et je déteste ça car ça me stress !
Bref de toute façons quand j'aurais passé ce passage j'aurais Vamp puis les Ray et Solidus ... (quoi que ... ray et solidus ça sera peut-être pas obligé ? Car le mode extreme c'est juste pour les Dog Tag et la perruque bleu ! Mais je pense malheureusement qu'il faille le finir pour justement débloquer la perruque et donc le trophée =( )
Sinon Fortune c'est simple je trouve ... mais le harrier faut connaître les paterns par coeur et je déteste ça car ça me stress !
Bref de toute façons quand j'aurais passé ce passage j'aurais Vamp puis les Ray et Solidus ... (quoi que ... ray et solidus ça sera peut-être pas obligé ? Car le mode extreme c'est juste pour les Dog Tag et la perruque bleu ! Mais je pense malheureusement qu'il faille le finir pour justement débloquer la perruque et donc le trophée =( )
J'étais surtout keblo a cause d'une certaine fatigue j'avais jouer au jeu 1 mois non stop, je voulais voir a quoi ressemblait le mode le plus hard, et bah Fortune m'a gavé c'était a l'époque sur ps2.
Bon je vais poser Skyrim et NFS, go le platine MGS2, je vais essayer de le choper avant toi ^^
Je viens de finir Peace Walker et p***** que c'était chiant à le fin pour avoir la base au lvl 2 afin de débloquer la dernière mission.
Bon par contre je comprends pas vraiment pourquoi cet épisode sera important pour MGS 5, il se passe plein de choses c'est vrai mais bon. (après c'est ptet parce que j'ai pas vu les trailers du 5 :p)
Ca m'a pris du temps pour écrire ce que je pensais du jeu, au bout d'un moment je voulais abandonné mais j'ai fini par terminer l'écriture de mon avis sur metal gear solid 4, j'ai modifié plusieurs fois le texte donc je sais pas si je me répéte ou s'il y a une suite logique à ce que je dis XD. Mais bon j'espere que vous trouverez pas ça trop long :P.
Bon et bien sa y est je l'ai fini, sa m'en a pris du temps, j'étais pas sur de pouvoir parce que je ne voulais pas finir le jeu, vous saurez plus tard si je l'ai bien aimé ou pas.
Tout d'abord je voudrais revenir sur le gameplay du jeu, tout ce qui concerne les phases d’infiltration, comme vous le savez j'ai été énormément déçu sur ce point, le principal problème ne vient pas du fait que se soit mal foutu ou qu'il ne soit pas intéressant, ni même trop simple, c'est qu'il y en a vraiment très peu, même pour quelqu'un qui n'utilise que le pistolet.
En faite il n'y a des phase d'infiltration que dans les deux premiers actes, c'est à ce moment là où on peut utiliser toutes les nouveauté de gameplay, comme le camouflage ou encore la vague qui nous prévient de l'endroit où ce trouve la menace. On a un large choix d'arme et je pense aussi qu'il y a plusieurs manière de passer les gardes.
Moi je les ai soi endormis et déplacer soi je les ai contourné soi je les ai tout simplement buté :P (avec le sniper ou le pistolet), j'ai pas essayé les magazines, je sais pas pourquoi mais j'ai jamais pris le temps d'essayer ça sur aucun des mgs.
Le psychisme aussi je vais en parler un petit peu, un petit peu parce qu'on en entend parler seulement dans l'acte 2 et on doit y faire attention seulement dans l'acte 2 XD. Au début j'avais beau appeler une dizaine de fois Rose, elle ne me disait jamais comment faire pour restaurer mon psychisme, j'ai du jouer un bon moment avec ma barre réduite a zéro avant de vérifier dans mon inventaire ce que j'avais XD.
Une fois que j'ai réussi a comprendre comment le restaurer, je n'ai plus jamais eu de problème avec, je n'ai jamais été à court d'objet permettant de me rétablir. c'était une bonne idée, surtout avec toute les explications que nous fournis Rose sur ce qui peut faire augmenter notre stress, au début j'ai cru que se serait un truc de fou ultracomplexe, que je devrais vraiment faire attention a mon environnement, que je devrais manger souvent (je crois bien qu'à un moment elle nous parle de ça), mais à la fin sa sert a rien de ce préoccuper de ça, il suffit de jouer normalement et de prendre l'objet dont j'ai oublié le nom pour augmenter notre barre.
Contrairement à mgs3 où la barre d'endurance peut tomber rapidement, notre ventre fait du bruit et attire les ennemis, il fallait toujours prendre de la nourriture avec nous et la jeter si elle était périmé. La meilleur parti de l'acte 2 c'est quand on part à la chasse de Naomi, la encore c'est une bonne idée mais ça à encore été la douche froide pour moi, on a encore une fois eu une putain d'explication qui nous promettait quelque chose d'ultra hard à géré, genre il fallait faire attention a la direction du vent, étudier le déplacement des animaux, chercher les herbes écrasés. Je me suis dis, putain sa y est le jeu commence enfin et au final qu'est ce qu'il fallait faire? Activer la vision nocture et suivre les traces de pas, on aurait aussi pu mettre une flèche sur le sol sa aurait pas changé grand chose. Je me suis quand même bien amusé pendant cette chasse, je me suis perdu deux/trois fois, je tournais en rond, je suis pas tombé sur le piege de la cassette dans la maison avec le sniper posté devant, parce que quand je suis arrivé à cette endroit, je me trouvais juste derrière le sniper. Je ne vais pas trop parler de ce qui se passe ensuite avec le camion de drebin parce que je ne tirais jamais, seulement quand il s'arrêtait parce que c'était inutile avec une caméra qui en plus bouge dans tout les sens.
Dans l'acte 3, il n'y a qu'une seul phase qui pourrait etre assimilé a de l’infiltration mais c'est surtout de la filature, l'idée était bonne, mais c'était trop long et sa ne servait a rien du tout. Quand on activé la carte on pouvait facilement comprendre où était l'arrivé, la prochaine fois que j'y joue je vais tenté de m'y rendre directement, peut etre qu'il est possible de zapper toute cette séquence. Juste après on à la course poursuite en moto, exactement comme pour la scène avec le camion de drebin, je ne tirais presque jamais, à peine le temps de viser que la caméra tournait a 90°. Il est possible de réussir ce passage sans jamais tirer si on a assez de ration (sauf quand eva s'arrête). Et à la fin on a un combat de Boss. C'est le pire acte du jeu, je ne considère pas vraiment avoir joué dans les deux premières phases, je considère un peu cette acte comme étant un petit film interactif, à partir de ce moment là on peut oublié toutes les nouveautés de gameplay, on ne les utilisera quasiment plus (le psychisme on y fait déjà plus attention à la fin de l'acte 2).
J'ai plus grand chose à dire sur le gameplay je pense que c'est suffisant, dans l'acte 4 j'ai foncé tout droit sauf à quelques endroits, pour l'acte 5 pareil j'ai foncé tout droit en tirant avec le pistolet tranquillisant ceux qui se trouver devant moi et après on a eu droit a du gunfight comme on en voit dans tout les jeux d'action bourrin.
Je ne me suis servi du MK II qu'une seul fois, je pense que si je l'aurais utilisé plus souvent sa aurait rendu le jeu beaucoup plus simple, déjà on peut attirer les ennemis loin de l'endroit on ou se trouve, mais en plus on peut les assommer. Je n'ai jamais utilisé aucune grenade, ni explosif, ni claymore, quelques fois j'ai tenté les cocktail molotov, mais c'était pas très efficace. En résumer le gameplay est bon, mais tellement peu exploité dans le jeu.
Maintenant que j'ai fini avec le gamplay je voudrais parler de quelque chose d'autre qui m'a énormément déçu, il s'agit du codex. Déjà on oublie l'interface original avec le visage des deux persos qui prennent contacte, on à un truc tout moche avec les perso en 3d, quelque chose de simple qui ne marche pas parce que ce n'est pas mieux que ce qu'on avait avant. Ensuite, je voudrais bien savoir qui est ce qui a utilisé le codex? Il ne sert jamais à rien, à chaque fois j'essayais pour voir s'il n'allais pas se passer quelque chose, j'ai essayé de contacté Roy mais sa ne marchais pas, j'ai même essayé de contacté drebin, mais la encore aucune réponse. On a juste Otacon qui nous parle a chaque fois de la mission en court et Rose qui vient nous faire chier en nous disant tout le temps que notre psychisme est au max.
Mais merde avant le codex était vraiment quelque chose qu'on utilisait tout le temps, je sauvegardais souvent pour en apprendre plus sur rose et raiden dans mgs2, dans mgs1 c'était pour les proverbe chinois de mei ling, dans mgs3 para-medic me donner envie de voir ses films. Et la encore je ne parle que des sauvegarde, mais ils y avaient plein d'autre raison d'utilisais le codex, surtout dans le 3. Enfin bref encore un truc qui devient anecdotique dans MGS4.
Au début j'aimais bien les personnages, mais plus j’avançais dans le jeu plus je me disais que j'avais raté un épisode, je ne les reconnaissais plus. Je vais commencer par snake, j'ai trouvais qu'il se l'a joué beaucoup trop déprime. Il est toujours là à parler de mort, de suicide, la vie est moche, ma vie est foutue, je vais crever.... Mais on s'en balance, parce que c'était déjà la cas dans le 1 et dans le 2, une mission est toujours dangereuse, je pensais qu'il aurait eu l'habitude de côtoyer la mort, mais visiblement non. J'avais l'impression qu'il avait abandonné toute espoir et qu'il n'était plus que l'ombre de lui même. C'est peut être ce que les développeurs voulaient qu'on se disent en le voyant dans cette état. Ensuite otacon je n'ai rien à dire de spécial sur lui, il a un peu baisser en charisme depuis mgs2, mais il n'a pas vraiment changé, enfin on va dire qu'il est redevenu comme il était dans le premier mgs, un pleurnichard :P. Meryl quand à elle, je ne la reconnais plus du tout, je pensais qu'elle aurait une plus grande place dans le jeu, mais c'est juste un pion qui ne fait pas confiance à celui qui a toujours pris les bonnes décision, je parle bien sur de snake, elle n'a plus aucune estime pour lui (mention spécial à la demande en mariage pendant qu'il crève dans le micro onde, c'était..... pitoyable). Elle a avec elle une escouade, j'ai vraiment du mal à croire que c'est foxhound, parce qu'on a juste rassemblé les soldat les moins compétent, les moins charismatique dans cette unite. On est quand même passé de revolver ocelot, liquide snake, psycho mantis, sniper wolf, vulcan raven et decoy octopus à 4 glandeurs dont personne n'accorde le moindre intérêt. On les appel les rat patrol, mais ils ont le logo de foxhound :/. Le mec qui se chie dessus je vais pas en parler, il est grotesque du début à la fin et il réussit même a entraîner Meryl dans sa bétise, elle devient ainsi une des persos les plus ridicules du jeu grâce à lui.
Roy Campbell et le personnage le plus raté du jeu, ils l'ont mis là juste pour le mettre parce que cette épisode cloture la saga, c'est surement aussi la raison pour avoir mis tout les autres persos.
Le retour de Naomi aurait pu être excellent, d'ailleurs c'est ce que j'ai pensé au début, jusqu'à ce que je vois les scènes avec Otacon, depuis quand ils se connaissent? Bon j'ai peut être raté quelques trucs dans le premier, mais si je ne me trompe pas ils ne se sont jamais rencontré, alors pourquoi est ce qu'ils font comme ci s'était des amants? Encore un des trucs bizarres que j'ai vu dans le jeu, surtout qu'après on la vois faire la même chose avec Vamp et encore une fois on comprend pas pourquoi est ce qu'elle est comme ça avec lui, c'est jamais expliqué, pourquoi est ce qu'elle joue autant la pupute?
Vamp et si j'en parler de lui, c'est un des persos les plus réussi du jeu, sa m'a fait très plaisir de le revoir, parce que déjà dans le 2, je me disais qu'il y avait une incohérence, on a pas réussi à le tuer avec une balle en pleine tête alors pourquoi est ce qu'on aurait pu sur le pont, Konami à fait très fort sur ce coup là. Mais je me pose encore une question avec lui, il disait que Fortune était sa reine, elle a été tué par ocelot, mais il décide de le suivre quand même. Pourquoi? On ne le saura surement jamais.
Maintenant je vais un peu parler de Drebin, XD je sais pas quoi dire sur ce mec, je ne l'aime pas, il sort de nul part, il a l'air d'être un simple spectateur et nous raconte des histoires à dormir debout sur les B&B XD.
Raiden est un perso que j'ai bien aimé dans mgs2, sa ne m'a pas gêné de ne pas jouer snake et contrairement à la plupart des gens qui y ont joué j'ai réussi a ne pas me faire pisser dessus XD, je pensais pas qu'il aurait autant changé dans le 4, je savais que c'était lui dans rising mais je pensais que c'était dans mgs 4 qu'on aurait compris pourquoi est ce qu'il avait autant changé.
Et le meilleur pour la fin, je veux bien sur parler de Ocelot, c'est le perso le plus maîtriser dans ce MGS, surtout la final, on ne peut pas rester indifférant quand on assiste à ça. Les mots me manque pour dire ce que je pense de cette partie.
J'ai un peu fait le tour il en reste encore quelques uns comme sunny, rose, big boss, mei ling, eva, mais il n'y a quasiment rien à dire sur eux, c'est comme pour campbell, se ne sont que des figurants, qui n'ont aucun vrai role dans l'histoire de ce mgs.
Les boss maintenant, pas grand chose à dire sur eux en général, le meilleur combat que j'ai eu parme les B&B c'est celui du début, je me suis fait avoir dans quasiment tout les pièges XD, encore une fois avec la vision nocturne sa devenait trop simple et on n'avait plus vraiment l'impression de devoir la chercher pour la battre. Comme un peu tout le monde, l'aspect érotique du combat m'a bien fait chier, je n'ai jamais zapper parce que je voulais pas risquer de raté quelque chose d'important, quand kojima se contenté de poster dans des casiers des affiches ça allait mais là il est allé un peu trop loin. Les deux autres je veux même pas en parler, j'ai bourriné et pour la derniere, l'ambiance était excellente, la recherche du point faible aussi, comment faire pour ne plus être contrôlé, j'ai bien aimé tout ça, quand on a compris le truc on l'a bat un peu trop facilement mais c'est pas grave après parce que putain on a enfin un combat de boss un peu spécial dans ce mgs. Clairement les B&B n'ont pas été assez travaillé, Je n'ai pas aimé notre combat avec vamp, j'aurais voulu le finir moi même et ne pas le laisser à Raiden. Et enfin les deux meilleurs boss de ce MGS4, on pilote enfin un metal gear, le rex en plus, ce fut un des meilleurs moment que j'ai eu dans ce mgs.
En ce qui concerne le scénario j'ai un avis plutôt mitigé, je voudrais bien lui mettre une sale note parce que quasiment tout ce qui se passe dans ce MGS4 est inintéressant, honnêtement les seuls moment où le scénar à un intérêt c'est quand on a les explications de ce qu'il s'est passé après snake eater ou à la toute fin du jeu la révélation qu'on a avec Ocelot. Mais par exemple dans les partie un et deux qu'est ce qu'on retient? Pareil dans la partie 4 (qui est ma parti préféré avec la phase d'infiltration la plus mauvaise :p). S'il le scénario de MGS4 ce veut aussi complexe c'est parce qu'il réunit tout simplement tout ceux dans anciens opus en apportant toute les révélations nécessaire pour que celui là puisse être le dernier. Et bien même comme ça il reste quand même des zone d'ombre, on ne comprend pas l'utilité de toute les IA seule celle de JD et GW, en faite on aurait pu dire qu'il n'y avait que c'est deux là.
Je suis aussi déçu du scénario à cause de la fin, on retrouve bigboss et zero et pourquoi? pour les voir crever tout les deux 15 minutes plus tard!!! Snake à failli se suicider et je le sentais venir depuis le début du jeu, il était en pleine dépression, on aurait même pu foutre des scènes où il chiale la nuit j'aurais pu y croire, sa aurait juste rendu le tout encore plus ridicule. Est ce que kojima a voulu rendre le jeu plus sérieux? Surement, ils ont voulu reproduire des sentiments humain à leur personnage mais sa ne colle pas à l'univers du jeu ni a certain personnage, je n'ai jamais considéré snake comme étant un humain normal, dans le monde dans lequel il vit il n'y a pas de place pour les larmes et les lamentations, il n'a pas gardé son sang-froid.
Ocelot, quant à lui, écrase tout sur son passage, il est le personnage le plus charismatique du jeu, on a plus envie de le jouer lui plutôt que snake parce qu'il garde la tête sur les épaules, il a un but. Pire encore la quasitotalité des personnages sont nanardesques ainsi que les situations dans lesquelles ils se retrouvent, dans les précédents je trouvais pas du tout que c'était le cas, c'était surréaliste oui, mais il n'y avait aucun décalage avec le monde où se déroule l'action.
J'ai déjà parlé un peu de l'ambiance du jeu, c'est simple ça me donner juste envie d'arrêter, je faisais des petites sessions de deux heures maximum, avec les cinématiques il ne reste pas grand chose, je ne me souviens plus très bien mais je crois bien que je sauvegardais et j'arrêté de jouer après chaque cinématique. Metal gear solid 4 n'est pas un mauvais jeu, mais pour quelqu'un comme moi qui a commencé le 1 il y a tout juste un an et qui a enchaîner les autres, j'ai pu voir en direct les changements apportaient, je prefere largement mgs 1 au 4 et ce n'est pas du tout, mais pas du tout de la pseudo-nostalgie. Il est objectivement meilleur et je ne comprend pas ceux qui disent qu'il à mal vieilli, se sera le cas du 4 parce qu'il n'y a pas grand chose qui nous pousse à y rejouer.
J'ai essayé de me demander si j'aimerais le refaire un jour et je me suis dis: "putain non faudra que je fasse ça et ça", en faite si j'y rejoue c'est juste pour repartir sur shadow moses et pour le combat final, c'est tout. Ça ne m’intéresse pas de parcourir l'europe de l'est, le moyen orient ou l'amérique du Sud, il n'y a rien d’intéressant à faire làbas, pareil pour le bateau. Aucune scéne vraiment marquante à part l'apparition de psychomantis, je me demande encore qu'est ce qu'il foutait là et où est ce qu'il est allé ensuite.
Je suis vraiment dégouté du jeu, le scénar est pourtant totalement maîtrisé, mais on nous le raconte tellement mal. Pour finir je dirais la même chose qu'Hooper :"snake est mort, vive snake".
Spoiler ▼▲
Ouf j'ai enfin fini ça et très peu de gens vont le lire XD.
J'avais vu une statuette solidus snake au mexique. J'avais hésité à la prendre pour te la filer mais je me suis dit vu le marché il y avait 99,9% de chance que ce soit de la contre façon chinoise donc je me suis dit autant la laisser tomber ^^
Bon voilà c'est fait , platine MGS4 ... j'en avais marre putain :p
GG gros ^^
Eh je viens de remarquer que j'ai posté quasiment le même post qu'un peu plus haut ^^
Thanks soun light !
Mais bon celui du 4 est super simple par rapport au 2 ... le deux ils ont craqué complet =/
D'ailleurs Skata si t'as besoin des trophées en ligne pour PW , moi aussi .
Le 2 déjà les déjà les VR missions j'aime pas et y'en un gros paquet et pour moi les boss du deux sont les plus difficile de la série ... en extrême là ça fait des mois que je suis bloqué au harrier ... one shot les missiles qu'il envoi par centaine !
Je ne savais même pas qu'il y avait des trophées en ligne pour PW, sinon quand j'y serait ouais on pourrait s'entraider pour tous les attraper.
J'avoue, les VR missions c'est vraiment hard, surtout celle de buter 25 soldats au snip avant qu'ils n'arrivent a l'objectif.
Pour le mode extrême je me souviens plus trop mais je crois que j'étais bloquer avec Fortune.
PW j'ai jamais lancé tkt !
Mais y'a un truc "camaraderie" où je sais pas quoi et c'est apparemment plus rapide avec des amis .
Sinon Fortune c'est simple je trouve ... mais le harrier faut connaître les paterns par coeur et je déteste ça car ça me stress !
Bref de toute façons quand j'aurais passé ce passage j'aurais Vamp puis les Ray et Solidus ... (quoi que ... ray et solidus ça sera peut-être pas obligé ? Car le mode extreme c'est juste pour les Dog Tag et la perruque bleu ! Mais je pense malheureusement qu'il faille le finir pour justement débloquer la perruque et donc le trophée =( )
J'étais surtout keblo a cause d'une certaine fatigue j'avais jouer au jeu 1 mois non stop, je voulais voir a quoi ressemblait le mode le plus hard, et bah Fortune m'a gavé c'était a l'époque sur ps2.
Bon je vais poser Skyrim et NFS, go le platine MGS2, je vais essayer de le choper avant toi ^^
Je viens de finir Peace Walker et p***** que c'était chiant à le fin pour avoir la base au lvl 2 afin de débloquer la dernière mission.
Bon par contre je comprends pas vraiment pourquoi cet épisode sera important pour MGS 5, il se passe plein de choses c'est vrai mais bon. (après c'est ptet parce que j'ai pas vu les trailers du 5 :p)
Il y a les jeux vidéos, et il y a Pit Fighter.
On retrouve des perso' qui n'apparaissent que dans PW .
Ca m'a pris du temps pour écrire ce que je pensais du jeu, au bout d'un moment je voulais abandonné mais j'ai fini par terminer l'écriture de mon avis sur metal gear solid 4, j'ai modifié plusieurs fois le texte donc je sais pas si je me répéte ou s'il y a une suite logique à ce que je dis XD. Mais bon j'espere que vous trouverez pas ça trop long :P.
Bon et bien sa y est je l'ai fini, sa m'en a pris du temps, j'étais pas sur de pouvoir parce que je ne voulais pas finir le jeu, vous saurez plus tard si je l'ai bien aimé ou pas.
Tout d'abord je voudrais revenir sur le gameplay du jeu, tout ce qui concerne les phases d’infiltration, comme vous le savez j'ai été énormément déçu sur ce point, le principal problème ne vient pas du fait que se soit mal foutu ou qu'il ne soit pas intéressant, ni même trop simple, c'est qu'il y en a vraiment très peu, même pour quelqu'un qui n'utilise que le pistolet.
En faite il n'y a des phase d'infiltration que dans les deux premiers actes, c'est à ce moment là où on peut utiliser toutes les nouveauté de gameplay, comme le camouflage ou encore la vague qui nous prévient de l'endroit où ce trouve la menace. On a un large choix d'arme et je pense aussi qu'il y a plusieurs manière de passer les gardes.
Moi je les ai soi endormis et déplacer soi je les ai contourné soi je les ai tout simplement buté :P (avec le sniper ou le pistolet), j'ai pas essayé les magazines, je sais pas pourquoi mais j'ai jamais pris le temps d'essayer ça sur aucun des mgs.
Le psychisme aussi je vais en parler un petit peu, un petit peu parce qu'on en entend parler seulement dans l'acte 2 et on doit y faire attention seulement dans l'acte 2 XD. Au début j'avais beau appeler une dizaine de fois Rose, elle ne me disait jamais comment faire pour restaurer mon psychisme, j'ai du jouer un bon moment avec ma barre réduite a zéro avant de vérifier dans mon inventaire ce que j'avais XD.
Une fois que j'ai réussi a comprendre comment le restaurer, je n'ai plus jamais eu de problème avec, je n'ai jamais été à court d'objet permettant de me rétablir. c'était une bonne idée, surtout avec toute les explications que nous fournis Rose sur ce qui peut faire augmenter notre stress, au début j'ai cru que se serait un truc de fou ultracomplexe, que je devrais vraiment faire attention a mon environnement, que je devrais manger souvent (je crois bien qu'à un moment elle nous parle de ça), mais à la fin sa sert a rien de ce préoccuper de ça, il suffit de jouer normalement et de prendre l'objet dont j'ai oublié le nom pour augmenter notre barre.
Contrairement à mgs3 où la barre d'endurance peut tomber rapidement, notre ventre fait du bruit et attire les ennemis, il fallait toujours prendre de la nourriture avec nous et la jeter si elle était périmé. La meilleur parti de l'acte 2 c'est quand on part à la chasse de Naomi, la encore c'est une bonne idée mais ça à encore été la douche froide pour moi, on a encore une fois eu une putain d'explication qui nous promettait quelque chose d'ultra hard à géré, genre il fallait faire attention a la direction du vent, étudier le déplacement des animaux, chercher les herbes écrasés. Je me suis dis, putain sa y est le jeu commence enfin et au final qu'est ce qu'il fallait faire? Activer la vision nocture et suivre les traces de pas, on aurait aussi pu mettre une flèche sur le sol sa aurait pas changé grand chose. Je me suis quand même bien amusé pendant cette chasse, je me suis perdu deux/trois fois, je tournais en rond, je suis pas tombé sur le piege de la cassette dans la maison avec le sniper posté devant, parce que quand je suis arrivé à cette endroit, je me trouvais juste derrière le sniper. Je ne vais pas trop parler de ce qui se passe ensuite avec le camion de drebin parce que je ne tirais jamais, seulement quand il s'arrêtait parce que c'était inutile avec une caméra qui en plus bouge dans tout les sens.
Dans l'acte 3, il n'y a qu'une seul phase qui pourrait etre assimilé a de l’infiltration mais c'est surtout de la filature, l'idée était bonne, mais c'était trop long et sa ne servait a rien du tout. Quand on activé la carte on pouvait facilement comprendre où était l'arrivé, la prochaine fois que j'y joue je vais tenté de m'y rendre directement, peut etre qu'il est possible de zapper toute cette séquence. Juste après on à la course poursuite en moto, exactement comme pour la scène avec le camion de drebin, je ne tirais presque jamais, à peine le temps de viser que la caméra tournait a 90°. Il est possible de réussir ce passage sans jamais tirer si on a assez de ration (sauf quand eva s'arrête). Et à la fin on a un combat de Boss. C'est le pire acte du jeu, je ne considère pas vraiment avoir joué dans les deux premières phases, je considère un peu cette acte comme étant un petit film interactif, à partir de ce moment là on peut oublié toutes les nouveautés de gameplay, on ne les utilisera quasiment plus (le psychisme on y fait déjà plus attention à la fin de l'acte 2).
J'ai plus grand chose à dire sur le gameplay je pense que c'est suffisant, dans l'acte 4 j'ai foncé tout droit sauf à quelques endroits, pour l'acte 5 pareil j'ai foncé tout droit en tirant avec le pistolet tranquillisant ceux qui se trouver devant moi et après on a eu droit a du gunfight comme on en voit dans tout les jeux d'action bourrin.
Je ne me suis servi du MK II qu'une seul fois, je pense que si je l'aurais utilisé plus souvent sa aurait rendu le jeu beaucoup plus simple, déjà on peut attirer les ennemis loin de l'endroit on ou se trouve, mais en plus on peut les assommer. Je n'ai jamais utilisé aucune grenade, ni explosif, ni claymore, quelques fois j'ai tenté les cocktail molotov, mais c'était pas très efficace. En résumer le gameplay est bon, mais tellement peu exploité dans le jeu.
Maintenant que j'ai fini avec le gamplay je voudrais parler de quelque chose d'autre qui m'a énormément déçu, il s'agit du codex. Déjà on oublie l'interface original avec le visage des deux persos qui prennent contacte, on à un truc tout moche avec les perso en 3d, quelque chose de simple qui ne marche pas parce que ce n'est pas mieux que ce qu'on avait avant. Ensuite, je voudrais bien savoir qui est ce qui a utilisé le codex? Il ne sert jamais à rien, à chaque fois j'essayais pour voir s'il n'allais pas se passer quelque chose, j'ai essayé de contacté Roy mais sa ne marchais pas, j'ai même essayé de contacté drebin, mais la encore aucune réponse. On a juste Otacon qui nous parle a chaque fois de la mission en court et Rose qui vient nous faire chier en nous disant tout le temps que notre psychisme est au max.
Mais merde avant le codex était vraiment quelque chose qu'on utilisait tout le temps, je sauvegardais souvent pour en apprendre plus sur rose et raiden dans mgs2, dans mgs1 c'était pour les proverbe chinois de mei ling, dans mgs3 para-medic me donner envie de voir ses films. Et la encore je ne parle que des sauvegarde, mais ils y avaient plein d'autre raison d'utilisais le codex, surtout dans le 3. Enfin bref encore un truc qui devient anecdotique dans MGS4.
Au début j'aimais bien les personnages, mais plus j’avançais dans le jeu plus je me disais que j'avais raté un épisode, je ne les reconnaissais plus. Je vais commencer par snake, j'ai trouvais qu'il se l'a joué beaucoup trop déprime. Il est toujours là à parler de mort, de suicide, la vie est moche, ma vie est foutue, je vais crever.... Mais on s'en balance, parce que c'était déjà la cas dans le 1 et dans le 2, une mission est toujours dangereuse, je pensais qu'il aurait eu l'habitude de côtoyer la mort, mais visiblement non. J'avais l'impression qu'il avait abandonné toute espoir et qu'il n'était plus que l'ombre de lui même. C'est peut être ce que les développeurs voulaient qu'on se disent en le voyant dans cette état. Ensuite otacon je n'ai rien à dire de spécial sur lui, il a un peu baisser en charisme depuis mgs2, mais il n'a pas vraiment changé, enfin on va dire qu'il est redevenu comme il était dans le premier mgs, un pleurnichard :P. Meryl quand à elle, je ne la reconnais plus du tout, je pensais qu'elle aurait une plus grande place dans le jeu, mais c'est juste un pion qui ne fait pas confiance à celui qui a toujours pris les bonnes décision, je parle bien sur de snake, elle n'a plus aucune estime pour lui (mention spécial à la demande en mariage pendant qu'il crève dans le micro onde, c'était..... pitoyable). Elle a avec elle une escouade, j'ai vraiment du mal à croire que c'est foxhound, parce qu'on a juste rassemblé les soldat les moins compétent, les moins charismatique dans cette unite. On est quand même passé de revolver ocelot, liquide snake, psycho mantis, sniper wolf, vulcan raven et decoy octopus à 4 glandeurs dont personne n'accorde le moindre intérêt. On les appel les rat patrol, mais ils ont le logo de foxhound :/. Le mec qui se chie dessus je vais pas en parler, il est grotesque du début à la fin et il réussit même a entraîner Meryl dans sa bétise, elle devient ainsi une des persos les plus ridicules du jeu grâce à lui.
Roy Campbell et le personnage le plus raté du jeu, ils l'ont mis là juste pour le mettre parce que cette épisode cloture la saga, c'est surement aussi la raison pour avoir mis tout les autres persos.
Le retour de Naomi aurait pu être excellent, d'ailleurs c'est ce que j'ai pensé au début, jusqu'à ce que je vois les scènes avec Otacon, depuis quand ils se connaissent? Bon j'ai peut être raté quelques trucs dans le premier, mais si je ne me trompe pas ils ne se sont jamais rencontré, alors pourquoi est ce qu'ils font comme ci s'était des amants? Encore un des trucs bizarres que j'ai vu dans le jeu, surtout qu'après on la vois faire la même chose avec Vamp et encore une fois on comprend pas pourquoi est ce qu'elle est comme ça avec lui, c'est jamais expliqué, pourquoi est ce qu'elle joue autant la pupute?
Vamp et si j'en parler de lui, c'est un des persos les plus réussi du jeu, sa m'a fait très plaisir de le revoir, parce que déjà dans le 2, je me disais qu'il y avait une incohérence, on a pas réussi à le tuer avec une balle en pleine tête alors pourquoi est ce qu'on aurait pu sur le pont, Konami à fait très fort sur ce coup là. Mais je me pose encore une question avec lui, il disait que Fortune était sa reine, elle a été tué par ocelot, mais il décide de le suivre quand même. Pourquoi? On ne le saura surement jamais.
Maintenant je vais un peu parler de Drebin, XD je sais pas quoi dire sur ce mec, je ne l'aime pas, il sort de nul part, il a l'air d'être un simple spectateur et nous raconte des histoires à dormir debout sur les B&B XD.
Raiden est un perso que j'ai bien aimé dans mgs2, sa ne m'a pas gêné de ne pas jouer snake et contrairement à la plupart des gens qui y ont joué j'ai réussi a ne pas me faire pisser dessus XD, je pensais pas qu'il aurait autant changé dans le 4, je savais que c'était lui dans rising mais je pensais que c'était dans mgs 4 qu'on aurait compris pourquoi est ce qu'il avait autant changé.
Et le meilleur pour la fin, je veux bien sur parler de Ocelot, c'est le perso le plus maîtriser dans ce MGS, surtout la final, on ne peut pas rester indifférant quand on assiste à ça. Les mots me manque pour dire ce que je pense de cette partie.
J'ai un peu fait le tour il en reste encore quelques uns comme sunny, rose, big boss, mei ling, eva, mais il n'y a quasiment rien à dire sur eux, c'est comme pour campbell, se ne sont que des figurants, qui n'ont aucun vrai role dans l'histoire de ce mgs.
Les boss maintenant, pas grand chose à dire sur eux en général, le meilleur combat que j'ai eu parme les B&B c'est celui du début, je me suis fait avoir dans quasiment tout les pièges XD, encore une fois avec la vision nocturne sa devenait trop simple et on n'avait plus vraiment l'impression de devoir la chercher pour la battre. Comme un peu tout le monde, l'aspect érotique du combat m'a bien fait chier, je n'ai jamais zapper parce que je voulais pas risquer de raté quelque chose d'important, quand kojima se contenté de poster dans des casiers des affiches ça allait mais là il est allé un peu trop loin. Les deux autres je veux même pas en parler, j'ai bourriné et pour la derniere, l'ambiance était excellente, la recherche du point faible aussi, comment faire pour ne plus être contrôlé, j'ai bien aimé tout ça, quand on a compris le truc on l'a bat un peu trop facilement mais c'est pas grave après parce que putain on a enfin un combat de boss un peu spécial dans ce mgs. Clairement les B&B n'ont pas été assez travaillé, Je n'ai pas aimé notre combat avec vamp, j'aurais voulu le finir moi même et ne pas le laisser à Raiden. Et enfin les deux meilleurs boss de ce MGS4, on pilote enfin un metal gear, le rex en plus, ce fut un des meilleurs moment que j'ai eu dans ce mgs.
En ce qui concerne le scénario j'ai un avis plutôt mitigé, je voudrais bien lui mettre une sale note parce que quasiment tout ce qui se passe dans ce MGS4 est inintéressant, honnêtement les seuls moment où le scénar à un intérêt c'est quand on a les explications de ce qu'il s'est passé après snake eater ou à la toute fin du jeu la révélation qu'on a avec Ocelot. Mais par exemple dans les partie un et deux qu'est ce qu'on retient? Pareil dans la partie 4 (qui est ma parti préféré avec la phase d'infiltration la plus mauvaise :p). S'il le scénario de MGS4 ce veut aussi complexe c'est parce qu'il réunit tout simplement tout ceux dans anciens opus en apportant toute les révélations nécessaire pour que celui là puisse être le dernier. Et bien même comme ça il reste quand même des zone d'ombre, on ne comprend pas l'utilité de toute les IA seule celle de JD et GW, en faite on aurait pu dire qu'il n'y avait que c'est deux là.
Je suis aussi déçu du scénario à cause de la fin, on retrouve bigboss et zero et pourquoi? pour les voir crever tout les deux 15 minutes plus tard!!! Snake à failli se suicider et je le sentais venir depuis le début du jeu, il était en pleine dépression, on aurait même pu foutre des scènes où il chiale la nuit j'aurais pu y croire, sa aurait juste rendu le tout encore plus ridicule. Est ce que kojima a voulu rendre le jeu plus sérieux? Surement, ils ont voulu reproduire des sentiments humain à leur personnage mais sa ne colle pas à l'univers du jeu ni a certain personnage, je n'ai jamais considéré snake comme étant un humain normal, dans le monde dans lequel il vit il n'y a pas de place pour les larmes et les lamentations, il n'a pas gardé son sang-froid.
Ocelot, quant à lui, écrase tout sur son passage, il est le personnage le plus charismatique du jeu, on a plus envie de le jouer lui plutôt que snake parce qu'il garde la tête sur les épaules, il a un but. Pire encore la quasitotalité des personnages sont nanardesques ainsi que les situations dans lesquelles ils se retrouvent, dans les précédents je trouvais pas du tout que c'était le cas, c'était surréaliste oui, mais il n'y avait aucun décalage avec le monde où se déroule l'action.
J'ai déjà parlé un peu de l'ambiance du jeu, c'est simple ça me donner juste envie d'arrêter, je faisais des petites sessions de deux heures maximum, avec les cinématiques il ne reste pas grand chose, je ne me souviens plus très bien mais je crois bien que je sauvegardais et j'arrêté de jouer après chaque cinématique. Metal gear solid 4 n'est pas un mauvais jeu, mais pour quelqu'un comme moi qui a commencé le 1 il y a tout juste un an et qui a enchaîner les autres, j'ai pu voir en direct les changements apportaient, je prefere largement mgs 1 au 4 et ce n'est pas du tout, mais pas du tout de la pseudo-nostalgie. Il est objectivement meilleur et je ne comprend pas ceux qui disent qu'il à mal vieilli, se sera le cas du 4 parce qu'il n'y a pas grand chose qui nous pousse à y rejouer.
J'ai essayé de me demander si j'aimerais le refaire un jour et je me suis dis: "putain non faudra que je fasse ça et ça", en faite si j'y rejoue c'est juste pour repartir sur shadow moses et pour le combat final, c'est tout. Ça ne m’intéresse pas de parcourir l'europe de l'est, le moyen orient ou l'amérique du Sud, il n'y a rien d’intéressant à faire làbas, pareil pour le bateau. Aucune scéne vraiment marquante à part l'apparition de psychomantis, je me demande encore qu'est ce qu'il foutait là et où est ce qu'il est allé ensuite.
Je suis vraiment dégouté du jeu, le scénar est pourtant totalement maîtrisé, mais on nous le raconte tellement mal. Pour finir je dirais la même chose qu'Hooper :"snake est mort, vive snake".