Skip to Content

[Saga] Metal Gear Solid

Dernière contribution

1078 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Dantesqueman
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10477
Re: [Saga] Metal Gear Solid

Citation:
si bien qu'on a pas envie de la revoir à cause de ça.

J'irai pas jusque la mais c'est vrai que c'est particulièrement agacant, deux ou trois fois pourquoi pas mais à CHAQUE foutu MGS4 prononcé ca devient lourd. Mis à part cet effet de style complètement raté je trouve que c'est à ce jour une de ses reviews la plus complète et ce serai un bonheur d'en voir plus souvent de cette trempe.

Portrait de Tetra
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3099
Re: [Saga] Metal Gear Solid

Pour ceux qui trouvent le jeu trop facile et trop bourré d'options, je vous dirais de l'essayer en difficile. :o
C'est ce que j'ai fait, mon premier run c'était en difficile, et j'ai fait mon possible pour tuer le moins de monde possible et ne pas me faire trop repérer. Et je dois vous dire que non, c'est pas trop facile à ce stade. C'est pas DUR non plus, mais le jeu nous résiste assez pour qu'on s'éclate, et on est obligé d'utiliser toutes les options à disposition. Quand un seul garde mal placé peut vous coûter la vie, on oublie pas d'envoyer le MkII pour faire du repérage, je vous le dis. :p

C'est une logique que j'utilise pour à peu près tous les jeux récents qui sortent. En fait et c'est pas con du tout, les développeurs ont pour la plupart baissé d'un cran le niveau de difficulté. Les modes "Normal" de nos jours sont les modes "Facile" d'antant, une fois qu'on sait ça on peut tranquillement recadrer le titre pour pas qu'on s'y ennuie. C'est d'autant plus vrai selon moi dans MGS, vu que c'est de l'infiltration, si on peut passer en bourrin à chaque fois, on ne va pas s'en priver, c'est la nature humaine. C'est beaucoup plus immersif et intéressant quand le danger guette, et qu'on doit attendre, réfléchir, et être minutieux.

Après le problème c'est les développeurs qui proposent même pas plusieurs niveaux de difficulté, là c'est du bullshit par contre. -w-"

Trollerateur
Portrait de ShowBeKs
Hors ligne
A rejoint: 7 janvier 2012
Contributions: 17387
Re: [Saga] Metal Gear Solid

C'est clair que la plupart des jeux actuels je les lance direct en difficile et parfois même en difficile t'a l'impression d'être en very easy (je pense à TR underworld) .
Sinon MGS4 en difficile je l'ai pas trouvé dur ... j'ai juste galéré contre le dernier boss ! :p

Les gens qui aiment bien showbec sont des cons.

Portrait de Anonyme 01
Hors ligne
A rejoint: 6 mars 2012
Contributions: 4571
Re: [Saga] Metal Gear Solid

Citation:
Après le problème c'est les développeurs qui proposent même pas plusieurs niveaux de difficulté, là c'est du bullshit par contre. -w-"

Golden Sun: Obscure Aurore ;(

Sinon oui je suis complètement d'accord, pour bien démarrer un jeu, vaut mieux opter pour un mode de difficulté qui nous correspond histoire qu'il y ait un minimum de frustration, après faut toujours jauger en début de jeu leur définition du mot "difficulté" parce que si c'est la même chose que dans NiEr, à savoir que nos attaques sont très faibles et que nos ennemis ont des barres de vie colossales, moi ça m'éclate moyennement les combats qui durent 20 minutes :p
Pour MGS, le mieux est de prendre le mode difficile dès le départ. Je me souviens que sur MGS 3 ma barre de vie était tellement longue que je me faisais plus de soucis pour les boss de fin, idem pour la barre stamina.

Portrait de Stakanov
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 5745
Re: [Saga] Metal Gear Solid

Citation:
Sinon MGS4 en difficile je l'ai pas trouvé dur ... j'ai juste galéré contre le dernier boss ! :p

J'avais failli craquer contre lui en mode The Boss, heureusement j'&ai fini par trouver une technique pour le vaincre facilement...


Portrait de SnakeorLiquid
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 4864
Re: [Saga] Metal Gear Solid

Citation:
J'avais failli craquer contre lui en mode The Boss, heureusement j'&ai fini par trouver une technique pour le vaincre facilement...

Je crois que je la connais,

Spoiler

Trollerateur
Portrait de ShowBeKs
Hors ligne
A rejoint: 7 janvier 2012
Contributions: 17387
Re: [Saga] Metal Gear Solid

Y'a un big punch ? loul

Les gens qui aiment bien showbec sont des cons.

Portrait de SnakeorLiquid
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 4864
Re: [Saga] Metal Gear Solid

tu ne l'as jamais essayé show ? C'est un peu comme le coup de poing du final boss quand il dit "take this" lors de sa deuxième "forme"

Trollerateur
Portrait de ShowBeKs
Hors ligne
A rejoint: 7 janvier 2012
Contributions: 17387
Re: [Saga] Metal Gear Solid

Ouais ouais je me rappel de ce putain de coup mais je savais pas qu'on pouvait faire pareil ... ou alors je m'en souviens pas !
Je l'ai finit en 2008 donc ça remonte .

Je sais juste qu'en difficile fallait pas se le prendre celui-là ... pendant 5h je me suis battu pour l'exploser ce salop :p

Les gens qui aiment bien showbec sont des cons.

Portrait de SnakeorLiquid
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 4864
Re: [Saga] Metal Gear Solid

Voici un lien qui montre toutes les techniques que l'on peut utiliser lors du combat final donc si vous n'etes pas encore arrivé à ce niveau, ne soyez pas betes, ne vous spoilez pas vous même:

http://www.jeuxvideo.com/forums/1-10757-671591-1-0-1-0-spoil-technique-lors-du-combat-final.htm